Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Clovers Quest / News: Le Miroir de Philéas / Jeux: Oui-Oui et le Chien Qui Saute / Jeux: Our forthcoming dreams / News: Les résultats du 4ème concours (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

316 connectés actuellement

31144864 visiteurs
depuis l'ouverture

1966 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Offgame

RPG Maker Détente

New RPG Maker

Le Temple de Valor

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Entraide > [RMXP] RPG Maker XP en 16:9


Ardonie - posté le 05/02/2025 à 09:07:30 (867 messages postés)

❤ 0

Re Couteau Suisse Agréé

Domaine concerné: Résolution, script
Logiciel utilisé: RMXP
Hello !

Est-il possible de faire des jeux au format 16:9 sur RMXP ? :pense
J'ai essayé le Resolution Changer de Zeus, mais je me suis cognée à quelques soucis (écran flou, personnage trop petit à l'écran, tiles étirés, marche une fois sur 6).

Je suis plutôt à la recherche d'un script qui agrandirait la fenêtre, quitte à montrer plus de tiles de la map, plutôt que d'étirer la fenêtre pour la faire épouser la taille de l'écran.

Je précise que je fais mes menus en images et events, donc la question du format des fenêtres de menus natifs, à part pour la boîte de texte des dialogues, ne se pose pas.

Voila ! Merci de me lire et j'espère qu'on trouvera une solution ensemble :sourit

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


Roi of the Suisse - posté le 05/02/2025 à 09:33:23 (30596 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Je crois qu'avec RMXP c'est pas possible :pense
Il faut exporter les données de ton jeu et les lire avec un autre moteur. Ou développer ton jeu avec un autre logiciel.

Un type du nom de Dekita a réussi, je crois, avec VX Ace :
https://pastebin.com/raw/QeXkeEJw
Son script est payant (4$) pour les jeux commerciaux.
À vérifier, je n'ai pas regardé ce que faisait son script en détail.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Semmy - posté le 05/02/2025 à 10:28:16 (29 messages postés) -

❤ 1

Éparpillée façon puzzle

Si c'est possible, je me rappelle l'avoir fait. Il faut toucher à plusieurs scripts, je ne l'avais pas fait "proprement". J'essaie de te retrouver ça ce week-end.


Roi of the Suisse - posté le 05/02/2025 à 11:02:36 (30596 messages postés) - honor -

❤ 3

Chanter l'hyperchleuasme



Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Semmy - posté le 05/02/2025 à 16:49:09 (29 messages postés) -

❤ 2

Éparpillée façon puzzle

:sifflote Cool je vais l'avoir en tête maintenant.

J'ai trouvé un script + DLL (nécessaire je pense pour traffiquer la taille de la fenêtre):
https://forum.chaos-project.com/index.php/topic,14638.msg189267.html#msg189267
Il faut donc placer 'XPA_Tilemap.dll' dans le même dossier que l'exécutable 'Game.exe' et ajouter le script 'XPA_Tilemap.rb' dans les scripts du projet.
Ce script a une ligne

Portion de code : Tout sélectionner

1
SCREEN_RESOLUTION = [640, 480]

(l.240 dans la version 0.42) que tu peux modifier pour l'adapter à tes besoins.
Effectivement rien dans l'interface n'a été modifié pour s'adapter à la nouvelle taille donc toutes les "fenêtres" (boîtes de messages, menus, etc) sont coincées en haut à gauche si tu élargis la résolution.
En soit ça peut se régler "facilement" au cas par cas mais si tu fais tout en événements tu n'y toucheras pas sauf pour les boîtes de messages. Si tu veux de l'aide dessus je peux y jeter un coup d'œil à un moment.

(Je suis curieuse de pourquoi tu fais tes menus en événements ? La réponse est sûrement simplement un "je ne sais pas coder en Ruby", mais quand je vois les événements que certains écrivent pour faire des menus je ne peux m'empêcher de penser que vous avez des compétences en programmation que vous sous-estimez.)


Ardonie - posté le 06/02/2025 à 00:01:06 (867 messages postés)

❤ 0

Re Couteau Suisse Agréé

Mais si, c'est Bleussipo

Merci pour votre aide ! Bon, le grille-pain qui me sert de PC n'est pas coopératif, je crois qu'il y a un conflit avec un autre script (donc j'ai vraiment besoin et qui a été fait sur mesure, ça fait suer)

Citation:

(Je suis curieuse de pourquoi tu fais tes menus en événements ? La réponse est sûrement simplement un "je ne sais pas coder en Ruby"


Bah... C'est exactement ça :goutte 15 piges que je bidouille sur RM et j'ai jamais eu la détermination pour apprendre le ruby.
Aussi : Je bosse sur un jeu de cuisine / farming, alors je n'utilise pas les fonctions de la base de donnée comme l'équipement, les compagnons de route, le niveau, l'xp...
J'ai besoin d'intégrer mes propres valeurs et pour ça, je peux simplement définir une variable et afficher un texte dans une image.
J'imagine que c'est plus facile, mais je m'y suis toujours bien retrouvée avec mes conditions, mes variables et mes images, au final.

Citation:


mais quand je vois les événements que certains écrivent pour faire des menus je ne peux m'empêcher de penser que vous avez des compétences en programmation que vous sous-estimez.)


Ah non, non... Je t'assure que je m'en sors aussi bien en Ruby qu'une carpe sur le Mont Everest.
Des compétences en logique (mathématique ou pas), je veux bien admettre, mais la programmation n'a jamais été mon fort.:F

EDIT : Je testerai demain sans le script conflictuel et je vous tiens au courant.

