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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 03/07/2009 à 15:58:38. (3667 messages postés) - |
| sipnosys-->J'utilise en effet des images affichées par un évènement commun, mais le texte reste propre au logiciel d' rpg maker, je modifie juste sa position en modifiant les variables dans le script Window_Message, j'y vais un peut au pif au début jusqu'à ce que ça colle bien, quand à la police d'écriture, je la change dans le script Main
Citation: Y'en a un qui a dit que l'image pokemon avec la team rocket (donc celle d'immu) était super |
Je viens de le voir avec le bon vieux traducteur google, chui content, dommage ils n'ont pas vu la version améliorée que j'avais postée après
4--> Merçi c'est très gentil, ça fait toujours plaisir de voir que des nouvelles têtes on parcouru mon topic
Hacke pas mon compte hein...
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 03/07/2009 à 10:59:11. (3667 messages postés) - |
| Nickel, y'a plus de bug avec le déplaçement de l'écran, merçi beaucoup
Par contre il reste un énième besoin pour que j'utilise le script... il faudrait qu'il puisse marcher sur les évènements que je choisirait
Ha et aussi, petit rendu que j'ai fait, ça conçerne pas vraiment le topic mais je vais pas en refaire un, et comme le topic des trombi n'est pas forçément vu par tous :
The real Immudelki
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - [XP-open source] Kaliban... fini ?! |
immudelki -
posté le 02/07/2009 à 20:58:48. (3667 messages postés) - |
| Citation: Citation: Tu sais ce qu'il te dit, le vieux débris ?! |
Vite, le brumisateur !
'Faut faire gaffe avec la canicule.. Faudrait pas que pépé Benben nous claque dans les pattes. |
XD ! Un peu plus de respect pour les anciens !
Je rigole bien sur
Citation: Tu vas filer de la confiture aux cochons comme on dit |
C'est vrai que ça risque de faire de bon fail graphiques... Et si tu les filais à la communauté Allemande, ils sont forts en graphismes eux, je suis sûr qu'ils pondraient un bon truc
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 02/07/2009 à 20:53:11. (3667 messages postés) - |
| Je n'ai jamais aussi bien avancé un projet que Regularium XY, c'est certainement du à mon amélioration en mapping (qui me bloquait) et vos commentaires alors continuez (après ne nous emballons pas, je ne l'ai commençé que depuis environ un mois (ce qui est encore plus étonnant pour moi ^^))
Et puis ça ferait ma première démo et mon premier jeu que je présenterais, c'est du sérieux là, faut marquer les esprits
Citation: Pour la légende je trouve pas trop ça logique |
C'est vrai que je l'ai fait sans trop y réfléchir, si tu pense qu'une forme est mieux adaptée qu'une autre dit le moi
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
immudelki -
posté le 02/07/2009 à 12:42:53. (3667 messages postés) - |
| Citation: Un peu trop clair pour un fond marin mais très joli :3 |
(faut qu'on puisse voir dedans hein
Merki les gens ^^. Voiçi un rendu actualisé de la map monde.
AVANT :
APRES (versions jour/nuit): (bien sûr tout reste animé comme dans la version précédente)
Elle peut paraître un peu fouillie vu comme ça mais elle est mieux en plein écran (tout comme les écritures qui seront plus grosses pour ceux qui ont du mal à lire petit )
Un petit point est un ensemble de map (route / lieu special / village) tandis que les gros représentent une capitale à eux seuls. Les points bleux désignent les lieux déjà visités, le reste des points sont par ailleurs approximatifs et me servent temporairement, leur plaçe n'est pas définitive
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Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 |
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immudelki -
posté le 01/07/2009 à 23:17:30. (3667 messages postés) - |
| Bonne chance forêtnor, et merçi.
