Salut HuLijin et salut les oniromanciens,
J'ai bien fait d'enregistrer les réglages des persos En effet j'y étais peut-être allé trop fort sur la postérisation.
La v0.004 est en ligne. Elle corrige le problème du "trop noir et blanc", rajoute le quatrième donjon - qui est, soit dit en passant, beaucoup plus long que les trois premiers qui visaient seulement à "remplir l'équipe" et rajoute quelques éléments divers.
Voici quelques images supplémentaires !
Je travaille déjà sur la suite du jeu, concrètement le joueur pourra débloquer des systèmes annexes en mesure qu'il progressera Par exemple, après avoir fini le niveau 4, il pourra débloquer l'espace détente. (Pas obligatoire pour progresser, ça rapporte bien moins qu'un bon gros grind des familles, évidemment, faut pas pousser !)
Image preview (pas encore dans la version déployée) :
Edit du 8 Décembre :
Je n'ai pas avancé le jeu mais j'ai fait une très grosse mise à jour !
+ Suppression du système de warpzone parce que c'était plus confus qu'autre chose.
+ Ajout d'une carte du monde (pas terminée), pour remplacer le système de "niveaux".
+ Implémentation de musiques faites maison (certaines sont provisoires). Pour le moment, ces musiques cohabitent avec celles de "8-Bit Perfection".
+ Quelques dialogues supplémentaires.
+ Introduction fortement rallongée.
Ah oui, la démo est assez lourde. Donc je ne vous en voudrai pas si vous attendiez que j'avance dans le jeu avant de tester.
Concernant les musiques que j'ai faites moi-même, en voici une (YouTube), elle n'est pas encore implémentée, ceci dit.
FKRPG - posté le 28/11/2017 à 19:46:09. (11 messages postés)
Bien reçu, je vais voir ce que je peux faire
EDIT : J'ai fait une manipulation rapide, c'est pas définitif, pour le moment ça donne ça. Merci du conseil en tout cas ! Ce n'est pas dans la démo, c'est dans la version de développement, mais ça se verra dans la prochaine version qui avancera dans le jeu ^^.
29 Novembre 2017 :
+ Modification des icones de "ballon" (les expressions des personnages).
+ Changement d'une animation.
+ Nouveaux objets.
+ Animation supplémentaires faites.
+ Ajout de la classe "Assassin" (pas encore implémentée).
+ Avancement dans la théorie du jeu.
+ Ajout de nouvelles armes pour la suite.
+ Nouvelles maps dans le HUB (pas encore utiles).
+ La pixellisation a été revue (c'est moins dégueulasse).
+ Déploiement de la v0.0032
28 Novembre 2017 :
+ Design : torches.
+ Correction des pixels en trop lorsqu'un joueur récupère des HPs.
+ Design : altération "Rage".
+ Introduction rallongée.
+ Les suiveurs du joueur n'apparaissent plus sur la carte.
+ Design : Un dessin sur le sol dans la zone de départ.
+ Finalisation de la classe "Berzerker" (pas encore implémentée).
+ Ajout de pièces d'équipement (dont quelques casques en boutique).
+ Ecran de Game Over modifié.
+ Déploiement de la v0.003.
+ Pixellisation de pas mal de choses.
+ Grand nettoyage dans les fichiers du jeu.
+ Changement de l'écran de chargement.
+ Correction d'une typo.
+ Petits changements dans la warpzone.
+ Le niveau max est maintenant de 999.
FKRPG - posté le 28/11/2017 à 18:53:09. (11 messages postés)
EDIT DU 8/12/17 : version v0.0045a déployée.
Dernière version : v0.0045a du 08 / 12 / 17.
Disclaimer : contrairement à Poisons qui n'était qu'un coup d'essai, la version finale de Antidimension risque d'être commercialisée. La démo sera toujours jouable gratuitement et contiendra les 8 premiers niveaux - ou donjons si vous préférez le dire comme ça. Et ce projet, je compte VRAIMENT le finir, déjà que j'ai bataillé pour faire les assets et la théorie et que même de ce côté-là, c'est pas finalisé à 100% !
Hello les RPGistes . Je me présente, FK, ou FKRPG, et il y a quelques mois, j'avais commencé un RPG du nom de Poisons. C'était sous un autre compte dont j'ai oublié le mot de passe et dont l'adresse associée n'est plus valide. J'ai decidé de refaire un projet depuis le départ, maintenant que j'ai acquis ce qu'il fallait acquérir. C'est pour ça que vous m'avez pas trop vu ces derniers temps par ici, et que je bosse comme un forcené sur ce projet.
