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Messages postés par Rhaegar Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 112 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 15/01/2018 à 22:14:52. (112 messages postés) |

| Ok merci ca repond a la moitié de la question maintenant le reste c'est es t'il possible de changer le perso principal en phase de marche selon sa position dans la formation.
Je précise que pour l'instant je n'ai qu'un personnage dans l’équipe c'est juste une question préventive, pour ce que je veux faire ensuite.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Rhaegar -
posté le 15/01/2018 à 15:09:41. (112 messages postés) |

| Salut, juste une question toute bête, loin de mois l'idée de passer pour le groopie de service, mais j'adore le travail réalisé sur ce jeu, mais surtout sur les map d’intérieur de maison qui sont devenue ma référence pour le genre.
Par exemple :
En gros j'aurais même deux question, qui est la personne qui a mappé ces intérieurs, et à t'il fait un tuto ou il montre comment il procède ou préfère t'il gardé ces techniques ancestrales bien à l'abris ?
Merci.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 15/01/2018 à 15:01:20. (112 messages postés) |

| Salut, petite question :
Existe t'il un plugin pour changer le personnage principal affiché en jeu selon sa place dans la formation ?
C'était à la mode à une époque dans certain RPG.
En gros j'ai gardé le système de combat à la Final fantasy, mais je ne souhaite pas que les personne de mon équipe ce suivent en file indienne, je trouve pas ça esthétique, j'aimerais qu'on vois que un personnage, mais j'aimerais aussi que le personnage placé en haut de la formation sois celui que le joueur vois en jeu, ainsi il pourrait choisir son préféré.
Possible ou non ? Un plugin existant ou non ?
Merci d'avance.
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Posté dans Forum - Smile Game Builder |
Rhaegar -
posté le 04/01/2018 à 16:37:29. (112 messages postés) |

| Ça me fait pensé au premier mmorpg Gpotato la qu'ils sortait ya 5-10 ans ces graphisme des jeux cool mais malheureusement full Pay to win 
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Posté dans Forum - Coucou c'est moi, le nouveau !! |
Rhaegar -
posté le 04/01/2018 à 13:21:04. (112 messages postés) |

| C'est marrant moi aussi le système d'éclairage est au centre de mon jeu, sauf que c'est en surface et pas sous terre, le soleil est juste éclipsé par un sortilège.
Bienvenue et grand courage.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 04/01/2018 à 13:16:56. (112 messages postés) |

| Double poste juste pour dire que c'est résolu, on utilise un script et ça marche bien, c'est la solution de facilité mais bon pour l'instant ça nous va.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 02/01/2018 à 19:32:19. (112 messages postés) |

| Bon déjà bonne année et merci pour avoir débattu sur le sujet :P.
Du coup on a finit par utiliser un plugin qui donne le résultat qu'on cherchais
Même chose pour les mob / Pnj.
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Du coup j'ai une nouvelle question
Ça concerne l'add des animations / gif en jeu.
Actuellement quand je veux add un nouveau PNJ en jeu je centre mes frames sur une grille aux case 96x96 comme ceci :
La, je viens de faire une animation pour l'apparition d'un boss :
Et elle est assez haute (environ + 280 pixel de haut) :
Mon problème c'est que je sais pas du tout sur quel genre de quadrillage je dois mettre mon anime pour avoir un bon rendu en jeu :/.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 24/12/2017 à 15:41:50. (112 messages postés) |

| Petit double posts juste pour dire que j'ai trouvé avec mon équipe comment régler mes deux dernier problème
J'upperais à nouveau pour d'autres questions. Pareille que la derniere fois la solution viens pas de moi donc je peux pas vous l'expliquer solo mais si quelqu’un en a vraiment besoin je ferais venir ici un collègue pour vous l'expliquer.
Joyeux Noel
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Rhaegar -
posté le 21/12/2017 à 18:59:15. (112 messages postés) |

| Je trouve ton travail très impressionnant Ergg la claque qu'on ce prend quand on ce rend compte que c'est que des ébauches 
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Posté dans Forum - U235 |
Rhaegar -
posté le 21/12/2017 à 18:11:56. (112 messages postés) |

| Bienvenue 
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 18/12/2017 à 19:01:00. (112 messages postés) |

