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Messages postés par Hystérie Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [VX] -BUG- "Contact avec l'événement" |
Hystérie -
posté le 28/05/2017 à 13:00:29. (5 messages postés) |

| Merci pour vos réponses, pour l'instant je vais laisser comme cela et quand j'aurais terminé le jeu j'y reviendrais. Peut-être une bonne âme charitable pourra-t-elle s'en charger si je lui envoie le jeu ? Si je n'y arrive pas, lol
Passez une bonne journée.
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Posté dans Forum - [VX] -BUG- "Contact avec l'événement" |
Hystérie -
posté le 24/05/2017 à 18:58:29. (5 messages postés) |

| Alors pour les cases oui, le bug c'est bien le héros est sur la case 1,
rien sur la case 2, le monstre sur la case 3 et game over.
Mais ce bug est rare, il arrive de temps en temps. Quand il arrive je crois que je n'ai même pas le temps de sauter que c'est déjà game over.
Mes monstres se déplacent tous, mais plusieurs types de déplacements en fonction des monstres.
Pour le scan ça a l'air bien compliqué et chiant en effet, j'aimerais faire autrement si possible ^^"
Quand je dis plateforme je me comprends, je ne parle pas d'un vrai plateforme à la Mario mais d'un parcours linéaire d'une seule case de largeur avec des monstre à éviter sur le chemin. Aucun script utilisé pour avoir un vrai plateforme.
Bon là je n'ai plus de bug alors que je n'ai pas vraiment touché au codage, ma foi... Je vous tiens au courant au prochain bug.
Par contre j'aimerais faire que la superposition du héros et du monstre soit fatale, mais même en mettant le monstre sous le héros le héros ne meurt pas en étant sur la même case. Je peux essayer autre chose ou rien à faire ?
Peut-être une condition à mettre quelque part avec les coordonnées ?
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Posté dans Forum - [VX] -BUG- "Contact avec l'événement" |
Hystérie -
posté le 24/05/2017 à 16:35:52. (5 messages postés) |

| Merci pour ta réponse Aminomad !
Je viens de tester en passant la priorité d'affichage d'un monstre "sous le héros"
et le héros est quand même mort alors qu'une case les séparait.
Comment faire pour scanner les positions, ce n'est pas trop compliqué ?
Parce que je ne suis pas très douée avec le making ^^"
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Posté dans Forum - [VX] -BUG- "Contact avec l'événement" |
Hystérie -
posté le 24/05/2017 à 10:54:03. (5 messages postés) |

| Domaine concerné: Event ? Logiciel utilisé: VX Bonjour à tous !
Je me suis lancée dans la création d’un petit jeu de plateforme sur VX pour m’entraîner un peu (je ne suis pas très douée…) et je rencontre un bug assez pénible dont je n'ai rien trouvé sur le sujet (pardon si j'ai raté un topic...)
Mes petits monstres, qui sont réglés en « game over au contact de l’événement », (rien d'autre dans les event) arrivent à me tuer le héros par moments dans des cas incongrus : lorsqu’il y a une case d’écart entre eux parfois, ou quand le héros saute et retombe juste derrière.
(J’ai fait un système de saut.)
Et à l’inverse, le héros peut retomber pile sur le monstre après un saut sans mourir à son contact direct. (Pareil pour les ravins, le héros peut mordre sur la case sans tomber dedans s’il saute dans la foulée.)
Pas très précis tout ça hein…
Si vous avez déjà une petite piste je suis preneuse. J’en suis encore au tout début et il n’y a pas grand chose, donc je pense que le problème sera ciblé assez vite.
Voici déjà des screen de l'événement de mon système de saut qui fonctionne parfaitement (saut d’une case ou de deux cases en fonction de la touche, dans les quatre directions possible.)
J'attends vos questions pour faire des screen supplémentaires au besoin.
Bonne journée et merci d’avance !

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