- Mais pourquoi tu as abandonné Poisons ?
Attention, gros blablabla. Si vous n'avez pas connu mon projet "Poisons", vous pouvez sauter à la présentation. je poste juste ça pour clarifier des détails !
Cela ne se voyait peut-être pas du côté gamer, mais du côté maker, le projet était truffé d'erreurs de débutant. De plus, Poisons a été fait avec les RTPs par défaut, avec un RPG Maker MV dépourvu de plugins, ce qui rendait les possibilités très limitées, ne serait-ce que pour les formules de dégâts. Poisons m'a surtout servi à mettre la main à la pâte et à maitrîser le logiciel. C'était une "phase d'apprentissage", si je puis m'exprimer ainsi. De plus, scénaristiquement, il y avait pas mal d'incohérences. Ajoutez à cela qu'un DLC sur Steam (8-bit perfection) m'a donné un gros coup de pied dans le derrière et m'a motivé à faire tout un tas de choses, y compris des assets. C'est-à-dire que cette fois-ci, je n'utilise plus les RTPs mais des assets customisés que j'ai moi-même dessiné. Alors certes, ce n'est pas de qualité professionnelle, mais je veux dire, c'est DIY, c'est MOI qui l'ai fait et ce n'est pas un Royalty-free. Ajoutez à cela le problème de difficulté de Poisons et blablabla. Enfin bref, tout ça pour dire qu'au bout de l'équation, je gagnerai plus à refaire un projet depuis le départ plutôt qu'à corriger tout ce qui n'allait pas dans Poisons !
Anti-dimension
Bref, ce jeu s'appellera Anti-dimension. Il s'agira d'un jRPG retro à mort, fortement inspiré sur le gameplay de Final Fantasy III et V. l'objectif est surtout de faire un jRPG retro et de supprimer des choses qui sont agaçantes. mais si vous savez de quoi je parle : "lol le sort de poison ne marche jamais quand je le lance mais toujours quand je le mange en pleine poire".
Synopsis
Il y a le monde dans lequel nous vivons. Et il y a une infinité de mondes et de dimensions parallèles. Nous, humains, avons tendance à croire que ce qu’il se passe dans les dimensions parallèles ne nous affecte pas. Il n’en est rien. Tout fait partie d’un seul et même multivers.
Chacune des dimensions qui composent ce multivers n’ont pas les mêmes lois physiques et mathématiques, mais nous y trouvons une chose récurrente : le combat incessant entre le Bien et le Mal. Chaque victoire, chaque coup de glaive influence l’histoire du monde dans lequel il a lieu, mais également le comportement de certains mondes parallèles.
L’anti-dimension est l’un de ces mondes parallèles. Et il est très hostile. Dans ce monde-là, on ne sait plus vraiment ce qui est Bien et ce qui est Mal. les démons peuvent avoir un bon alignement alors que les fées peuvent en avoir un mauvais. Cela ne choque personne. On ne sait pas qui a créé cette dimension et comment, mais on connaît son objectif.
Le maître de l’anti-dimension compte lever une armée, suite à quoi il compte trouver une brèche pour connecter les mondes environnants… Et les détruire. Mais quatre esprits rebelles ne l’entendent pas de cette oreille ne l’entendent pas de cette oreille et décident de se lancer dans une mission pour détruire le maître de l’Anti-dimension afin de sauvegarder le multivers.
Souvenez-vous…
Quelque soit vos accomplissements, vos victoires et vos défaites…
Personne ne vous remarquera…
Personnages
Kagnar. Un démon. Kagnar est l’un des premiers personnages à avoir flairé la machination de l’Anti-dimension. Bien que le leitmotiv des démons reste la destruction, il a refusé d’intégrer les rangs de l’armée sous prétexte que détruire le multivers reviendrait aussi à se détruire lui-même et que le suicide, ce n’est pas marrant. Blague à part, Kagnar commence en tant que Guerrier. Au fil du jeu, son arsenal de classes fera de lui un bon personnage, pouvant être joué soit en Sac à PV soit en DPS.
