Domaine concerné: script/graphisme
Logiciel utilisé: RMMV
Bonjour à tous,
Je me relance après plusieurs tentatives dans un projet de rpg.
J'aimerai que le personnage deviennent de plus en plus petit au fur et a mesure qu'il s'avance sur l'axe Y , bref simuler un éloignement sur cet axe.
J'utilise des dimension de 192X192 / frame sur mes sprites
Je sais pas si je dois créer plusieurs character sets en diminuant 75% 50% 25% la taille du set et appeller ces sets avec un plugin et des évents en fonction des tiles franchies?
Dans l'idée
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l 0000000000000000l <==== partie haute de la map
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
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l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
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l00000000000000000l
l00000000000000000l
l00000000000000000l <==== partie basse de la map
X =tiles passables avec event appelant un set ( dans l'ordre des rangées franchies 75%/50%/25%/25%)
Merci d'avance pour votre aide.
Poire.
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