AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 22:29:16. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
Je pense qu'il existe des créations qui sont dans cette petite zone grise qui fait la frontière entre les jeux vidéos et les vidéos. Par exemple les VN, ça ne me choque pas plus que ça qu'on les considère comme des jeux vidéo, mais en terme d'interactions on est sur le minimum possible (je ne parle pas en terme de quantité, mais en terme de variété). Un VN, c'est un peu un livre dont vous êtes le héros sur écran, enfin je crois (note : je ne dis pas ça de façon péjorative, c'est très bien les LDVELH).
Il y aussi les walking simulators, là encore on est proche de la frontière. Je pense aussi au solitaire de Windows auquel mes parents sont accros : sauf erreur de ma part, on peut jouer exactement au même jeu "en vrai" avec un simple paquet de cartes.
Sur les DVD et Blu-ray, il faut naviguer dans un menu et appuyer sur une touche de validation pour regarder le film, ça en fait des jeux vidéo ? =>[]
Une conclusion pourrait être qu'on se fiche de ranger une création dans telle ou telle catégorie, et que l'important c'est qu'elle plaise. Mais on est obligé de coller des étiquettes aux choses, car ça rend les discussions beaucoup plus pratiques. Si quelqu'un me dit que "Final Fantasy 7 c'est un jeu vidéo" et que "Matrix c'est un film", je vois tout de suite de quoi il s'agit, sans que la personne ait besoin de me décrire en long et en large chacune de ces deux œuvres.
oui les jeux à histoire dont vous êtes le héro où on clique je trouve ça limité aussi.
C'est pour ça que rajouter des déplacements je trouves que ça permet d'encore plus se sentir impliqué dans l'histoire que de juste cliquer et choisir.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 22:01:25. (1081 messages postés)
Falco a dit:
Nemau : le game design c’est justement réfléchir a comment sera le gameplay !
Et oui le gameplay c’est indissociable d’un jeu, un jeu a forcément du gameplay, marcher de gauche à droite et appuyer sur valider c’est du gameplay.
Oui c'est pour ça que je disais que quand des personnes disent qui ya pas de gameplay dans mon jeu alors qu'un personnage qui marche c'est déjà du gameplay. en soit je suis obligé de m'expliquer
Je sais que la "marche" c'est pas le truc le plus fou d'un jeu mais moi ça me passionnait d'essayer de faire de supers jolies animations de déplacements.
La série Ratchet & Clank sur ps2 à des animations de déplacement "Course / Saut" incroyables, bien sur c'est un jeu en 3D mais si on retire les armes du perso les animations de ce jeu sont tellement géniales qu'on pourrait prendre du plaisir à juste balader le personnage de ce jeu sans combattre aucun monstre.
Un marche ou une course autosuffisante c'est vraiment un graal je trouve, si c'est bien fait ça peut sauver beaucoup de choses.
je préfère passer beaucoup de temps à soigner les animations et déplacement de " marche / Course / Saut " que de rajouter une mécanique de combat que je risque de rater si ça n'est pas ce qui me donne le plus envie dans un jeu.
Le jeu Asylopole de Rockmik d'Oniro aussi est une chouette référence pour moi : L'univers et l'histoire donnent envie de savoir la suite et on passe principalement son temps de jeu à parler à des gens, enquêter, se promener. C'est plus le fait de se promener dans un univers qui me motive, après rajouter des trips de mécaniques un peu tarabiscottées je pourrais le faire en bonus.
Jaune Titor avec son jeu de policier à la Chtuluh était chouette grâce à l'univers, les personnages loufoques qu'on y rencontre. Pour moi c'est plutôt sur ça que j'aimerais me focaliser, le gameplay je pourrais toujours un peu le parfaire plus tard, si je creuse le squelette principale "Marche / Exploration" je pourrais toujours rajouter des fantaisies après plus tard quand je m'en sentirais la confiance pour les faire.
