nylon - posté le 15/03/2025 à 17:54:01. (100 messages postés)
Je travail dur pour la mère patrie J'ai uploader sur le screen de la semaine merci du conseil Il y a du gameplay mais il me manque un écran titre pour reprendre la partie et laisser le temps au joueur d'avancer dans ce début de jeu.
nylon - posté le 15/02/2025 à 16:32:45. (100 messages postés)
Semmy a dit:
J'aime beaucoup tes décors, il y a une bonne vibe d'aventure et de mystères.
Pour le pixel art, un truc que je remarque sur le fond c'est que tu as fait le contour de chaque sculpture ce qui alourdit un peu et ne traduit pas bien la réalité de la lumière. Je pense que tu peux faire confiance aux blocs de couleurs claires et sombres pour identifier les volumes. J'ai fait un test ci-dessous d'un rocher et d'un personnage et je trouve que ça allège tout en restant lisible.
nylon - posté le 15/02/2025 à 15:14:02. (100 messages postés)
Créacoda a dit:
J'apprécie ton effort à tout faire à la main. J'ai énormément de respect pour ce que tu fais, je voulais te le dire. Avec l'I.A. beaucoup ne se donne plus la peine d'entreprendre quelque chose qui demade autant de travail.
Bravo!!!
"C'est super gentil ! Depuis un moment, c'est un projet que je fais avant tout pour moi, peu importe si le pixel art est un jour totalement remplacé par l'IA ou si le point-and-click devient un genre délaissé. Je suis entré dans une phase où je fais les choses pour moi, sans suivre de mode, afin de proposer, peu importe quand ce sera disponible, quelque chose de différent."
Falco a dit:
Oui c'est très chouette, il y a un vrai cachet. Y'a pas mal d'erreurs dans le pixel art mais ça donne un aspect authentique et très intéressant !
Je manque encore d'apprentissage dans le pixel art, si tu peux me dire ce qu'il y a changer je suis preneur, idem pour la colorimétrie etc.
En tout cas je voulais les sculptures très simpliste car taillées dans la roche.
nylon - posté le 20/11/2024 à 20:15:39. (100 messages postés)
Créacoda a dit:
Boink!
Pinaillez, critiquez, je suis ouvert à tous les commentaires et je m'engage à tout modifier (excepté ce que je ne veux pas changer!)
C'est super propre, j'aime beaucoup la non symétrie de la camionnette,
Je ne sais pas si l'avant de la maison est dans la bonne perspective ?
Le toit devrait plus caché le haut de la porte ?
nylon - posté le 29/10/2024 à 18:21:04. (100 messages postés)
Je dois avouer que les ronces etaient au départ un élément centrale,
Que je voulais mettre partout (architecture, objet, etc etc)
Et qui donne un indice visuel à ce monde (il est possible que j'en ajoute dans les scenes)
Mais plus ça avance et plus cela passe en secondaire. Ou alors seulement dans le royaume de ce monde. (Ivyland)
J'ai du mal à choisir un titre car j'aime cette idée de géants pouvant influencer une map, les pnj mi homme mi animaux marins, les oeufs de couleurs qui stabilisent le monde du livre, cette reine et ses chevaliers des ronces et ce virus voulant voler les oeufs.
Donc oui tu as raison le titre va peut être encore une fois changer. Jusqu'à ce que cela me plaise mais je vais devoir avancer dans l'histoire pour trouver un titre adapté
nylon - posté le 14/10/2024 à 22:15:34. (100 messages postés)
Merci pour vos beaux messages, oui désolé si je vous ai écorché les yeux avec mes fautes lol. Tout cela sera corrigé ne vous inquiétez pas.
Voila une image de ma dernière création. Un bateau bouée à voile et à charbon (on ne sait jamais).
nylon - posté le 21/09/2024 à 21:24:55. (100 messages postés)
Le projet était un prototype sans histoire juste pour le plaisir, aujourd'hui les choses s'affinent mais je vais essayer de mettre les nouveaux en commentaires
nylon - posté le 17/08/2024 à 10:36:08. (100 messages postés)
Hello, merci pour ce compliment En fait je trouvais que l'ancien topic ne representait plus ce projet.
