AnthonyP - posté le 01/01/2025 à 19:10:14. (1081 messages postés)
Sympa tu vas interagir avec l'Audio pour faire du multipiste. : )
Je me souviens que dans Rayman 2 : Il y avait certains passages dans le jeu où il y avait sans doute du code dans le programme qui faisait chanter des chants d'oiseaux de manière aléatoire, sans doute la fonction Math.Random que tu utilises dans RmXP
Et le chant d'oiseau n'était jamais le même. Voilà si ça peut te donner des idées.
Quoique je me souviens que des canards dans le Tueur2 faisaient des "coincoins" et je me demandais si tu n'avais pas utilisé la fonction Randomizer pour jouer les coincoins de façon un peu aléatoire.
Et Bonané
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AnthonyP - posté le 30/12/2024 à 21:15:44. (1081 messages postés)
Moi j'aime bien Rpgmaker95 j'ai une nostalgie pour ce vieux Rpgmaker tout vieux qui était hyper limité. C'est justement parce qu'il est tout nul et très limité que je me suis toujours demandé ce que des gens très inspirés auraient été capable d'imaginer comme jeu originaux avec
Merci pour ce topic sympa. C'est vrai qu'on fait plus trop gaffe aux différences à partir de XP et tout les autres plus récents qui sont arrivés bien après vu que la résolution d'écran sur Rm2000 / 2003 c'est souvent ce qui fait le côté vieillot, mais une fois passé cette résolution d'écran si on ne connait pas les versions spécifiques de chaque nouveaux Rpgmaker on ne pourrait pas trop se rendre compte de ce qui change vraiment de l'un à l'autre.
Plus est arrivé de nouvelles versions de Rm et plus j'avais du mal à comprendre ce qui pouvait vraiment être mieux, mais en fait ya toujours des trucs bien : Faire jouer son jeu RM en Html5 tout ça c'est non négligeable c'est sur.
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AnthonyP - posté le 29/12/2024 à 21:12:26. (1081 messages postés)
Merci infiniment pour ton tuto En plus c'est génial c'est juste une petite formule mathématique et la magie opère.
Le code est simple et l'effet est bougrement efficace.
Vive les maths ! j'espère que vous avez tous bien apprit pythagore à l'école !
( rectif de mon message d'avant, en fait on peut changer la taille de l'image, mais j'ai aucun souvenir du'n jeu rm2K et 2003 qui le faisait, c'est vraiment à partir de Xp que j'ai vu des jeux faire des étirement d'images pour le joueur ).
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AnthonyP - posté le 28/12/2024 à 22:57:56. (1081 messages postés)
Ha ha c'est fun pour le doublage, ça se trouve j'avais entendu sa voix et j'avais même pas reconnu
Oui je me doute que c'est pas du Mode7. Je parlais du facteur de "taille" d'une image ou d'un sprite qu'on grossis ou rapetisse pour donner une impression de profondeur avec le personnage.
J'ai fais des jeux avec cet effet de fausse perspective aussi fut un temps "2008" mais c'était sur multimediaFusion qui n'a rien à voir avec RpgmakerXp. J'avais fait une refonte de ce vieux jeu avec fausse perspective mais comme j'ai d'autre projets plus importants je l'ai laissé de côté "j'ai surtout corrigé de vielles fautes d'orthographes de l'époque sur ce vieux jeu".
Sur Rm2k on peut pas modifier la largeur d'une image si je me souviens bien on est obligé de créer plusieurs images de tailles différents en le faisant soit même manuellement à l'ancienne comme sur certains jeux Amiga ou il n'existait pas encore d'algo pour faire des changement de tailles pour les sprites.
Merci pour l'idée de tuto Ca fait longtemps que je n'ai pas touché à Rpgmaker, j'avais arrêté à partir de l'arrivé de Xp justement parce que je développais sur d'autres logiciels qui étaient plus proche de mes besoins en création à l'époque "Jeu de plateforme principalement ".
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AnthonyP - posté le 28/12/2024 à 21:39:18. (1081 messages postés)
@Créacoda Oui le dessin au crayon j'adore. Les dessins que je poste ici en noir et blanc au trait c'est juste des scans de mes dessins au crayon mais comme je rajoute du contraste sur le scan ça donne un peu l'impression que c'est du digital, mais au moins avec le contraste le dessin ressort sur un écran d'ordi. J'aimerais garder tout mes scans papier sans rajouter de contraste pour garder le côté doux mais on verrais pas grand chose sur écran.
@Picot merci : ) Arf oui c'est beaucoup de dessins à ranger surtout
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AnthonyP - posté le 28/12/2024 à 19:39:54. (1081 messages postés)
Trop drôle ta référence à Gobliiiiiiiins Oui normalement de souvenir c'est le Goblin mais avec pleins de "i" jeu de Cocktel Vision entreprise de jeu française qui à coulé dans les années 2000's avec infogrames, Cryo et tans d'autres.
Par rapport aux pages précédentes du topic en rapport au facteur de Zoom d'images sur les vielles versions de Rpgmaker je sais pas comment les autres faisaient mais Nemau m'avait parlé d'un Trick pour les rotations sur Rm2K en utilisant le timer des images mais c'est assez alambiquée comme technique. Je sais pas comment ils faisaient les Zooms dans les cinématiques des vieux jeux Rm2k mais c'est un petit regret que j'ai avec les tutoriels de Rpgmaker qu'on trouve parfois sur Oniro : Beaucoup de tutoriels super intéressants qui permettraient de savoir utiliser de vielles techniques comme le Zoom ou les rotations d'images dans Rpgmaker2000/2003 sont dispersées ou paumées dans les lymbes du forum / pas super bien référencées dans la section tutoriel ce qui fait qu'il y à pleins de supers connaissances qui n'ont pas la visibilité qu'elles mériteraient d'avoir je trouve.
Même chose avec la technique de zoom dézoom pour faire des fausses perspectives comme sur ton jeu ou encore Nivalis / Asylopole, j'ai jamais trouvé de tuto alors que c'est super intéressant à faire.
On parlait des "doublages" dans les jeux qu'il y à sur Oniro avec Nemau une fois lors d'un live et j'ai appris que "Pen of Chaos ( donjon de Naheulbeuk ) " avait fait des doublages dans tes jeu ? j'ai jamais fait attention ?
Est ce que c'est le créateur du donjon de Naheulbeuk qui est venu te proposer de faire du doublage pour tes jeux où est ce que c'est toi qui est allé le contacter ?
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AnthonyP - posté le 27/12/2024 à 22:20:41. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
C'est quoi ce bouquin sur l'Auvergne là ? Je croyais que personne ne savait qu'on existait ?!
Ha ha c'est des bouquins que ma grand mère m'avait passé pour s'en débarrasser Je sais plus pourquoi j'avais accepté ça j'étais ado et elle m'avait passé ça pour avoir des paysages pour dessiner si je me souviens.
cf : Le chat n'est pas à vendre.
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AnthonyP - posté le 27/12/2024 à 19:57:40. (1081 messages postés)
Une rétrospective de tout mes dessins depuis l'enfance jusqu'à maintenant pour les gens qui pensent que je suis un robot Et ça retrace tout les blocs et classeurs d'archives où je regroupe toutes les idées de décors pour mes projets donc Dadd en grande partie :
Concept d'ambiance pour Dadd:
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AnthonyP - posté le 25/12/2024 à 22:25:01. (1081 messages postés)
Sympa ta page d'acceuil ça fait penser à de bons vieux site effectivement
J'aime bien les polices de Font sur ta page, il y à quelques choix très sympas.
Par contre il faut essayer d'éviter d'utiliser des I.A pour générer des icones et des images de Fond sinon c'est pas du jeu et ça ne colle pas avec l'esprit des sites des années 2000's pleins de gif animés de bananes qui dansent
Mais c'est sympa de voir des nostagliques des vieux sites, moi aussi ça me donne envie de faire un manuel en html dans ce style pour un jeu en plus à force de voir du monde revenir un peu à ça.
Il y à aussi le site de Bilou Master Joke qui est fait maison, vraiment sympa aussi dans cet esprit rétro, tout en étant quand même moderne avec du Css animé.
On veut le retour d'animations Flash sur vos sites maintenant, avec l'arrivé de RuffleJS il n'y à plus d'excuses == > https://ruffle.rs/ pour remettre de bon vieux .SWF sur les pages.
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AnthonyP - posté le 20/12/2024 à 21:57:23. (1081 messages postés)
@Nepts
Multiplier est vraiment très très chouette aussi : o ) Vous faites toujours un travail vraiment monstrueux sur le mixage / son / choix de timbres et le clip est vraiment super aussi. ( Vos clips de façon générale sont vraiment biens fait )
Les variations se suivent toutes super bien aussi farfelus que puissent être certains passages.
Merci pour ton retour ; o ) J'y travaille par petites touches "ne t'en fais pas en tout cas le jeu ce fait doucement mais surement" je veux faire un jeu qui me touche donc je prend tout le temps nécessaire pour pas faire un truc bâclé à contre coeur "je fais surtout très attention à ma santé parce le jeu prend beaucoup, voir trop de place dans ma vie perso et je ne veux pas que ça en devienne une manie " . Les personnes qui se rappellent aussi de la série Rayman quand ils me parlent de mon jeu ça fait toujours plaisirs : o )
Non franchement suivez le cap et continuez surtout de vous amuser, il faut expérimenter c'est ce qui fait toute la différence.
sriden a dit:
Je vous souhaite plein de soussous dans la popoche même si t'es vieux même si t'es moche.
Le meulliard !
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AnthonyP - posté le 19/12/2024 à 18:10:10. (1081 messages postés)
Merci = o )
Oui et le cyclone risque de refouler gothiquement les toitures des maisons si ça continue
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AnthonyP - posté le 16/12/2024 à 18:56:54. (1081 messages postés)
@Créacoda Oui tout à fait tu as compris le blocage.
Et après par rapport à la critique : C'est bien de vouloir s'améliorer et rechercher les critiques, mais ce que je disais c'est pas de refuser la critique en soit mais que des fois cet impératif de devoir tout le temps s'améliorer ne devient plus vertueux mais se transforme et peut être vaicu comme "une pression sociale vis à vis d'un travail artistique". Et donc "refuser les critiques" n'est pas dire du mal à la personne qui nous fait la critique mais juste dire "C'est bon je souffle un peu là je verrais plus tard, j'ai d'autres motivations en dessin autre que la technique pure et dure "
Quand on fait la critique à la personne on croit être constructif, mais pour la personne qui recoit peut être qu'elle est à une période de sa vie où c'est pas ce qu'elle recherche de s'améliorer à tout prix et elle le vie alors comme une aliénation.
Et les réseaux sociaux amplifient ce phénomène qui peut devenir nocif pour la santé mentale du dessinateur / trice et c'est ça que je soulignais c'est que connaissant les biais sur internet je préfère ne pas avoir d'impératif technique.
Et pis ya le facteur fatigue parcequ'il ne suffit pas de cravacher en dessin pour devenir bon il faut aussi savoir refaire des dessins pour le plaisir et moins se prendre la tête. Moi ça fait longtemps que je dessine et je dessine beaucoup "même trop je dessine trop " et j'ai besoin de "Souffler". J'ai besoin de pas me prendre la tête en dessin et prendre du plaisir.
L'amélioration permanente qu'on demande à la personne ne devient plus un cercle vertueux mais participe à la toxicité 'faut rendre des comptes dans la technique du dessin ", vu que ça fait une boucle ou la personne est encouragé à ne voir le dessin qu'à travers une amélioration constante de la technique alors que le dessin ça n'est pas que ça c'est aussi pleins d'autres plaisirs.
Et à force ça renforce l'impression que les gens qui nous parlent sur le forum en voulant bien faire participent à nous donner l'impression qu'il n'y à que la prouesse technique qui est attendu quand on partage ses travaux sur la toile. Et moi c'est pas la prouesse technique qui me pousse à partager mes travaux mais que ça puisse vous parler et vous plaire dans les sujets traités, faire voyager . Quand Falco me parlait de tout ça ça me donnait l'impression qu'il n'y avait que la technicité en dessin qui était attendu pour avoir des retours. Je disais juste que je m'en fiche que ce soit pas folichon techniquement tans que le sujet vous transporte dans un univers , fasse voyager c'est ça qui compte.
..ou vous fasse rire
Moi c'est "L'immersion" qui me motive en dessin, "la technique" après c'est très variable et c'est ça sur lequel je bloque avec des personnes qui peut être aiment ça sur les forums : Moi la technique c'est pour être au service de ce qui se raconte, si ya une anatomie qui est encore pas au point tans pis je referais une autre version 1 ans ou 5 ans après quand j'aurais envie de refaire le sujet mieux. C'est pas un impératif de convaincre une masse de gens à travers de la prouesse technique c'est pas mon délire. Mais comme j'ai l'impression que certaines personnes peuvent bloquer "peut être par habitude " sur la technique en anatomie bas je suis sur la défensive pour leur expliquer que c'est pas mes priorités en dessin et c'est pas ma vision et mon impératif absolu en dessin. Le dessin c'est bien plus large et passionnant que la simple technique anatomique.
mais j'ai l'impression qu'il y à des personnes c'est un peu ce qu'ils voient sur internet "la technicité comme seul argument pour faire des retours sur la toile". Donc si la personne est pas bonne en anatomie il faut pas lui dire qu'on aime bien comment son personnage est habillé etc...
C'est aussi pour ça que je prend parfois un peu mes distances sur internet parce que j'ai l'impression qu'il y à des personnes qui adorent la prouesse technique et comme je m'y reconnais pas trop bas c'est un peu blasant pour moi donc j'ai besoin de souffler un peu.
Créacoda a dit:
J'aime bien le ciel orageux du village, ça donne une belle ambiance!
Merci. Je l'avais pas partagé ici :
Faut comprendre mon profil c'est " L'expérimentation". J'adore expérimenter des trucs donc après j'ai pas d'impératif ultra technique pour que ce soit à tout prix ultra exigeant. Ce qui compte c'est de sortir des envies de sujets, et si j’arrive à avoir une première bonne intention de ce qui se raconte même si c'est pas incroyable en anatomie ou en technique ce qui compte c'est "l'idée". Donc forcément quand je vois des personne bloquer sur "la technique pure " ça m'agace parce que c'est pas mon profil créatif, c'est pas ça qui me motive en dessin. je suis motivé par "les idées", la narration, qu'il y ait une histoire qui se raconte d'une vignette à une autre etc...
Quand on est jeune on peut adorer se prendre le chou en anatomie et vouloir s'améliorer du tout pour le tout, mais à partir d'un certain âge on à besoin de donner "Du sens" à sa création. Et moi j'ai besoin de raconter des histoires, j'aime pas bloquer sur la technique comme seule motivation. J'ai 34 ans, j'en aurais 44 dans 10 j'ai pas envie de me rendre malade si j'ai pas un niveau de cheval à un moment T.
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AnthonyP - posté le 16/12/2024 à 16:24:26. (1081 messages postés)
@Falco bas oui ça me fait aussi du mal qu'on se prenne la tête sur des bêtises surtout que j'insiste sur le fait qu'on pourrait super bien s'entendre en fait et que c'était sans doute que des mal entendus, ou des blocages sur des affects.
Après la perte de mon grand cousin ma énormément affecté, ça fait depuis 10 ans que je cogite sur ça donc forcément j'ai beaucoup d'affect. Et d'autant plus sur les "critiques personnelles individuelles" qui parfois sont utilisés contre les victimes de dépressions et de pressions sociales qui au lieu d'aider la personne peut lui rajouter un poids supplémentaire au lieu de vraiment la soulager, l'aider.
Après sur le dessin j'insiste mais : Je ne cherche pas à faire de progrès en dessins, devoir faire des progrès en dessins ce sont des préssions sociales. Peut être que vous vous voyez les critiques en anatomie comme un truc tout à fait classique, moi je vois les exigences techniques envers un artiste comme autant d'autres pressions sociales. En Art ya rien qui dit qu'on doit faire des progrès, ou prendre en compte toute les critiques. Toutes les critiques ne sont pas bonnes à prendre. Une pratique artistique c'est subjectif, ya des gens qui veulent progresser d'autres qui veulent juste prendre du plaisir à le faire. Moi j'essaie de prendre du plaisir à dessiner et ça sera déjà pas mal.
Non non je suis pas d'accord tu m'as accusé sur des trucs, tu m'a traité d'égocentrique dans sa tour d'ivoire etc.. je suis désolé ta critique est devenue trop dans le registre familier alors qu'on se connait même pas et tu te permettait de me rentrer dedans comme tu t’engueulerais avec quelqu'un que tu crois connaitre en lisant dedans comme dans un livre ouvert je suis pas d'accord.
je sais que tu es peut être quelqu'un de bien et qu'on s'est emporté mais si j'ai été sur la défensive, tu l'as été aussi et de manière tout aussi familière. Donc Oui prenont du recul bon sang quoi la vie est déjà assez dure pour se prendre le chou pour rien !
Faut comprendre, je peux regretter de pas vivre de tout ça, mais je fais plus rien pour progresser en dessin et ça ne m’intéresse pas , ça ne m’intéresse pas si c'est pour donner envie à un employeur, je ne dessine plus pour des employeurs mais juste pour le plaisir.
Garder le plaisir du dessin déjà c'est super dur, et c'est déjà un beau projet en soit. Après progresser en dessin pour atteindre un niveau de pro et que ça donne envie à des employeurs : Le monde de l'art à mon gout est toxique dans la manière dont il est organisé donc je ne veux pas en faire parti dans tout ce qui est commerciale, proposer ses services.
Ca fait 10 ans que je gagne rien avec le dessin donc je vivrais d'amour et d'eau fraiche et ça sera déjà pas mal.
Je pense dalleurs que les réseaux sociaux amplifient ce trucs "des critiques", de devoir constamment progresser en dessin, devoir constamment écouter les critiques pour se remettre à niveau, Comme si on était que du bétail sur le marché du travail artistique et qu'il fallait montrer patte blanche en permanence en ne refusant aucune critique face à un patron toxique. Alors que les algorithmes ne sont pas représentatif de la qualité des travaux d'un artiste.
Quand tu me disais que je devais me remettre plus en question technique sur mes travaux en dessin : Ce que je voulais te dire Falco c'est que les algorythmes qui mettent en avant les artistes sur un service plutôt qu'un autre ne sont pas représentatif de la qualité de son travail. Donc dire que c'est l'unique explication à mon exclusion du monde du travail dans tout ce qui est artistique "Non internet biaise énormément l'impression de légitimité qu'on à de certains artistes". Et malheureusement la "Visibilité" est aussi un facteur qui rentre en compte malheureusement pour être embauchable en plus de démarcher par mail ce que je ne supporte pas de faire. Le marché du travail est volontairement organisé de façon inégalitaire, c'est le chaqun pour soit hyper violent qui rend malheureux tout le monde.
Après tu peux trouver que dans pleins de mes travaux il y à des trucs pas du tout sérieux techniquement Ok, mais en fait moi aussi j'ai pleins de travaux dans ce que je fais qui ne me bottent pas plus que ça aussi et où j'y reviens de temps en temps "Et heureusement que je ne trouves pas tout bien c'est ça mon moteur pour prendre plaisir à relancer des trucs", Donc je suis déjà en permanence en train de me prendre la tête avec de l'auto critique permanente, je passe mon temps à retravailler des vieux dessins qui faisaient encore trop baclé. Je les vois les erreurs en anatomie quand j'en fait et heureusement c'est toujours à partir de mes manquement que je relance de nouvelles sessions de dessins et que j'améliore des trucs. Je baigne déjà dedans, trop à mon gout même, avec mes problèmes de santés je devrais plutôt me reposer plutôt que de me prendre à se point le chou sur des détails techniques sur mes dessins parfois. Ya un Iceberg de travail de réflexion qui n'est pas visible. Mais c'est pas parce qu'il n'est pas visible qu'il n'est pas dans mes affects et mon parcours, donc je ne peux pas laisser dire tout et son contraire sur moi. Internet enfouie des perles qui ne seront jamais connus à leur juste valeur, le monde de l'art est profondément injuste, inégalitaire et soumis aux fragilités de la technologie actuelle pour le pire et le meilleur. Donc je ne veux pas encourager ce monde là et n'ai pas envie de faire des progrès en dessin auto régulés pour faire plaisir à un employeur. De plus que je ne suis volontairement pas sur Linkedin, alors qu’apparemment ça serait la référence pour les artistes pour trouver du boulot. Qui sait si j'avais été sur Linkedin ça aurait été plus facile, et en fait je m'en fiche bien parce que je ça ne m’intéresse pas d'être embauché.
Cette notions de "mérite sociale" qu'aurait ou n'aurait pas un artiste et qui se remettrait en question ou ne se remettrait pas en question c'est une pression sociale envers un employeur, je ne vois plus "la critique" comme juste un truc entre bons amis qui se donnent des astuces pour s'épauler, ma vision à changé je vois la critique auto constante exigée envers un créateur / auteur comme une pression sociale supplémentaire même si les personnes qui font la critique sont des gens adorables et bienveillants qui veulent aider. Le marché du travail et le regard des gens envers les travaux d'un auteur devient un moyen de dé humaniser le travailleur. Les égoTrips de "starification" entrent en jeux dans ce monde morbide de l'art et je ne veux pas en être. Donc quand tu me traite d'égocentrique hermétique aux critiques c'est une accusation que je prend très mal parce que je ne m'y reconnais pas.
Si je ne me remettais jamais en question dans mes travaux je n'aurais même pas pu faire le peu de rendus techniques que je fais actuellement, et ça à été d'autant plus dur que j'ai fait tout ça en autodidacte, donc ton accusation est d'autant plus violente.
Cette notion de BlackLister les artistes si ils ne se remettent pas en question, ce genre de pressions sociales tout ça j'ai assez bavé de ces pressions sociales ou des amis me faisaient travailler gratuitement par amitié et se prenaient pour des petits patrons.
Les gens dans le monde de l'art se comportent parfois comme des "petits patrons". Ils blacklistent, ils accusent, ils condamnent. Ces pressions sociales maintenant c'est fini pour moi je ne veux plus en entendre parler. Les artistes amateurs / Pros peuvent se comporter eux même comme des petits patrons qui blacklistent, excluent, médisent sur quelqu'un, condamnent, ce monde rend les gens malheureux je ne m'y reconnais pas dedans.
La "Starification" du monde de l'art me débecte, donc quand tu m'accuse d'être égocentrique qui se survalorise et hermétique tu avait peut être envie d'y croire à un moment mais tu ne connais pas mon parcours critique, ni qui je suis vraiment. Je suis le premier à pas supporter qu'on starifie un patron ou Lead de projet au détriment de toute l'équipe qui lui à permit tel ou tel succès, je ne supporte pas ça : invisibiliser les travailleurs pour ne valoriser que le gérant de l'équipe etc... donc tu vises loin loin très loin de qui je suis.
Je supporte pas de condamner les gens, ou leur coller une étiquette parce que j'en ai moi même souffert et c'est ça qui rend tout le monde malheureux, c'est le pire système possible. On est tous plus ou moins victime de tout ça en plus donc peace et pleins de bonnes choses, le monde est assez dur pour se tirer dans les pattes pour des bêtises.
Quand j'exagérais mon niveau en dessin et que tu as cru que j'étais un égocentrique je voulais dire pour t'agacer : "Bon sang mais soyez fier de votre "Parcours + Niveau en dessin" les gars, même si vous êtes encore à tel ou tel niveau en dessin , encore en amateur, arrêtez de vous écraser devant un patron qui vous dira que votre anatomie est pas encore assez bonne : le monde de l'art fou un pression monstrueuses aux artistes, hyper violente avec les exigences de qualité technique. Même encore en amateur soyez fier de là où vous en êtes, Trollez les gens sur votre niveau en dessin, Le dessin c'est super dur, faut y passer beaucoup de temps, c'est du boulot mélangé à du plaisir et de la souffrance c'est un travail d'introspection super dur ou on nous met la tête sous l'eau en permanence si on à pas atteint tel ou tel niveau. Il faut troller les gens qui veulent qu'on soit parfait. Le monde de l'art est extrêmement violent donc soyez fier de votre parcours en dessin parce que c'est super dur de tout faire seul, c'est super dur la vie d'un dessinateur, la société exclue vite, blacklist vite, on est dans un société hyper violente donc faut arrêter. Les carrières de pleins d'artistes se sont des carrières hachées super violentes à vivre mentalement donc il faudrait en plus s'écraser et dire " oui je suis nulle en dessin vous êtes content ?".
Donc je survalorise mon niveau en dessin pour troller les gens sur internet qui voudront bien le croire parce que le monde de l'art est ultra violent, injuste, faut tout le temps être tout propre, au moins ça calme les gens qui me connaissent pas en vrai Irl, parce que je ne supporte pas d'avoir la grosse tête en vrai et les gens qui me rencontrerait en vrai sauraient que j'ai eu un parcours tellement difficile que je ne peux pas avoir la grosse tête avec toutes les souffrances que j'ai essuyé en dessin. Pour moi les amateurs font aussi des trucs qui me touchent donc je m'en fiche du niveau en dessin.
J'adore les travaux d'amateurs, je m'en fou de la technique, je préfère des travaux d'amateurs qui me touchent que d'artistes qui font de la br*** technique. Pour moi des dessinateurs amateurs sont super bons, dans leurs choix de sujets.Et des travaux d'amateurs valent parfois plus que des professionnels sur starifiés par le système.
Ya pas que la technique en dessin ya aussi savoir choisir des sujets, avoir un univers c'est encore une étape qu'il faut assumer. Moi la technique en dessin ça me fait ni chaud ni froid et j'ai passé l'âge. Ya d'autres points d’intérêts en dessin autre que l'anatomie et qui sont sous côtés.
Exemple avec Philippe Caza qu'on aime bien avec Sylvanor : Le monsieur à fait des anatomies super réalistes vraiment impressionnantes, pour autant au bout d'un moment à force de "Trop bosser" + les pressions de l'industrie bas ya des nouveaux albums où ses dessins sont malheureusement bâclés comparé aux prouesses techniques qu'il faisait à l'époque. Donc quelqu'un qui à mangé de l'anatomie peut faire mine de régresser à cause de pleins de facteurs "Flemmes / pressions sociales etc...". A force de presser le citron à des dessinateurs professionels même si ils font des prouesses en anatomie ils peuvent se mettre à bâcler, donc manger de l'anatomie pour manger de l'anatomie ça ne m’intéresse pas, c'est pas ça qui me fait prendre plaisir au dessin.
Donc quand je vois des dessinateurs de BD de l'industrie entre guillemet je constate bien avec expérience que manger de l'anatomie n'est pas une fin en soit
Je puise bien plus mon inspiration dans les travaux d'amateurs que le reste.
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AnthonyP - posté le 16/12/2024 à 15:45:50. (1081 messages postés)
Merci Roi of the Suisse Je pense que c'est au niveau "des ambiances" et des "couleurs" et rendus de matériaux surtout que j'essai de bosser plus que l'anatomie que certains me reprochent de ne pas assez travailler.
Falco a dit:
La différence entre toi et moi c'est pas que je veux pas perdre du temps et que je veux vendre un jeu tout de suite (ce qui est totalement faux au vu de mon rapport temps de travail/projets sortis), c'est que contrairement à toi, j'écoute les retours des gens, et j'essaye de comprendre comment faire les choses mieux.
Je ne vis pas dans mon espèce de bulle ego centrique pour laquelle je suis persuadé d'être le meilleur, croire que poster mes 12 brouillons par jours sont suffisamment intéressant pour que les gens doivent donner leurs avis, a surestimer mes capacités et penser que les autres autour sont des cons qui ne comprennent rien et qui me veulent du mal.
Toute la société est toxique, les patrons sont toxiques, les mecs sur les forums sont toxiques, tes amis d'enfances sont toxiques, la prof de dessin est toxique, ta famille est toxique, je suis toxique, les mecs sur Deviant Art sont toxiques, etc... ohlala, sérieusement.
C'est dégueulasse ce que tu avais écris et j'ai bien fait de me méfier de ta manière de "penser le monde".
Donc " Les patrons sont toxiques, tout le monde est toxiques"
Donc en gros comme tout le monde est mauvais, toxique, personne ne l'est, et tout se vaut, on ne peut donc rien comparer. C'est exactement le genre de technique utilisé par les gens toxiques en entreprise pour " Désamorcer les plaintes des victimes en entreprises". Et c'est ça le soucis de ce genre de débat : Comme tout le monde est toxique, le débat est donc un non débat il ne peut pas avoir avoir de critique.
C'est une technique inconsciente et il faut s'en rendre compte : Tout se vaut, tout le monde est méchant donc personne n'est méchant, tout est au même pied d'égalité et plus rien ne peux être comparé, relativisé. La victime est comme son bourreau et les deux sont sur le même pied d'égalité, donc tout le monde est un bourreaux donc personne ne peut se plaindre c'est triste.
Falco a dit:
Il faut vraiment que tu arrives à prendre du recul.
C'est super triste pour ton cousin, toutes mes condoléances, mais (je sais pas ce qu'il s'est passé exactement et je veux pas m'immiscer dans ta vie privée donc je donne juste des suppositions), peut-être que ce n'est probablement pas à cause de son patron qu'il s'est suicidé, en tout cas pas totalement, peut-être qu'il avait d'autres soucis ailleurs, parfois extérieurs, parfois même héréditaires, et dans ce cas là on peut blâmer bien d'autres choses.
On est pas aux USA ou les gens ont des prêts de plusieurs centaines de milliers d'euros et doivent absolument travailler coute que coute sinon c'est à la rue, si il avait un salaire de merde et des conditions de travails de merde et que ça le rendait triste, il aurait probablement pu quitter son job, pour en trouver un nouveau, prendre du chômage d'une quelconque façon, etc... En France on est supposé quand même un minimum aider les gens dans le besoin.
On est supposé pouvoir se rattraper avec un RSA oui. Mais c'est "Supposé" malheureusement parce que ça n'est pas si facile d'y avoir accès.
De même que ça n'est absolument pas la même complexité d'être en couple + crédits à la noix + tout un tas de galères.
De même que mon cousin à vaicu plusieurs déceptions amoureuses avant d'arriver à nouveau à se retrouver quelqu'un donc c'est des pressions sociales, les pressions qu'on met aux mecs de devoir être en couple à tout prix "Comme si c'était l'unique vision du bonheur, c'est des pressions énormes sur les épaules qu'on met aux hommes ". Pressions sociales avec la peur de pas être sur de réussir à retrouver du boulot parce que mon cousin à eu pleins de galères à retrouver des emplois. Donc il à du avoir encore plus peur de re perdre du boulot. Il à du reconstruire sa vie plusieurs fois oui. Peut être qu'il y à des gens qui adorent repartir de zéro mais c'est plus une instabilité du système qu'on nous force à accepter alors que ça n'est pas normale. On nous habitue au carrières hachées, instables, aux galères et on nous fait passer la pilule que c'est normal alors que ça ne devrait pas l'être.
Comme je disais : C'est pas la faute au patron, c'est peut être plus complexe, donc la complexité explique que c'est plus complexe et on peut donc jamais critiquer le système et c'est souvent ce qui est géniale avec la non remise en question du système.
Quand aux critiques techniques en dessin que certains ne supportent pas de les voir refusés : Je ne refuse pas les critiques, je n'ai juste pas confiance dans les gens sur internet de manière générale et je n'accorde pas ma confiance sous n'importe quelle conditions. J'ai connus sur du très long therme "une bonne dizaine d'années donc j'ai eu une énorme marge pour confirmer que c'était glauque" des amis qui pour la plupart étaient vraiment jaloux de moi, des amis que je connaissais Irl et que j'aimais beaucoup, mais au fil des années un ami était de plus en plus jaloux de moi, et il s'était servit d'internet et des Mails pour inventer des critiques qui n'étaient pas des critiques bienveillantes mais des critiques en sachant que ça allait m'agacer, parce qu'il savait que j'étais bien moins superficiel que les critiques qu'il me faisait. Et c'était pas des critiques d'un ami bienveillant c'était juste pour se défouler sur moi qu'il faisait ça et ça avait duré pendant plus de 5 ans, fallait supporter ce genre d'ami. Donc mettre des mots et assumer de dire "Ami toxique" donc que ça n'était pas un ami oui ça fait du bien et ça soulage, ça permet de passer à autre chose et d'arrêter de bloquer sur quelqu'un qui était "vraiment" malveillant à distance derrière son écran d'ordinateur.
Quand je dis que je trouves que j'ai un bon niveau en dessin je ne dis pas que je suis un taré qui surpasse la terre entière en dessin ça c'est ton trip Falco de vouloir me faire dire ce que je n'ai pas dit et c'est parce que tu m'a accusé d'être un égocentrique qui refuse les critiques par principe d'Ego que ma confiance envers toi est moindre.
On ne se connait même pas en vrai, ça se trouve IRL tu es quelqu'un de super sympa et on s'entendrait peut être à merveille, mais sur internet ça part dans tout les sens c'est moins facile de discerner les intentions des gens.
Je n'accuse pas directement les gens d'être jaloux, je dit juste : Attention, ne soyez pas trop familier avec moi sur internet sans me connaitre, je me méfie d'internet, je préfère me méfier avant d'accorder ma confiance à n'importe qui, j'ai connus des gens qui n'étaient pas bienveillant sur internet avec moi par le passé, donc je préfère m'inquiéter d'avance et avertir que j'ai connus des cas de personnes malveillantes qui se servaient du prétexte "des critiques personnel et critiques en dessin technique" non pas pour aider vraiment la personne à progresser mais juste dans le but de jouer mes réactions en connaissance de cause.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 15/12/2024 à 18:37:07. (1081 messages postés)
Mais votre Hobbit il est en 32bits ou en 64 bits ?
Nemau a dit:
Anthony : yep. J'aime bien le design des vaisseaux de ce film.
Oui il était plutôt drôle ce film je trouve pour l'époque il y avait un côté très "expérimentale" pour de la science Fiction. Il est loin d'être parfait mais il avait un certaines originalité dans son ambiance alors que c'est un ancien de Walt Disney et de Dragon's Lair de la fameuse série "joueur du grenier"qui l'avait fait.
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AnthonyP - posté le 14/12/2024 à 23:59:43. (1081 messages postés)
Sylvanor a dit:
Le problème la plupart du temps c'est les chansons, je trouve ça totalement imbuvable vraiment pour moi c'est indigne, et y en a tout le temps, ça m'horripile.
Donc j'ai plutôt aimé les rares Disney de la petite période de la fin des dessins animés image par image, avant la 3D, genre Kuzco et L'Atlantide c'était ok. Tarzan très bien avec Phil Collins et des chansons mais où c'est pas les persos qui racontent leur vie en chantant comme des demeurés, c'est de la musique en fond avec un moment qui ressemble un peu à un clip, ça c'était beau, mais ils l'ont fait qu'une fois.
Y a eu Taram et le Chaudron magique, le Disney mal aimé, qui est sympa sauf la fin (trop gentillette), c'était ok.
Maintenant que tu as dit ça c'est à se demander à quoi ressemblerait une cinématique parodique WaltDisneyesque dans Aedemphia où Irzika, Manalianne et toute sa bande se mettraient à chanter une chanson pleine d'arc en ciel et du pouvoir de l'amitié devant un Alzarith mourrant
Je me souviens d'un documentaire sur le gentil monsieur qui à fait Disney qui était sur youtube : Une coloriste qui bossait dans des conditions indignes, elle était obligé de se priver de déjeuner le matin pour en donner à ses enfants + Toxicité des produits de peinture pour mettre en couleur les WaltDiznay + Un patron WaltDisneyesque qui à très très mal vu l'arrivé des premiers syndicats à WaltDiznay + Pressions de sa part et gueguerre contre les syndicats + employés syndiqués montré du doigts etc... Loin des Mickey tout ça ce documentaire est géniale.
Faire des jolies animations et raconter de jolies histoires en soit c'est une belle occupation, mais les conditions de travail et la maltraitance des employés à l'intérieur qui produisent toutes ces animations est le paradoxe de la société américaine : On fait rêver mais on tente de cacher sous le tapis la maltraitance de ceux qui font vivre ce rêve.
J'aime bien Don Bluth, pas pour ce qu'il à fait à Disney mais sur une de ses créations "Titant A.E" j'aimais beaucoup Akima Kuminoto il dessine bien les héroines dans des univers de SF. Après le scénario reste ce qu'il est, mais j'aimais bien c'était un bon divertissement et certains passages avec de la musique Metal étaient cools. Un bon Metal Hurlant sans être vraiment dans Metal Hurlant on va dire.
@Nemau il est à 3 minutes 43 sec le fameux plan avec la 3D qui à mal viellit dont on avait parlé en Live une fois :
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AnthonyP - posté le 14/12/2024 à 18:56:54. (1081 messages postés)
Picot a dit:
Belle architecture, très typée
Merci ; o ) Je plains les maçons qui devront construire ce genre de bâtiment tout courbé !
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AnthonyP - posté le 09/12/2024 à 21:28:04. (1081 messages postés)
sriden a dit:
Cool, mon jeu sur navigateur
À noter que sur navigateur les affichages d'images semblent moins fluides quand c'est un peu complexe, donc ça peut créer quelques couacs.
Un jour peut être quelqu'un fera un tutoriel ici pour optimiser la mémoire des images pour les jeux Rpgmaker sur navigateur qui sait.
Faudrait voir si c'est une histoire d'accumulation d'images les unes sur les autres ou si c'est la taille des images ça serait intéressant d'inspecter d'où viens les lags, si il y à un truc plus spécifique qui provoque ça.
__________________________________
Je rappel que les animations Flash / Jeux Flash sur navigateur vont pouvoir re fonctionner. C'est grâce à Bilou Master Joke que j'ai appris qu'on pouvait rajouter un script avec l'extension RuffleJS :
il suffit de caser le tout petit fichier rufflejs dans la balise <script> d'une page html.
le lien :
https://ruffle.rs/
Dans "Aide sur les balises" je m’étais rappelé qu'il y avait des animations Flash à l'époque sur Oniro.
avec le fichier Ruffle.js dans la page Html et les animations Flash au format swf se remettent à reprendre vie.
grâce à :
<script src="https://unpkg.com/@ruffle-rs/ruffle"></script>
ou :
<script src="path/to/ruffle.js"></script>
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AnthonyP - posté le 09/12/2024 à 21:09:49. (1081 messages postés)
Yes on reconnait trop bien ton thème de Irzika ; o ) Bravo il est très iconique.
Tu as mis un titre différent sur le thème de Irzika dans la description de ta vidéo Youtube : Est-ce que le thème de Irzika était à la base une compo à toi qui n'avait rien à voir avec Aedemphia et que par la suite tu l'a partagé à Sylvanor ?
Mortal Kombat mdr c'est tellement le son de synthé qui donne envie de faire Mortal Kombat, je crois que c'est une sorte de "Orchestral Hit" qu'on retrouve dans le format MIDI. Enfin... c'est une espèce de Orchestral Hit mais c'est pas le Orchstral Hit du Midi. Quand j'étais ado au collège avec un vieux logiciel pour composer du Midi tout pourris j'adorais mettre du Orchestral Hit partout Ya une sorte de nostalgie qui se dégage de certains samples de Synthétiseurs je trouve.
Petit regret pour le son à cause de la reverbération dans la pièce où tu joues mais je sais que tu peux pas rapprocher le micro le plus proche possible des haut parleur du piano sinon on risque de plus te voir. L'idéale serait de mettre le micro le plus proche possible de la sortie son.
Ou tu enregistres en 2 fois pour jouer en playback comme faisait Polnareff à l'époque quand il passait à la télé
Bravo en tout cas quand tu fait des doubles croches vers 2 min 12 c'est un exercice qui doit pas être facile.
Je sais pas si c'est la 7 ème porte ou un autre jeu que tu avais fait mais on reconnait bien tes mélodies en mineur Aeolien si caractéristiques.
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Nouvelle lumière pour ce fanart et quelques rajouts:
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AnthonyP - posté le 05/12/2024 à 17:43:33. (1081 messages postés)
Le monde d'Adélaide très bon jeu j'avais beaucoup aimé à l'époque , et Ketsuro très chouette aussi de très bons jeux de Sriden.
Hivernal aussi je m'en souviens.
Ca fait plaisir cette possibilité de faire jouer à des jeux Rm via navigateur si j'avais su en 2003 quand j'ai connus pour la première fois Rpgmaker2000 qu'un jour on pourrait faire ça.
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AnthonyP - posté le 02/12/2024 à 22:43:16. (1081 messages postés)
"Moins à l'aise sur papier"
Moi je trouves que ça déchire il est trop beau ton personnage si c'est du dessin sur papier où tu te sent "moins à l'aise que le digital"
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AnthonyP - posté le 27/11/2024 à 23:44:06. (1081 messages postés)
Très chouette reprise acoustique de Saiylentil moi qui n'ai jamais joué au jeu mais connais de louain ; o )
Tu as changé ta corde de Mi effectivement ça donne tout ce suite un bon gros son.
Dalleur tu viens de me donner l'idée que finalement : Pas besoin de changer toutes ces cordes ==> Il suffit de changer seulement la grosse corde de Mi et ça sauve le reste vu que c'est plutôt les basses qu'on remarque vite quand la corde est beaucoup usée.
Je me demande si ya pas une compo à toi que tu avais fait dans "la 7 ème porte" où dans un de tes autres projets de jeux que tu pourrais refaire en acoustique Ca serait fun. Après je me souviens que dans la 7ème porte c'est pas mal des musiques d'ambiances avec peut être "de souvenir" des synthétiseurs donc je ne sais pas si c'est forcément le meilleur truc à faire en guitare acoustique.
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AnthonyP - posté le 27/11/2024 à 17:50:17. (1081 messages postés)
@Cartouche Merci beaucoup cartouche
Le fond est un vieux fond que j'avais assemblé en 2016 sur Flash avec pleins de bouts de décors de 2014/2016. Comme j'aimais bien ce fond en le retrouvant la semaine dernière sur un vieux Dvd de sauvegarde j'ai eu envie de m'en resservir de fond pour y caser le personnage " le perso à été dessiné très récemment ".
Je suis très fan de tout ce qui est artistes qui font des paysages et personnages dans un style très pastel donc ça m'arrive de joueur un peu sur ça.
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AnthonyP - posté le 22/11/2024 à 19:30:04. (1081 messages postés)
Merci : o )
Oui il pourrait avoir plus d'ombres sous le chapeau pour ressortir mieux. Il y à pleins de choses comme ça que je remarque seulement en casant le personnage dans un autre contexte et avec une autre lumière.
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Ca fait un bout de temps que j'étais curieux de savoir si Kane avait fait des jeux Rpgmaker avec ses décors à lui en plus donc c'est l'occasion de voir un projet où il y en a. Il à une façon de caser des sortes de "Textures" sur ses chipset de décors qui me rappelle certaines ères des jeux Rpgmaker où certains Makers s'amusaient à faire des textures dans leurs décors de jeux et je trouve que ça donne tout de suite un charme.
Encore des nazis en méchants ! :
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AnthonyP - posté le 21/11/2024 à 21:17:50. (1081 messages postés)
Orenix a dit:
Bonjour à toutes et a tous !
Après 8 années de développement d'un jeu à visée commerciale, j'ai la fierté de vous présenter Aldriak, the advent of a new world ! Le jeu a été créé sur RPG Maker MV.
Qui est disponible sur le site et que tu peux utiliser pour qu'on puisse aussi voir la zolie vignette de ta vidéo de bande annonce.
Si tu ne mets pas le lien de ta vidéo dans cette balise dédiée on ne verra qu'un lien colorié en orange et c'est dommage.
La compo des maps de ton jeu est très variée en tout cas dans ta vidéo et c'est souvent le petit détail sympa que je repère dans les projets Rpgmaker. ; o )
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Ha oui les fameux génériques à pseudos qu'on assume plus !
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AnthonyP - posté le 16/11/2024 à 21:55:58. (1081 messages postés)
Hop je ré actualise ce qui est le plus d'actu parce que j'ai pas fait ce Topic pour du spam de texte, je vous invite à retirer vos message si vous le sentez parce que le débat n'était vraiment pas intéressant et à fait perdre beaucoup de temps à tout le monde pour rien, personne n'a convaincu personne, à l'avenir j'éviterais de débattre sur ce forum je me contenterais de partager ce que je fais :
Beaucoup de surprises en préparation en y allant à mon rythme : Un jeu jouable bientôt à présenter pour la section jeu d'Oniro.
Surprise. Je fini un projet DADD sur Flash abandonné de 2012. Il sera collé au projet initiale. J'ai prévenu Nemau que j'allais bientôt le proposer jouable pour la section jeux :
Je me suis amusé à varier "Animation de marche / course modérée / course plus intense" pour vraiment varier le "jeu d'acteur" entre guillemets dans les animations de Telto. J'adores varier les vitesses de déplacements du personnage ça m'oblige à imaginer une personnalité dans la façon de se déplacer de Teltok, il n'aura pas le même état d'esprit entre une marche, course douce et course rapide.
J'ai aussi tenté de varier les caméras : Il y à une vue plongée dans l'escalier qui est assez ambitieuses et qui à été assez dure à faire. Et j'ai aussi déformé la perspective sur une autre zone pour prendre un peu des risques et varier les émotions, le ressenti du joueur.
Je voudrais vraiment faire ressentir le vertige quand Teltok sautera dans le vide.
_________________
Pour Info !!
Grâce à RUFFLEJS les animations Flash vont pouvoir revivre sur les sites comme Oniromancie il suffit de caser le tout petit fichier rufflejs dans la balise <script> d'une page html.
le lien :
https://ruffle.rs/
Il y avait ça sur "Aide sur les balises" donc il existait des animations Flash à l'époque sur Oniro.
Je pense que Bilou serait contant de voir un retour de Flash sur Oniromancie.
avec le fichier Ruffle.js dans la page Html et les animations Flash au format swf se remettent à reprendre vie.
grâce à :
<script src="https://unpkg.com/@ruffle-rs/ruffle"></script>
ou :
<script src="path/to/ruffle.js"></script>
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AnthonyP - posté le 16/11/2024 à 14:48:17. (1081 messages postés)
Vraiment trop mignon et très bonne idée d'utiliser les cheveux qui voltigent vers l'avant pour donner l'impression qu'elle remonte brusquement sa tête en haut vers l'arrière ça rajoute une sorte de tension dramatique en plus du visage larmoyant ; o )
C'est génial les cheveux pour donner une direction au mouvement alors que c'est pour un dessin fixe.
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AnthonyP - posté le 16/11/2024 à 14:06:15. (1081 messages postés)
Un Squalounez trop choupinou
mais maintenant du coup on veut aussi voir Rinoa
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AnthonyP - posté le 13/11/2024 à 17:54:51. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
Je ne me souvenais plus du tout de ce topic. x)
Tiens il y a un jour ou deux Doude m'a partagé ça, si tu ne connais pas déjà tu aimeras peut-être :
Oui les reprises en acoustique c'est sympa C'est du Dorien mineur ! Donc c'est plutôt FeelGood !
Saka partage pleins de morceaux celtiques en Dorien Mineur FeelGood, et le Dorien à la quote pour les trucs FeelGood je me rend compte à force d'en voir passer ici et d'en trouver ailleur.
Je dit tout ça mais la théorie musicale c'est très très tardivement que je me suis mit donc je dit ça avec des pincettes quand je dit que c'est FeelGood le Dorien mineur mais globalement je l'entend souvent pour de la musique celtique plutôt FeelGood / vaillant / Moyen Age / Fantasy.
Pour Sylvanor : le morceau Paper Monkey de Ozric Tentacle est aussi en Dorien mineur et ça donne aussi quelque chose de totalement différent du côté "Musique celtique" donc c'est beaucoup utilisé comme gamme dans la musique celtique mais ça peut aussi être utilisé pour quelque chose de plus Rock, donc c'est pas une généralité absolue.
J'ai trouvé cette reprise de Depeche Mode sympa à écouter et plus accessible que ce que je partages dans la section Metal prog Jazz et toutikwanti :
Dalleur je crois que c'était justement ce courant "NewWave" comme Depêche Mode que
les inconnus avait fait en parodie à l'époque ; o ) :
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AnthonyP - posté le 12/11/2024 à 22:03:48. (1081 messages postés)
Surprise. Je fini un projet DADD sur Flash abandonné de 2012. Il sera collé au projet initiale. J'ai prévenu Nemau que j'allais bientôt le proposer jouable pour la section jeux ; o ) :
Et voilà Falco pourquoi ça met du temps, parce que je dessine image par image toutes les anims à la main, c'est des centaines d'images, je compte tout sur mon fichier de la TimeLine deFlash quand je réunis les projets bout à bout ça fait des milliers de dessins "heureusement que quand un mouvement fonctionne bien je le duplique de temps en temps " :
Je corrige toutes les poses, erreurs de timing à vue. Donc merci pour vos critiques en anatomie qui sont un tout petit peu déplacées je trouve.
Je veux dire j'abats une quantité pas possible de dessin dans mes animations de mouvements image par image ça ne fait absolument pas sérieux vos critiques. Je suis pas du genre à me vanter mais je sais quand même ce que je suis capable de faire en anatomie, je suis quelqu'un de très poitilleux. Va me dire que je suis pas pro j'utilise des techniques de WaltDiney" :
Faites ce que j'abats comme quantité de travail en animation d'anatomie et vous pourrez me dire de prendre des cours d'anatomie.
Je fais carrément des court métrages animés donc c'est normal que je me sente en décalage avec ma prof de dessin qui ne travaille pas autant que moi.
Surtout que pour les animations de sauts et de déplacements de Teltok que vous voyez en gif j'ai passé des journées entières à corriger des poses, à faire des essais de timings, à faire des labos de recherches pour tester plusieurs versions afin d'isoler ce qui pouvait être le plus organique possible.
La star de se retour de projet ça sera cette bestiole qui va remplacer les chats de 2012 :
Je suis pro, je pourrais LARGEMENT être embauché pour faire un court métrage animé donc ça fait pas super plaisir quand je dit que je souffre de pas pouvoir gagner ma vie avec ce que je fais c'est justement parce que j'ai largement de quoi intéresser, j'ai le professionnalisme et en plus j'ai tout appris sur le tas en autodidacte, aucun prof, aucun mentor au dessus de moi pour me faire faire tout ce que je fais en animation.
Tu en vois souvent des gens qui abattent le travaille que j'abats en illustrations , Animations et qui font à peu prêt le café et le thé en même temps.
Justement si je me sent dans une injustice et suis en colère c'est parce que je sais que je pourrais faire pleins de choses si j'avais des gens aidants du milieu et "surtout bienveillants", travailler sur pleins de projets chouettes mais comme c'est dur de se faire connaitre sur internet "Surtout quand on est seul et qu'on viens pas du milieu traditionnelle" bas on dérouille. Donc j'aime pas vos retours falco et créacoda : Comme si il suffisait de sortir et faire des activités dehors pour que le morale s'arrange c'est pas vrai. Moi c'est une colère plus profonde, plus encrée , plus long terme , je travailles beaucoup et je pourrais faire plus si j'avais vraiment des vrais amis et du vrai soutient, pas des psychologue de comptoir anti dépression qui font culpabiliser si on coche pas les bonnes cases, vous faites de la psychologie de comptoir "Vraiment" si on fait pas se qui vous parait être le bon conseil vous le prenez personnellement et n'entendez pas la complexité de la vie de quelqu'un derrière. N'y voyez pas de mal c'est juste l'ambiance que vous participez à encourager sur la vision de la dépression peut être sans vous en rendre compte.
Faire une asso c'est pas ça qui sort d'une dépression. Voir des gens c'est pas ça qui sort d'une dépression on peut être entouré et se sentir seul. Donc vous avez déjà à la base une vision stéréotypé de ce que c'est que sortir d'une dépression : Comme si il suffisait de faire une asso à l’extérieur pour se sentir moins seul. J'étais dans une pièce avec 10 personnes et je me sentais seul parce que ya que le boulot en dessin qui fait qu'on peut même pas papoter ou faire vraiment connaissance, la prof exploite les gamins pour faire l'auto promotion de son asso et en plus on paye 300 euros c'est pas donné pour des étudiants. Déjà l'accès à la culture et aux asso il est pas donné pour tout le monde et en plus après quand on paye c'est nul et ya rien qui garantis que ça sera vraiment une bonne asso où on s'y sent vraiment bien.
On peut être entouré d'amis toxiques qui veulent pas notre bien et se sentir seul en étant quand même avec du monde ça n'a rien à voir la dépression et être entouré.
Et j'en ai marre des donneurs de leçons, faites ce que je fais, je me donne beaucoup de mal, je sort faire de la marche dehors même quand il fait froid, je me force à sortir quand je déprime bref prenez le temps de connaitre vraiment mon parcours avant de me répondre avec des stéréotypes classiques de la psychologie de comptoir qu'on peut entendre sur internet du style Tibo In Shape et ce genre de youtubeur fachos à la noix qui franchement au lieu d'aider les gens en dépressions encouragent une ambiance toxique "Si t'es en dépression c'est parce que tu fais pas d'effort" c'est vraiment une vision toxique de la psychologie. Vous avez tellement été habitués à se genre de discours que vous ne vous en rendez même pu compte de la lourdeur que c'est à lire et à entendre c'est une vision paternaliste qui viens de vieux réac en plus à la base ce truc du "Tu fais pas d'efforts pour sortir de ta dépression donc tu peux t'en prendre qu'à toi" Et c'est un peu ça que vous avez l'air de sous entendre j'ai l'impression et j'ai l'habitude de ça en plus. je sais que vous voulez vraiment m'aider et que vous ni personne ne vous reconnaissez dans se que je dit sur la psychologie de comptoir mais c'est pour vous expliquer la violence derrière que c'est à vivre. Pour vous c'est juste un petit conseil, pour moi c'est des années de gens qui avaient les même conseils un peu comme vous pas du tout à l'écoute , adaptés à mon parcours à se que j'ai vécu, traversé, encaissé. On dirait que vous croyez que j'ai jamais fait d'efforts dans ma vie pour m'en sortir. Et c'est cette violence là que sous entend votre manière de tout le temps m'amener conseil 1 , Conseil 2, critique 1, critique 2. etc... et de pas être content si on refuse de valider vos conseils.
On peut aider quelqu'un le conseiller sans le prendre mal ou personnellement si la personne à ses raisons de refuser tel ou tel conseil, Faut pas le prendre mal si on vous dit que ce conseil ou cette critique c'est plus adapté à ma situation, celle d'un autre. Une personne aura sans doute aussi de très bonnes raisons de refuser un conseil.
Bon en tout cas pour Teltok : Je me suis amusé à varier "Animation de marche / Animations de course modérée / Animation de course plus intense" pour vraiment me perfectionner en jeu d'acteur dans mes animations. Et j'adores varier les vitesses de déplacements ça m'oblige à imaginer une personnalité dans la façon de se déplacer de Teltok, il n'aura pas le même état d'esprit entre une marche, course douce et course rapide.
J'ai aussi tenté de varier les caméras : Il y à une vue plongée dans l'escalier qui est assez ambitieuses et qui à été assez dure à faire. Et j'ai aussi déformé la perspective sur une autre zone pour prendre un peu des risques et varier les émotions, le ressenti du joueur.
Je voudrais vraiment faire ressentir le vertige quand Teltok sautera dans le vide.
Grâce à RUFFLEJS les animations Flash vont pouvoir revivre sur les sites comme Oniromancie il suffit de caser le tout petit fichier rufflejs dans la balise <script> d'une page html.
le lien :
https://ruffle.rs/
avec le fichier Ruffle.js dans la page Html et les animations Flash au format swf se remettent à reprendre vie.
Flash n'est pas mort ! ça va ch** des bulles.
grâce à :
<script src="https://unpkg.com/@ruffle-rs/ruffle"></script>
ou :
<script src="path/to/ruffle.js"></script>
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/11/2024 à 19:51:12. (1081 messages postés)
Tu es extrêmement "infantilisant" dans tes remarques par moments c'est pour ça que je réplique c'est trop facile de jouer les psychologues qui donne les bonnes leçons. Moi aussi je peux donner des leçons mais j'aime pas donner des leçons aux autres.
C'est trop facile d'utiliser tes critiques pour te défouler en donneur de leçon.
On est des amateurs, on fais ça pour le plaisir donc tes exigeances de devoir être "pro" déjà à la base c'est trop facile.
Moi je n'exige pas de toi d'être pro pour faire des retours, je peux apprécier un dessin, un décor ou un personnage sans attendre que tu fasses à tout prix un travail qui fait pro selon les bonnes normes.
Donc ton truc comme quoi vous faites exprès de pas faire de retours juste parce que je suis pas assez pro "Alors qu'on est juste dans un forum de création amateur".
J'ai juste envie de dire on est dans un forum de création amateur : doucement quoi ya pas le feu. Pas grâve si tout n'est pas pro. C'est pour le plaisir, oui je ressent que je n'ai pas assez de retours sur la toile, tans pis j'ai envie de dire c'est pas grâve mais j'avancerais doucement.
J'ai le droit de trouver que le cours de dessin est pas adapté et que le contexte se prête pas. Notre prof ne veux pas qu'on présente nos travaux personnels elle s'en fiche qu'on ait une personnalité, elle veut juste qu'on dessine des clochés comme des vieux réacs. C'est pas la vision de la culture qui me fait envie et dans laquelle je me sent entouré de gens passionés.
Vous psychologisez tout ce que je dis quand je refuse un de vos conseils alors que j’explique que c'est pas facile dans ses cours de dessin de trouver des vrais passionés comme moi. Globalement c'est des cours pour papie mamie qui veulent faire de l'aquarelle de fleurs c'est pas pour les jeunes qui aiment les jeux vidéos et se passionnent pour pleins de choses différentes.
Ma prof crache même sur les dessinateurs de mangas et en dit du mal sans connaitre toute la diversité d'artistes qui existent au japon / france. J'ai passé plusieurs années avec elle je sais qu'elle est pas très passionnée par ce qui se fait et reste très vieux jeux très académique. Tans mieux pour certains mais moi je n'aime pas cette ambiance en cours de dessin je supporte pas j'ai besoin d'inventer des trucs d'imagination c'est pas fait pour moi merci de ne pas m'infantiliser quand je dis que je n'arrives pas à rester dans ses cours de dessins.
C'est pas parce que je dis que j’arrive pas à tenir se genre de cadre en cours de dessin que vous devez m'infantiliser et me faire la leçon. Écoutez déjà se que je dis sur ce qui me rebute avant de me dire "Que bla bla bla je fais pas d'efforts".
Le dessin académique c'est plus pour moi, j'ai passé l'âge, je peux donner des cours.
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AnthonyP - posté le 12/11/2024 à 17:17:21. (1081 messages postés)
Merci ; o )
Dac la compo, oui je ferais des zolies compos mais vers la fin.
Sylvanor a dit:
Moi j'aime bien les derniers, peut-être plus que celui que Flaco aime. Mais je suis un client facile pour les nuits étoilées. Dans celui qu'aime Flaco y a les petites plantes en plus quand même qui ajoutent au cachet.
Maintenant on veut jouer!
Merci Sylvanor !
J'aimerais tellement allez plus vite dans le développement de l'épisode 1 de mon jeu pour vous proposer un Demo sympa mais le climat n'est pas facile pour moi aller à un bon rythme.
Je m'étais ré inscrit aux cours de dessins dans ma ville pour pas me retrouver seul. Malheureusement mon ancienne prof de dessin de cette association nous fait dessiner des sujets vraiment vieux jeux " Eglises / cul d'animaux / Terroir / pommes / bustes de Mozart chelous etc..." sujets bidons. Je me sent en décalage avec ma prof de dessin, J'ai un niveau en dessin bien plus pointilleux qu'elle maintenant et je suis frustré je pourrais donner moi même des cours avec mon niveau. Du coup j'ai quitté les cours de dessins et retour à la case départ. A la base je voulais faire de la sculpture mais ils font que de la sculpture sur bois et sur pierre, ya pas de fimo ou sculpture en terre.
Je travailles trop globalement et sur internet tout me fait passer l'idée que je ne vais pas assez vite, que je n'en fais jamais assez alors que j'aurais justement besoin de freiner et que j'en fait justement beaucoup trop pour un seul homme.
J'ai pas assez de retours et d'encouragements sur la toile ( Deviantart / Newgrounds / Youtube / Artstation / Forums ) ça ne me motive pas à continuer avec enthousiasme. Un rare ami dessinateur pète les plombs avec son propre boulot " soucis d'argent ? "et ma bloqué de Deviantart ne me donne plus de nouvelles c'était le seul qui m'encourageait sur mes créations sur Deviantart et maintenant que j'ai perdu sa trace je me sent seul je n'ai plus foi dans les communautés créatives comme à l'époque quand j'avais la vingtaine.
Une autre connaissance à lui "ManaSan ( David Thevenot qui à fait le jeu TGF "The Island" sur Oniromancie )" j'ai appris son suicide aussi donc c'est la déprime dans mes cercles. Plus un autre ancien ami que je n'arrives plus à contacter qui lui aussi avait perdu un cousin suicidaire en plus du miens, bref je vois que ça va pas autour de moi et ça déteint sur mon envie de garder la pêche.
Donc je suis un escargot, je ne peux pas vivre de mes travaux et m'épanouir comme je voudrais donc je serais une tortue j'irais tout doucement. J'essai de réduire les heures de travaille et passer plus de temps pour marcher ou faire des siestes, ranger des archives de travaux papier par rapport à DADD. J'ai plusieurs milliers de dessins sur Dadd depuis 2001 j'ai énormément charbonné depuis que j'ai 10 ans en dessin.
Il y à un énorme décalage entre la quantité phénoménale de milliers de dessins que j'ai produis depuis gamin et mon autonomisation, je devrais pouvoir au moins gagner ponctuellement un peu d'argent avec tout ce que je produis mais je n'arrives pas à trouver de clients, les gens n'ont plus d'argent et ne veulent pas payer ou faire vivre les artistes ils sont trop radins, préfèrent donner des tips à des Twitcher bidons.
Donc comme c'est impossible pour un artiste de vivre dignement j'avancerais comme une tortue j'assumerais que ça mettras peut être des plombes
Ily mais en version plus Kawaii manga pour renouer avec les anciennes version un peu plus Manga qu'elle avait vers 2013.
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AnthonyP - posté le 11/11/2024 à 22:13:09. (1081 messages postés)
Merci
Falco a dit:
J'espère que tout le jeu prendra cette direction là !
C'est le but : qu'à la fin du projet je me mette à fond sur les décors pour que ce soit le plus joli et organique possible. Mais je me focalise d'abord sur les mécaniques de jeu, les sensations de jeu ( caméra / contrôle ) et les animations, et après seulement je me mettrais à fond sur les décors pour y aller au max de ce que je suis capable de faire de mieux quand je ne me donne plus aucune limites pour m'amuser.
Dans l'idéale j'aimerais que chaque plateaux d'écran soit super agréable, quand on s'arrêtera on pourra contempler les décors autour du personnage, écouter le bruit de la pluie, les oiseaux, la bruitages de la faune, les rivières qui coulent etc...
Falco a dit:
mais là je trouve qu'il y a un vrai progrès sur les dernières images !
"un vrai progrès" == > Le champi géant rouge et le champi moyen jaune orangé + l'herbe datent de 2014.
Les escargots datent de 2016
Le fond au lointain + les plantes / feuillages en déco ==> 2014.
Les citrouillent datent de 2015.
les pendentifs datent ==> 2016 ou 2017.
Je me fais ma bibliothèque de décors au fil des années. Et beaucoup de trucs dans des classeurs qu'il faut que je coloris qui me serviront aussi d'assets pour des décors ( Villes / Autres forêts etc ).
Le truc que je viens de changer sur l'image c'est juste l'ombrage de l'herbe + le contraste des plateformes qui était encore un chouya trop timide, j'ai refait ressortir le contraste parce que c'était trop plat. Et j'ai replacé plus de lumière sur le dessus de la plateforme d'herbe pour dissocier encore plus la zone éclairée de celle totalement dans l'ombre comme ça ressort plus.
Je me sert de ce concept Art pour finir à quoi va ressembler le monde de la forêt. J'affine au fil des années tout ce que je peux dans les décors pour que ça me motive à finir.
Le feuillage qui dégouline le long de la plateforme d'herbe c'est ça que j'ai complétement re trafiqué parce que dans le jeu c'était trop pâlichon j'ai rajouté une couche de contraste pour que ça soit plus pêchu dans le vert.
Mon objectifpour le monde de la forêt c'est de m'amuser avec le dessin de l'herbe et des rochers, donc je fais pleins d'essais de rochers et herbes différents jusqu'à avoir quelque chose qui me plaise. Les assets d'herbe et champignons sont exactement les mêmes que dans le jeu mais comme j'ai voulu faire une ambiance orageuse + matinnée avec le soleil qui se lève en tout début du jeu j'ai mis les assets d'herbe éclairées de jour alors qu'elles devraient être ré adaptées au contexte orageux + matin ce que je n'ai pas encore fait. C'est pour ça que pour l'instant dans mon jeu les couleurs de l'herbe ne sont pas adaptées à l'éclairage mais je travaillerais ça à la fin. Les assets d'herbe et champis que j'avais dessiné en 2014 sont pensés et adaptés à un éclairage de jour au soleil alors que je les ai placé dans une ambiance de matin nuageux.
Ca fait plus "joli" quand je mets le fameux fond lointain éclairé de 2014 c'est à la base par dessus ce fond que j'avais dessiné et imaginé l'herbe et les champis donc c'est des décors auxquels je me suis beaucoup attaché.
Après il y à depuis longtemps des décors très colorés dans mon jeu fais pour essayer de bercer un peu avec pleins de textures, formes , courbes :
Mais si vous me faites spoiler il n'y aura plus de surprise
Même ce décor nocturne je vais changer des choses il y à encore des assets qui font brouillon mais au moins ça me donnait un bon aperçu de l'ambiance onirique nocturne que je voulais donner.
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AnthonyP - posté le 11/11/2024 à 18:59:41. (1081 messages postés)
Merci
Oui en plus je vais proposer un vieux jeu Flash de Dadd remis au gout du jour, et je suis beaucoup plus à l'aise sur le developpement de ce jeu vu que c'est sur Flash et que c'est super pratique pour faire des animations un peu ambitieuses sans me prendre le chou avec de l'intégration d'animation dans un moteur.
Flash c'est trop bien, les autres logiciels font perdre un temps fou à devoir tout dessiner et animer à l'extérieur pour perdre du temps à intégrer ensuite les anims dans le logiciel.
Je suis comme un poisson dans l'eau avec Flash.
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AnthonyP - posté le 10/11/2024 à 18:36:46. (1081 messages postés)
Merci Nept Oui c'est pour des séquences de jeu inspirées des Prince of persia le Teltok détendu qui pourrait finir en crêpe sarrasin ; o P
Nept a dit:
Hâte de voir enfin du gameplay dans la section jeu !
Je prépare pleins de surprises dont d'autres plus anciennes versions de DADD que je suis en train de remettre à neuf, continuer et que j'améliore pour les rendre présentables pour Oniro.
Comme ça il y aura aussi les anciennes versions de Dadd que je vais présenter dans la section Jeux Et je vais sans doute coller d'anciennes versions du jeu avec la version la plus récente comme ça je recycle et je n'abandonne pas les anciennes idées qui pouvaient être sympas et auxquelles il manquait juste une petite remise à neuf.
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