Lydia. Fée qui s’est fait voler sa place de protagoniste lorsque le jeu a changé de nom. C’est une fée. A noter que dans cette dimension-là, les fées ont une taille plus importante que dans les fantaisies de notre “monde réel”. Elle cherchera à aider Kagnar, ce qui ne manquera pas de créer en lui une sorte de confusion. Tout comme lui, elle a flairé la machination du maître de l’anti-dimension et sera la première à comprendre que les forces du Bien et du Mal vont devoir travailler main dans la main. Lydia commence en tant que Prêtresse et peu importe comment vous la jouiez, elle sera principalement basée sur la magie. Elle pourra être également une bonne DPS en tant que magicienne.
Frin. Frin, c’est une neko, que nos deux camarades du dessus vont rapidement délivrer du terrifiant ennemi qu’est le premier boss du jeu. Les neko sont un peuple humanoïde aux oreilles de chats. Ils sont généralement de sexe féminin. Elle connaît bien Lydia, elle est toujours pleine d’énergie et reste optimiste quand à l’avenir du multivers. Par défaut, Frin est une Prédatrice qui attaque avec des griffes. C’est le personnage le plus équilibré de l’équipe qui pourra occuper presque tous les rôles lorsque le jeu progressera.
Skalt. Le seul être humain de l’équipe. On ne sait pas vraiment ce qu’il est advenu des êtres humains dans cette dimension-là. La rumeur voudrait qu’ils aient tenté de conquérir le monde par le biais de la surpopulation, mais que cela se soit soldé en échec. Ce que Skalt a remarqué, c’est que la création de l’Anti-dimension a survenu juste après cette défaite, si toutefois la rumeur dit vrai. Par défaut, Skalt est un élementaliste (et non plus un Pirate comme dans Poisons) c’est-à-dire qu’il utilise la magie élémentaire pour infliger des dégâts directs. Il débloquera un arsenal de classes assez équilibré au fil du jeu, mais ne sera pas axé sur la défense.
Ce que "Antidimension" propose
Je me permet de remplacer la section "systèmes annexes" de la partie présentation du projet parce que j'estime que faire un listing de ce que le jeu propose, ça sera plus adéquat, désolé le règlement !
+ Scénario mis en arrière-plan. C’est un choix de ma part. Rassurez-vous, il y a bel et bien une trame, et elle reste dans l'ultra classique "le monde est en danger".
+ Chiptune ! Bon, d’accord, ce n’est pas de moi, mais j’utilise des musiques libres de droit qui font partie d’un DLC que j’ai acheté. (8-bit perfection, sur Steam). Je connais toutefois un pote qui voudrait travailler en tant que musicien pour des jeux vidéo, je vous tiendrai au courant.
+ Graphismes dignes d’une Game Boy Pocket ! Mode Pokemon RBJ activé ! Presque tout sera en noir et blanc et très pixellisé parce que j’ai adoré cette époque.
+ Quatre personnages venant de quatre factions différentes. Chacun d’entre eux pourra occuper une classe parmi le large panel proposé.
+ Classes ! Il y en aura plus d’une vingtaine. Chacune d’entre elles pourra être occupée par un, deux ou trois personnages. Ces classes seront quand même implicitement divisées en trois catégories : les Healers, les DPS et les Tanks. On dit merci à World of Warcraft pour l’inspiration.
+ Exit les altérations d’états à l’ancienne (ça marche jamais quand vous les lancez, mais toujours quand vous les prenez en pleine poire). Les DoT (damage over time) tels que le poison ne dépendront plus des HPs Max de la cible mais d’autres paramètres tels que l’attaque magique de la personne qui a lancé l’altération. Ceci permet d’augmenter le potentiel stratégique et éviter de n’avoir recours qu’aux “dégâts blancs”. (Oui, on peut empoisonner les boss dans Anti-dimension !). (PS : on dit merci à Yanfly).
+ Le grinding sera rapidement.... rapide (wesh rapidement rapide).
+ Une section challenges (pour une version future)
Images
Attention ! Ces images proviennent d'anciennes versions ! j'explique en-dessous de chacune d'entre elles ce qui a changé depuis !
La map a légèrement changé et le rebord des fenêtres n'est plus le même.
Les barres de HPs et tout ça ne sont plus en couleur mais en nuances de gris.
C'est l'intérieur d'une maison.
C'est le deuxième niveau du jeu. Le contour des fenêtres a changé.
L'introduction.
"Oh non, j'aime pas les énigmes !"
Les suiveurs du personnage n'apparaissent plus sur la map.
Démo !
La v0.0045a est jouable sur navigateur et téléchargeable. Je précise que comme j'ai avancé dans pas mal de choses, la démo est assez lourde. Votre sauvegarde sera compatible avec les versions futures, ne vous en faites pas.
