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Messages postés par winterskill Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 915 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Posté dans Forum - Statistiques oniromanciennes |
winterskill -
posté le 29/04/2017 à 18:08:40. (927 messages postés) |
| je me sens... nouveau...
(alors qu'en fait j'était là depuis 2016 (ou fin 2015 je sais plus) mais j'avais pas vu qu'il y avait un forum )
bon, d'un autre côté, osef!
(mais ton script, il aurait été possible en php7?)
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"pommes de rainette et pommes d'API, API API Rest-e" | "A combattre sans périls, on triomphe sans gloire" - le cid ; (oui mais on gagne quand même non?...) | à soutenir absolument : https://www.kickstarter.com/projects/1264023666/bushido-the-way-of-men |
Posté dans Forum - Présentation Lucie |
winterskill -
posté le 28/04/2017 à 12:24:04. (927 messages postés) |
| faut croire...
bon c'est vrai qu'il faut faire quand même attention, quand t'es nouveau, que tu te présente et que le premier post de réponse c'est ça, c'est vrai que tu te pose quelques questions (normalement), mais bon quand ça reste "bon enfant" c'est rigolo.
parce qu'il y a d'autres forums ou on s'en bat les steaks des nouveaux et c'est très très très décourageant et encore plus répulsif (la communauté française d'autoit3 par exemple pour ne citer personne)
Edit :
ah, doublé!
j'adore ton affiche, 7163D!
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Posté dans Forum - présentation |
winterskill -
posté le 28/04/2017 à 09:29:46. (927 messages postés) |
| et si nemau était un fake de nanaky, et que nanaky accusait saka d'être un fake de nemau pour détourner l'attention de nemau, et pour dévoiler au grand jour le fake de saka qui serait en fait un fake de verehn, lui-même étant un fake d'un fake inconnu d'un fake de sans the skeleton, qui aurait aussi créé un fake du nom de 7163D pour détourner l'attention des makeurs et des makeuses du fake du fake du fake inconnu du fake de son compte?
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Posté dans Forum - Gallerie de Sprites à licence |
winterskill -
posté le 27/04/2017 à 23:18:49. (927 messages postés) |
| nemau a dit: Je crois que la version officielle concernant la garde c'est qu'en fait à la base il n'y a qu'un seul faisceau, et qu'à hauteur de la garde il y a un système pour le diviser en trois, d'où le fait que 1) la lame a cet aspect nerveux 2) la garde n'est pas découpable au niveau de sa partie gainée. Pas bête la personne qui a inventé ça ! (rien que l'aspect instable de la lame, j'adore, en plus c'est totalement raccord avec le personnage) |
ouais, c'est ça. et je crois que la lame est instable car c'est du plasma et non un laser (mais j'en suis pas sûr à 100%).
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Posté dans Forum - Nouvelle sur Oniromancie |
winterskill -
posté le 27/04/2017 à 17:16:36. (927 messages postés) |
| aaaaaaaah ok!
mais les fonctions de hashage ne sont pas totalement non-bijectives, car il existe quand même des moyens de les décoder (ex le md5).
parles-t-on alors de fonctions semi-bijectives?
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Posté dans News - Makeur, tes limitations stimulent ta créativité |
winterskill -
posté le 27/04/2017 à 16:55:38. (927 messages postés) |
| oui mais construct 2 ne permet pas de programmation, et est également très restreint à un type de jeu, fait d'une certaine manière. RPG Maker, lui, est certes restreint sur de (très) nombreuses choses, mais la présence d'une possibilité de programmation ouvre la voie à une masse d'améliorations, de modifications, de retraits ou d'ajouts, pour peu que l'on sache coder.
Devoir savoir programmer, c'est souvent ce qui est reproché à RPG Maker (et principalement à XP), mais le ruby n'est pas un langage difficile. Pour ceux qui sont habitués à d'autres langages plus "académiques", tels le Java, son apprentissage peut s'avérer déroutant, mais pour les autres, la seule difficulté est de trouver des cours de Ruby sur Internet (et ils ne manquent pas!). Il suffit d'un peu de détermination, ce qui est, je pense, une des meilleures qualités pour un développeur de jeux indé. Et le dernier RPG Maker, MV, à changé de langage de programmation; il est passé au javascript, qui est un de ces langages "académiques", et, qui plus est, qui est extrêmement utilisé sur le Web.
Si RPG Maker imposait de savoir programmer en C, en COBOL ou en Ada, cette critique serait tout à fait fondée, mais, dans l'état actuel des choses, elle ne l'est pas.
Tu nous parles des mouvements déjà implémentés de construct 2, mais dans RPG Maker aussi, les mouvements sont implémentés. Il s'agit donc de la même chose, même si ceux de construct 2 sont gérés différemment.
De plus, RPG Maker à été créé pour faire des JRPG, qui est un style de jeu bien particulier, et le logiciel, dans ses différentes versions, essaye de lui rester fidèle, plus qu'à ses propres limitations.
Je ne suis pas d'accord avec toi, RPG Maker est certes un moteur de niche (il ne le cache pas), mais contruct 2 l'est tout autant!
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Posté dans Forum - Nouvelle sur Oniromancie |
winterskill -
posté le 27/04/2017 à 15:42:45. (927 messages postés) |
| oui oui, je sais. mais comme par définition le mot "déhashage" n'existe pas et qu'il faut bien expliquer simplement ce que c'est, j'ai choisi de commettre malgré tout ce sacrilège lexical.
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Posté dans Forum - Némessias Drawing |
winterskill -
posté le 27/04/2017 à 13:52:42. (927 messages postés) |
| mais continue à poster aussi sur le forum si tu veux hein! ou alors met un lien vers ta galerie parce que le problème de la galerie, c'est qu'il faut connaitre ton nom d'utilisateur! (mais l'énorme avantage, c'est qu'elle est prévue spécialement pour ça!)
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