❤ 0 Auteur: Northro
Logiciel: Rpg maker XP
Nombre de scripts : 1
Installation
A placer au dessus de Main.
Utilisation
Dans le script, vous pouvez configurer les armes et leur niveau ici :
1
2
3
| WEAPON_LEVEL = {
2 => 5
} |
Ou la valeur à gauche désigne le numéro id de l'arme, et la valeur à droite le niveau minimal requis.
Le principe est le même pour les armures (bouclier, casque, armure et accessoire), c'est juste en-dessous :
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| ARMOR_LEVEL = {
2 => 5
} |
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| #===============================================================================
# Scripteur : Northro
# Pour : RPG Maker XP
# Nombre de Script: 1
# Version du Script: 1.0
# Description : Les armes et armures requièrent un niveau pour pouvoir être utilisées.
# Tradution par Thedoux
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# Introduction: à coller au dessus de "Main".
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# Modulo "Lvl_Itm"
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module Lvl_Itm
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Ajouter une armes
#
# A = ID de l'arme
# B = Niveau requis pour s'en équiper
#
# WEAPON_LEVEL = {A => B}
#-------------------------------------------------------------------------------
WEAPON_LEVEL = {
2 => 5
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Ajouter des armures
#
# A = ID de l'armure
# B = Niveau requis pour s'en équiper
#
# ARMOR_LEVEL = {A => B}
#-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR_LEVEL = {
2 => 5
}
end
#===============================================================================
# Clase "Scene_Map"
#===============================================================================
class Scene_Map
alias level_item_scene_map_update update
def update
for actor in 0..$game_party.actors.size - 1
weapon_level($game_party.actors[actor])
armor_level($game_party.actors[actor])
end
level_item_scene_map_update
end
def weapon_level(actor)
if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(actor.weapon_id)
item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[actor.weapon_id]
actor.equip(0, 0) if actor.level < item_level
end
end
def armor_level(actor)
armors = [actor.armor1_id, actor.armor2_id, actor.armor3_id, actor.armor4_id]
for armor in armors
if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(armor)
item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[armor]
armor_kind = $data_armors[armor].kind
actor.equip(armor_kind + 1, 0) if actor.level < item_level
end
end
end
end
#===============================================================================
# Clase "Scene_Equip"
#===============================================================================
class Scene_Equip
alias level_item_scene_equip_main main
def main
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(@actor.weapon_id)
item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[@actor.weapon_id]
@actor.equip(0, 0) if @actor.level < item_level
end
armors = [@actor.armor1_id, @actor.armor2_id, @actor.armor3_id, @actor.armor4_id]
for armor in armors
if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(armor)
item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[armor]
armor_kind = $data_armors[armor].kind
@actor.equip(armor_kind + 1, 0) if @actor.level < item_level
end
end
level_item_scene_equip_main
end
def update_item
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
item = @item_window.item
case item
when RPG::Weapon
if Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL.include?(item.id)
item_level = Lvl_Itm::WEAPON_LEVEL[item.id]
if @actor.level >= item_level
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
@right_window.refresh
@item_window.refresh
return
else
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
else
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
@right_window.refresh
@item_window.refresh
return
end
return
when RPG::Armor
if Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL.include?(item.id)
item_level = Lvl_Itm::ARMOR_LEVEL[item.id]
if @actor.level >= item_level
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
@right_window.refresh
@item_window.refresh
return
else
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
else
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
@right_window.refresh
@item_window.refresh
return
end
return
end
end
end
end |
Mis à jour le 19 novembre 2020.
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