La durée de la démo varie entre 1h20 et 1h40 selon votre rythme. Elle contient les quatre premiers niveaux. Le cinquième niveau est presque terminé, il me manque juste la cutscene de fin de niveau.
FKRPG - posté le 25/09/2017 à 13:09:45. (11 messages postés)
Merci Nugamallow
Pour information :
J'ai pas fait beaucoup de battles parce que c'est beaucoup plus dur que ce qu'il n'y paraît, faut être aussi à l'aise au niveau connaissances des personnages qu'au niveau maitrise de la langue, et il se peut que je le modifie encore (c'est pas la première version).
A la base je l'avais écrit en Anglais, et pour le traduire j'ai du changer la moitié des punchlines et même la structure du battle.
En Français :
Neptune : 16
Reimu : 16
Neptune : 8
Reimu : 16 (grandes lignes)
Neptune : 12 (petites lignes) (pour équilibrer la balance)
La version Anglaise est beaucoup plus classique, c'est du tour par tour en 12 - 8 - 8. Le début se ressemble, mais à partir du deuxième couplet de Neptune ça change totalement :
NEPTUNE
Are you my opponent? Even Arbore have more class.
This is not a metaphor, I gotta Nep you on your face.
Vert played your game, she felt like she was full of cocaine.
Protag of the protag rules, now taste the power of the heroine!
I checked your Spell Cards, this is not a big deal,
Amongst Four Goddesses, you couldn't be the fifth wheel.
You're Highly Responsive to Prayers but I'm a Goddess,
So spit your Ten Desires before I left you hopeless.
I can dodge your Homing Amulet, you can't endure my punchlines,
You can't solve that issue, so stay locked in your Shrine,
Or maybe ask for donations, don't mess with the Hyperdimension,
Remember you stole from DoDonPachi and just added some lolicon!
REIMU
Is that everything you got? Is that the way you kicked Arfoire?
This is not the Lunatic Difficulty I was asking for!
Protag of the protags? You're a parody, not a real plot!
You're loved but you'll never get as many spinoffs as I got.
You should have grinded more because I'll Break your Guard!
You'll pray the molesting to stop in the Gamindustri Graveyard,
This time you won't be able to rely on Sisters Generation
You will get the Conquest Ending, I send you to oblivion!
Hardcore Gamers love my game, just check your community,
They can't beat PCB, even in Easy difficulty.
You got named after a planet, let's be down-to-earth
I can understand why Compile Heart gave you a ReBirth.
NEPTUNE
Named after a planet because I have galactic BARs,
I'm Nepping on Ur-Anus just by smashing the Space-bar.
You don't stand a chance even if you try to keep calm
Cuz I got the Shift key, you have one life and no bombs.
I vanquished dragons, demons, robots, an army of Killachines!
A Shrine Maiden with a gohai? Wow, you really look so mean!
After Twilight of the Desperate CPU I marched Into Glory
The Action is Unleashed now so don't steal the Victory!
REIMU
Speaking of Victory, you can't beat me if you are too nervous.
Everybody knows Neptunia is played just for the fan-service!
Without a deep research I can find better games on the market,
So don't test me, you better get prayed on the Internet!
You are worthless, you still call yourself a Goddess,
So why it takes so many hours of training for you to progress?
I am the real goddess over here, I got a Mountain of Faith!
By the way your games are more grindy than Napalm Death.
NEPTUNE
Don't be "Vert de jalousie" but "tu vas broyer du Noire"
Maybe you could visit a Basilicom and pray for Histoire!
"Tu es Blanc comme un linge" because your flow is so weak,
Just my Cross Combo is enough to beat your whole clique!
You're a Miko like any other Miko, I am unique!
I started this battle, that means you'll be the last to speak
Youmu told me she has a place for you in Hakugyokurou
You have the final verse, so spit your epitaph, Reimu!
REIMU
I fought youkais stronger than you when I was five.
You couldn't beat Cirno with a fulfilled gauge of EXE Drive.
You make allusions to this and that to forget you're too soft.
Face the fact, you'll never be near close to Squaresoft.
You try to win this battle just to forget that you can't,
As a reward, allow me to bake you a meal made of eggplants.
You try to get a perverted fanbase with HyperDimension?
So stop making RPGs and send an application to Illusion.
FKRPG - posté le 25/09/2017 à 10:52:24. (11 messages postés)
Yo !