Le personnage principal a changé, ce n'est plus "un tour des décors" comme dans l'ancienne démo mais bien un début de scénario.
En esperant que les point and clic interessent les personnes du site =s
nylon - posté le 16/08/2024 à 22:41:23. (100 messages postés)
Hello, ça fait un moment que je ne suis pas venu sur le site mais j'avance un peu dans la création d'un univers en pixel art.
C'est vraiment un travail artisanal pixel par pixel à la souris.
Souvent à partir d'un brouillon dessiné rapidement sur un morceau de papier.
Je prend beaucoup de plaisir à créer des scènes et des personnages selon mes envies,
l'univers commence à faire sens dans ma tête et les pièces du puzzle s'assemblent au fil du temps.
Ce projet se nomme (pour l'instant) "Chuck et l'ile aux Géants".
///////////////HISTOIRE///////////////////////// Le héros est aspiré par un étrange livre, dans un autre monde.
Un monde ou l'équilibre et tenu par des œufs de couleurs protégés par 5 gardiens mais découvert il y a très longtemps par le capitaine Morgan. Une ancienne technologie est en place et tout est enveloppé par les ronces (banc de ronces, château de ronces, objets diverses...). Ce monde est en déséquilibre à cause d'une petite créature. Elle possède les humains pour les faire entrer et voler les œufs.
Ses œufs une fois réuni permet d'obtenir de grands pouvoirs.
Dans sa quête Chuck va chercher le moyen de regagner son monde, aider par le fantôme du capitaine et la
reine des ronces....
....
///////////////LOGICIELS///////////////////////// C'est un jeu d'aventure crée avec Adventure Game Studio, il s'agit donc d'un Point N Clic.
Le Pixel Art est quant à lui réalisé avec le logiciel Pyxel Edit.
Le jeu possède un cycle jour nuit.
La démo sera bientôt disponible. Je dois réaliser de la correction et beta lecture.
Extrait du cycle Jour / Nuit (utilisation des bancs)
nylon - posté le 15/05/2024 à 18:46:00. (100 messages postés)
Super avis, je ne pensais pas que tu allais me dire super animation car c'est la ou j'ai des faiblesses^^
Tu aurais des idées de son pour engager le texte?
As tu eu des difficultés à terminé le niveau sans spoiler ? ^^
nylon - posté le 15/05/2024 à 17:51:26. (100 messages postés)
hello le forum
Je me remet de temps à autre au pixel art que j'exporte sur adventure game studio.
Je sais que ce site n'est pas trop orienté point and clic mais serait il possible d'avoir un retour de votre part.
nylon - posté le 01/01/2024 à 12:49:28. (100 messages postés)
V-Flo a dit:
C'est trop chouette comme map et hyper bien pensé la forme de pied. Ton projet est super marrant à plein d'endroit hâte de voir la suite je me régale à suivre le topic ^^
Merci pour tes super commentaires ça m'aide beaucoup à ne pas decrocher
nylon - posté le 31/12/2023 à 23:12:14. (100 messages postés)
Map du jeu (non definitive)
Avec l'emplacement en blanc correspondant au scene.
Les choses commencent à trouver leurs places.
- Ville principale (hotel et prison) au centre
- Camp volcan et desert au nord
- Foret et point de vue montagne
- L'anneau de l'ouest.
Je referai la demo avec cette map pour choisir dans quelle scene vous voulez aller avec des liens entre elles
et une enigme sur plusieurs tableaux.
Possible autre scene : croisée des chemins avec un panneau indiquant les directions,
Pont entre doigt de pied et ile cassé à reparer, grande place de la ville, grotte dans la montagne
nylon - posté le 02/12/2023 à 09:29:17. (100 messages postés)
C'est bon je pense avoir modifier le lien,
Par contre au moment du dl il est possible que le zip soit considerer comme "suspect"
Mais apres analyse par chrome c'est bon
nylon - posté le 24/11/2023 à 11:32:22. (100 messages postés)
Question tres pertinante, murement réfléchie. Et j'ai pensé mettre leur visage à la place de leur fesses mais au niveau des dialogues ça me semblait compliqué, meme au niveau du pixel art ^^
En tout cas je prend toutes idées humoristique liées à cette particularité
Chose à préciser chacuns des personnages de la tribu ont un nom en "ku" ou "cu"
A part le patriarche "Blanche fesses"
nylon - posté le 23/11/2023 à 10:28:24. (100 messages postés)
Donc tu es en train de me dire que j'ai crée le damier quadricolor?
