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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 16/01/2010 à 18:58:23. (3667 messages postés) - |
| Le faceset sera le second, pas d'inquiétude, le premier était tiré d'un artwork et avait été fait pour attendre
La police est Lithos Pro.
...Merki pour les com's les gens, pour la peine je news un peu tient !
MINI MISE A JOUR ! (16/01/10)
Voiçi la map qui a gagner la grande screen de la semaine, la screen est réellement en version ingame pour le coup :
Vous noterez plusieurs éléments différents (plus de 7 différences ) car...bein je travaille encore cette map hein, le joueur y passera peut-être plus de 10% du temps de jeu total donc faut que ça soit un peu agréable quoi .
Sinon deux screens du menu en wip :
Ici une nouvelle version de l'arbre d'apprentissage graphiquement pompeusement inspiré de ffx (sphérier) , et je dois dire que des cases rondes bein...ça rend bien mieux en fait Et puis je veut que ça reste lisible tout en étant riche.
Ce n'est pas du ingame pour l'instant, mais le résultat sera très semblable (peut être quelques différences pour l'affichage des chiffres) :
Désolé Roi of the suisse, les autres décors arriveront, je finit d'abord cela (en même temps j'en ai plusieurs en wip, t'inquiète pas ^^)
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - |yue\\\'s gallery| |
immudelki -
posté le 16/01/2010 à 18:25:39. (3667 messages postés) - |
| De toute façon l'épée est un symbole phallique (comme pleins d'autres trucs d'ailleurs ^^) , on arrête pas de nous le répéter depuis la Seconde Alors que ça s'en rapproche explicitement ou non, ça ne fait pas beaucoup de différence
Très joli sinon J'adore particulièrement ton fan art de Professeur Layton
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 06/01/2010 à 15:01:44. (3667 messages postés) - |
| Citation: Tu devrais également commencer à faire des décors totalement différents, venant beaucoup plus tard dans le jeu, que la forêt dans le crépuscule avec la tour/vaisseau spatial de la civilisation perdue. Je suppose qu'après avoir découvert et exploré le vaisseau, Phéroé est emporté par celui ci conduit par des méchants et est emmené sur une autre planète, non ? |
Sur une autre planète ? Grand dieux non ! Il n'est pas prévu que vous puissiez quittez l'atmosphère de la planète une seule fois
Néanmoins la vaisseaux permettra de se déplaçer dans d'autres régions rapidement (facteur réalisme par rapport aux autres jeux, on aura plus de logique à passer d'un environnement neigeux à tropical en peu de temps ^^)
Ne t'inquiète pas, je bosse à d'autres ambiances et lieux, mais j'ai encore beaucoup de boulot sur la forêt de Zenaba (qui n'est qu'une grande map après tout), le vaisseau et la station. J'en profite aussi pour mettre bien en place les systèmes de panoramisation et de codage. A coté je boulotte aussi l'intro (malheureusement sans que je puisse faire de vidéo, aucun script efficace ), le menu et le système de combat.
Donc, Nuki et forêtnor je peut vous répondre que c'est...en partie programmé (l'affichage est bien dynamique et il y a le déplacement du choix de menu de clean, le reste est en cours d'étude )
Merki à vous les gens
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 18:21:33. (3667 messages postés) - |
| Citation: Et pour contre pour les pitits arbres, Lufia a raison : ne les éloigne pas autant un par un, fais en des "touffes" plutôt... |
Pas d'inquiétude, je bosse la dessus, au final, ça ressemblera plus à des monticules je pense.