Pour ceux qui ne le savent pas, l'Inktober, c'est un challenge sur Internet dans lequel durant tout le mois d'Octobre, les participants doivent réaliser un dessin par jour. Je ne l'ai jamais fait, cette année va être ma première, et là je suis en mode CHALLENGE ACCEPTED.
En attendant, voici quelques-unes de mes bricoles que j'ai fait cette année
Elles sont également visibles sur mon blog (frelon-k.ek.la)
NEPTUNE
Reimu Hakurei me fait face? T'es plus chiante que Arfoire.
J'vais Nep dans ta face, c'est pas une métaphore.
Vert à joué à Touhou, elle dit que c'est d'la cocaïne,
Me regarde pas de haut ou tu vas bouffer le pouvoir de l'héroïne !
J'ai analysé tes danmakus et j'ai pu repérer tes faiblesses
Tu ne pourrais être la cinquième roue parmi les Quatre Déesses
Si tu es "Highly Responsive to Prayers" moi je suis une divinité
Alors j'vais t'accorder "Ten Desires" parce que tu m'fais pitié.
En un seul geste j'esquive ton "Homing Amulet",
En une punchline je te mets ta misère.
Je t'ai déjà volé la vedette,
Tu vas pleurer ton sanctuaire !!!
Tu n'obtiendras aucune donation, te frotte pas à l'Hyperdimension
T'as volé à DoDonPachi et t'as juste ajouté du Lolicon !
REIMU HAKUREI
Botter le cul de Arfoire ne fait pas de toi une héroïne,
Je veux une Difficulté Lunatique, je veux pas une gamine !
T'es rien qu'une parodie, tu te dis la meilleure protagoniste ?
Tu massacres des baleines, tu veux que j'appelle Greenpeace ?
Tu m'accuses d'être une copie de DoDonPachi,
Toi t'as tout pris à Final Fantasy !
Avec des bonnasses t'attires que des weeabos,
Tu veux une vraie fanbase viens voir Gensokyo !
Ma communauté est solide et soudée, et eux ils savent jouer,
Même en mode Facile tes fans ne pourraient pas finir PCB.
T'as été nommée après une planète ? Redescend sur Terre
Tu veux bouffer mon amulette ? En six niveaux je te met à Terre.
T'auras besoin d'un second remaster, fais-toi prier par Idea Factory
J'active ma Spell Card et je deviens le fléau de Gamindustri!
NEPTUNE
Les fléaux de Gamindustri j'les tabasse à coups de barre d'espace,
Maintiens la touche Shift enfoncé, tu te frottes au mode "Fantasme"
J'ai botté des dragons et des démons, tu ne surpasses pas Killachine,
T'as même pas le niveau d'un dogoo t'es juste de la vermine.
Ne sois pas Vert de jalousie mais j'vais te faire broyer du Noire
Tu es Blanc comme un linge car tu resteras pas dans l'Histoire !
Tu mets "Wonderful" dans ton titre mais en fait t'es juste pathétique
T'es juste une Miko qui cosplay d'autres Miko, moi je suis unique.
REIMU HAKUREI (SPELL CARD)
J'ai pas la patience de grinder pour passer au prochain chapitre,
Surtout si tu profites de chaque "flag event" pour faire la pitre,
Ca se fait de l'expérience sur des mobs et ça se dit déesse,
Si je voulais du Grind je préfèrerai écouter Napalm Death!
T'as subi un "Guard Break", si t'es une déesse fais tes prières
Tu vas encore finir enchainée de tentacules dans un cimetière
Et compte pas sur la Sister Generation, t'es la véritable Underling
Je voudrais pas te spoiler mais tu vas encore bouffer la Conquest Ending !
J'ai battu des youkais meilleurs que toi quand je n'étais qu'une gamine
Si t'es trop fatiguée pour répliquer tu devrais manger des aubergines.
ZUN au moins est un artiste et il n'a pas besoin d'abuser des références
Tu n'existerais pas sans Pacman et autres Tetris, c'est la notre différence
Des CGs et du fan-service à toutes les sauces, c'est ça HyperDimension ?
T'as besoin de faire un RPG pour ça ? Ca irait plus vite chez Illusion.
J'vais envoyer ton monde entier dans le Netherworld, subis mon courroux !
J'ai eu un mot avec Youmu, elle prendra soin de toi à Hakugyokurou !
NEPTUNE (PURPLE HEART)
Attends, je peux rire un instant ?
Je manie les épées hi-tech tu me défies avec un gohai ?