Falco a dit:
Nemau : le game design c’est justement réfléchir a comment sera le gameplay !
Et oui le gameplay c’est indissociable d’un jeu, un jeu a forcément du gameplay, marcher de gauche à droite et appuyer sur valider c’est du gameplay. Naze selon moi Après y’a des joueurs qui aiment ce genre de jeux types ambiances, moi j’ai vraiment du mal.
(Je parle pas du jeu d’Anthony je parle des jeux de ce style là)
Je pense que "Marcher et appuyer sur des boutons" ça peut être chouette à condition comme je disais qu'il y ait un univers, une histoire sympa, des personnages :
Pikuniku par exemple :
le soucis des trucs conventionnels c'est qu'un jeu minimaliste qu'on pouvait penser comme un truc nul où on ne fait que marcher / parler et enquêter peut surprendre et être tout aussi surprennant et chouette.
Et le scénario :
Mais mon doublage en yaourt n'est pas fifou j'ai un peu honte de le montrer mais bon allez
je sais que mes cinématiques avec le doublage chelou ne sont pas folles mais je tenais absolument à savoir ce que je pouvais réussir à pondre en tentant de prendre le risque de me casser un peu plus la tête que de faire de simples dialogues avec un faceSet Rpgmaker des têtes des personnages à côté. : o )
le professeur Ver de terre c'est pas encore ça :
"Ha la moustache à la karabidouillle à la kalach" "Kalach"
Je vais refaire des doublages en yaourt pour le Professeur Ver de terre pour que ça puisse mieux coller à certains passages. Et si je galère vraiment trop je ferais d'abord des bruits de synthé à la nintendo.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 21:55:01. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
Oki, pas de souci. Mais tu vois, explorer un niveau en sautant parfois sur des plateformes, débloquer des portes (via des interrupteurs ? une collecte d'objets ?), c'est du gameplay. ^^
Oui cette vidéo montre bien que les portes s'ouvrent quand on marche sur des interrupteurs
Et les pierres volantes qu'on collecte fond une note de musique aléatoire harmonisée par rapport à la musique en fond qui joue derrière "C'est codé par mes soins c'est comme dans Rayman 1 avec les tings qui font une note de musique mais chut faut pas le dire ".
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 21:43:35. (1081 messages postés)
Oui le "cours métrage" plutôt que de faire "un jeu" m'avait été conseillé en 2013 par une connaissance mais je lui avait dit que non je voulais faire un jeu vidéo parce que je trouvais que ça serait incomplet, pour moi les 2 "Se déplacer " et "suivre l'histoire" était important.
si on peut rendre convainquant de faire un petit bonhomme qui se promène et explore, débloque des portes et s'aventure toujours plus loin, sans pour autant mettre de combat ou de mécanique qui se rapproche d'un truc qui fait vendable au sens conventionnel:
Mais pour ça il faut diversifier les musiques, les endroits à explorer, et l'écosystème autour.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 20:47:34. (1081 messages postés)
@Nemau non t'inquiète ça ne me vexe pas
Justement c'est parce que j'ai souvent des retours de personnes qui ont quelques attentes par rapport à mon jeu et me disent "C'est dommage tu fais pas assez si ou ça dans ton jeu, il manque du gameplay, il manque le game Design machin etc... Ou "C'est quand que tu sorts enfin une Demo ".
Du coup c'était pour confirmer que ça avancera pas vite de toute façon donc il ne faut pas attendre à ce que ça avance vite. Où qu'il y ait du gameplay.
Et je rappel quand même que je fais aussi la programmation et en autodidacte. Je passe énormément de temps à programmer " Ce qui ne se voit pas forcément" en plus du dessin. Et la programmation c'est quelque chose auquel je me suis mit extrêmement tardivement".
En plus je code tout de A, à Z même les collisions , la physique et les mouvements de caméras, et j'ai tout fais principalement de tête sans tuto.
