AnthonyP - posté le 10/11/2024 à 18:26:40. (1081 messages postés)
Bienvenue Kendar ; o )
Trop sympa tes jeux sur itchio !
Tu développes tes jeux avec la Pico8 serais tu un élève de GameCodeur ? ; o )
Il y à aussi Monos qui est de Oniro et qui est élève là bas.
Bon bas je vois GameCodeur Jam dans un de tes jeux "Gagné".
Je me suis aussi inscrit à son école cette année parce que je voulais creuser certains concepts qui me titillaient en programmation.
Il est chouette ton jeu dans un style dungeonMaster + on rentre dans les maisons pour récolter des bonbons c'est très bien réalisé.
Le jeu avec le chat roux et les extra terrestre aussi est génial avec toutes les petites cinématiques.
Eleni en LodeRunner c'est trop mignon. Par contre elle se bloque entre les murs quand on est pas bien placé sur une echelle c'est dommage "Pour ça il faudrait forcer un déplacement automatisé pour qu'elle se déplace de case en case tout les 16 pixels ça serait plus stable". GG ton pixelArt est super mignon, très propre.
Très sympa aussi Romeo In Space, on sent que tu as du utiliser la seed "Random" pour placer les météorites et les bonus à récolter, certains bonus sont collés à une météorites. Mais c'est trop bien on sent que c'était pour un exercice de programmation. Un truc que tu pourrais peut être faire c'est de replacer le Bonus en X un peu plus vers la gauche de la météorite en testant sa position par rapport à la météorite si justement le bonus est pas bien placé et colle trop à une météorite.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Beaucoup de surprises en préparation en y allant à mon rythme : Un jeu jouable bientôt à présenter pour la section jeu d'Oniro.
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AnthonyP - posté le 07/11/2024 à 17:02:50. (1081 messages postés)
Cette nouvelle Demo est juste trop bien en plus maintenant on peut carrément accoster sur une île + la petite intro qui met dans l'ambiance.
Je ne sais pas si vous avez eu une idée sur comment programmer un moyen de reconnaitre l'ïle pour ensuite lui attitrer une Map bien précise comme ça on arrive sur une map différente spécifique à chaque île. Comme le nom de l'ïle est indiquée quand on est proche je suppose que vous savez le faire mais que vous n'avez pas encore mappé toutes les îles en question ; o P C'est vrai que ça serait trop chouette d'avoir des petites maps pour des petites îles et avoir tout à coup une grosse map avec plusieurs villages pour des îles un peu plus grosses.
Je sais pas qui à fait la musique mais ça rend super bien. Super chouette les avancées sur cette mise à jour du projet. Je suis content aussi parce que c'est super fluide, la dernière version que j'avais testé avant sur un vieux ordi portable ramais un peu à certains moment alors que là c'est super fluide ça fonctionne du tonnerre.
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AnthonyP - posté le 06/11/2024 à 20:51:04. (1081 messages postés)
Miam miam : o ) Tu sais qu'il y à un Maker qui avait aussi fait un jeu qui se passe dans un monde de friandises. Je me souviens plus du nom mais il est dans la section jouable c'est rigolo.
Il y à beaucoup de choses que tu pourrais t'amuser à faire en graphisme avec les différents matériaux de gâteaux, sucreries en tout genre : Faire briller certains matériaux, jouer sur le côté mate avec d'autre.
Faut pas hésiter à faire briller certaines friandises pour contraster avec les autres matériaux de gâteaux.
Pour faire briller encore plus la chantilly par exemple si tu as trop utilisé de couleur blanche dessus ==> Tu peux assombrir un peu en gris la chantilly à certains endroits pour faire ressortir et briller d'autres zones. Pour faire de la lumière à un endroit il faut pas hésiter à assombrir autour. ; o )
Comme ton décor est très très blanchâtre avec le sol qui est la principale zone qui attire l'oeil tu peux d'autant plus jouer sur les ombres des autres bouts de décors pour faire des matériaux un peu plus réalistes / stylisés.
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Dessiné sur Artrage. J'ai pris mon temps et elle était très sympa à faire.
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AnthonyP - posté le 02/11/2024 à 18:36:25. (1081 messages postés)
Merci : ) Le dessin sur le vif je trouves que ça va à force par contre Le plus dur c'est l'animation : des fois je dois effacer des dessins que j'avais juste avant parce que je me rend compte que le timing et l'intention du mouvement est pas bon même si le dessin me parait réussie la contextualisation en animation est encore plus exigeante.
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AnthonyP - posté le 31/10/2024 à 21:58:21. (1081 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Lol le trailer qui spoile la moitié des plot twists du jeu
Je t'avoue que quand je voyais ces trailer vidéo à l'époque et que je n'avais pas encore pu jouer à ce jeu chez un ami qui avait la ps2 : Je ne comprennais absolument rien au scénario
Le plus drôle avec la série Jak&Dax c'est que j'aimais pas ça pré-Ado quand c'est sortie "Le premier je veux dire sortie en 2000 ou 2001 avec le premier Ratchet".
J'aimais pas Crash Bandicoot, Spyro donc quand j'ai su que c'était NaughtyDog qui avait fait Jak ça ne m'avait pas du tout emballé.
Ca n'est que 5 ou 6 ans bien après sa sortie quand j'ai vu le 3 chez quelqu'un que finalement j'ai commencé à trouver ça bien.
J'ai d'abord eu le coup de foudre pour les 3 premiers Ratchet sur ps2 grâce aux superbes animations du protagoniste qui était super vivant "Mieux que certaines animations de Rayman 3 en plus ".
Les animations de Ratchet sur ps2 sont incroyables par contre certains décors sont vraiment trop bof bof. Rayman 3 à des décors magnifiques que je préfère à la série Ratchet par contre j'aime un peu moins les anims dans Rayman3 comparé à un bon Ratchet.
Donc à chaque fois je me rend compte qu'il y à des trucs que j'adore dans certains jeux, et je vais quand même trouver d'autres trucs mieux, ça me fait un mélange d'affect bref je crois que c'est ça avoir des influences en fait : On aime certains trucs mais on en aime pas d'autres sur une même série et ça fait un gloubiboulga de trucs qui nous ont marqué dans le lot à force. On occulte les défauts pour se concentrer sur les choses vraiment intéressantes.
Kody a dit:
Y avait pas de discussion au départ, juste moi qui donnait mon opinion, tu étais libre de répondre ou pas, et tu l'as quand même fait, en me provoquant, de surcroit. Ne vient pas me faire perdre mon temps si c'est juste pour pleurer parce que je "m'excite le cul".
Non mais moi je vois parfaitement se que tu veux dire avec les Remakes. Malheureusement c'est une sorte de boussole pour ses boites de jeu on dirait qu'ils sont incapables de ne pas faire au bout d'un moment un Remake. C'est un peu la fainéantise de leur part mais si c'est bien fait, des fois c'est bien fait donc "Ca passe ou sa casse".
En plus comme intel et intel font leur Remake de FF, puis le remake de bidule et machin forcément sa pousse aussi Pierre Paul et Jacques à faire eux aussi leur Remake de Re machin et Tloubidule. C'est un biais de simple exposition en fait : Ils voient des remakes ailleurs donc ça leur parait communément admis par le marketing de faire ça à leur tour. le boucle est bouclée, le serpent se mort la queue.
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AnthonyP - posté le 31/10/2024 à 21:49:29. (1081 messages postés)
C'est vraiment fun , très immersif ce genre de plan de caméra surtout vu dans un projet RmXp : o ) Si l'idée est très bonne. C'est le point fort de tes jeux en plus tu diversifies les façons de présenter le jeu.
Oui manquerait plus que quelques petites maisons. Quoique je verrais bien aussi un lointain avec des montagnes et des arbres aussi à la place de la masse de bleu clair.
Comme tu sais faire des scrolling parallax par calque tu pourrais faire des gros buissons en premier plan et faire des montagne au lointain etc..
Tu peux mettre combien de calques pour faire un scrolling multi couche pour donner tes effets de profondeur ? Parce que normalement"Plus on met de calques différents et plus l'effet de profondeur peut être impressionnant à voir bouger ".
Pour le bout de code qui fait grossir le personnage ou le faire rapetisser afin de donner un effet de fausse perspective vous vous êtes échangé le code ? Je vois ce procédé dans les autres jeux RmXp mais impossible de trouver le tuto qui permet de programmer ça.
Je sais qu'un des premiers à avoir fait ce système de perspective ça devait être Rockmik avec son "Asylopole" en 2013 et hexa sur le jeu rmXp "Nivalis" en 2008.
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AnthonyP - posté le 30/10/2024 à 19:09:40. (1081 messages postés)
Je suis pas du tout fan de Kingdom Hearts et je n'y ait jamais joué, n'y jouerais jamais je ne supporte pas Mickey et la voix de Mickey mélangé à des persos FF je trouves ça mauvais gout absolu.
Par contre ! j'adore les 3 héroines du jeu : la blonde, le rousse et celle avec les cheveux bleus elles sont trop trop choupies. < 3 C'est le seul truc bien dans cette série elle ont vraiment trop la classe. Je regardes toujours vite fait des vidéos trailer quand un nouveau jeu sort juste pour voir où elles apparaissent dans la vidéo
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Je voulais m'éclater et faire un jeu beaucoup plus consistant que ce seul niveau, avec carrément 2 , 3 rencontres rigolotes avec d'autres personnages halloweenesque du style un Frankystein marrant qui nous aurait aidé en fonçant dans les nains pour dégager le passage. Ou encore rencontrer le tonton Dracula de l'héroine pour l'aider à débarrasser son manoir des nainsGiciens. Mais j'ai fais "moins ambitieux" sur un mois de Jam parce que j'ai vu qu'il n'y avait au final à la fin du concours que 3 , 4 malheureux participants qui ne faisaient vraiment rien de bien avec Fusion du coup ça ma saoulé j'ai fais moins ambitieux parce que "pas envie de faire un jeu plus dur à faire si y a que 2 , 3 personnes pour le tester dans les participants de la Jam".
Bon bref c'est dommage des fois les Jams c'est nul ya personne, du coup je l'ai fait au moins pour moi m'éclater et dessiner une vampirette gothique. Et pis plus tard je ferais un jeu un peu plus gros quand j'aurais fini au moins l'épisode 1 et 2 de Dadd.
C'est ça que je trouves dommage avec les créateur anglophones de Fusion ils font trop du pipi caca sans aucun effort, et c'est ultra rare de tomber sur une vraie perle atypique du style Knytt, Skies infinite et quelques autres super sympas.
En plus bon sang ya moyen de faire des graphismes et des animations un peu ambitieuses sur Fusion donc ça fait de la peine de voir les commu de créateur amateurs faire souvent des trucs à l'arrache et ne faire aucun effort.
Quelques visuels :
J'aurais pu aussi améliorer les graphismes mais la fatigue rentre en compte pendant la jam. Perso je ne suis pas fan des Jams mais comme c'était halloween je voulais me faire une vampirette gothique Et ressortir un vieux asset de citrouilles qui smiles que j'avais fait pour Dadd en 2016.
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AnthonyP - posté le 25/10/2024 à 22:18:42. (1081 messages postés)
@TRPGE Je suis toujours content de voir qu'il y à du monde qui font toujours des jeux sur MultimediaFusion
C'est triste que la communauté francophone ai quasi disparue. En plus Unity et les autres ne sont pas forcément plus simples ou plus intéressants à utiliser. Je trouve que le minimalisme de Fusion et les contraintes ça oblige à trouver des astuces et être créatif.
Pour info je fais un archivage de pleins de jeux TGF KNP , MMF et Fusion francophones pour aider les gens qui on vu leurs vieux jeux des années début 2000 disparaitre dans les lymbes à leur donner des chances de les retrouver. Sachant que certains vieux jeux que je présente ici on vraiment disparus j'avais fais des recherches pour être sur.
Je n'ai pas confiance en Wayback archive qui n'archive pas bien tout les sites, il y à des trous dans certaines pages et certains contenus disparaissent c'est ni fait ni à faire leur archivage de vieux web autant ne pas attendre après ce seul site pour archiver les vieux sites de l'époque et refaire revivre un peu tout ça.
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AnthonyP - posté le 23/10/2024 à 23:20:58. (1081 messages postés)
Ha ha oui ça à l'air trop drôle Glukto planète : o ) Mais ça avait l'air d'être beaucoup pour papoter et comme j'essaie de pas trop m'éparpiller je me suis limité à Oniromancie pour l'instant. J'étais déjà sur "Le comptoir du clickeur" de Monos et rien qu'avec 2 / 3 forums j'ai l'impression d'y passer déjà trop de temps.
Sriden n'a pas la même vignette sur Oniro et Glukto
Vous avez des sites qui devraient être sauvegardés dans un musée du Web c'est vraiment l'esprit 2000's ya pas photo. Ca donne envie de fouiller des fois ces forums on à l'impression qu'on risque d'y trouver des trucs étranges ! un peu comme des failles temporelles du Web où une photo de lama et d'un pingouin s’immiscent sur une page.
Vous me démangez avec tout vos sites dans un style de l'époque du coup je compte me faire des manuels en pages Html pour mes jeux juste pour le plaisir de refaire de sites en local.
ya même https://famas.majz.com dedioux votre site est géant, c'est comme Oniromance avec warparadise c'est la fameuse maison mille feuille quand on creuse on trouve encore des pages perdues dans les lymbes du squelette du site ou des sortes de sites cachés qui hébergent le vrais site c'est du Dark Web total.
Quand j'aurais fini plusieurs projets de jeux et que j'aurais pleins de choses bien solides à montrer et finies j'irais un peu partout sur les sites cachés pour montrer tout ça.
Faut que je me fasse une liste de tout pleins de sites comme ça parce que des fois j'oublie à force.
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AnthonyP - posté le 23/10/2024 à 20:40:43. (1081 messages postés)
Moi je sais comment faire pour résoudre ton problème de nombre de variables limitées à 999 dans Rpgmaker Xp :
Tu fais un moment de la trame scénaristique de ton jeu Pokémon où il y à un tremblement de terre qui détruit plusieurs îles de la carte et 100 espèces Pokémons disparaissent parce qu'ils habitaient sur ces îles spécifiquement et pas ailleurs sur la carte.
Le scénario justifiant la disparition de 100 pokémons : Tu remplaces les variables des 100 pokémons morts pour y recaser celle de 100 nouveaux.
De la contrainte technique née la créativité.
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Mes condoléances. Je me dit que ça fait un peu comme avec le groupe LinkinPark, ACDC et tans d'autres : Il suffit d'un musicien qui part ou décède et ça met le Dawa dans toute la ligne éditoriale du groupe. Ya des chanteurs impossibles à remplacer en plus donc il faut souvent se souvenir que certains groupes c'est tout une époque en particulier mais qu'il suffit d'un tracas, d'un malheureux soucis qui perturbe la suite et tout devient hyper fragile. Le showbiz c'est souvent tout ou rien.
Un des pires exemples de groupe de Metal qui à changé du tout au tout c'était Drowning Pool. Leur chanteur est mort à cause d'une alcoolisation trop forte et les autres chanteurs qui ont chanté par la suite étaient "Différents". Ni mieux ni moins bien mais trop différents pour faire vraiment penser à l'identité d'un groupe. Le groupe "Drowning Pool" n'avait alors plus que le "nom" mais musicalement c'était impossible de se dire " Ha ça c'est du Drowning Pool". Le groupe était trop lié à son premier chanteur au niveau de l'esthétique, du coup moment qu'il était décédé le groupe n'arrivait plus à refaire sonner comme à ses débuts avec lui.
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AnthonyP - posté le 23/10/2024 à 20:08:22. (1081 messages postés)
@Roi of the Suisse je suis content que la vidéo de Nurykabe te parle.
C'est vrai que c'est toute l’ambiguïté des Modes entre la théorie et la pratique c'est hyper vaste.
Comme il dit ça peut avoir différentes interprétations selon la culture etc...
J'apprends encore des choses rien qu'avec les Modulation et comment s'en servir. Il résume bien ce que je me disait : Ne pas confondre un Mode et la Modulation. Des fois c'est vrai que ça porte un peu à confusion on se dit "mode" / "Modulation" ça se ressemble donc ça doit être forcément lié et en fait pas tans que ça.
C'est le confusionnisme de la théorie musicale
Je parlais du Mode Lydien dans son commentaire pour lui montrer un autre exemple par rapport à ce dont il parle sur des utilisations moins conventionelles des Modes : Le morceau d'un artiste qui utilise le Lydien pour son premier Riff et ensuite il passe à la Quarte juste de Lydien pour moduler un autre Lydien sur la quarte du Lydien d'avant, Sauf que Lydien ne possède pas de quarte juste mais une quarte augmentée du coup ça sort de la grille des 7 Modes grégoriens habituelle.
En musique tonale je suppose que le bassiste n'aurait pas joué la quarte juste du Lydien mais aurait obligatoirement du jouer soit sa Tierce Majeur, soit sa quarte augmentée pour rester dans le contexte Lydien hors c'est pas ce qui se passe dans "Awake de Devin Townsend".
Nurykabe montre des exemples avec Dorien et Lydien, et effectivement il utilise des accords autours qui ne sont pas forcément dans les attentes de la grille de Mode classique.
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AnthonyP - posté le 23/10/2024 à 19:24:15. (1081 messages postés)
Falco a dit:
Oh f*ck.
Ok, oui c'est rétro J'ai faillis faire un arret cardiaque, mais en soit je comprends l'intention, et je la trouve louable, j'imagine que ça plaira à quelques membres, après tu sais qu'avec ce genre de design, tu vas te limiter à un cercle très restreint d'utilisateurs !
Oh oh oh un arrêt cardiaque faut donc pas exagérer tout de même
Je sus aussi un gros nostalgique des vieux sites qui se faisaient avec le bon vieux Html4 et le plugIn flash tout cracra.
Un conseil quand même si tu veux faire rester plus longtemps les gens sur ton site tout violet : Tente de les intriguer pour avoir un peu plus de chance de les rendre curieux " je pense que ça passe beaucoup par le visuel, les couleurs, l'ambiance plus que par le texte", Donc rajoute "Une Mascotte" Comme la mascotte de Oniromancette.
Met une jolie fée en Gif animé, ça fait un peu vide sans ou moins un petit perso, ou vignette marquante . Je veux bien parler de nostalgie mais faut aussi se dire que les plus jolis vieux sites restent quand même des sites avec un peu de décoration bien pensée, une sorte d'effort pour donner l'impression d'être tombé sur un joli ovni du Web.
Même si le Html4 n'était pas aussi dynamique avec un peu de créativité on pouvait faire des boutons en Gif animés super jolis et des sites incroyables.
Un vieux site dans le style année 2000's ne veut pas forcément dire "Site décoré à la va vite ou tout plat avec juste un 2 couleurs en fond". Il y à des très très jolis sites de l'époque 2000's.
Sylvanor avait rajouté un fond étoilé avec des planètes et un filet nuageux bleu très onirique sur Oniromancie je pense que c'est ce bon gout graphique qui fait qu'un site de l'époque aussi reste dans les esprits.
Une petite faute dans le texte vert : N'est pas conseill"é" à la place de "conseiller". Conseiller "Er" c'est comme dire : "Conseiller quelqu'un". Il à été conseillé, il à été vendu.
Désolé si je n'ai pas du jeter de coup d'oeil sur ton site je suis hyper occupé, même sur Oniromancie je passe surtout pour publier des travaux plus que pour papoter.
Je pense que la nostalgie ne fait pas tout, Ca passe beaucoup par le visuel, je pense qu'on pour "Toujours" faire des merveilles avec la création de site dans un style un peu rétro 2000's mais il faut essayer de tirer le meilleur de ce qui à été fait dans cette époque je pense et pas juste se dire "je vais faire un site qui donne l'impression de puiser dans cette nostalgie".
Qu'on découvre ton site en 2000 ou 2045 c'est quand même en dernier ressort l'aspect intemporelle du site qui ressort.
Un bon site je pense que c'est un peu comme un bon magazine : Il apporte un truc en plus même si il représente toujours un peu son époque.
Je me souviens par exemple qu'avec la communauté de création de jeu vidéo sur le logiciel TheGamesFactory il existait beaucoup de vieux site comme ceux des commus Rpgmaker sauf que ce qui donnait envie de rester sur certains sites et pas d'autres bas c'était les jeux et les trucs en bonus qui donnait envie de s'y remettre. Certains proposaient que 4 ou 5 jeux vraiment pas terribles tans dis que d'autres proposaient une bonne centaine de des jeux Ovnis ( du très bons avec du moins bon) mais qui au moins donnaient un peu plus l'impression de découvrir quelques petits jeux amateurs sortis de nulle part qu'on ne retrouvait pas ailleurs.
Autre astuce vraiment sympa : Il existe des sites pour chercher des harmonies de couleur en ligne. Tu peux chercher des palettes sur mesure en fonction de ce que tu voudrais faire, ça peut te permettre de trouver des idées de palettes de couleurs pour ton site.
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AnthonyP - posté le 22/10/2024 à 22:10:55. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
L'idée (telle que je la voyais) ce serait de faire sur photoshop (ou autre logiciel d'édition d'image dans le genre) la colo et des lignes "propres".
Ca me prend 1 jour, 2 voir 1 semaine pour faire une belle illustration couleur finie donc des fois je gardes du temps de concentration pour travailler sur le jeu, les dessins au trait c'est plus pour la plaisir et continuer de garder la main en dessin. Avec mon projet de jeu j'ai moins de temps pour dessiner sur papier donc j'essaie toujours de garder un peu de place pour garder le plaisir du dessin sur papier.
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AnthonyP - posté le 22/10/2024 à 00:10:21. (1081 messages postés)
Depuis quand le sergant Garcia est dans Uncharted très Moebiusesque. Sauf le cousin des Bogdanoff à la fin qui fait plus penser à un méchant futuriste pour OnePiece
Je partage un petit making Of récent de DADD en attendant de finir le jeu et j'en profite pour faire des rétrospectives où je case des vieux dessin de Dadd qui datent de 2010 / 2008 parce que ça me rappel mon adolescence pleine d’ innocence .
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AnthonyP - posté le 20/10/2024 à 22:55:14. (1081 messages postés)
Oui je suis d'accord. : ) Après si je peux te rassurer j'ai quitté facebook en 2013 tellement je n'en voyais pas l'utilité donc certaines personnes en reviennent de ses gros réseaux pas sociaux du tout.
Depuis 2020 je reviens sur des petits forums plus conviviaux : Oniromancie / Developpez.net / Le comptoir du clickeur / CaféSalé etc... je retrouves un peu ce plaisir de quand j'étais gamin sur internet.
Je pense qu'il vaux mieux exister, maintenir ces petites commus plutôt que de donner raison aux gros qui finiraient pas nous décourager. ; o )
Et pis faut pas oublier que les "Gros" peuvent mourir pour certains. Comme ils sont gros leurs structures sont bordéliques "Maltraitance de salariés qui gèrent la structure / Entreprise qui coule / Modération fait dans un autre pays au rabais et des utilisateurs dégoutés de ne pas se sentir protégé sur leurs services ".
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AnthonyP - posté le 18/10/2024 à 21:30:41. (1081 messages postés)
De vieux dessins concept dessinés entre 2011 et 2013 que je met en couleur 11 ans après :
Musique de la vidéo toujours composée par mes soins.
Ca donne une idée de ce à quoi Dadd ressemblait dans mes dessins il y à de ça plus de 10 ans.
Autre bonne nouvelle pour les impatients qui suivent mon projet : J'ai enfin réussie à me coder une caméra intelligente "entre guillemets" qui suit Teltok à la verticale sans faire de mouvements brusques pendant le saut.
Sauf que cette fois j'ai aussi rajouté les mouvements de caméra Y quand Teltok tombe et que la caméra doit "un peu s'affoler" et rattrape Teltok uniquement dans ce cas de figure très très précis.
J'ai du coder ça moi même avec mes propres réfléxions et recherches, galères personnelles ce qui était vraiment pénible.
Mais c'est une grosse libération maintenant que c'est fois.
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AnthonyP - posté le 18/10/2024 à 21:28:57. (1081 messages postés)
@Roi of the Suisse Merci : o ) J'adore tout ce qui est caustic.
Et j'avais envie depuis longtemps de traiter de décors dans l'espaces vu que les toutes premières versions de Dadd datant de 2001 quand j'étais gamin était un jeu vidéo de plateforme dans un univers de science fiction qui se passait dans le tout premier monde dans l'espace.
J'ai fais une vidéo qui regroupe tout les dessins de 2011 à 2013 dont certains n'ont pas été partagés sur la page :
Musique de la vidéo toujours composée par mes soins.
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A l'époque le jeu était pensé pour être un jeu en 3D et dans un univers Dark + Science Fiction.
Je voulais faire quelque chose d'un peu "adulte" avec des monstres pas bo, c'était dans un monde dans l'espace.
Vers 2011 un ami jouait à "Dead Space" perso je n'aimais pas trop les jeux d'horreur dans se genre de trip, mais il métait venue l'idée " Si je faisais un univers de science Ficiton Dark mais en y rajoutant une touche poétique colorée pour donner une certaines originalité qui je trouve manquais parfois aux jeux vidéo dans des univers de science fiction.
J'ai dessiné énormément de dessins pour Dadd pendant toutes ces années et parfois je suis dégouté de laisser autant de dessins sympas en noir et blanc dans des classeurs prendre la poussière du coup c'est plus fort que moi le devoir de mise en couleur m'appelle. Ya une sorte de second moi qui me dit : Tout ce travail qui ne sera jamais montré sur la toile ? Comment ose tu ? Et ça fait déjà 10 ans ? sacrilège !
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AnthonyP - posté le 12/10/2024 à 17:23:12. (1081 messages postés)
merci @Samurai8 : )
Le seul truc qu'il faut que je travaille encore c'est la programmation des bruitages des nains qui se font percuter par la magie de la vampirette je trouve que c'est encore un peu trop répétitif.
C'est un premier prototype j'aimerais embellir plus tard vers la fin de la gameJam.
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AnthonyP - posté le 12/10/2024 à 00:18:27. (1081 messages postés)
je participe à une GameJam où il faut utiliser le logiciel ClickteamFusion anciennement MultimediaFusion / TheGamesFactory :
C'est sur le thème d'Halloween donc la jam dure un bon mois je vais pouvoir m'amuser.
J'ai réutilisé du code de mon projet "Dadd" pour avoir une caméra finie plus vite et des mouvements déjà tout chauds.
Ce qui va me permettre de me focaliser sur les dessins / personnages.
Je vais rajouter une petite histoire.
L'idée c'est que les gentils sont les bestioles de contes de fées gentilles dans l’inconscient collectif alors que les vrais gentils du jeux sont les créatures du mal : Vampires / Frankyeinstein etc...
L'heroine vampire, décors, animations, Naingicienss qui crient, arbes, pelouse, lune, étoiles, musiques, programmation sont de moi. Fait maison tout ça
Mon héroine vampirette à d'abord été imaginée sur papier au crayon et j'ai scanné puis découpé son dessin en colo sur Artrage pour l'animer comme d'habitude dans macromedia Flash. Oui je sais il faut pas utiliser Flash bla bla c'est daté etc.. mais je l'utiliserais quand même pour agacer les détracteurs de ce super logiciel et parce que j'aime utiliser des vieux outils juste pour faire jazer les gens qui pensent que "logiciels plus récents" veux forcément dire mieux.
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AnthonyP - posté le 11/10/2024 à 15:39:13. (1081 messages postés)
Atlantis Animations a dit:
C'est très beau. L'effet de lumière sur le haut de l'escalier est vraiment bien rendu.
Et on remarque vraiment la perspective
Merci beaucoup Atlantis Animations ; o )
J'aimerais que certains passages du jeu puissent être vraiment immersifs et marquants du coup je cherche de temps en temps sur papier pour faire des sortes de panoramas un peu spéciaux comme celui là.
Je me suis inspiré d'un passage dans Machinarium de Amanita Design. J'aimerais faire des sortes de références subtiles à leurs jeux Samorost / Machinarium.
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AnthonyP - posté le 10/10/2024 à 23:59:45. (1081 messages postés)
Un decor concept de 2023 pour Dadd que je colorie 1 an plus tard :
Dessiné sur papier / crayon en 2023 et la couleur sur Artrage. C'est un brouillon rapide pas fini pour
faire juste un premier jet avec la mise en couleur, je compte peaufiner un max.
Cette illustration concept sera un décor qu'on pourra traverser à pied pendant le jeu.
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AnthonyP - posté le 10/10/2024 à 20:55:50. (1081 messages postés)
Enormissime la cinématique d'intro ; o ) Bravo c'est super bien rythmé, dialogue, plans, petites fantasies dans les dialogues. On retrouve la vibe et l'humour des Monkey Island tu me replonge 20 ans en arrière là. J'ai hâte de tester ton jeu.
J'ai l'impression qu'il y à une mini faute de pas grand chose :
"Il faut que tu arrêtes de m'envoyer "Ces" lettres Chuk ! "
Je crois que c'est "Ces " lettres au lieu de "Ses" lettres. Parce qu'elle parle des lettres que Chuck lui envoie donc c'est démonstratif.
"Ses" lettres ça serait si les lettres appartenaient à quelqu'un d'extérieur et qu'elle parlait des lettres de quelqu'un d'autres que Chuck envoyait à la fille alors que ça n'est pas ses lettres à lui.
Ha moins que Chuck récupère les lettres d'amour d'un autre personnage pour lui piquer son talent d'écrivain et que la fille savait que Chuck n'est pas le vrai auteur des lettres. Ce qui pourrait être drôle aussi
"Je t'ai grillé Chuck. Arrête de m'envoyer ses lettres ! Oui les lettres de l'autre là ! "
Le héro Chuck fait penser à une caricature pixelArt de 3615 Usul je trouve
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AnthonyP - posté le 09/10/2024 à 21:22:32. (1081 messages postés)
trotter a dit:
Je suis d'accord le coloriste et l'encreur peuvent sublimer ou saboter un dessin.
Oui après j'ai fait un peu exprès de mettre que les visuels sympas de Didier Tarquin parce qu'il y à aussi des trucs moches.
Mais globalement quand je compare les images que j'ai mis par rapport aux comics je trouve que ce qu'il manque aux comics dans les architectures / couleurs / choix d'histoires et d'univers c'est le côté "Onirique / poétique ". Ca manque cruellement et c'est du au choix de raconter des histoires dans des univers plutôt contemporains.
Il doit sans doute y avoir des experts qui me montreront des contre exemples mais globalement les comics : Soit c'est Dark / Très Dark / Contemporain. Ça manque de poésie la plupart du temps.
Et les comics Américains sont l'exemple qui gamins m'ont fait comprendre que je n'aime pas les architectures rigides toutes droites de maisons / batiments NewYorkais et que j'avais besoin de mettre des courbes partout "Comme ce que fait Sylvanor dans Aedemphia ".
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AnthonyP - posté le 09/10/2024 à 20:51:45. (1081 messages postés)
trotter a dit:
Romita Jr est pas vraiment un bon exemple comme disait Kody car il est très reconnaissable.
Toi même tu sais, lequel est de Romita Jr :
Moi je connais Peter par coeur en tout cas
J'aime bien "certains dessins " que fais Didier Tarquin :
Ca sort justement du comic américain, il à vraiment trouvé une patte à lui. Après c'est dommage que parfois il bâcle certains albums de Lanfeust comme il peut faire des choses vraiment chouettes.
Pourtant dans certains Lanfeust ça peut faire un chouya faire penser à un emprunt au style comic et pourtant il à mélangé ça avec d'autres choix.
C'est même bizarre au fil de l'évolution de son style il à carrément mélangé ce qu'il faisait avant avec quelque chose qui fait presque penser à du Manga alors qu'il ne vient pas de là.
Et je pense que ça n'est pas du qu'à son style à lui au trait mais aussi grâce à la mise en couleur qui faisait plus moderne.
Le digital dans la mise en couleur des BD à permis de rajouter des subtilités : Effets de textures.
Ca fait presque penser à de l'aquarelle dans certains fond c'est pas vilain.
Je suis pas fan de tout ce qui se fait aux éditions Soleil mais ya quelques détails, personnages ou passages dans des BD que j'aime bien repérer pour l'inspiration.
Je crois que c'est aussi au niveau de la mise en couleur que ça me rebute, je trouve ça laid, les choix de couleurs sont vraiment très bizarres ça fonctionne bien pour la visibilité et le côté bling bling sans doute mais c'est pas spécialement "joli" à voir et c'est dommage, et c'est aussi ce qui fait que je me suis éloigné des comics Américains, super héros. Ya pleins de bons dessinateurs mais ya une esthétique que j'arrive pas à aimer. Ca fait vieillot ça pique les yeux c'est pas bo.
J'aime beaucoup aussi "Disier Cassegrain", super sympa ses persos féminins avec un style mi fantasy / mi rétro :
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AnthonyP - posté le 07/10/2024 à 18:58:55. (1081 messages postés)
Créacoda a dit:
J’ai l’impression que certains artistes commencent en imitant un autre auteur (la norme?) mais que certains n’arrivent pas ensuite à développer leur propre identité et c’est dommage. Anthony (d’ici) n’a pas le niveau technique de Romita mais il a développé son style à lui. C’est une belle réussite à mes yeux (tout comme Sylvainor).
D’ailleurs, je trouve que toi-même tu commences à t’éloigner de Moebius pour développer ton propre style que j’affectionne beaucoup.
Sylvainor
Moi j'imitais les petits bonhommes dans le magasine Spirou à l'époque ;o ) Spirou et Fantasy / marsupilami, mes héros et heroines ressemblaient à ça : Les petits hommes etc...
J'ai adoré le premier Artiste qui à fait Violine aussi édité chez Dupuis. Malheureusement après il à été écarté j'aimais certains artistes de spirou.
Créacoda a dit:
J’ai l’impression que certains artistes commencent en imitant un autre auteur (la norme?) mais que certains n’arrivent pas ensuite à développer leur propre identité et c’est dommage. Anthony (d’ici) n’a pas le niveau technique de Romita mais il a développé son style à lui.
Et c'est heureux de ne pas ressembler à un Marvelleux je n'aime pas les dessinateurs de Marvel et de Spiderman j'ai toujours eu beaucoup de mal avec leur manière de faire des expressions faciales, l'anatomie toujours très académique.
Je me souviens à l'époque avoir acheté un Spiderman en colo quand j'étais ado parce que je devais un peu m'ennuyer et des années durant à part l'heroine Mary Jane j'ai du mal pour le reste, j'ai même eu envie de le revendre.
Bien dessiner ne veut pas dire "Subtile"dans les choix d'expressions faciales. J'ai fais du théâtre à l'époque donc je suis très exigeant avec les artistes qui dessinent bien mais choisissent des expressions faciales au rabais.
Même truc pour les mains et les pieds, ceux qui bâclent les mains et les pieds et dessinent bien le reste c'est du gâchis.
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AnthonyP - posté le 07/10/2024 à 18:57:44. (1081 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Romain a dessiné : le chara du héros, de la sirène, de Poésie, de Fiolin, du roi Crapo 1er.
Pour la musique du donjon 1, je n’avais jamais fait le rapprochement avec la lande aux esprits frappés, mais c’est mes musiques préférées de Rayman 3 alors j’ai peut-être reproduit ça inconsciemment. Je vais la réécouter pour trouver la similitude dont tu parles
Tu as eu un message particulier lors de tes crashes ??? Le message d’erreur pourra m’aider à trouver la cause et corriger.
D'ac ; o ) Dac il carrément fait le héro hé hé = o )
Je vais noter le Crash.
Ya un Crash que j'ai repéré comment le reproduire, il apparait à un endroit très précis quand je fais un truc "la zone avec le premier scorpion et la première fontaine"
Tu sais la fameuse zone qui est cachée derrière un corail à retirer avec l'épée.
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AnthonyP - posté le 07/10/2024 à 14:57:17. (1081 messages postés)
Falco a dit:
Quand le jeu a commencé à changer de directions chaque semaines, j'avais été sceptique et j'avais fais part de mes doutes (c'est toujours visible sur ce topic j'imagine), à juste titre, et je trouvais ça pas top parce que Kaelar demandait des dons pour avancer sur le jeu à l'époque.
Un recueil de dessin c'est ce qui sera le plus motivant pour Kaelar et ça lui enlèvera probablement pas mal de pression ! Hâte de voir ce que ça va donner !
Oui et je pense que c'est quelqu'un qui à besoin de creuser et toujours plus développer son univers visuel et le dessin ça demande vraiment de continuellement refaire des choses c'est très long comme process pour perfectionner. Même quand on commence à avoir un bon niveau en dessin je m'en rend compte il faut sans cesse persévérer "surtout quand on est un éternel insatisfait et qu'on sent qu'on peut toujours faire mieux ".
Trop sympa ses nouveaux personnages :
C'est chouette on sent qu'il à progressé pour tout ce qui est personnage.
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AnthonyP - posté le 07/10/2024 à 14:35:25. (1081 messages postés)
Yes Kaelar donne des nouvelles de Sarcia Septembre 2024 "un 2 ème épisode en cours apparemment ça fait plaisir ;o ) :
ça s'appelle SARCIA - Birth of curiosity. ou SARCIA - The storm of all
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AnthonyP - posté le 07/10/2024 à 14:32:12. (1081 messages postés)
j'ai beaucoup aimé l'ambiance de ce jeu a l'époque, Surtout les musiques composées par Yann Van Der Cruyssen qui sont tellement riches, oniriques, il arrive vraiment à transporter avec tout les timbres d'instruments "acoustique / Electro" qu'il utilise je suis super fan de ce qu'il fait. Après j'ai jamais pris le temps d'avancer très loin vu que cette Demo n'a pas de "commencement", la première quêtes où on est censé rejoindre un groupe de combattants pour avoir son premier travail malheureusement est buggé "ou Kaelar n'avait pas encore fini de programmer cette première quête", du coup quand on allait à l'étage pour parler au responsable censé nous aiguiller "Bas il n'est même pas présent à l'étage du coup on est bloqué".
Dommage que la version de Sarcia récente qui est commercialisée depuis ne ressemble plus a cette ancienne version que l'on retrouve sur cette page qui a mon gout avait plus de charme grâce aux différents peuples "Bonhommes poilus rigolos, petits elfes, bonhommes bleus comme les Qij inspiré de Aedemphia " Rpgmaker 2003 qui permettait une résolution minimaliste et ce que Kaelar avait réussi à imaginer.
C'est super ce que fait Kaelar en pixel à Sabotage Studio mais c'est dommage qu'il n'ait pas gardé le village de cette vielle Demo pour la refaire à neuf dans son nouvel episode de Sarcia parce que le côté onirique des petites loupiotes, les petites maisons + les zones dans la natures par opposition aux villages ça donnait un charme.
En plus il y avait l'air d'avoir de l'humour : Une heroine avec ses elfes
La direction artistique de Sarcia 2024 a trop changée j'ai décroché, les décors sont chouettes mais je crois que c'est le nouveau protagoniste principale avec son masque ça fait bizarre, je préférais le lore d'avant qui avait l'air plus chaleureux. Peut être qu'il avait une idée derrière la tête en changeant des choses.
J'ai quand même réussi la prousse de me risquer à atteindre un autre village au nord en empruntant un chemin pleins d'ennemis impossibles à battres Du coup j'ai trouvé un village plus petit dans une forêt avec d'autres habitants.
Ca avait l'air trop bien !
Kaelar donne des nouvelles apparemment "Septembre 2024 " il va faire plusieurs épisodes :
On retrouvent ces bonhommes rigolos de l'époques ça veut peut être dire le retour du peuple des bonhommes tout poilus.
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AnthonyP - posté le 06/10/2024 à 23:13:33. (1081 messages postés)
Ha ha oui. Après je disais en voyant les gif et "l'impression que ça me donnait que les araignées sautaient peut être un chouya trop vite" : En fait je viens de relancer une partie "Ca faisait pas mal de temps que j'y avais pas rejoué " et en retombant sur les passages avec les araignées finalement je trouve que c'est vachement bien, les ennemis sont vraiment chouettes au niveau du calibrage, c'est varié : " Des lents, des rapides, des qui volent , des au sol , qui sautent etc... " au final c'est bien chouette.
J'ai pu aller un chouya plus loin que mes anciennes partie X ) Raa cette musique du premier donjon volcanique ya du Rayman 3 "La lande aux esprits frappés" plus loin dans un petit motif c'est trop rigolo après je sais pas si c'est une référence faite exprès pour rigoler et parler aux gens qui connaissent mais ça ma bien fait rigoler.
J'ai bienri la caverne de platon j'avais pas encore fait le rapprochement " Des personnes célèbres et des personnes pas connues se font manger par la baleine" D'où l'idée de voir des noms connus dans le jeu .
C'est pour ça qu'on voit Jean pierre Cof lolz
On a envie d'avancer voir la suite pour voir les célébrités.
Le vendeur me fait penser à une parodie du joueur du grenier avec le jaune / vert de sa chemise
Ya quelques casse tête quand on pousse les pierres vikings qui demandent de prendre son temps des fois on se demande si tout les joueurs "pas patients" auront envie de faire certains puzzles mais moi perso j'ai bien aimé c'est très plaisant. Ca commence avec des puzzles simples et pis après la difficulté rend les situations amusantes, des fois je me demandais si j'étais sur la bonne voie et pi en fait je me bloquait entre 4 rochers, mais le coup du sifflet est pas mal du tout et le fait de recommencer au début donne envie de faire plus attention après.
La fontaine qui se met à exploser quand on place une sculpture viking aussi c'est vraiment chouette comme mécanique Je trouve ça tellement fou de voir programmé ce genre de mécanique alors que moi et un camarade quand on était pré ado et qu'on découvrait les vieux Rpgmaker2000 en recherche de tutos sur le vieux sites internet des années 2000's "Surtout lui moi j'étais plus graphisme que programmation" On aurait jamais pu faire ce genre de mécanique originale, mais si j'avais découvert un jeu Rpgmaker comme ça à l'époque alors que je galérais je pense que j'aurais trouvé ça incroyable.
J'ai beaucoup aimé le premier Boss Dragon très rigolo à faire, voir comment il bouge.
J'ai eu le malheur d'avoir un Crash de RpgmakerXp quand j'ai fini le boss par contre j'avais pas sauvegardé Et comme j'avais pas prit le temps de revenir à l'entrée du Donjon pour sauvegarder j'ai du refaire le Boss une deuxième fois.
je sais pas d'où peuvent venir ces Crash, peut être du fait que tu as fait des mises à jours du projet et que certaines variables laissées là au hasard interagissent d'une manière qui fait que le programme ne trouves plus des choses que tu avais posé à l'époque. Je sais que souvent les crash de Rpgmaker sont du à des trucs qu'il n'arrives pas à trouver "Fichiers" ou des variables.
J'avais eu aussi un Crash dans la zone au début du jeu quand on rencontre le premier scorpion et qu'on découvre la première fontaine qui explose avec un viking sculpture.
Sinon j'ai vu qu'il y avait Noiracide crédité dans la création de certains graphismes Effectivement j'arrive à reconnaitre les décors et persos de Immudelki ou les tiens rots je suis tellement habitué à voir ces personnages avec son style particulier manga passant de pixelArt à des travaux HD que pour le coup j'arrives pas à me représenter où il est intervenu dans Kujira.
Dans ma tête les faceset c'est immudelki et / ou toi. Mais peut être que Romain à fait des faceset et que j'ai pas fait gaffe
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AnthonyP - posté le 03/10/2024 à 18:30:17. (1081 messages postés)
Meruru a dit:
AnthonyP a dit:
Trop classe ; o )
Mercii ; w ; un peu déçue il a quelque rayure, je vais essayer de changer de site pour voir. je posterai ça sans doute pour l'année prochaine ;D
arf oui je comprends ; o , C'est un peu le soucis des fois quand on fait imprimer / ou constuire / assembler une création avec une entreprise à l'extérieur : Il faut faire des essais pour voir si ça fonctionne bien ou pas.
Par exemple pour l'impression d'un livre d'illustration je suis obligé de ne pas penser l'éclairage des dessins sur ordinateur de la même manière que l'illustration sera imprimée par une entreprise d'impression vu que certains contrastes se perdent.
Donc il faut parfois rajouter de la lumière sur des illustrations qui sur ordinateurs paraissaient assez lumineuses mais qui une fois imprimées sont trop sombres etc... ya pleins de contraintes à anticiper.
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AnthonyP - posté le 02/10/2024 à 23:32:25. (1081 messages postés)
Trop classe ; o )
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AnthonyP - posté le 02/10/2024 à 21:43:30. (1081 messages postés)
ça s'écrit Mémémomèmemèrpégé :
il doit bien y avoir quelques personnes ici qui aiment bien Fallout.
Sympa tout les petits bruitages mettent bien dans l'ambiance en tout cas.
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AnthonyP - posté le 01/10/2024 à 22:40:15. (1081 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Un essai avec une ombre plus petite :
Moi je dirais qu'au delà de l'ombre rajoutée "qui est une très bonne idée" peut être que ce qui manque c'est un tout petit détail du style "Un saut d'araignée un chouya plus lent pour que le joueur puisse plus facilement anticiper".
Quand j'observe les méchants dans des jeux comme Ratchet&Clank sur ps2 "Si Rots connait l'Ost de Spyro il connait la série Ratchet" : Quand je décortique un peu comment les développeurs on pensés les méchants dans ces jeux "Ou sans doute Spyro aussi" je sais pas si vous avez remarqué mais c'est pas forcément le fait que le méchant soit très méchant / vivace dans ses déplacements qui pèse psychologiquement sur le joueur et crée de la tension pendant le jeu.
Donc il faut essayer d'éviter de faire des ennemies qui effectuent un saut/Chute trop rapide c'est pas ça qui rendra le jeu plus difficile.
Dans Zelda Ocarina l'araignée sauteuse dans la montagne des Gerudo elle à un saut plus lent par exemple. ( Mais par contre les bruitage stressent et font peur au joueur )
La vitesse d'un ennemie trop élevée ça peut risquer de stresser et frustrer le joueur.
Il vaut mieux avoir je pense des araignées qui ont un saut plus lent mais au moins elles sont bien là présentes dans le jeu pour peser sur l'attention du joueur.
Il vaut mieux 3 araignées qui on un saut lent mais qui font peur au joueur et lui font craindre de perdre des points que d'avoir une seule araignée qui saute super vite partout et fait des mouvements hypers rapides qui stresseraient le joueur pour rien.
La tension et la difficulté d'un jeu c'est plus sur la continuité d'un niveau.
Pour caricaturer mon idée :
Il vaut mieux faire : Un niveau long à finir avec des ennemies qui sont lents mais la tension et la difficulté vient du fait qu'il faut mettre beaucoup de temps pour arriver au bout du niveau et rester assez concentré pour ne pas se faire prendre par des escargots. Plus le fait de devoir parfois revenir à nouveau dans la salle avec les ennemies simples à éviter, mais le "simple fait de devoir les revoir à nouveau en repassant dans les salles en question". "Vous étiez encore là vous ? Vous etiez à un anniversaire ! en train de manger des pépitos !! "
Plutôt que :
Un niveau assez rapide à finir avec des ennemies fusées qui foncent partout ou le joueur sera alerte mais n'aura pas forcément eu le temps de ressentir une sorte de pression psychologique sur du long therme.
Après je ne suis pas encore arrivé à cette partie de Kujira No Hara mais peut être qu'un bruitage quand l'araignée se met à sauter ça peut aider à anticiper si par exemple le joueur n'a pas tout le temps les yeux rivés sur les araignées "Qu'il regarde un panneau etc... "
En plus un détail marrant dans Ratchet : Le fait de se rapprocher d'un ennemie et le toucher en se rapprochant de lui ne suffit pas à se faire attaquer Il faut attendre que l'ennemie détecte le joueur et lance sa parade.
Certains ennemies sont très lents et très peu réactifs dans Ratchet mais comme ils sont une bonne dizaine ça suffit à maintenir une sorte de tension.
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