Tu parles de fan-service comme c'est arrogant,
Demande à Google qui accumule le plus de hentai.
T'es qu'une brute qui sait faire que taper,
Moi au moins j'ai un vrai gameplay.
En parlant d'Illusion, tu veux jouer ?
J'ai un jeu pour toi, Reimu-Reimu-Reipu-Rei !
Tu n'es rien face à Purple Heart, tu veux égaler mon pouvoir ?
Il te faudra plus qu'une "Mountain of Faith" alors essaie pour voir !
Pas la peine de cracher un nouveau pattern, t'es grillée comme un steak.
Qu'on prépare l'écran de Game Over, maintenant avale ma Limit Break.
Ca suffira pour le moment. Je me prépare psychologiquement à l'Inktober et je compte bien aller jusqu'au bout. Sachant que même en panne d'inspiration, j'ai toujours la roue de secours "labyrinthe" !
FKRPG - posté le 18/09/2017 à 13:30:05. (11 messages postés)
Allez je up un peu le topic.
Je m'explique ! Ca paraît un peu vide parce que je n'ai pas encore terminé de faire le tileset et de le corriger (si vous regardez bien, vous verrez un problème sur la screenshot). La couche A est bien avancée, la couche B contient le minimum syndical et la couche C est a peine commencée. Pour les couches D et E, pour le moment je n'en ai pas besoin. C'est juste pour vous montrer à quoi ça va ressembler.
J'ai pas fini avec les images "system", j'ai plusieurs choses à faire, ça va de choses simples comme changer l'écran de Game Over et de Chargement, à des choses qui seront plus compliquées, comme changer l'animation des armes dans les écrans de combat. Mais bon, j'avance à petits pas mais j'avance sûrement.
FKRPG - posté le 18/09/2017 à 12:59:23. (11 messages postés)
Personnellement autant j'ai du mal avec les codes sociaux (bonjour Asperger mon vieil ami), autant je l'ai bien pris là.
Surtout qu'en effet, y'avait des choses qui n'allait pas parce que je manquais d'expérience. Et cette fois, exit les RTP.
Je parcours passivement le forum, j'ai vu plein de choses intéressantes, il se peut que quand le projet sera bien avancé je fasse une annonce de recrutement (bon, c'est pas pour aujourd'hui...), pour la musique.
FKRPG - posté le 18/09/2017 à 09:43:43. (11 messages postés)
Verehn a dit:
Bienvenue ô personne à la présentation très fournie.
J'ai préféré Golden Sun 1 perso, je me suis perdu plein de fois dans le 2, les objectifs me semblaient pas clairs (...)
Ah oui, je me souviens qu'une fois j'ai été bloqué parce que je ne savais pas ce qu'il fallait faire. En fait il a fallu que je fasse appel à un pote pour qu'il m'explique... Ouaip, à l'époque, Internet c'était pas très démocratisé, donc quand t'étais bloqué, soit tu te débrouillais, soit tu faisais appel à un pote, soit tu allais au kiosque pour acheter un bouquin...
PS : ce qu'il fallait faire, c'était libérer le bateau à Alhafra pour que Briggs se libère de façon Deus Ex Machina... Mais c'était marqué nulle part.
Je parle pas trop bien Finnois hein, mais j'étais allé en Finlande en Janvier 2016 et javais adoré (et j'ai jamais vu autant de neige) ! Je prends régulièrement des cours, j'ai le niveau B1.2, pas de quoi crier au génie, et la structure de la langue est totalement anarchique. C'est vite fait de faire une faute de grammaire. Surtout qu'en Finnois, la moindre faute change tout le sens de la phrase. Une fois, j'ai voulu demander à une amie Finlandaise malade si elle était allé rencontrer le docteur ("Tapasitko lääkäriä tänään?") et je lui ai demandé si elle l'avait assassiné ("Tapoitko lääkäriä tänään?")
D'ailleurs j'ai oublié Breath of Fire sur SNES dans ma présentation. Un RPG correct, au gameplay pas très poussé, mais très difficile et au boss de fin très endurant. D'ailleurs, je ne joue pas qu'à des RPG, mon plus récent gros coup de coeur a été Rabi-Ribi. Touhou Project dans un Metroidvania semi-ouvert super kawaii, en somme.
Sinon, oui, c'est moi qui avait fait Poisons, à la base c'était un projet pour m'auto-évaluer, mais comme il avait bien pris j'ai voulu le faire passer au niveau supérieur. Et comme je suis tombé par hasard sur un site rempli de plugins démentiels qui repoussaient très loin les limites de RPG Maker MV, il a fallu que je fasse des grosses retouches. Dans la foulée, j'ai acheté un pack de musiques 8-bit (un DLC sur Steam), ce qui m'a poussé à faire mes propres graphismes retro (avec PAINT.NET et en bricolant un peu). Enfin bref, tout ça pour dire qu'au bout de l'équation, c'était beaucoup plus facile et rapide de recommencer le projet depuis le départ.
Pour le moment, j'ai pas de quoi faire un topic, mais j'ai fini le "village de départ" et j'ai commencé à mapper le premier donjon (et oui, on ne commence plus dans la prison), c'est jouable entre 20 et 30 minutes et j'espère que d'ici la fin de la semaine j'aurais fait une première démo jouable une petite heure.
FKRPG - posté le 17/09/2017 à 19:53:47. (11 messages postés)
Apyhsconyl a dit:
Citation:
Hyperdimension Neptunia 1, 2, 3, Megadimension Neptunia IV (Steam et PS4) :
Ouais, pas trop mal, le problème est qu'il y a énormément de grind (88 heures pour finir le premier épisode c'est long, c'est long, c'est loooooooooonnnggg...) et dès qu'on en a fait un, on les as tous fait. C'est vraiment dommage, ce jeu avait un très fort potentiel. Et on aurait aimé que les level designers ne se contentent pas de penser "lol voici une caverne, si ça vous plaît on la retourne et ça fera une autre caverne". Mais bon, le jeu est rempli d'humour, d'allusions et brise tout le temps le quatrième mur alors je lui pardonne.
C'est surtout parce qu'il y a des meufs bonnes wesh.
Excuse moi, bienvenue
Beh t'as pas vraiment à t'excuser, tu enlèves ce détail, je suis certain qu'il y aurait moins de fans. Ils sont malins chez Idea Factory.
FKRPG - posté le 17/09/2017 à 19:38:48. (11 messages postés)
Yo !
Alors, déjà, je commence par une information totalement stupide : j'ai changé d'ordinateur il y a trois mois, dans la foulée mon ancienne adresse e-mail est morte. De plus, j'avais un compte sur Oniromancie mais j'ai perdu mon nom d'utilisateur ET j'ai oublié mon mot de passe ! Je crois qu'on appelle ça LA LOOSE.
Du coup, si un compte a une adresse IP en collision avec moi, c'est sans doute mon ancien compte, mais bon, maintenant que j'ai fait ce compte, on peut l'enlever !
Je n'étais pas très présent du à ma timidité (et je risque encore d'avoir du mal à prendre l'initiative...) , mais je vais refaire une présentation :
Franck,
29 ans et 5 jours - au moment où je rédige ce post,
J'habite à Nîmes.
Je parle Français !
I also speak English !
Minä puhun Suomea (mais pas très bien).
Liste non-exhaustive des RPGs que j'ai joué avec un petit avis sur chacun d'entre eux :
Final Fantasy :
I (le remaster sur GBA) : classique, rien de spécial, mais à l'époque ça devait être vraiment novateur !
II (le remaster sur GBA) : pas mal mais j'ai preferé le I. Cet épisode-là est un peu trop "starwarsien".
III (l'original sur NES) : Super RPG mais houpitin qu'il était hard.
IV (l'original sur SNES) : Encore trop de Star Wars mais bien meilleur que le II je trouve.
V (l'original sur SNES) : Au risque de perturber... C'est mon FF favori. Gameplay en béton.
VI (l'original sur SNES) : Extrêmement bien fait, mais le complétionniste que je suis n'a pas trop aimé devoir faire... un certain choix.
IX (PS1) : Je l'ai beaucoup aimé parce que ca a été mon tout premier FF...
X (PS2) : Ne m'en voulez pas... FFX, c'est le jeu qui a plu à tout le monde sauf à moi. Je ne sais pas comment l'expliquer, cela dit... Les goûts et les couleurs... (par contre, j'avoue que le système du "sphérier" a de quoi faire des jaloux)
Dragon Quest IX (NDS) : Lui aussi, il a été très adulé, moi je l'ai trouvé moyen et je trouve qu'il y a beaucoup de "contenu facile".
