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Messages postés par jdaliz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 9 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
jdaliz -
posté le 11/05/2018 à 01:16:06. (9 messages postés) |
| Salut merci pour l'idée c'est aussi la première idée que j'ai eu sauf qu'il faudra reprendre tout les events avec de l'animation pour placer l'interrupteur... pffff... J'espérait avoir une solution moins laborieuse.
Le script tourne dans un event commun en processus paralèles donc pour integrer un test sur un interrupteur se sera facile. Mais l'activation ou non de l'interrupteur va être long....
Il y a peut être un autre moyen de savoir si un animation scripter est en cours ou non? Quitte a devoir utiliser un command javascript? Est-ce qu'il y a un site sur les command javascripts officiel de MV?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source |
jdaliz -
posté le 20/03/2018 à 06:42:12. (9 messages postés) |
| Verehn a dit:
Un projet inattendu. Je ne sais pas vraiment tout ce que ça pourrait produire étant donné que je ne touche pas du tout à la programmation, mais si c'est fort pratique c'est intéressant. Et je suppose que ça ne serait pas compliqué à proposer aux makers anglophones aussi.
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Oui pour les maker anglophone je pense qu'il n'y aura pas de problème.
Du coup j'ai une question. Qu'elle fonctionnalités pour toi serait intéressantes hormis de pouvoir écrire du scénario?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source |
jdaliz -
posté le 19/03/2018 à 22:50:27. (9 messages postés) |
| FoxFiesta a dit:
Je comprends l'approche, je doute simplement de sa pertinence sur certains aspects. D'après mon expérience, les scénaristes n'ont aucun mal à programmer leurs cinématiques avec les évènements de RPG Maker. Au contraire, apprendre la syntaxe de tes balises <> pour déplacer le joueur, etc, leur donnerait une charge supplémentaire de travail.
Dans ce que tu nous montres, la fonctionnalité la plus intéressante est sans doute la gestion du texte. Mais pour le reste, je pense que tu n'as pas besoin de recréer tout RM ! il vaut mieux se concentrer sur les points essentiels de ton logiciel, sinon les scénaristes débutants auront du mal à démêler l'utile de l'inutile.
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Super merci beaucoup!
En effet ça sert à rien de refaire un RM. Les points essentiels c'est le gain de temps pour l'afficage du texte. Par contre il faut quand même une sorte de balise pour séparer les fenètre si on veut par exemple sur tout un scripter avoir du dialoge en haut puis en bas ou au millieu.
J'ai penser à ça:
Citation:
<sombre,bas>
aelfkae oaeif jaoiej oaiejoa ijaoie joaeif
aoefij aoiefj aoiejfo aiejofi jaoiefj oaiefj aoiejfoaiejf oiaejfoi jeaoifj
<fenetre,millieu>
TOTO a rejoint la team
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Qu'en pense-tu?...
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source |
jdaliz -
posté le 18/03/2018 à 14:03:22. (9 messages postés) |
| Merci!
En effet je suis d'accord pour l'interface mais avant d'attaquer l'interface je voudrais d'abord avoir une approche plus orienté Scénariste qui n'as pas forcément les compétences en therme de script RPG.
Ma cible est d'abord ce genre de profile. Scénariste et Graphiste. Capable de faire rapidement une map de poser des PNJ (Event) et qui souhaite écrire un scénario dans la map sans se préoccuper de la partie codage. Bien entendu il sera toujours possible d'ajouter des choses dans le code fait avec l'outil pour améliorer ajouter des choses particulière mais bon.
Je ne sais pas si tu connais twine => http://twinery.org/
Avec que tu text tu peut faire des histoire "dont vous être le hero" c'est du language naturel avec quelque regle mineur. Ensuite il y a une autre partie pour faire des chose plus complexe.
Exemple de script <img>https://www.lightsfilmschool.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/script_story_board.jpg<img>
Exemple de script
<JOUEUR DEPLACEMENT >
<HAUT>8
<DROITE>1
<ATTENDRE>60
<TOURNE BAS>
<EV EMOJI> QUESTION
<EV> "Salut $JOUEURR$ et bablablablalblab
ablablabl"
<JOUEUR EMOJI> SURPRISE
<JOUEUR> "Salut bablablalbla"
<EV EMOJI> COLERE
<FLASH ECRAN>
<COMBAT $22$>
....