| Bon du coup j'ai exactement le même problème que Nemeau à dit, la zone suis le personnage jusqu'à la bordure de la map ou le personnage sors du cercle ce qui foire l'effet, je ne peux malheureusement pas laisser les 6-8 carreaux qui dénaturai totalement mon mapping.
J'ai essayé de regarder avec la vidéo de l'autre topic (https://www.youtube.com/watch?v=xnLvmReYDp8) mais le tuto est en anglais et avec mon niveau désastreux j'arrive pas a m'en dépêtrer, rajoutons à ça que l'auteur de la vidéo à déjà toute ces variables en place dès le début et qu'il est pas sur MV et qu'en plus il veux montré cet effet via l'utilisation d'un item j'arrive tous simplement pas à suivre : /. (L'aura est une sorte de passif pour mon perso)
N'existe t'il vraiment aucun tuto en français qui explique toute ces démarches de A à Z ? Casiment toute l'histoire de mon jeu repose sur l'aura du personnage
Edit : je m'auto up pour une autre question, j'ai mis des sortes du luciole dans ma forêt et je me demandais si l'effet pouvais être tout simplement implémenté directement dans le charset d'une skin, genre si je veux que celle-ci éclairent faiblement autour d'elle tout en bougeant aléatoirement sur la map :
Je sais pas si j'arrive à être claire j'ai beau me tapper des tas de tuto je suis bloqué dans tout les sens en ce moment 
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Posté dans Forum - [VX ace] animations d'attaques sur les monstres |
Rhaegar -
posté le 18/12/2017 à 15:44:21. (112 messages postés) |

| Romi a dit:
Oui je l'ai déjà trouvé mais c'est assez dommages d'utiliser autant d'images pour un monstre animé seulement pendant les attaques, je vais essayer de recruter quelqu'un alors, il y a surement une section quelque part
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Tu peux pas laisser les frames qui t’intéresse pas vide ? Et remplir seulement celles qui apparaitrons en combat ?
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 13/12/2017 à 18:54:26. (112 messages postés) |

| Salut, je viens pour une question cette fois-ci.
Le lore de l'histoire de mon jeu veut que le soleil sois occulté, et que donc le monde de mon histoire sois plongé dans un état de quasi obscurité.
Je veux donc que mes map extérieur sois toute traversé (sauf exeptions) par un filtre qui les rend sombre.
La difficulté est que j'aimerais que mon Hero (perso principale) ce déplace avec une sorte d'aura autour de lui qui "éclaire" dans un certain périmètre la map autour de lui.
Je voudrais savoir si vous pensez que cela est réalisable sur RPG MV et si pour le faire je dois toucher au filtre en lui même, au charset du personnage principal ou encore autre chose,merci.
Un exemple visuel de ce que j'aimerais que ca face :
Donc en gros toute la partie quadrillé en mode semi-obscurité (sombre mais pas non plus nuit total) et le rond qui représente l'aura du personnage, dans lequel on vois la map en couleur et qui ce déplace ne même temps que le personnage.
Merci d'avance.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 06/12/2017 à 15:56:58. (112 messages postés) |

| Bon j'ai trouvé un espece de bug exploit, après des heures et des heures de tentatives et d’échecs à base de redimenssion de charsets avec mon collègue on a trouvé un texte en anglais sur internet, et en faisait une espèce de manip ou on ajoute un "$" devant le nom du png du personnage on est arrivé à la mettre en jeu comme on voulais.
On dois plus notre réussite à lui qu'à moi donc je suis désolé si j'explique mal pour ceux que ca intéresse, au pire je dirais à mon collegue de faire un compte si vraiment ca interesse du monde.
Le résultat est la :
Je vais juste devoir revoir mon mapping en 200 % (x2) car maintenant il juge avec la taille du personnage mais c'est pas bien grave, ça à régler mes plus gros problème 
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 06/12/2017 à 01:21:14. (112 messages postés) |

| Ca a pas l'air de marcher pour les tilesets "personnage" de marche ou alors je le fait mal, j'ai pas encore placé les events de combat sur mes maps donc je peux pas encore verifier ce que tu viens de dire par contre quand je met la porte pour personnage elle est pas du tout redimensionné malheureusement
Et quand je met le perso en a taille réel sur la grille 48x48 le résultat est horrible mdr sauf si on veux jouer avec une loupe regarde :
On dirais un remake de chéri j'ai rétrécis les gosses 
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 05/12/2017 à 22:58:54. (112 messages postés) |

| Salut Terzarok, justement ma question est déjà de savoir si avec les fonctionalités de base de Rpg Maker on peu le faire, c'est ultra important car ca met tous mon projet en standby :/
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 05/12/2017 à 19:34:18. (112 messages postés) |

| Merci beaucoup Kingdommangas c'est exactement ce que je cherchais .
Le point que tu souleve est très important et ça sera sans doutes la sujet de ma prochaine question .
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Je rebondit sur cette phrase "En gros, le logiciel découpe l'image en 54 cases égales, quel que soit la grandeur de la case. "
Si cette solution marche avec les charset plus grand, marche t'elle aussi avec des charset plus petit ?
Car les charset que je te montre plus haut sont en réalité à 2 x leurs taille originel.
Voila à quoi ils ressemble taille réel :
En gros en x2 ils sont trop grand pour du 48 x 48.
Et si je les met a cette taille dans les case ils ressorte minuscule, j'ai tenté de changer la résolution mais ca donne un effet de flou et les menus sont hors cadre .
C'est peut être ce que ta expliqué plus haut mais excuse moi ca fait que 1 semaine que je suis sur cet éditeur énormément de termes m’échappe :/.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
Rhaegar -
posté le 05/12/2017 à 17:37:34. (112 messages postés) |

