Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Scripts: [XP] SE au volume variable / Scripts: [XP] Déplacements en (...) / Partenaires: Vidéo rewind 2024 / News: Les actualités de fin d'année / Jeux: Glixel en version complète / Chat

Bienvenue
visiteur !





Désactiver
la neige


publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

279 connectés actuellement

30912053 visiteurs
depuis l'ouverture

1689 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Le Temple de Valor

Lumen

Level Up!

Guelnika & E-magination

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Entraide > [Rpg maker vx ace] Faire un système de chasse (comme Alien isolation)


Niishima - posté le 22/11/2024 à 22:12:29 (11 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: Rpg maker vx ace
Bonjour, voila je suis sur un petit projet que j'essaye de faire de mon côté pour moi et j'aimerai bien de l'aide.
J'essaye de faire un système un peu comme Alien isolation: le principe, un ennemie redoutable vous traque et vous pourchasse à travers la zone de jeu. A vous de vous cacher et de l'éviter tous en vous éloignant de lui le plus possible.

Voici ce que j'utilise en 1er page d'événement du monstre :

Page 1 :
| > Condition : Script : event_look_towards_event?(me, 0, 10)
| >| > Opération : Variable [0001:Cases] = get_squares_between_events(me, 0)
| >| > Opération : Variable [0002:Max Cases] = length(V[1])
| >| > Opération : Variable [0003:Case Courante] = 0
| >| > Boucle
| >| >| > Appeler Script : coordonnees = get(V[1], V[3])
| >| >| > Appeler Script : x = get(coordonnees, 0)
| >| >| > Appeler Script : y = get(coordonnees, 1)
| >| >| > Appeler Script : SL[:zone_courante] = region_id(x, y)
| >| >| > Appeler Script : SL[:event_courant] = event_at(x, y)
| >| >| > Condition : Script : SL[:zone_courante] > 0
| >| >| >| > Sortir de la Boucle
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| > Condition : Script : SL[:event_courant] == 0
| >| >| >| > Opération : Interrupteur local A = Activé
| >| >| >| > Sortir de la Boucle
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| > Opération : Variable [0003:Case Courante] += 1
| >| >| > Condition : Variable [0003:Case Courante] == Variable [0002:Max Cases]
| >| >| >| > Sortir de la Boucle
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Boucle
| >| >
| > Fin - Condition"


Cette événement permet de détecter le joueur à partir du moment ou il se trouve à 10 cases environs de l'ennemi. Évidemment si il y a un mur entre le monstre et le joueur, l'interrupteur A ne s'activera pas.
La page 2 contient ma page de course poursuite.

Pour le moment tous fonctionne mais j'aimerai avec ça utiliser un système de son, si le joueur fais du bruit en courant ou en marchant à une certaine distance (Donc il devra s'accroupir) alors l'ennemi va se diriger vers le lieu du son et inspecter la zone.


Seulement comment faire en sorte dans un premier temps que le monstre détecte le joueur derrière son dos et comment faire de modifier la vitesse de déplacement en 3 niveaux : Vitesse normal, accroupie (lente) et rapide (course) tous en permettant au monstre de détecter si le joueur cours derrière lui ?

En sachant que j'utilise le script Rme extended qui ajoute des commandes en plus.

J'imagine quelque chose du genre :
Si le joueur cours à x cases autour du monstres alors le monstre se tournera en direction du joueur.
De même si il marche ou s’accroupi.

Dans cette événement on peut voir que j'ai laissé la zone de détection à 10 cases. J'aimerai ajouter que si le joueur peut se faire repérer de 10 cases face à l'ennemi alors ca sera de 5 cases derrière l'ennemi par exemple.
De même avec une course rapide, la zone de détection passerai de 10 cases à l'avant à 20 et 5 à l'arrière à 10 par exemple.

Je ne sais pas si c'est compréhensible, pour le moment c'est encore flou vu la taille colossale de travail à faire mais j'ai envie de tester quelque chose en m'inspirant du jeu Alien : Isolation.


Crystal - posté le 23/11/2024 à 01:28:51 (2160 messages postés) -

❤ 0

La meilleure idée serait d'avoir un système qui calcule un score selon les facteurs désirés. Admettons que par défaut, c'est quelque chose comme 100 - la distance (par hypothénuse). Tu peux ensuite faire en sorte que si l'ennemi regarde, par exemple, en bas, le score est doublé si la coordonnée Y du joueur est >= à celle de l'ennemi, à gauche si la coordonnée X du joueur est <= à celle de l'ennemi, etc. En cas de course rapide: doubler le score. D'accroupissement: le diviser par X, ou soustraire X, à toi de calibrer. Si le score pour l'incident calculé est suffisant pour alerter l'ennemi (tu peux donc avoir un seuil différent par ennemi), alors tu peux appeler le comportement d'inspection. Un tel système est très flexible et relativement simple.

Pour ce qui est des zones, tu peux définir les interactions entre chaque zone avec des conditions et faire en sorte que si la zone est la même, le score reste identique. Sinon, pour chaque combinaison, si l'ennemi est dans Zone A et le joueur dans B, le score est réduit de X.

Index du forum > Entraide > [Rpg maker vx ace] Faire un système de chasse (comme Alien isolation)

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers