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Multi-panorama

Afin d'utiliser plusieurs panoramas sur une même map.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par trebor777 (Guillaume777)
Publié par trebor777 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : trbor777 (Guillaume777)
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
Ce script permet :
- D'avoir plusieurs panorama sur une map;...^^ (noooooon ???!!! )
- Que chacun d'eux puisse défiler à une vitesse différente...
- que Chacun d'eux possède un ratio sur la vitesse, avec la caméra pour permettre des effets de paralax..!

Utilisation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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#============================================= 
# Multi-panorama script 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# Guillaume777 
# 1 
# 2005/12/28 
#============================================= 
# 
# 
# To use it, make a script event with something like 
# $game_map.panoramas[0] = Panorama.new('city_pano.png', 0, -500, 2, -3, 1.0/12.0, 1.0/8.0) 
# 
# [0] is specific place inside the panoramas array where panorama info saved 
# city_pano.png is the name of the panorama picture file in \Graphics\Panoramas 
# 0 is the hue 
# -500 is the z ( higher z : draw on top of lower z ) 
# 2 is autoscroll x speed 
# -3 is the autoscroll y speed 
# 1.0/12.0 is ratio of panorama moved / camera moved. Higher ration means faster 
# panorama scrolling as you move around horizontaly 
# 1.0/8.0 is ratio of panorama moved / camera moved vertically 
# 
# You can also use $game_map.panoramas[0].z, $game_map.panoramas[0].name etc to 
# change the panorama 
# 
# Extra panoramas are going to stay in all maps unless you remove them 
# If you want to remove all extra panorama ( for exemple changing the map ) use 
# $game_map.panoramas = nil 
# 
class Game_Map 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# Make array to store panoramas in $game_map.panoramas 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def panoramas 
if @panoramas == nil then @panoramas = Array.new end 
return @panoramas 
end 
 
def panoramas=(array) 
for i in 0...self.panoramas.size 
if self.panoramas[i] != nil then 
self.panoramas[i].dispose 
self.panoramas[i] = nil 
end 
end 
@panoramas = array 
end 
end 
 
class Spriteset_Map 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Update new panoramas and or create the plane with viewport1 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias g7_mp_spriteset_map_update update 
def update 
g7_mp_spriteset_map_update 
 
for i in 0...$game_map.panoramas.size 
if $game_map.panoramas[i] != nil then 
if $game_map.panoramas[i].plane == nil then 
$game_map.panoramas[i].plane = Plane.new(@viewport1) 
end 
$game_map.panoramas[i].update 
end 
end 
end 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# Dispose extra panoramas 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias g7_mp_spriteset_map_dispose dispose 
def dispose 
g7_mp_spriteset_map_dispose 
for i in 0...$game_map.panoramas.size 
if $game_map.panoramas[i] != nil then $game_map.panoramas[i].dispose end 
end 
end 
end 
 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# This class holds all data relevant to the panorama 
#-------------------------------------------------------------------------- 
class Panorama 
attr_accessor :name #name of file to use as panorama 
attr_accessor :hue #color hue, 0 default 
attr_accessor :z # z value of panorama, used to determine what draws on top 
attr_accessor :plane #plane used to draw the panorama 
 
attr_accessor :autoscroll_x_speed #autoscroll horizontality value 
attr_accessor :autoscroll_y_speed 
attr_accessor :move_speed_x #ratio panorama moved / camera moved, 1.0/8.0 default 
attr_accessor :move_speed_y 
 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# This init the panorama, but doesnt create the plane 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize(name='', hue=0, z = -1200, 
autoscroll_x_speed = 0, autoscroll_y_speed = 0, 
move_speed_x = 1.0/8.0, move_speed_y = 1.0/8.0) 
@z = z 
@name = name 
@hue = hue 
@autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed 
@autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed 
@move_speed_x = move_speed_x 
@move_speed_y = move_speed_y 
 
@current_name = '' 
@current_hue = 0 
@scroll_frames_x = 0 
@scroll_frames_y = 0 
@scroll_point_x = 0 
@scroll_point_y = 0 
 
end 
 
def dispose 
@current_name = '' 
@plane.dispose 
@plane = nil 
end 
 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# Update ox and oy of panorama 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def update 
if @current_name != @name or 
@current_hue != @hue 
@current_name = @name 
@current_hue = @hue 
if @plane.bitmap != nil #if not old panorama then remove old panorama 
@plane.bitmap.dispose 
@plane.bitmap = nil 
end 
if @current_name != "" #if new panorama then add the new panorama 
@plane.bitmap = RPG::Cache.panorama(@name, @hue) 
end 
end 
 
# Update panorama plane 
@plane.z = @z 
if @autoscroll_x_speed != 0 or @autoscroll_y_speed != 0 
self.scroll #get new scroll_point values 
#change the paronama ox and oy for new values 
@plane.ox = @scroll_point_x + $game_map.display_x * @move_speed_x 
@plane.oy = @scroll_point_y + $game_map.display_y * @move_speed_y 
else 
@plane.ox = $game_map.display_x * @move_speed_x 
@plane.oy = $game_map.display_y * @move_speed_y 
end 
end 
 
 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# Get new @scroll_point values 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def scroll 
w = @plane.bitmap.width 
h = @plane.bitmap.height 
 
@scroll_frames_x += @autoscroll_x_speed 
@scroll_frames_y += @autoscroll_y_speed 
while @scroll_frames_x >= 8 
@scroll_frames_x -= 8 
@scroll_point_x += 1 
end 
while @scroll_frames_x <= -8 
@scroll_frames_x += 8 
@scroll_point_x -= 1 
end 
while @scroll_frames_y >= 8 
@scroll_frames_y -= 8 
@scroll_point_y += 1 
end 
while @scroll_frames_y <= -8 
@scroll_frames_y += 8 
@scroll_point_y -= 1 
end 
if @scroll_point_x > w 
@scroll_point_x -= w 
end 
if @scroll_point_x < -w 
@scroll_point_x += w 
end 
if @scroll_point_y > h 
@scroll_point_y -= h 
end 
if @scroll_point_y < -h 
@scroll_point_y += h 
end 
end 
 
end



Le lien vers la démo : http://www.megaupload.com/?d=17TOJCT5

Utilisation
Pour l'utiliser, créer un evénement Script et insérez par exemple $game_map.panoramas[0] = Panorama.new('city_pano.png', 0, -500, 2, -3, 1.0/12.0, 1.0/8.0), où :
- [0] Est un index spécifique du tableau des panoramas, où les informations sont sauvegardées
- city_pano.png est le nom du fichier image, à placer dans Graphics/Panoramas
- 0 est le ton
- -500 est la coordonnée z (plus z est grand: plus est dessiné par dessus le plus petit z)
- 2 est la vitesse de scroll auto en X
- -3 est la vitesse de scroll auto en Y
- 1.0/12.0 est le ratio de panorama déplacé / caméra déplacé horizontalement. Un grand ratio signifie un scrolling plus rapide du panorama pendant votre déplacement horizontal
- 1.0/8.0 est le ratio de panorama déplacé / caméra déplacé verticalement

Vous pouvez aussi utiliser $game_map.panoramas[0].z, $game_map.panoramas[0].name etc pour changer le panorama.

Les panoramas supplémentaires resteront dans toutes les maps à moins que vous les enleviez. Pour tous les enlever (par exemple en changeant de map) utilisez $game_map.panoramas = nil.


Mis à jour le 20 novembre 2020.






immudelki - posté le 30/06/2009 à 17:21:02 (3667 messages postés) - staff

❤ 0

Xnivurognien souriant

Très efficace, il peut aisément remplaçer les 3/4 de scripts ayant pour thème les pano, les fogs et les images !
D'ailleurs il possède une fonction très utile que je n'avias jamais vu auparavant, mettre un pano entre le tileset et les characters :)


Ce Script est une référence absolue en matière de panoramisation XP


Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022


gif - posté le 30/06/2009 à 17:44:52 (4782 messages postés) - honor

❤ 0

Egotrip Gigamaxé

Je savais que EL3 gérais plusieurs fog, mais pour les pano je suis tout aussi intéressé. Bien trouvé.

Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen !


Joke - posté le 14/07/2010 à 02:31:04 (5090 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

POUR FAIRE FONCTIONNER SUR VX :

Ligne 139

Remplacer :

Portion de code : Tout sélectionner

1
@plane.bitmap = RPG::Cache.panorama(@name, @hue)



Par :

Portion de code : Tout sélectionner

1
@plane.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Parallaxes/", @name, @hue)



biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !

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