Je n'ai pas fait d'école, donc le gameDesign et toutes c'est choses j'en ai entendu parlé que sur internet, et même sur ce que j'entends via internet tout les concepts ne me plaisent pas forcément. Après il y à de très bonnes choses dans la "Juiciness" en animation, mais c'est pleins d'astuces qu'on choisit de mettre ou de ne pas mettre.
Ya pas de gameplay vu que pour moi c'est des concepts qui viennent de l'industrie du jeu vidéo par peur de pas ennuyer les joueur et assurer l'attention.
Le gameplay c'est une construction d'idées qui sont apparues avec l'industrialisation des jeux vidéo. Ca n'existait pas à l'époque de parler de gameplay. le gameplay c'est de la théorie pour s'assurer à minima d'avoir un jeu qui pourrait être vendable c'est pas une vérité absolue c'est juste de la théorie motivé par le commerce.
Dalleur LevelDesigner non plus ça n'existait sur un vieux documentaire d'ubisoft des années 90 's ils parlaient de "Metteur en scène" pour parler de "créateur de niveaux" C'est dire que je suis plutôt du genre à scruter l'histoire de comment certains thermes sont arrivés dans le langage et le jargon courant en création.
Ya pas de combat, pas d'armes à feu donc ça sera dur de voir du "Gameplay"dans mon jeu au sens conventionnel actuel.
Pour l'instant je fais un peu ce que je peux. Et ce sur quoi j'insiste je fais comme je peux et avec ce qui me vient.
C'était pour dire aux gens qui souvent me disent "Tu devrais faire plus si ou ça dans ton jeu" : Que dans les conditions actuelles je travaillerais lentement de toute façon et je fais le jeu que j'ai envie de faire, avec mes manquement.
Moi c'est le dessin mon dada. Le gameDesign, la programmation c'est des trucs que j'apprends tout seul donc ne cherchez pas à voir du gameplay. Ca ne m'intéresse pas le gameplay.
Je fais pas un jeu pour faire du gameplay mais pour travailler un univers. L'ambiance est plus importante pour moi parce que j'en ai marre des jeux qui ressemblent à des jeux.
Du gameplay ça veut pas dire que le jeu sera intéressant.
Et ça n'est surtout pas pour me plaindre au contraire c'est pour expliquer en toute franchise aux personnes qui peut être attendent que je sorte un jeu : que derrière je traverse tel sorte de blocage et que donc je navigue à vue sans savoir de quoi sera fait le lendemain par rapport à mes créations. Je préfère être transparent pour ne pas laisser d'illusions aux personnes qui suivent un peu de prêt où de loin ce que je fais que bas derrière je reste un être humain et que je ne suis pas une machine à produire. Donc je préfère balancer tout ce que j'ai sur le coeur par rapport à ce que je traverse plutôt que de laisser transparaitre que tout irait bien. C'est vrai que je fais beaucoup de dessins concept etc... et donc je ne veux pas laisser croire aux gens que parce que je dessine beaucoup tout vas bien autour. Quand je parle de mon entourage c'est pas pour qu'on me plaigne c'est juste pour être transparent et vous dire franchement : Voilà le genre climat que je vie, voilà comment je le vie moi et voilà ce que j'ai à côté quand je dois me concentrer sur la création de mon jeu, et voilà pourquoi je tâtonne et je fais comme je peux, et voilà pourquoi ça ne pourra pas avancer plus vite que la musique ".
J'en avais parlé à Kane hier parce que je comprends vos attentes sur le gameplay : Je lui ai expliqué que pour l'instant j'essayais d'apprendre à combler certains lacunes en programmation et que le gameplay serait gâché tans que je n'aurais pas des astuces pour avoir une bonne caméra.
Pour moi la caméra et les sensations de jeu sont mega important, c'est plus agréable d'avoir un personnage qui saute/ se déplace, fait très peu de choses mais le fais bien et avec une belle caméra que d'avoir un jeu avec un gamePlay et des mécaniques extraordinaire mais la caméra est horrible, filme n'importe quoi et gâche l'expérience du jeu.
Et oui avoir un ordi qui tombe en panne + ma banque qui me fait attendre 24 H pour mettre un jour un téléphone portable dans mes données ce qui en partie bloquait mes achats : Ca m'affecte et ça me freine dans mes projets, ça m'oblige à prendre mon mal en patience alors que j'ai déjà du mal à me focaliser sur mes créations.
Dans le gameplay de mon jeu je rappel quand même : Que le personnage fait des galipette / Active des portes / Monte des echelles / Glisse sur les murs et se projette hors des murs / Fait des doubles saut pirouettes / Se fait aspirer dans des conduits / Se projette en se balancant. Donc je ne sais pas trop où il n'y à pas de gameplay. Après si gameplay correspond à mettre des combats c'est une vision limité du gameplay.
Pour moi le mot GamePlay c'est un peu comme de de la novlangue managériale : Plus c'est intégré dans le discours et plus ça parait être presque une évidence. Alors qu'en fait si on ose prendre le temps de critiquer ces therme ça n'en est pas et tout les jeux ne cherchent pas forcément à être des jeux.
Mes deux jeux de références pour faire mon jeu c'est Knyyt et FancyPant Adventure. Il n'y à absolument pas de gameplay dans Knyyt au sens connus du therme :Aucun combat, que de l'exploration et tout un travail sur l'ambiance sonore et sur un univers, ya un écosystème rigolo via des animations bref ça correspond bien à ce que j'essaie de faire "Et surtout ce qui me touche moi". Ca ne plaira pas à tout le monde mais tans pis je le fais pour que ça me plaise à moi.
J'ai énormément joué à des jeux amateurs fait par des très jeunes où il n'y avait pas de gameplay, juste une histoire à raconter rigolote et ça suffisait à me toucher. Je ne joue plus aux jeux actuels en plus à part quelques rares trucs j'ai décroché des jeux à gameplay. Les jeux avec des combats etc... je dit pas qu'il faut pas en faire mais juste que j'en suis assez lassé et que personnellement de mon côté je recherche quelque chose d'autre. "je suis le gars chiant et j'assume de tatonner, et de pas tout savoir ".
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 18:01:27. (1081 messages postés)
Je passe en coupe vent. J'ai remis à jour de vielles animations de 2012 sur lesquelles j'ai re dessiné par dessus "Anim faite sur Flash" + un mélange vieux avec des choses plus récentes, la musique est toujours composée par mes soins je recycle des vieux trucs histoire de pas avoir rien à faire :
Car je suis au chômage technique pour l'instant mon ordi portable est tombé en panne, j'écris via l'ordi d'une personne de ma famille du coup.
Et j'ai des soucis de payement en ligne, ma banque ne veut pas reconnaitre mes achats donc je ne peux pas me repayer de nouvel ordi tans que je n'aurais pas trouvé d'où viens le problème. Je déteste les payements en ligne mais il n'y à pas grand chose dans les alentours pour me faire un gros ordi assez puissant pour être tranquille et enfin pouvoir travailler, faire du dessin et du développement dans de bonnes conditions.
Je dessinais tout mes dessins à la sour--- " A la Surface tactile " à partir de 2020 sur un ordinateur portable c'était une vraie souffrance j'avais mal au doigts mais ma souris voulait pas être reconnue par le USB de mon pc portable.
Je dois aussi me repayer des stylets de tablettes graphiques, bref tans que ma carte ou ma banque fait des siennes je vais devoir attendre c'est vraiment pénible.
Je prends du temps pour moi, je fais une pause de mon projet de jeu pour l'instant la canicule m'empêche de laisser un ordi trop longtemps allumé c'est assez pénible soit il fait super chaud et beau soit il fait tout gris et c'est la grosse déprime + ma chambre qui est placée au pire endroit pour travailler le soleil tape directement là où je bosse, et le manque de lumière me fait déprimer aussi donc je déteste les canicules.
