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Messages postés par winterskill Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 915 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Posté dans Forum - Les débilités du net |
winterskill -
posté le 11/07/2017 à 13:48:20. (927 messages postés) |
| ah ok! je comprend mieux! c'est vrai que pour trouver les accents sur téléphone, faut vraiment les vouloir.
si ça se trouve, ils se sont lancés un défi : celui qui planque le mieux les accents a gagné!
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"pommes de rainette et pommes d'API, API API Rest-e" | "A combattre sans périls, on triomphe sans gloire" - le cid ; (oui mais on gagne quand même non?...) | à soutenir absolument : https://www.kickstarter.com/projects/1264023666/bushido-the-way-of-men |
Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
winterskill -
posté le 10/07/2017 à 22:50:04. (927 messages postés) |
| Citation: Citation:
Quand je fais des blagues lourdes, je finis mon post par un =>[], histoire de montrer que je ne pense pas ce que je dis.
Bah perso, j'trouve que le =>[] est has been depuis 1786, du coup j'évite. LOLMDRXD ROLFMAOZEDONG KTHXBYE(ça te vas cette fin de phrase ?)
Question ! IRL quand tu fais une blague, raciste, est ce que t'es le genre de mec blanc cis hétéro humain bipede à préciser "LOL c'était une blague Ahahhaahah" ? Parce que d'après mon analyse sociologique, c'est les pires nazis ceux là. |
oui, sauf qu'en vrai, tu peux voir le visage de ton interlocuteur, ainsi tu peux voir à son expression qu'il rigole. sur un forum, on peut pas.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
winterskill -
posté le 06/07/2017 à 18:35:35. (927 messages postés) |
| @nemau : si tu fait ça, ça va pas marcher. le logiciel va arriver au moment où il faut appuyer sur la touche, et comme elle est pas enfoncée, il va mettre fin à l'évennement. il faut l'entourer dans une boucle, avec comme première instruction "attendre 1 frame".
@Yoshi-Thomas :
j'ai rien compris...
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Posté dans Forum - Enchanté |
winterskill -
posté le 03/07/2017 à 23:04:57. (927 messages postés) |
| je me rend compte que j'avais oublié :
Bienvenue !
et fait pas attention à 7163D, il est juste un peu plus fou que nous autres. En tout cas, c'est plus visible...
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Saisir du texte avec le clavier |
winterskill -
posté le 01/07/2017 à 17:21:47. (927 messages postés) |
| Citation: PS : si je le transforme en Int (integer j'imagine) je perd les négatifs ? |
non, je ne crois pas.
Citation: Maintenant j'ai un autre problème...
enfin c'est plus une envie :
je voudrais afficher un texte pendant que je rentre la réponse
(que ce soit en tappant la réponse ou via entrer nombre)
Une solution ? |
houlà! c'est compliqué, ça! Ce que tu demande, c'est une autocomplétion. Or, c'est compliqué à mettre en place : il faut en permanence scanner ce qu'entre le visiteur, et afficher une fenêtre sous l'input avec les mots qui ressemblent à ça dans une liste, faire que quand on clique dessus ça écrit le mot...
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Posté dans Forum - Map Editor |
winterskill -
posté le 30/06/2017 à 23:43:02. (927 messages postés) |
| pourquoi elle est pas sérializable? je croyais qu'on pouvait sérializer tous les objets...
Edit : ah bah non en fait c'est qu'en php qu'on peut tout sérializer.
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Saisir du texte avec le clavier |
winterskill -
posté le 30/06/2017 à 23:35:53. (927 messages postés) |
| Citation: même si il me semblait que java était relativement permissif. |
c'est pas java, c'est javascript. c'est différent, les deux langages ne sont pas du tout basés sur le même type de code...
en js, il y a une fonction parseInt() qui transforme du texte en chiffre :
1
| var tavar = parseInt(string, base) |
avec string = le texte à transformer en int (en l'occurente $gameVariables.value(id)) ; et base = la base de conversion du chiffre. comme tu veux un chiffre décimal, tu dois mettre 10 (sans guillemets, of course).
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Saisir du texte avec le clavier |
winterskill -
posté le 30/06/2017 à 13:28:50. (927 messages postés) |
| si, avec des scripts.
tu fait condition > page 4 > script, et après, je sais plus la variable à utiliser pour le nom de l'acteur...
je crois que c'est un truc du genre :
1
| $game_actors[id] === $game_variables[id2] |
avec id = l'id de ton perso dont tu veux le nom ; et id2 = l'id de la variable dans laquelle tu as stocké le nombre.
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Posté dans Forum - Les débilités du net |
winterskill -
posté le 30/06/2017 à 12:07:40. (927 messages postés) |
| et dans les chiottes de l'école :
gamin : bonjour monsieur, que faites-vous dans les toilettes avec ce seau ?
récolteur : euh... rien rien... ne t'inquiète pas... va donc pisser... tiens, prend ce seau, les toilettes sont... euh... bouchés!
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