| Domaine concerné: Graphisme Charset
Logiciel utilisé: Rpg Maker MV
Bonjours, j'écrit ce topic pour obtenir de l'aide au sein de la communauté des Makers, je vais sans doute poser beaucoup de questions, j’éditerais donc le titre en fonction du problème du jour et ferais une petite FAQ avec les réponses qui m’auront été donné pour les problème réglé .
FAQ :
Spoiler (cliquez pour afficher) Question :- Je cherche une image [SV Combattant] avec chaque actions légendé.
Réponse Kingdommangas :
Statut : Résolu.
---
Comme beaucoup d'entre vous je me suis lancé récemment dans la création d'un jeu en tant que mappeur, l'un de mes associé étant spécialisé dans le pixel art et plus particulièrement dans la création de charset nous voulons les add à la place des graphisme de base accordé par RPG maker.
Je précise que j'ai RPG maker MV.
---
Edit : Question 2 :
Salut, je viens pour une question cette fois-ci.
Le lore de l'histoire de mon jeu veut que le soleil sois occulté que que donc le monde de mon histoire sois plongé dans un état de quasi obscurité.
Je veux donc que mes map sois toute traversé par un filtre qui les rend sombre.
La difficulté est que j'aimerais que mon Hero (perso principale) ce déplace avec une sorte d'aura autour de lui qui "éclaire" dans un certain périmètre la map autour de lui.
Je voudrais savoir si vous pensez que cela est réalisable sur RPG MV et si pour le faire je dois toucher au filtre en lui même, au charset du personnage principal ou encore autre chose,merci.
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Posté dans Forum - Rhaegar |
Rhaegar -
posté le 03/12/2017 à 16:13:59. (112 messages postés) |

| Merci pour l'info
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Posté dans Forum - Rhaegar |
Rhaegar -
posté le 03/12/2017 à 16:10:38. (112 messages postés) |

| Merci, euh petite question, c'est normal que j'arrive pas a créer un topic dans le secteur aide ?
Gouki 21 : Merci on a posté casi en même temps amusant 
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Posté dans Forum - Rhaegar |
Rhaegar -
posté le 03/12/2017 à 01:12:10. (112 messages postés) |

| Merci 
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Posté dans Forum - Rhaegar |
Rhaegar -
posté le 02/12/2017 à 23:12:19. (112 messages postés) |

| Verehn a dit:
Bienvenue.
Citation: La principale difficulté qui ce pose à moi actuellement est que je souhaite utilisé mes propres personnage et pas ceux présenter par le générateur d'RPG maker. |
Avec quelqu'un pour te faire tes charsets dans ton équipe on dirait que ta principale difficulté ne va pas te donner tant de fil à retordre.
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Oui c'est sur c'est une très grande chance d'avoir ce genre de personne j'en suis conscient mais pour l'instant mon niveau sur l’éditeur me permet pas de lui rendre grâce malheureusement.
J'ai beau avoir trouver ce tuto : https://youtu.be/LgUBBSjFmcM
Il est en anglais ce qui est déjà une plaie pour moi mais aussi très peu intuitif, on vois pas la manœuvre étape par étape : /
D'ailleurs si quelqun en connais un en français j'ai pas trouvé sur le site, mais bon y'en a tellement je suis peu être passé à côté.
Merci
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Posté dans Forum - Rhaegar |
Rhaegar -
posté le 02/12/2017 à 22:53:29. (112 messages postés) |

| Bonjours à tous,
Je me présente Alexandre, 25 ans comme beaucoup d'entre vous je suis ici pour ma passon de la 2D et des RPG en général.
Je suis Mappeur et j'ai une petit team composé d'un graph spécialisé dans le charset et un Progra / graphiste.
J'ai pour but de créer un jeu avec Rpg Maker lucratif et a long terme de gagner ma vie de cet manière, je sais que beaucoup le disent et peu le font mais étant mon unique objectif j’espère bien y parvenir, j'ai déjà bossé sur pas mal de projet qui on été abandonné faute de motivation de mes collègues, c'est la première fois que j'ai une équipe assez pro il ne manque plus qu'obtenir assez d'xp sur cet editeur pour pouvoir ce lancer le script et bon nombre de personnage principaux étant finit.
La principale difficulté qui ce pose à moi actuellement est que je souhaite utilisé mes propres personnage et pas ceux présenter par le générateur d'RPG maker.
Je retourne me prendre ma dose de tuto.
Bonne soirée
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