Merci pour toutes ses infos, c'est vraiment de l'expérimentation.
Tu connais tout ça d'un site en particulier? Car c'est tres interessent.
En tapant sur google on trouve pas grand chose.
Je crois que j'aime bien ce bruit comme tu dis, je vais tenter de l'animer
pour voir comment ça rend.
Si je peux l'améliorer avec des conseils pour sous entendre un aspect rocheux
avec ta proposition pourquoi pas
nylon - posté le 21/11/2023 à 10:49:29. (100 messages postés)
Hello, merci pour vos retours que je trouve encore plus positif que mes anciens post, possible que je me soit améliorer durant cette semaine de congé, en tout cas cela m'aide beaucoup à avancer =)
Donc, il s'agit bien d'un point and click à la mk island, fortement inspiré^^ (si je peux faire un cdrom du jeu offert dans des céreales..)
(Apres réflexion mk à deja utilisé presque toutes les idées possible d'un monde de pirate.)
J'etais un temps sur clickteam mais celui que je connais le mieux c'est AGS, il faudrait mettre en mouvement tout ça pour vous proposer une démo de deplacement entre les iles ou décors.
Je me sent bien sur les décors fixes mais l'animation c'est encore difficile pour moi (je travaille sur pyxel edit).
Le decor sur bateau baleine naine, c'est l'animation de déplacement entre les iles.
(Une ile avec le village d'Hokuku, une ile de geant nudiste, Une ile de prêtres avec un peu de mystere et d'enigmes)
J'ai d'autres décors terminés, une fois que j'aurais trouvé une cohérence je vous partage ça.
nylon - posté le 01/02/2021 à 11:39:16. (100 messages postés)
Citation:
Ah oui effectivement, il y a peu de contenu pour le moment, on peut juste tuer la plante ?
Oui et prendre son epine =s
Citation:
j'ai l'impression que le curseur est un peu lent, mais très honnêtement ça pourrait être mon ordi.
D'apres les retours ce probleme ne semble pas etre remonté par un autre testeur =s
Citation:
Selon la position du personnage, parfois j'ouvre l'inventaire en essayant de pointer sur les objets en haut des rayons, alors que le bas de l'écran est vide, je me demande si ça ne vaut pas le coup de le mettre en bas pour éviter ça, ou en faisant un clic droit sur Larry.
Oui tu souligne un probleme que je vais devoir corriger pour atteindre le rayonnage du haut. C'est une bonne idée de le mettre en bas.
Citation:
Je trouve le style visuel assez confus à cause des resize des objets dans l'environnement et la taille des contours.
A vrai dire j'avais envie de faire en sorte que le joueur soit écrasé par les objets cliquable d'un magasin. La plus part des dessins de cette scene sont sur le meme plan et non ajouter en jeu a part les personnages.Pour toi les contours ne sont pas assez prononcés? La cuisine en scene 2 sera beaucoup moins chargé avec un parrain marin de la mafia au centre jouant au poker.
Citation:
Pas grand chose d'autre à dire dessus, mais j'aurais bien envie de continuer une fois qu'il y aura plus de choses.
nylon - posté le 01/02/2021 à 00:20:10. (100 messages postés)
Car n'ayant pas de pantalon il n'a pas de poche mais juste un slip pour ranger ce qu'il trouve^^
Maintenant cette chaussure pourra te servir de recipient pour y mettre un liquide tuant la plante pour recuperer son epine. Apres cela le jeu n'est pas continuable^^
De mon coté je dois faire en sorte que la piece, libere un poil du rat dans le distributeur.
Qui permettra une fois mélangé, d'avoir un fil et une aiguille pour le pantalon et ainsi commencer l'interrogatoire.
Les animations ne sont pas définitives.
Avant cette scene le heros arrache son pantalon avec la portiere de sa voiture au moment de son arrivée devant cette station service.
La suite sera dans les cuisines face au gang des marins qui sont en possession d'un liquide etrange transformant toutes especes en monstres.