Citation: je pense qu'il faudra attendre mars 2009 |
Whoups,lapsus ^^ corrigé
EDIT - GRANDE MAJ 04 01 10
Je travaille moins sur mon projet à cause de la reprise des cours mais je ne lâche pas la grappe pour autant, j'ai réglé pas mal de problèmes sur la gestion des multi-panoramas et je peut maintenant dire avec certitude que la transition entre les maps se fait sans temps de latence (ce qui auparavant était assez gênant surtout pour un jeu aussi peu consommateur en ressources)
Bref, ce que vous ne voyez pas parce que c'est fixe :
_fond avec les arbres (il est encore en Wip) se déplaçant à une vitesse légèrement différente de la station quand vous bougez
_nuages qui se déplacent
_lumière qui varie très légèrement d'intensité
--> Screen un peu près similaire mais plus ancienne proposée en screen de l'année, votez pour moi http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=propscreensem&id=163 (avant dernière)
Note : j'hésite à la mettre à jour, est-ce que ça dénaturerait le vote qu' aurait éventuellement fait des gens pour cette screen ?
Au fait, quand au problème de ne pas pouvoir profiter de toute la map en in-game, on a son image qui défile au début pour apprécier l'ensemble :
(mais puisque je vous dit que c'est encore du WIP ! --)
Et on retrouve la forêt de Zenaba(bein oui c'est comme ça qu'elle s'appelle ^^) comme fond d'un système auquel j'ai pensé :
Je pense bien évidemment que l'intérêt serait surtout de débloquer des quêtes annexes
Et comme c'est un sujet de Wip..bein le wip de mon menu :
Je précise que c'est ENCORE en WIP
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 17:16:17. (3667 messages postés) - |
| Citation: Tu peux pas placer une ligne d'horizon dans le fond et garder l'axo "RM" à l'avant plan. On a l'impression que la maison et sa colline sont penchées vers nous. Et c'est quoi ces arbres équidistants ? |
J'ai pourtant l'impression que ça se fait dans de nombreux jeux professionnels et ça m'a jamais choqué...enfin si tu le dis je vais voir ça, après tout, c'est du WIP alors le but c'est bien d'avoir une bonne base .
Les arbres équidistants...bein c'est tout simplement que je me suis pas embêter à en refaire, un seul, même pas finit, me suffit pour avoir un aperçu rapide, après bien sûr je diversifierait tout ça hein
Citation: J'ai hate de pouvoir tester ce bijoux ! |
Merki Snake ^^. Je précise que je pourrais aussi faire un topic dédié à ce projet maintenant qu'il semble s'être bien commencé, mais je pense qu'il faudra attendre mars 2010..et encore ça dépend avec le bac et la fin de la préparation de mon dossier artistique qui me prendra sur mon temps libre
Note : Profitez-en , les périodes d'intense productivité sont courtes et il m'arrive de prendre une pause d'une semaine ou d'être énormément plus lent le reste du temps
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
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immudelki -
posté le 13/12/2009 à 16:57:58. (3667 messages postés) - |
| Merki Iot !! Allez, Une seconde news pour la peine :
Pour Rappel :
Nouvelle Version :
Affichage de la région et en dessous du lieu-dit.
Les points sont majoritairement plaçés approximativement et ne représentent alors rien. Tout ça sera réorganisé lorsque que je localiserait les lieux avec le scénario et le reste du background de ce monde.
