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Messages postés par kriss - The Factory Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 82 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you |
kriss - The Factory -
posté le 18/03/2007 à 22:08:34. (187 messages postés) |

| Ah lala Sire, tu me déçoit un peu sur ce coup !!!
On sens le makeur qui parle d'une chose qu'il ne connait pas.
j'ai l'impression de me répéter, mais bon c'est necessaire apparement.
un event permet de définir des taches que rpg maker va faire (affichage/déplacement d'image - changement de variable etc)
Un script permet de définir des taches que rpg maker va faire (affichage/déplacement d'image - changement de variable etc).
Tiens c'est étrange CA FAIT LE MEME CHOSE, mais alors pourquoi faire des scripts ??
le script permet de faire tout ce qui peut etre inclu dans un event , sous forme de ligne de code: on peut donc utiliser ce code dans un autre jeu (un peu comme un event), mais contrairement aux events, on peut trouver des scripts dans des forums.
Chaque action possible dans un event, n'est que la simplification d'une ligne de code que l'on pourrait tout à fait faire en script, la différence c'est qu'il faut SAVOIR écrire cette ligne de code.
Donc pour scripter il faut passer plus de temps pour appréhender les mécanique du ruby, la création/modification de code.
Dans un event il ne faut "que" cliquer sur un bouton, c'est facile et à la porté du 1er venu.
Le talent du makeur intervient uniquement pour utiliser ces actions au mieux avec les limites des fonctions "prémachées": c'est déjà un travail en soi...
Le script n'a quasi aucune contrainte sauf savoir comment écrire les lignes de codes: plus de boulot mais on peut customiser son jeu à 100%.
De plus rpgmaker doit interpréter les fonctions prémachées des les évents, contrairement aux lignes de code dans un script (gain de temps).
Il serait donc dommage de passer à XP et de ne pas utiliser le formidable outil que représente le ruby...
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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you |
kriss - The Factory -
posté le 18/03/2007 à 13:22:05. (187 messages postés) |

| Je dois dire que ce jeu m'a totalement séduit ... s'il avait été terminé sur rm 2k3 je l'aurais testé quand meme .
Vous avez décidé de poursuivre sur xp et ce n'est pas plus mal.
Je trouve les graphismes magnifique et les animations bluffantes.
Quel sorte de chara allez vous utiliser pour votre version rmxp ?? je ne saurais trop vous conseiller de retoucher des sprites de jeux DS comme je fais plutot que d'utiliser les persos rtp, meme modifier : le contraste combat/map sera trop important et leur taille permet quand meme d'utiliser des rtp (avec peu de modification sur leur taille).
Au niveau de l'utilisation de scripts, il existe une base qui permet de reproduire le systeme ff6
- gérant les déplacements des persos en fonction de l'attaque (statique avec un tir à l'arme de distance)
- dégats sur plusieurs ennemis avec une arme (les sorts faisant des dégats sur plusieurs ennemis est de base)
- gestion des poisons etc
pour ceux que ca interesse , je me suis basé sur les sprites DS de ce site http://sdb.drshnaps.com/
 
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