Pokemon :
La G1 était superbe, bien que niveau stratégie, ça valait vraiment zéro (Dracaufeu vulnérable à la glace... LOL, une seule attaque de type dragon qui infligeait toujours 40 points de dégâts, DOUBLE-LOL, type Psy un peu trop fort, TRIPLE-LOL, Dard-nuée la meilleure attaque insecte, MDR)
La G2 était moins bien, mais au moins elle a corrigé tous les problèmes de stratégie de la G1 et ça c'était cool. A mon goût c'était la meilleure génération.
La G3, je l'ai bien aimée, certains reprochent à ces jeux-là "y'avait trop d'eau y'a que des Tentacool" mais au contraire j'ai beaucoup aimé.
La G4 par contre m'a fait décrocher de la série.
Golden Sun sur GBA :
Le premier épisode était super. Le deuxième l'était davantage. A mon sens, Golden Sun était vraiment un très gros jeu et pouvait sans honte rivaliser avec des grosses pointures, autant au niveau du scénario que du gameplay, et autant par ses secrets que par son charme. Je n'ai pas acheté "Obscure Aurore" parce que je suis parti du principe que la fin de GS2 ne nécessitait pas de suite (par contre, j'aurais bien aimé un prologue qui se serait passé, genre, 200 ans avant la première scène de GS1).
Hyperdimension Neptunia 1, 2, 3, Megadimension Neptunia IV (Steam et PS4) :
Ouais, pas trop mal, le problème est qu'il y a énormément de grind (88 heures pour finir le premier épisode c'est long, c'est long, c'est loooooooooonnnggg...) et dès qu'on en a fait un, on les as tous fait. C'est vraiment dommage, ce jeu avait un très fort potentiel. Et on aurait aimé que les level designers ne se contentent pas de penser "lol voici une caverne, si ça vous plaît on la retourne et ça fera une autre caverne". Mais bon, le jeu est rempli d'humour, d'allusions et brise tout le temps le quatrième mur alors je lui pardonne.
Sword of Mana (GBA ) :
J'ai pas joué à Seiken Dendetsu dont Sword of Mana est le remake. j'ai bien aimé le jeu, mais je lui ai largement préféré Golden Sun.
Magical Starsign (GBA) :
Jeu sous-estimé à mon goût. Pas le jeu du siècle, mais il était quand même bon. J'aurais toutefois bien aimé que le gameplay soit plus profond. Mais par contre, la scène où les protagonistes sauvent une forêt avec une fontaine assechée m'a bien fait rire.
Touhou - The Genius of Sappheiros (PC) :
Je l'ai pas fini parce qu'il était un peu long. RPG correct, très difficile, mais au gameplay solide et à la durée de vie très élevée.
The Legend of Zelda (dans l'ordre dans lequel j'y ai joué ) :
Oracle of Ages / Seasons (GBC) : Très bon, demandent réflexion et j'ai adoré.
A Link to the Past (GBA/SNES) : culte et on comprends pourquoi. Excellent !
Link's Awakening (GB) : OoA et OoS avec des trucs en moins et des quarts de coeur rageants à trouver en plus.
The Minish Cap (GBA) : Très bon, mais dommage qu'il soit aussi simple...
La liste n'est pas exhaustive.
Ces temps-ci, je ne joue plus beaucoup, d'abord parce que depuis que j'ai mis la casquette de "maker" j'ai un peu (beaucoup) enlevé la casquette de "gamer". Et même sans jouer, j'ai une fâcheuse tendance à voir des gros pixels de partout quand je travaille trop.
Concernant mon expérience en Making, he beeeehhh... Je m'y suis mis sérieusement en Février de cette année, et encore plus sérieusement en Août de cette même année. J'avais commencé un projet, "Poisons", d'ailleurs j'avais fait un topic. J'ai "revampé" le projet depuis le début, y compris dans le scénario. Et maintenant, je fais mes graphismes tout seul. Ca ne vole pas haut mais au moins ça me ressemble davantage...
Entendez par là : des graphismes à la Pokemon version Rouge.
Et avec de la musique 8bit chiptune machin chose.
La raison de ce revamp est que j'ai trouvé un site sans doute archi-connu des Makers qui bossent avec RPG maker MV. C'est un certain Yanfly qui en est l'auteur, et ce site est littéralement un paradis. Cela m'a donné un gros coup de pied dans la dix-septième lettre de l'alphabet et une grosse dose de motivation.
Pour le moment, mon projet est moyennement présentable, mais je ne tarderai pas à faire un nouveau topic.
Si vous avez des questions, ou si j'ai oublié quelque chose dans ma présentation, vous pouvez.