Mais c'est pas tout que de suivre l'évolution des scripts, voiçi pour une seconde fois dans la journée une autre news graphique : ici un nouveau chipset en cours d'élaboration : le fond marin d'un lieu "engloutit depuis peu" ^^ (les personnages apparaitrons donc sous l'eau temporairement)
Le rendu est ingame, bien sûr les fogs sont mouvants
Y'a encore du travail sur les contrastes et j'ai pas fait énormément d'éléments (dont les poissons qui manquent ^^) mais c'est un début
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immudelki -
posté le 01/07/2009 à 19:10:27. (3667 messages postés) - |
| Alors ça marche mais : l'ombre bug comme le premier en se barrant au loin QUE quand on va aux limites de la map à droite et en bas.
Et sinon, j'aimerait que l'ombre se situe un peu plus haut (quelques pixels de plus) que parfaitement en dessous du sprite (sachant que dans son graph, il est surelevé exprès par rapport au bas des cases) : illustration :
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immudelki -
posté le 01/07/2009 à 18:47:46. (3667 messages postés) - |
| J'ai tout vérifier, aucun changement (même avec ce que tu as évoqué dans l'edit qui a suivit)
Avec toutes ces histoires, j'oublie de montrer les nouveautés, à savoir une nouvelle texture pour mes toits, elle est zarb, et c'est ce que j'aime chez elle Avec plein de nouveaux petits sprites.
La map ne possède toujours pas ses ombres, mais ne m'en voulez pas, ça me démangeait vraiment de faire une news
-notez que le passage à la panoramisation rajoutera des feuilles et permettra de mieux incruster les élements comme la plaque de pierre que vous pouvez voir...
(j'ai fait une petite erreur en bas à gauche, elle est corrigée)
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immudelki -
posté le 01/07/2009 à 01:31:45. (3667 messages postés) - |
| Alors je viens de tester le script de l'ombre en dessous du héros, le problème : elle suit l'écran lors de la commande "déplaçer l'écran", deplus elle bug lorsque je m'approche de la map et se barre loin :
Mais ce n'est pas grave, c'est pas le premier script qui m'intéresse le plus, je ne suis pas sur de l'utiliser vu qu'il faudrait en plus des ombres de taille différente pour chaque perso et je peut déjà le faire en sprites;)
Note : Attention, tu as oublier des " #" (je les ai corriger dans ma copie du code)
Second script : Il bug à la dernière ligne d'Ombres Dynamiques directement en allumant le jeu, il dit simplement qu'il y a erreur de syntaxe ( a savoir ici : self.opacity = $light1.opacity)
J'ai rajouter deux "end" et ça a l'air de marcher, mais quelle est l'image "ombre" que je dois utiliser? (a moins qu'elle ne soit simplement créer avec le script mais il me la demande donc bon...)
Note : en utilisant la même image que le 1er script et en la renommant, ça m'affiche un autre bug à l'avant dernière ligne (self.angle = $light1.angle)
Bref en clair les deux dernières lignes (avant les end nouvellement mis) semblent être une cause de problèmes...
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immudelki -
posté le 01/07/2009 à 00:11:54. (3667 messages postés) - |
| Bien sûr ne soyez pas inquiet hein, c'est pour le trip, ce n'est pas voué à être utilisé dans le jeu, au pire pour une séquence spéciale (avec le personnage dans un rêve pas exemple ce serait intéressant à étudier)
forêtnor--> en effet pas besoin de changer dynamiquement l'orientation. en fait vue que l'effet ne sera utilisé que pour le soleil (même pas quand y'a plusieurs lampes dans le noir,je m'en fout là) et de façon très discrète, la config devrait être relativement simple : je pense faire changer le temps de manière scriptée, il ne faudra pas d'attendre sur la map, je pense mettre une incrémentation de variable à chaque changement de map, et à deux extrêmes de cette variable, il y aura l'ombre de nuit et l'ombre de jour.
En fait il faut que je puisse choisir sur le character :
_la direction de l'ombre (non dynamique),
_son opacité (non dynamique)-->en fonction de l'heure, je m'en occupe bien sur)
_éventuellement la possibilité d'utiliser le scripts sur d'autres évènements présents sur la map.
Voili voilou
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