Et l'audio qui accompagne pour l'instant la carte : http://www.deezer.com/listen-3501535
Comme je l'avais déjà dit, les mouvements des nuages et des fonds montagneux, du brouillard sont animés, (il manque encore les oiseaux qui passent , mais il n'est pas clairement définis qu'ils existent dans l'univers du jeu pour l'instant)
A oui aussi...c'est encore du WIP
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 13/12/2009 à 02:12:51. (3667 messages postés) - |
| Je pense que l'on verra d'abord la map en entier, puis ça zoomera pour se centrer sur le personnage, et on aura également un plan global pour l'allumage du vaisseau
Système d'affichage d'échange d'objets (volé/obtenu/récupéré/perdu...) fait hier soir ^^ :
Se redimensionne automatiquement en fonction du nombre d'objets
Et en bonus, deux petits WIP-CONCEPTS :
Un lieu de culte isolé :
Une colonie vivant dans des sortes de protubérances d'arbres géants, résultat de manipulations génétiques par les Miscochs, anciens membres de la Grande Alliance (dirigée par l'alliance Ethionienne) et aujourd'hui disparus :
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Aëdemphia |
immudelki -
posté le 12/12/2009 à 10:57:52. (3667 messages postés) - |
| Niououou ! Magnifique et toujours aussi productif, et on se demande qu'est-ce qui me pousse à toujours bosser sur mes jeux
Amélioration et Optimisation ! Deux mots sacro-saints utilisés à merveille ici
Heu par contre Yeranaë à un nez un peu vachement relevé On peut voir l'artwork ? J'ai l'impression qu'elle fait moins gamine
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immudelki -
posté le 12/12/2009 à 01:10:42. (3667 messages postés) - |
| C'est déluge de réponses, ça booste toujours Merki pour les remarques
Citation: La solution miracle consiste à zoomer x5 et à faire un travelling down de défilement |
Bein...c'est déjà le cas en fait
Citation: A moins que tu fasses volontairement ce passage en vue éloignée (avec un charset plus petit ? ) |
Bein c'est un peu de ça, mais disons que en in-game c'est déjà "zommé" et que le charset est en plus réduit
Tin j'ai voulu faire une screen pour vous montrer simplement la taille du personnage par rapport au décor, c'est raté, je me suis sentit obligé de faire les détails des sources de lumières, rajouter une picture de soleil et faire le graphisme d'un des cables
On s'étonne que je dorme jamais après
Note :
_Même si ce n'est pas visible ici, j'ai également re-designé le pilier, et sans perspective qui plus est, l'ensemble est plus homogène et bien moins choquant je trouve même personnellement.
_C'est amusant que les gens s'étonnent de la perspective mais pas du maintien irréaliste des 3 "bâtiments" malgré leur masse apparente sur l'ensemble de la structure .
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immudelki -
posté le 11/12/2009 à 20:29:17. (3667 messages postés) - |
| Ho mais je suis bien conscient que la perspective est fausse Mais en général, de telles vues ne choquent pas vraiment.
Je suppose que on devrait pas voir le ciel mais seulement la forêt en dessous et qu'il n'y ai pas la perspective du pilier, que je vais d'ailleurs enlever je pense.
Citation: (Je suis assez critique mais j'aime beaucoup comme d'hab.) |
Mais c'est TRES bien
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immudelki -
posté le 11/12/2009 à 19:24:02. (3667 messages postés) - |
| Yay ! Merçi énormément pour vos commentaires, ça fait très plaisir,content de te revoir Joke
Citation: Mais la lumière bleu de la pièce en haut à droite ne devrait elle pas se diffuser d'avantage à travers les portes (chipotage ...) ? |
En effet, mais vu que je ne vais pas changer la lumière selon l'ouverture des portes, j'ai prévu d'adoucir les effets de lumière et d'ombre pour que quelque soit l'état des portes, ouvertes ou fermées, et sans changement de lumière, ça ne choque pas
Et comme ça m'a fait plaisir..bein NEWS !
Encore en bon WIP mais ça avançe bien, il s'agit tout de même de la seconde map que vous visitez dans l jeu dès le début, j'ai intérêt à en mettre plein la vue direct quoi ^^/ Il s'agit d'une Station Ethionienne visible sur l'écran titre (et qui devra être encore modifier d'ailleurs ^^)
Concept :
Premier Jet, encore en WIP :
La gros bol en haut, c'est le vaisseau qui est utilisé comme premier moyen de transport dans le jeu
A nouvelle version du jeu (je veux dire, depuis le début de l'année scolaire quoi ), nouvelle boîte de dialogue :
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immudelki -
posté le 09/12/2009 à 14:41:23. (3667 messages postés) - |
| Citation:
C'est possible en effet, je vais voir ça
NEWS !
Pas mal de boulot encore à faire, ça reste du WIP sur pas mal de détails mais voilà :
Trouver les 77 différences
Les portes ont une animation d'ouverture assez futuriste, tandis que les colonnes muralles, émettent une lumière faible (qui n'éclaire pas le joueur, contrairement aux bleux) qui est animée.
Plus : mise à jour du Synopsis :
Contexte : Le monde dans lequel on évolue contient des races très différentes, douées de raison et civilisées. Elles forment des peuples, des tribues qui se regroupent en petits villages partout sur les continents, et chacune à ses motivations propres. L'une était devenue une confédérations de plusieurs espèces avançées, les Ethioniens, qui avaient énormément évolué (âge mi-industriel mi-sf) mais disparu il y a 100 ans de cela dans un "grand brouillard", sans laisser de trace, avec des installations laissées à l'abandon, incompréhensibles pour le reste des autochtones.
Petite introduction au début du scénario :
Phéroé est un Cimallien, une créature ressemblant à une tortue (mdr la faute que j'avais fait torture ) Bipède grise. Ayant décider de voyager dans le monde à la recherche de l'inspiration ultime, il s'en est aller de sa patrie natale, notamment afin d'en apprendre plus sur les Ethioniens.
Un jour lors de son voyage (là où le jeu commence) , il rêve qu'un mystérieux Oracle Ethionien lui offre la possibilité de le rencontrer. Pris de cours, sans avoir le temps de poser des questions, Phéroé se réveille, étouffé par sa propre écharpe qui semble s'être mu d'une force surnaturelle.
Il constate alors qu'il est enfermé dans un labo Ethionien, une ruine antique mais maintenue en état par une espèce technologiquement avancée et crainte, les Settis. Et il ne sait plus ce qu'il à pu se passer ni depuis quand.
Phéroé arrive discrètement à se libérer grâce à son écharpe, qui semble avoir acquis la faculté de se mouvoir selon sa volonté, (un catalyseur de potentiel selon les dires du devin) . Mais c'est sans compter sur Norio, une petite créature qui l'aide à s'échapper en le conduisant dans un ancien vaisseau Ethionien. Norio semble être tout aussi intéressé que lui a rencontrer ce devin.
En entrant dans le vaisseau, Phéroé semble l'avoir automatiquement activé, mais les deux personnages ne sont pas au bout de leurs surprises, car déjà, un autre intrus s'est emparé des commandes avant eux et à fait décoller le vaisseau.
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immudelki -
posté le 06/12/2009 à 12:12:32. (3667 messages postés) - |
| Citation: Maintenant quand je regarde la première version en haut de la page, j'ai l'impression que c'est celle-ci avec la moitié de l'écran mis en noir&blanc... Tu fais d'abord ton décors en noir et blanc et tu le colories ensuite ? Ça m'intrigue beaucoup |
Houlà non malheureux, ce serait trop...beau ^^ Non en fait j'avais prévu de mettre un système de dé-saturation de la map de gauche à droite selon notre ascendant sur le combat, mais vu que c'était du concept (encore sous photoshop quoi) j'ai pu remarquer après que c'était pas vraiment possible sans script - - . J'essaierait de voir ce que ça donne en utilisant une image en "obscurcie"
Citation: PS: Je te demanderais de ne pas poster ni ton écran-titre ni ton screen de combat dans le screen de la semaine qui est dédié aux "screens classiques de map" pour des raisons amphigouriques et antrastabulaires |
Bha de toute façon il faudra que le screen de combat soit celui du programme totalement opérationnel, ce qui est encore loin d'être le cas (sauf si j'avançe aussi vite que hier )
Quant à l'écran titre, les fonctions pour charger une partie, quitter le jeu sont absentes (faut que je retrouve les commandes en script) et je n'ai pas mis de bonus dans "observer" et aussi la cinématique d'intro me pose des problèmes pour insérer une vidéo dans le jeu (et pas avec la méthode "mettre une vidéo en BGM" ^^)
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