Il y à trop de soucis pour l'instant qui me freinent dans mon élan de création, Le morale également, Pas de soutient dans mon entourage proche qui me pèse au quotidien. Bien sur j'arrive à faire des choses sans attendre de personne mais c'est quand même un boost que je n'ai pas ou plus vu que j'ai quitté mes anciens cercles d'amis de mes périodes d'étudiant, le facteur humain joue énormément dans ma motivation.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 12/08/2024 à 17:59:57. (1081 messages postés)
Je passe en coupe vent. J'ai remis à jour de vielles animations de 2012 sur lesquelles j'ai re dessiné par dessus "Anim faite sur Flash" + un mélange vieux avec des choses plus récentes, la musique est toujours composée par mes soins je recycle des vieux trucs histoire de pas avoir rien à faire :
Car je suis au chômage technique pour l'instant mon ordi portable est tombé en panne, j'écris via l'ordi d'une personne de ma famille du coup.
Et j'ai des soucis de payement en ligne, ma banque ne veut pas reconnaitre mes achats donc je ne peux pas me repayer de nouvel ordi tans que je n'aurais pas trouvé d'où viens le problème. Je déteste les payements en ligne mais il n'y à pas grand chose dans les alentours pour me faire un gros ordi assez puissant pour être tranquille et enfin pouvoir travailler, faire du dessin et du développement dans de bonnes conditions.
Je dessinais tout mes dessins à la sour--- " A la Surface tactile " à partir de 2020 sur un ordinateur portable c'était une vraie souffrance j'avais mal au doigts mais ma souris voulait pas être reconnue par le USB de mon pc portable.
Je dois aussi me repayer des stylets de tablettes graphiques, bref tans que ma carte ou ma banque fait des siennes je vais devoir attendre c'est vraiment pénible.
Je prends du temps pour moi, je fais une pause de mon projet de jeu pour l'instant la canicule m'empêche de laisser un ordi trop longtemps allumé c'est assez pénible soit il fait super chaud et beau soit il fait tout gris et c'est la grosse déprime + ma chambre qui est placée au pire endroit pour travailler le soleil tape directement là où je bosse, et le manque de lumière me fait déprimer aussi donc je déteste les canicules.
Il y à trop de soucis pour l'instant qui me freinent dans mon élan de création, Le morale également, Pas de soutient dans mon entourage proche qui me pèse au quotidien. Bien sur j'arrive à faire des choses sans attendre de personne mais c'est quand même un boost que je n'ai pas ou plus vu que j'ai quitté mes anciens cercles d'amis de mes périodes d'étudiant , le facteur humain joue énormément dans ma motivation.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 04/08/2024 à 22:14:50. (1081 messages postés)
hé hé les bestioles à yeux sont rigoulotes. J'aime bien l'escargot à gros nyeux qui fume c'est bien drôle.
Votre univers barré me fait me souvenir de votre jeu commun avec Hyvenos sur rpgmaker "Les versets qui rendent fou".
On sent que ça viens d'un lore qui y fait beaucoup penser vu que c'était très psychédélique, metalHurlanesque.
Surtout ces fameux personnages gris à yeux translucides qui du coup fait vraiment penser à votre jeu de rôle dans la continuité de son lore :
J'aurais vraiment trouvé ça chouette de voir une petite suite aux Versets qui rendent fou,
J'aurais pas forcément vu un gros jeu parce que je sais que vous avez pas forcément que ça dans vos priorités, ou envies mais c'était surtout pour vous dire à toi et Hyvenos que je trouves dommage que le jeu se soit stoppé à une demo alors qu'on sentait que vous aviez un univers à vous en équipe qui était sans doute le fruit de réflexions passées "d'où dalleur ce fameux projet de jeu de rôle papier qui ma tout l'air en fait d'être lié à ce vieux jeu rpgmaker de prêt ou de loin".
Les véhicules organiques géants c'est un truc que j'aurais bien aimé voir dans les Versets qui rendent fou par exemple Et pis cette idée de villes et villages dans une trou immense ça avait l'air chouette aussi.
Pour verser encore dans le bizarre sur le jeu de rôle papier j'aurais bien vu par opposition au peuple des symétriques : le peuple des non-euclidiens.
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anthonyP - posté le 04/08/2024 à 21:25:46. (1081 messages postés)
[quote=Falco]
Citation:
avant on postait des "c'est beau" alors que maintenant suffit de liker Après globalement l'activité du forum est quand même moins haute qu'avant, c'est moins évident d'avoir des retours.
Oui héhé ça fait direct penser à l'époque Facebook le système de likes. Arf je pense pas que ce soit les likes le soucis même si c'est vrai que ça donne l'impression d'être féneant. Après je pense que quelqu'un qui à vraiment un coup de coeur fera l'effort d'écrire un message, donc système de like ou pas tans que les gens on quelque chose à dire et que ça vient du coeur c'est ça l'essentiel. ; o )
De toute façon le vieux site forum Oniromancie de l'époque me faisait aussi me rappeler que c'est bien de se concentrer sur ses projets pour avoir quelque chose de fini sans chercher trop de retours parce que finalement il y avait aussi sans doute pas mal de personnes qui venaient avec un projet de jeu fini, ou très avancé puis le proposait et n’interagissaient pas forcément beaucoup dans le forum, voir pas du tout.
V-Flo a dit:
Pour ma part, je regarde régulièrement tes créations AnthonyP et elles sont vraiment sympas Tout comme les explications sur le travail que tu fournis à côté sont intéressantes à lire.
Ça me rappelle une illustratrice avec qui j'ai bossé qui me disait que ça la faisait rager quand elle voyait des personnes poster des aquarelles très basiques sur instagram avec des quantités incroyables de vues et de commentaires tandis que d'autres personnes qui travaillent énormément et maitrisent davantage n'ont aucune audience.
Le dernier illustrateur avec qui j'ai travaillé, pareil. Il dessine énormément, il est tout à fait en capacité de sortir une BD mais aucune audience malgré tout ce qu'il a entrepris pour avoir de la visibilité. Ni de retours sur ses dessins qui pourtant sont chouettes.
Bon, de moi, tu n'auras aucune critique technique puisque c'est pas mon rayon le dessin ni l'animation. Je pourrais te fournir un avis de "spectateur lambda". ;-P
Puis il faut aussi tenir compte du fait que beaucoup d'artistes paient pour avoir de la visibilité donc tous les retours qu'on lit partout sur certaines plateformes à grosse audience sont bourrées de faux commentaires. Même de petits artistes.
Je revois mon petit frère qui faisait du stream sur twitch et qui faisait partie d'une plateforme collaborative où tu inscrivais ta chaine pour faire des pics réguliers de spectateurs pour en obtenir d'autres.
M'enfin je m'éloigne du sujet l'idée c'était de te dire que c'est pas parce qu'il y'a pas de retours que ton travail n'est pas regardé Et encore moins qu'il n'est pas de qualité parce que y'a vraiment des trucs sympas. J'ai pris une claque en voyant les animations hier dans le post direct de ton jeu je crois.
Merci Oui je cherche plutôt des retours lambdas du style "Il me fait bien marrer ce bonhomme, j'aime bien la fleur exotique cheloue dans le paysage ça me fait penser à tel reference de film ou de jeu etc.. " etc... "ha toi aussi tu aime cet artiste là, dac moi aussi parce que blabla bla ... " ça j'aime bien en général partager des références : "Ha ça me fait penser à tel truc ton machin là et..".
Les critiques c'est plutôt quelque chose que je recherche quand j'aurais un truc fini à présenter pour pouvoir vraiment affiner des choses au mieux. Parce qu'un dessin raté ça se refait et on peut toujours refaire mieux ce qui était loupé. Et c'est souvent ma façon de travailler : je sais que je vais continuer à faire des bourdes et qu'il y aura des choses que je maitriserais mieux que d'autres donc autant refaire.
