❤ 0 Votre jeu utilise trop d'interrupteurs ?
Et, pourquoi pas, il dépasse la limite du logiciel ?
Eh bien, ce tuto ne vous aidera pas à en avoir à l'infini, mais en tout cas il vous permettra de gagner de la marge ou au moins que ce soit bien organisé.
Quelle utilité ?
Tout d'abord, cela permet d'avoir un minimum d'organisation, et d'éviter les scènes où vous cherchez un interrupteur dont vous avez oublié le nom et de vous dire "P'tain où est-ce qu'il est passé c't'abruti ?".
Ensuite, si votre jeu est vraiment énorme (mais bon, ça y a peu de chances, puisque rien que sur le 2k3 vous pouvez en utiliser jusqu'à 9999...).
Combien de temps ?
Boarf, aller, disons 50 secondes en comptant le temps de corriger les fautes de frappe... Puis après ça vous prendra une minute de votre vie pour chaque "fin de session".
Quel logiciel ?
N'importe quelle version de RPG Maker.
Quelle difficulté ?
Tant que vous savez faire un interrupteur, c'est bon. C'est-à-dire que c'est fastoche.
Bon, on va prendre une "page" contenant 20 interrupteurs encore vierges (on va les dépuceler \o/).
Du premier au dixième, vous les nommerez "1", "2", "3", etc... jusqu'à "10".
Du onzième au vingtième, vous les nommerez "a", "b", "c", "d", etc... jusqu'à "j".
À quoi ça sert ? Eh bien, les nombres seront destinés aux events durant la session où le joueur peut les croiser. Quant aux lettres, elles seront utilisées lorsques ces sessions de jeu ne seront plus jouées.
Exemple : Le héros est dans un tour solitaire perdue au milieu d'une sombre forêt à la triste réputation, dans cette tour vous avez utilisé 10 interrupteurs (ceux de "1" à "10") que voici :
-Cinq portes que le héros doit déverrouiller (interrupteurs de "1" à "5")
-Trois leviers à activer (interrupteurs de "6" à "8")
-Un objet à ramasser (interrupteur "9")
-Et enfin, l'esprit maudit qui hante le dernier niveau de la tour (interrupteur 10)
Cette tour, à elle toute seule, vous prend déjà dix interrupteurs. Ce tuto vous permettra de n'en utiliser qu'un seul pour toute la tour.
Pour rester dans l'exemple, lorsque le joueur a vaincu l'esprit maudit, vous actionnez le dernier interrupteur pour enlever le charset qui représentait le monstre.
Ensuite, imaginons que le héros soit téléporté au village en lisière de forêt. C'est là que tout entre en jeu.
Tous les events de la tour utilisant un interrupteur (soit les portes, les leviers, l'objet et le boss) ont donc deux pages.
Pour tous ces events, vous allez ajouter une page qui apparaît avec l'interrupteur "a". Laissez cette page vide.
Ensuite, vous pouvez désactiver les interrupteurs de "1" à "10", et les réutiliser pour plus tard.
Du coup, les dix events de la tour, qui utilisaient 10 interrupteurs, n'en utilisent plus qu'un.
Et, si vous êtes assez courageux(se), vous pouvez faire cette même technique pour les interrupteurs "a", "b", "c"...
Voilà, vous savez comment compresser plusieurs interrupteurs en un.
Sur ce, pouêt.
|