Il faut juste copier dans un event de la map et creer le groupe 22 pour le combat
Ensuite une fois que cela est en place je vais integrer un interface visuel pour pourvoir gerer les action plus finement mais au final je pense que déja rien que le script copier dans RPG sera à 90% tester et ajuster dans RPG Maker...
Voila je sais pas ce que tu en pense ni si tu as vraiment compris l'idée général mais rien n'est encore figer donc si tu as des idées proposition je suis preneur ^^
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source |
jdaliz -
posté le 15/03/2018 à 05:46:29. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: script, animation
Logiciel utilisé: RPG MAKER MV
Salut,
Après avoir fait pas mal d'évent pour ajouter de l'animation et des messages pour faire un peu de mise en scene j'ai acheté pour tester le nouvelle outil de RPG Maker MV: GENE...ERREUR!!!!
Parenthèse : "Ne l'acheté ou pas maintenant sauf si vous voullez juste faire afficher du text et des images mais sans animation des PNJ et PJ sans deplacement de camera sans emoji...bref pas grand chose..." fin de parenthèse
Bien énerver j'ai décider de voir comment l'outil était fait.
Pour résumé : Vous éditer votre scene, flash ecran, messages,son,image, text, image, txt....
Ensuite il faut faire copier (boutton spécial dans l'outil) et coller dans RPG Maker MV directement dans la fenètre de script de l'event.
J'ai donc fait du reverse engenering "..." au final j'ai la méthode pour faire idem et donc créer du contenue pour RPG Maker MV à copier directement dans la zone de script d'un event.
Du coup je voudrais savoir si cela ne serait cool de faire un Editor de Scene et de Quête à l'image de RPG MAKER MV : GENE mais en open source pour que l'on puisse permet de créer des scène plus rapidement et surtout de voir la scene avant le rendu final! Pour ce faire voici ma proposition une editeur de text avec des balises
Exemple :
<MSG TYPE="HAUT/SOMBRE">\C[1] , Bonjour les amis....</MSG>
<PAUSE 1s>
<CAMERA DIR="DROITE">4
<EFFET ID=4 X=10 Y=10>
<EMOJI ID=4 EVENT=PLAYER>
...
L'outil compile et après PLAY pour visualiser et COPIER TO MV pour copier dans le presse papier et pouvoir copier dans la zone script d'un event.
Pour menez a bien ce projet il faut des devs et des habitués de RPG Maker pour avoir des idées et des testeurs. On pourrai imaginer un editeur en visuel par la suite.
Vos avis commentaires...
Petit demo de mes tests

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
jdaliz -
posté le 09/02/2018 à 21:16:44. (9 messages postés) |
| Mohat a dit:
Salut, désolé si ça a déjà été dit car j'ai par encore lu tout le post, ce que je vais faire afin de voir si je peux aussi aider sur d'autres points, mais concernant ta première question avec la lumière pourquoi tu n'utilises pas Terrax Lighting, le plug-in ?....
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Oui on a fini par choisir ce plugin, je l'ai un peu modifié pour nos besoin mais en effet c'est le plug le plus simple et pratique pour gerer les lights..
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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique |
jdaliz -
posté le 06/02/2018 à 02:43:09. (9 messages postés) |
| 1mag0 a dit:
Je rajoute mon grain de sable: le quadrillage de "jdaliz" est correcte. Mais en fonction de ce que tu indique au logiciel, tu peux faire les animations de 3, 4 voir 12 et même d'avantage avec le générateur d'effet/animation. Pas besoin de plugin pour cela. ....
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Oui en effet sans plugin c'est possible mais aussi sans passer par le générateur d'effet/animation. Par script j'ai tester un truc en utilisant les interrupteurs interne et ça marche bien! On peut allez jusqu'a 12 avec les interrupteur internes et plus avec les interrupteurs globaux.
En details:
Voici le skins avec les 12 frames
Sur la premier page de l'event
J'ai d'abord choisie la frame 1 comme image de début
Ici j'ai scripter le début d'animation sur action du joueur sur l'évent
A la fin je passe à la page 2
A partir de la page 2 c'est pareil sauf que l'image de debut c'est la frame 5 et ainsi de suite
en déclencheur auto
Resultat:
La limitation n'est plus sur les skins et le nombre de frame mais sur le nombre de pages et d'interrupteurs autrement dit plus de limitation. Exemple avec ce mélange cette image de la lib RPG Maker
Résulat avec sur la dernier page l'image de la boule noire

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