EDIT 2 : Au final, je suis un oiseau de nuit et j'ai testé avant d'aller dormir :
Au départ ça a l'air de bien marcher, la fenêtre s'ouvre en 16:9, le héros est centré...
Et les messages ne s'affichent pas.

Ensuite je passe en mode plein écran et c'est la cata : la fenêtre reprends un format 4:3 mais seulement le bord haut gauche de l'écran semble être montré, ce qui place le personnage en bas à droite.
Le problème persiste au retour en mode fenêtré.

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


Hermoni_ - posté le 06/02/2025 à 09:32:30 (140 messages postés)

❤ 0

Ce n'est pas directement une aide à ton soucis, mais je croyais que t'étais passé sur un logiciel plus récents (MV ou MZ je crois).
Sur ces derniers ça aurait été beaucoup plus simples (l'un via un plugin, l'autre c'est natif de mémoire), et comme tu ne codes pas ça m'étonne que tu ai rechangé.

Citation:

(Je suis curieuse de pourquoi tu fais tes menus en événements ? La réponse est sûrement simplement un "je ne sais pas coder en Ruby", mais quand je vois les événements que certains écrivent pour faire des menus je ne peux m'empêcher de penser que vous avez des compétences en programmation que vous sous-estimez.)


Je me dis des fois la même chose, mais faut s'intéresser à la construction de tout ça et au langage en lui même. C'est loin d'être évident et ça prend du temps.
Un peu comme tout au final^^


Semmy - posté le 06/02/2025 à 18:19:45 (29 messages postés) -

❤ 0

Éparpillée façon puzzle

Ardonie a dit:

EDIT 2 : Au final, je suis un oiseau de nuit et j'ai testé avant d'aller dormir :
Au départ ça a l'air de bien marcher, la fenêtre s'ouvre en 16:9, le héros est centré...
Et les messages ne s'affichent pas.


Ça c'est sûrement un conflit avec un autre script, avec un projet vierge au début je n'ai pas ce soucis.

Ardonie a dit:

Ensuite je passe en mode plein écran et c'est la cata : la fenêtre reprends un format 4:3 mais seulement le bord haut gauche de l'écran semble être montré, ce qui place le personnage en bas à droite.
Le problème persiste au retour en mode fenêtré.


Je viens de tester le mode plein écran et oui c'est la cata. J'ai cherché un peu mais je n'ai pas de solution à part désactiver le plein écran. :triste2

Hermoni_ a dit:

Je me dis des fois la même chose, mais faut s'intéresser à la construction de tout ça et au langage en lui même. C'est loin d'être évident et ça prend du temps.


Oui mon commentaire n'est pas très constructif au final. Je me dis que faire des menus c'est le bon point d'entrée pour s'y mettre, en tout cas c'est comme ça que j'ai commencé.


Ardonie - posté le 06/02/2025 à 23:21:42 (867 messages postés)

❤ 0

Re Couteau Suisse Agréé

Citation:

Ce n'est pas directement une aide à ton soucis, mais je croyais que t'étais passé sur un logiciel plus récents (MV ou MZ je crois).
Sur ces derniers ça aurait été beaucoup plus simples (l'un via un plugin, l'autre c'est natif de mémoire), et comme tu ne codes pas ça m'étonne que tu ai rechangé.



Coucou Hermo ! :D
Oui, je bossais sur MZ où j'ai pu passer le jeu en 16:9 sans problème, mais je me cogne à d'autres problèmes ( autour du Paperdoll notamment) alors je réfléchis à retourner sur XP vu que j'ai des scripts qui m'ont été fait sur mesure.
J'avoue être quand même inquiète que XP devienne un système vieillissant, voire obsolète dans les prochaines années et c'est sûr que MZ serait la meilleure option, mais je galère sur des points qui franchement, méritent leur topic d'aide. :doute5

Citation:

Je viens de tester le mode plein écran et oui c'est la cata. J'ai cherché un peu mais je n'ai pas de solution à part désactiver le plein écran. :triste2



Ah zut, alors ça rentre en conflit avec encore plus de scripts que prévu ? aïe aïe aïe...

Citation:

Oui mon commentaire n'est pas très constructif au final. Je me dis que faire des menus c'est le bon point d'entrée pour s'y mettre, en tout cas c'est comme ça que j'ai commencé.


T'inquiètes pas, tes suggestions et conseils ont pas mal éclairé ma lanterne, je te remercie d'avoir essayé ! :)

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


Mack - posté le 09/02/2025 à 09:18:44 (2325 messages postés) - staff -

❤ 0

T'as jeter un œil du côté du Pokemon SDK fait pour RMXP ?
La version "DS" avait tout un bordel pour faire genre que y avait les deux écrans d'une DS dans la fenêtre, et donc il avaient changé la taille de la fenêtre et la résolution du jeu.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Crystal - posté le 10/02/2025 à 11:44:45 (2164 messages postés) -

❤ 0

Pokemon Essentials sur XP aussi le faisait, l'idée est essentiellement d'utiliser Win32API et d'appeler SetWindowPos avec le Handle de la fenêtre de jeu. Cependant il faut conséquemment ajuster tout ce qui a lien avec le Tilemap et la caméra pour ne pas avoir des bandes noires.

Citation:

Bon, le grille-pain qui me sert de PC n'est pas coopératif, je crois qu'il y a un conflit avec un autre script (donc j'ai vraiment besoin et qui a été fait sur mesure, ça fait suer)



On peut jeter un coup d'oeil au message d'erreur et au script en question si ça peut aider. Ce n'est peut être pas grand-chose.

Index du forum > Entraide > [RMXP] RPG Maker XP en 16:9

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers