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Messages postés par Saül Ciryure
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 49

Aller à la page: 1 2

Posté dans Galerie - Our land - Concept Art

Saül Ciryure - posté le 02/02/2019 à 18:09:27. (49 messages postés)

Franchement un grand bravo t'es dessins sont vraiment super! beau travail et bonne continuation.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Rustytale

Saül Ciryure - posté le 04/11/2018 à 08:49:16. (49 messages postés)

Sinon tu peut aussi choisir de faire face à la critique parce que dans l'ensemble ça reste une bonne idée et le fait que ce soit utiliser dans Delta Rune (excellent jeu d'ailleurs) ne t'empêche pas de l'utiliser toi. Et puis aussi c'était juste la démo de Delta Rune du coup le temps que le jeu sorte tu à largement le temps avant de te retrouver dans la merde quoi.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Intro jeu

Saül Ciryure - posté le 22/08/2018 à 11:40:44. (49 messages postés)

Franchement ça à un rendu assez cool même si Ash n'a pas l'air serein et Miria partiellement énervé mais sinon je trouve que c'est vraiment cool bien joué.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Mizutsune

Saül Ciryure - posté le 10/08/2018 à 20:12:06. (49 messages postés)

Franchement c'est vraiment très beau. Bravo!

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Inventory mockup GIF

Saül Ciryure - posté le 18/12/2017 à 07:27:47. (49 messages postés)

C'est un menu classique mais qui marche bien :sourire3

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Duncan Nottingham

Saül Ciryure - posté le 14/12/2017 à 17:23:31. (49 messages postés)

si c'est le clan formé par le héro il n'est pas sensé être déja l'un des membres?

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans News - RME, le script qui vous donne des super pouvoirs

Saül Ciryure - posté le 12/11/2017 à 19:39:04. (49 messages postés)

S'il vous plait quelqu'un peut m'aider j'ai un message d'erreur quand je lance RME https://image.noelshack.com/fichiers/2017/45/7/1510511904-game-2017-11-12-19-37-04.png

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Scripts - Menu Deluxe 1.1b

Saül Ciryure - posté le 16/08/2017 à 15:00:50. (49 messages postés)

Tpomm a dit:


Cela marche très bien malheuresement j'avais déjà instalé un systeme de quetes accessible
dans le menu. Il ne l'est plus du coup. Une personne serait elle comment ajouter une option suplémentaire pour que les deux script fonctionne? ...avec un petit temps de retard...



A la rigueur ce que tu peut faire c'est que si jamais tu utilise un script pour ton menu de quête c'est crée un evenement commun qui appellerais ton menu et modifier DANS LE SCRIPT DU MENU DE XAIL la commande "Camping" pour lui donner le noms que tu souhaite lui donner (.......je pense que ça devrais marcher.....)

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Demefys

Saül Ciryure - posté le 16/05/2017 à 20:16:08. (49 messages postés)

surement l'un d'un plus beaux travail de ta galerie

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - sans titre

Saül Ciryure - posté le 06/05/2017 à 23:39:46. (49 messages postés)

désolé je sais que ça peut paraitre bizarre (d'autant plus que c'est une vieille image) mais elle porte un string??? et il aurait faire des ombres sur les ronces aussi.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Coup de grâce

Saül Ciryure - posté le 06/05/2017 à 23:36:32. (49 messages postés)

Les épaules sont vachement carré quand même je trouve la mâchoire qui est peut-être un peut trop rond je pense que l'épée aurait pu être dans l'autre sens (cela m'aurait paru plus cohérent par rapport à la main) est elle très petite aussi (l'épée) et il me semble qu'il y a un problème au niveaux des cheveux aussi mais je saurait pas trop dire.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Les Script se rebelle

Saül Ciryure - posté le 05/05/2017 à 16:23:09. (49 messages postés)

ah d'accord merci

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Les Script se rebelle

Saül Ciryure - posté le 05/05/2017 à 12:05:03. (49 messages postés)

Bon vraiment un grand désolé de vous avoir déranger et encore merci mais je sais pas pourquoi cette fois je l'ai remis (exectement comme la dernière fois) mais il marche je ne sais pas l'expliquer mais franchement un grand merci et encore désolé pour le dérangement


PS: (je suis désolé aussi de ne pas les avoir mis dans des balise de code mais je suis assez nouveaux sur oniromancie et je ne sais pas comment on fait.)

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Les Script se rebelle

Saül Ciryure - posté le 04/05/2017 à 19:31:50. (49 messages postés)

Voila il s'agit de deux addons/script

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# ▼ Yami Engine Symphony - Add-on: 8D/Kaduki Battlers
# -- Last Updated: 2013.02.01
# -- Level: Nothing
# -- Requires: n/a
# 
#==============================================================================
 
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["BattleSymphony-8D"] = true
 
#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2013.02.01 - Adjust for Symphony v1.13.
# 2012.10.20 - Finished Script.
# 2012.07.01 - Started Script.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
# Remember to put this script under Battle Symphony.
# 
#==============================================================================
#    Down            Down Left       Down Dash       Down Left Dash
#    Left            Upper Left      Left Dash       Upper Left Dash
#    Right           Down Right      Right Dash      Down Right Dash
#    Up              Upper Right     Up Dash         Up Right Dash
# 
#    Ready/Idle      Victory Pose    2H Swing        
#    Damage          Evade/Dodge     1H Swing        
#    Dazed/Critical  Dead 1-3        Cast/Use Item   
#    Marching        Downed/Fallen   Channeling      
#==============================================================================
 
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["BattleSymphony-8D"] = true
 
#==============================================================================
# ■ Direction - Advanced Configuration
#==============================================================================
 
module Direction
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.index_8d
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.index_8d(pose)
    case pose
    # array = [index, direction, frames]
    # frames is optional, default is 15
    when :down
      array = [0, 2]
    when :left
      array = [0, 4]
    when :right
      array = [0, 6]
    when :up
      array = [0, 8]
    #---
    when :down_l
      array = [1, 2]
    when :up_l
      array = [1, 4]
    when :down_r
      array = [1, 6]
    when :up_l
      array = [1, 8]
    #---
    when :down_d
      array = [2, 2]
    when :left_d
      array = [2, 4]
    when :right_d
      array = [2, 6]
    when :up_d
      array = [2, 8]
    #---
    when :down_l_d
      array = [3, 2]
    when :up_l_d
      array = [3, 4]
    when :down_r_d
      array = [3, 6]
    when :up_l_d
      array = [3, 8]
    #--- Pose Creation ---
    when :ready
      array = [4, 2, 12]
    when :damage
      array = [4, 4, 10]
    when :critical
      array = [4, 6, 12]
    when :marching
      array = [4, 8, 12]
    #---
    when :victory
      array = [5, 2]
    when :dodge
      array = [5, 4, 5]
    when :dead
      array = [5, 6]
    when :fallen
      array = [5, 8]
    #---
    when :swing2h
      array = [6, 2, 6]
    when :r2hswing
      array = [6, 2, 6]
    when :swing1h
      array = [6, 4, 6]
    when :r1hswing
      array = [6, 4, 6]
    when :cast
      array = [6, 6, 6]
    when :channeling
      array = [6, 8, 8]
    else; array = [4, 2]
    end
    return array
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.auto_pose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.auto_pose(battler)
    return :fallen if battler.dead?
    return :critical if battler.hp < battler.mhp / 4
    return :move if [7, 9, 1, 3].include?(SYMPHONY::View::PARTY_DIRECTION)
    return :ready
  end
    
end # Direction
 
#==============================================================================
# ■ BattleManager
#==============================================================================
 
module BattleManager
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_victory
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias bes_8d_process_victory process_victory; end
  def self.process_victory
    $game_party.alive_members.each { |battler| battler.force_pose_8d(:victory) }
    return bes_8d_process_victory
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_defeat
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias bes_8d_process_defeat process_defeat; end
  def self.process_defeat
    $game_troop.alive_members.each { |battler| battler.force_pose_8d(:victory) }
    return bes_8d_process_defeat
  end
  
end # BattleManager
 
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
 
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: use_8d?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_8d?
    return @character_name =~ /(_8D)/i if use_charset?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: set_default_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_8d_set_default_position set_default_position
  def set_default_position
    bes_8d_set_default_position
    set_8d_default_position if self.use_8d?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: set_8d_default_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_8d_default_position
    self.pose = Direction.auto_pose(self)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: break_pose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_8d_break_pose break_pose
  def break_pose
    bes_8d_break_pose
    break_pose_8d if self.use_8d?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: break_pose_8d
  #--------------------------------------------------------------------------
  def break_pose_8d
    @pose = Direction.auto_pose(self) 
    #---
    return unless SceneManager.scene.spriteset
    return unless self.sprite
    @direction = SYMPHONY::View::PARTY_DIRECTION
    @direction = Direction.opposite(@direction) if self.enemy?
    self.sprite.mirror = [9, 6, 3].include?(@direction)
    #@direction = Direction.opposite(@direction) if self.sprite.mirror
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: force_pose_8d
  #--------------------------------------------------------------------------
  def force_pose_8d(pose, reverse = false)
    return unless self.use_8d?
    return unless self.exist?
    #---
    self.break_pose
    self.pose = pose
    @reverse_pose = reverse
    @force_pose = true
  end
  
end # Game_Battler
 
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: correct_change_pose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_8d_correct_change_pose correct_change_pose
  def correct_change_pose
    bes_8d_correct_change_pose unless @battler.use_8d?
    correct_change_pose_8d if @battler.use_8d?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: correct_change_pose_8d
  #--------------------------------------------------------------------------
  def correct_change_pose_8d
    array = Direction.index_8d(pose)
    @pattern = array[0] > 3 ? (@battler.reverse_pose ? 2 : 0) : 1
    @timer = array[2].nil? ? 15 : array[2]
    @back_step = false
    @last_pose = pose
  end
  
end # Sprite_Battler
 
#===============================================================================
# 
# END OF FILE
# 
#===============================================================================
 
 
 
 
 
Holders Battlers
#==============================================================================
# 
# ▼ Yami Engine Symphony - Add-on: Holder Battlers
# -- Last Updated: 2013.02.01
# -- Level: Nothing
# -- Requires: n/a
# 
#==============================================================================
 
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["BattleSymphony-HB"] = true
 
#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2013.02.01 - Adjust for Symphony v1.13.
# 2012.10.20 - Finished Script.
# 2012.07.01 - Started Script.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
# Remember to put this script under Battle Symphony.
# 
#==============================================================================
 
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["BattleSymphony-HB"] = true
 
#==============================================================================
# ■ Direction - Advanced Configuration
#==============================================================================
 
module Direction
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.index_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.index_hb(pose)
    case pose
    # array = [row, frames]
    # frames is optional, default is 15
    when :idle
      array = [0, 12]
    when :struck
      array = [3, 10]
    when :woozy
      array = [2, 12]
    #---
    when :victory
      array = [10]
    when :defend
      array = [1, 5]
    when :dead
      array = [12]
    #---
    when :attack
      array = [4, 4]
    when :skill
      array = [6, 6]
    when :magic
      array = [7, 6]
    when :item
      array = [5, 6]
    #---
    when :advance
      array = [8, 5]
    when :retreat
      array = [9, 5]
    else; array = [0, 12]
    end
    return array
  end
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.auto_pose_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.auto_pose_hb(battler)
    return :dead if battler.dead?
    return :woozy if battler.hp < battler.mhp / 4
    return :idle
  end
    
end # Direction
 
#==============================================================================
# ■ BattleManager
#==============================================================================
 
module BattleManager
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_victory
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias bes_hb_process_victory process_victory; end
  def self.process_victory
    $game_party.alive_members.each { |battler| battler.force_pose_hb(:victory) }
    return bes_hb_process_victory
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_defeat
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias bes_hb_process_defeat process_defeat; end
  def self.process_defeat
    $game_troop.alive_members.each { |battler| battler.force_pose_hb(:victory) }
    return bes_hb_process_defeat
  end
  
end # BattleManager
 
#==============================================================================
# ■ Regular Expression
#==============================================================================
 
module REGEXP
  module SYMPHONY
 
    HOLDERS_BATTLER = /<(?:HOLDERS_BATTLER|holders battler):[ ]*(.*)>/i
    
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================
 
module DataManager
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: load_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias load_database_bes_hb load_database; end
  def self.load_database
    load_database_bes_hb
    load_notetags_bes_hb
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: load_notetags_bes_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.load_notetags_bes_hb
    groups = [$data_actors, $data_enemies]
    groups.each { |group|
      group.each { |obj|
        next if obj.nil?
        obj.battle_symphony_holders_battler
      }
    }
  end
  
end # DataManager
 
#==============================================================================
# ■ RPG::BaseItem
#==============================================================================
 
class RPG::BaseItem
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :holders_name 
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: battle_symphony_holders_battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_symphony_holders_battler
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when REGEXP::SYMPHONY::HOLDERS_BATTLER
        @holders_name = $1.to_s
      end
    }
  end
  
end # RPG::BaseItem
 
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
 
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: use_hb?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_hb?
    self.actor? ? !actor.holders_name.nil? : !enemy.holders_name.nil?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: holders_name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def holders_name
    self.actor? ? actor.holders_name : enemy.holders_name
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: set_default_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_set_default_position set_default_position
  def set_default_position
    bes_hb_set_default_position
    set_hb_default_position if self.use_hb?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: set_8d_default_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_hb_default_position
    self.pose = Direction.auto_pose_hb(self)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: break_pose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_break_pose break_pose
  def break_pose
    bes_hb_break_pose
    break_pose_hb if self.use_hb?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: break_pose_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def break_pose_hb
    @pose = Direction.auto_pose_hb(self) 
    #---
    return unless SceneManager.scene.spriteset
    return unless self.sprite
    @direction = SYMPHONY::View::PARTY_DIRECTION
    @direction = Direction.opposite(@direction) if self.enemy?
    self.sprite.mirror = [9, 6, 3].include?(@direction)
    #@direction = Direction.opposite(@direction) if self.sprite.mirror
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: force_pose_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def force_pose_hb(pose)
    return unless self.use_hb?
    return unless self.exist?
    #---
    self.break_pose
    self.pose = pose
    @force_pose = true
  end
 
end # Game_Battler
 
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
 
class Game_Actor < Game_Battler
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: use_charset?
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_use_charset? use_charset?
  def use_charset?
    return false if use_hb?
    return bes_hb_use_charset?
  end
  
end # Game_Actor
 
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
 
class Game_Enemy < Game_Battler
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: use_charset?
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_use_charset? use_charset?
  def use_charset?
    return false if use_hb?
    return bes_hb_use_charset?
  end
  
end # Game_Enemy
 
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: update_bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_update_bitmap update_bitmap
  def update_bitmap
    correct_change_pose if @timer.nil?
    @battler.use_hb? ? update_hbset : bes_hb_update_bitmap
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: update_origin
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_update_origin update_origin
  def update_origin
    bes_hb_update_origin
    update_origin_hb if @battler.use_hb?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: update_charset
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_hbset
    @battler.set_default_position unless pose
    #---
    update_hbset_bitmap
    update_src_rect
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: correct_change_pose
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_correct_change_pose correct_change_pose
  def correct_change_pose
    bes_hb_correct_change_pose unless @battler.use_hb?
    correct_change_pose_hb if @battler.use_hb?
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: correct_change_pose_hb
  #--------------------------------------------------------------------------
  def correct_change_pose_hb
    array = Direction.index_hb(pose)
    @pattern = @battler.reverse_pose ? 3 : 0
    @timer = array[1].nil? ? 15 : array[1]
    @last_pose = pose
    @back_step = false
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: update_charset_origin
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_origin_hb
    if bitmap
      self.ox = @cw / 2
      self.oy = @ch
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: hb_graphic_changed?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hb_graphic_changed?
    self.bitmap.nil? || @character_name != @battler.holders_name
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: set_character_bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_set_character_bitmap set_character_bitmap
  def set_character_bitmap
    bes_hb_set_character_bitmap unless @battler.use_hb?
    return unless @battler.use_hb?
    self.bitmap = Cache.character(@character_name)
    @cw = bitmap.width / 4
    @ch = bitmap.height / 14
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: update_hbset_bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_hbset_bitmap
    if hb_graphic_changed?
      @character_name = @battler.holders_name
      set_character_bitmap
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: update_src_rect
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bes_hb_update_src_rect update_src_rect
  def update_src_rect
    bes_hb_update_src_rect unless @battler.use_hb?
    return unless @battler.use_hb?
    @timer -= 1
    if @battler.force_pose
      if @timer <= 0 && @pattern < 3
        array = []
        array = Direction.index_hb(pose)
        @pattern += 1
        @timer = array[1].nil? ? 15 : array[1]
      end
    else
      if @timer <= 0
        @pattern += 1
        @pattern = 0 if @pattern > 3
        @timer = 15
      end
    end
    #---
    line_no = Direction.index_hb(pose)[0]
    sx = @pattern * @cw
    sy = line_no * @ch
    self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  end
  
end # Sprite_Battler
 
#===============================================================================
# 
# END OF FILE
# 
#===============================================================================


Conditions de distribution : https://github.com/suppayami/rmvxa-collection/blob/master/LICENSE

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Les Script se rebelle

Saül Ciryure - posté le 04/05/2017 à 18:49:01. (49 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RMVX ACE
Bonjour ou Bonsoir voila j'ai un petit problème avec certain scripts ( en scriptage je suis un débutant) qui ne veulent pas fonctionner correctement voir même pas du tout. je pense notament par exemple au script Battle Symphony – 8D Battlers + Holders Battlers de chez Yami World. Si quelqu'un pouvait me répondre je ne lui en serait que trop reconnaissant.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Ashurette 6 - Raimu

Saül Ciryure - posté le 04/05/2017 à 18:40:01. (49 messages postés)

Tes dessin sont vraiment beaux mais (ceci n'est que mon avis mais je suis pas expert) mais tu devrais mettre un couleur entre le vert est la lumière blanche qui serait a cheval entre les deux pour ne pas que cela paraisse trop flagrant comme le dégradé que tu a déja fait.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Coup de grâce

Saül Ciryure - posté le 04/05/2017 à 18:35:08. (49 messages postés)

Dessin bon dans l'ensemble mais tu devrais faire attention a plusieurs petit détails qui ne sont pas choquant mais qui une fois repérer son génant comme l'épée en bas à droite qui est tout marron et dont la lame semble incliner vers la gauche par rapport au manche ou en la machoire de Faye et les traits du corps de l'ogre que l'on voit dans le sang ( je pense que normalement on ne devrait pas les voir mais je trompe peut-être) ce genre de petit détails qui en sur nombre peuvent déranger un peut dans le dessin. Sinon bonne continuation.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - sans titre

Saül Ciryure - posté le 04/05/2017 à 18:29:42. (49 messages postés)

Tu devrais mettre ton jeux en plein écran quand tu fais tes screens parce que la l'image est assez petite et en plus le cadre vert n'est pas très beaux.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Geralt de Riv

Saül Ciryure - posté le 26/04/2017 à 07:39:08. (49 messages postés)

C'est vraiment très beau

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - DWARF

Saül Ciryure - posté le 26/04/2017 à 07:37:46. (49 messages postés)

C'est vraiment très bien dessiner franchement chapeau

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Saül Ciryure - posté le 17/04/2017 à 22:46:16. (49 messages postés)

personnellement je me suis toujours interroger sur la tranche d'âge approximative (ma curiosité naturelle)..... mais je m'aperçois que vous êtes tous plus au moins dans la même tranche d'âge je dirais (d'après la visu des photos). Mais il est vrai que d'après le nombre de personnes que j'ai vu en visitant le site que vous êtes un petit comité.....(je me sens vachement plus jeune d'un coup :s bien que je le sois vraiment).

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans News - Cette mère célibataire a trouvé 45 de nos projets préférés. Les médecins la détestent !

Saül Ciryure - posté le 17/04/2017 à 21:34:43. (49 messages postés)

Ma fois il est vrai que part moment je ne fais pas très attention.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - Des créatures mignonnes tout plein

Saül Ciryure - posté le 16/04/2017 à 22:44:51. (49 messages postés)

tu devrais essayer de faire un dégrader pour passer d'une couleur a une autre je pense.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans News - Cette mère célibataire a trouvé 45 de nos projets préférés. Les médecins la détestent !

Saül Ciryure - posté le 16/04/2017 à 22:35:12. (49 messages postés)

J'aurais bien voulu en appeler au pouvoir de la communauté car je me demande bien quelle programme utilise par exemple le screen numéro 2 parce que je le trouve tout simplement magnifique.:sriden

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Scripts - Passive Skills

Saül Ciryure - posté le 16/04/2017 à 21:51:33. (49 messages postés)

Je pense bien que ce script peut dater un peu c'est juste que j'ai un problème voyez-vous lorsque je souhaite lancer le jeux celui-ci m'affiche le message suivant "line 142:NameError Occured. undefined method 'base_maxhp' for class 'Game_Actor'"

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Une nuit mouvementée

Saül Ciryure - posté le 13/04/2017 à 10:08:03. (49 messages postés)

Mais au moins suffisamment pour savoir que la lumière provient des fenêtres et que par conséquent les ombres se situe vers l'arrière de la map. C'est toujours un petit détails que tout le monde ne prend pas en compte.:sourit

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Vahela

Saül Ciryure - posté le 25/03/2017 à 23:02:26. (49 messages postés)

Non en fait de mon point de vue il manque vraiment l'ombre du pont enfait.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - [Vx Ace] Une beauté pour le monde? [Mapping]

Saül Ciryure - posté le 17/02/2017 à 20:56:42. (49 messages postés)

Domaine concerné: graphisme
Logiciel utilisé: Rpg maker Vx Ace
Bonjour à toute et à tous voila mon problème je suis assez nouveaux (et encore plus sur oniromancie) sur Rpg maker et alors que je travaillait paisiblement sur mon projet je me suis aperçus d'une chose je ne connais rien au mapping (même pas les fondements) tout ce que je sais faire c'est posé de trucs par-ci par-la pour un résultat assez......nul. ce pourquoi je demanderais votre aide pour m'apprendre le maping s'il vous plait.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Test avec RTP

Saül Ciryure - posté le 17/02/2017 à 17:23:56. (49 messages postés)

c'est super sympa et vraiment bien fait mais je pense (ce n'est que mon avis) la maison devrait être légèrement plus détruite parce que sinon cela voudrait dire que elle a été abandonné récemment . Mais sinon je trouve cela bien fait.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Sairenji Haruna

Saül Ciryure - posté le 29/01/2017 à 10:31:38. (49 messages postés)

oh je comprend mieux dans ce sens il est vrai que c'est très proche de la réalité.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Resident evil 2

Saül Ciryure - posté le 29/01/2017 à 10:29:45. (49 messages postés)

c'est vraiment très bien réussie félicitation.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Sairenji Haruna

Saül Ciryure - posté le 28/01/2017 à 12:08:22. (49 messages postés)

60€ c'est quand même un peu fort tu ne trouve pas?

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Konohana Sakuya

Saül Ciryure - posté le 28/01/2017 à 12:06:54. (49 messages postés)

C'est vraiment super bien réussie bravo.:sourire2

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - Un opéra plus ou moins fort!

Saül Ciryure - posté le 06/01/2017 à 20:34:58. (49 messages postés)

Merci avec audacity ça marche nikel.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - Un opéra plus ou moins fort!

Saül Ciryure - posté le 24/12/2016 à 17:00:55. (49 messages postés)

Merci beaucoup car j'utilise des musique de Tristan Lohengrin mais il ce trouve que le sons est plus bas que les autres musique de mon projet donc j'étais un peu dans la panade.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Forum - Un opéra plus ou moins fort!

Saül Ciryure - posté le 23/12/2016 à 19:40:28. (49 messages postés)

Bonjour. Je voudrais savoir si l'un de vous connaitrait un moyen de monter le sons des musique sans perde la qualité sonore parce que il se trouve que je suis sur un projet et j'utilise certaines musique qui on un son plus bas que les autres et j'aurais voulu ne pas avoir a baisser le son des autres musique rien que pour les entendre. Merci.:sourit

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Tutoriels - [Script] Système de récolte avec RME (VX Ace)

Saül Ciryure - posté le 12/11/2016 à 23:30:08. (49 messages postés)

Tout d'abord je suis désolée pour ma gène occasionner et je suis un peut embarrasser tout simplement parce que je ne sais pas ce qu'ai RME:doute5:leure2 et je dois t'avouer ne pas avoir tout compris au tuto de RME et oui je suis sur d'avoir bien écrit SL[:X] et SL[:Y]

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Article supprimé

Saül Ciryure - posté le 12/11/2016 à 23:20:08. (49 messages postés)

fait attention car entre (le gros truc noir qui doit être une main je pense :susp) et le bras ça fais vraiment bizarre d'autant plus que ce n'est pas de la même couleur.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - Mon logo officiel

Saül Ciryure - posté le 09/11/2016 à 14:20:04. (49 messages postés)

Les lignes noirs sont le contour sans j'ai peur que le logo se fondent un peu avec la couleur du font d'autant plus que cela fait disparaitre certain détaille.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Posté dans Galerie - One kick girl Shannon

Saül Ciryure - posté le 05/11/2016 à 12:30:15. (49 messages postés)

je dois bien avouer que la pose de la jambe à droite est assez troublante.

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

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