De même que mes dessins sont plus des recherches d'idées pour mon jeu, donc j'aimerais que certains dessins me servent plus de squelette pour le scénario. Donc je ne cherche pas forcément à ce qu'une illustration soit parfaite, j'ai tendance à voir que je foire des trucs et qu'en recommençant je peux affiner.
Par contre des trucs du style : Moi j'aime pas trop comment tu fais tel expression de visage ,je préfère tel ou tel autre type d'artiste qui fait dans un style plus manga / plus réaliste / plus enfantin , parce que et paragraphe argumenté de 20 lignes, pourquoi pas si ça fait avancer le Shmilblick pour me donner des idées.
Si je devais faire un livre d'illustration ou un recueil, oui là des critiques techniques seraient sympa parce que ça serait l'objectif d'avoir un rendu final qui sera imprimé, n'aura plus de possibilité de retour en arrière.
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anthonyP - posté le 03/08/2024 à 16:39:31. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
Tu postes beaucoup, et le forum est assez peu actif, du coup c'est normal que régulièrement il n'y ait personne pour répondre à l'un ou l'autre de tes posts. ^^ Ça ne veut pas dire qu'on ne les regarde pas, et encore moins qu'on apprécie pas ce que tu fais, t'inquiète.
oui C'est que c'est dur d'arriver à se rendre compte parce qu'il peut y avoir un peu de monde qui passe mais comme on ne peut se faire une idée que par les traces concrètes laissée par l'interface ou des messages bas ça fausse.
C'est vraiment le faussé entre certains sites ou il parait y avoir du monde et des forums.
point positif : j'ai plus de retours écrits sur les forums finalement, donc les sites de dessins comme artstation ou deviantart font cache misère avec leur interface et leur manière de brasser les pages.
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anthonyP - posté le 03/08/2024 à 15:57:00. (1081 messages postés)
Bon ya personne quand je poste sur mon topic de dessin du coup ya plus de monde ici. Saka m'avait conseillé de faire un topic dédié mais je me rend compte que ça n'est pas une réussite pour les retours.
Mon heroine gothique Victoria, sur artrage. Bon j'ai fais un écureuil à la va vite c'est pour me rappeler que j'aimerais mettre de temps en temps un écureuil dans des illustrations avec elle pour raconter des petites histoires marrantes :
https://www.artstation.com/artwork/XJeKKD
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anthonyP - posté le 02/08/2024 à 23:53:26. (1081 messages postés)
J'avais fait un explicatif mais des fois quand j'ai l'impression que n'importe qui ferait un peu les même retours que moi je me dit que ça sert à rien. J'avais dit que tu devrais pas te donner de limite de résolution trop petite quand tu fais une animation comme ça pour ne pas trop écraser les poses de ton personnages en tentant de le caser dedans, et du coup profiter vraiment de l'espace nécessaire pour lui faire étendre son bras avec son coup d'épée.
Ce que je fais en animation souvent : Je fais d'abord l'anim, et ensuite seulement je regarde la marge inoccupée pour découper l'espace vide autour. ; o )
Mitti en animation faite avec Flash. Mais pas le Flash d'adobe et ses I.A qui espionnent le contenu des dessinateurs sur Photoshop non non non. Le bon vieux Flash de Macromedia Celui de T45ol, le bon vieux MX de 2004 je suis vieux :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 31/07/2024 à 19:18:24. (1081 messages postés)
Picot a dit:
Le décor est un peu light mais superbe coup de pinceau pour les persos
Oui c'est pour focaliser l'attention sur les personnages Mais c'est vrai que je pourrais un peu plus détailler les arbres. J'améliore un modèle d'arbre pour le marais qui me servira d'asset.
Mais light.. :
Plutôt Light Yagami ?
Ou Docteur Light ?
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 30/07/2024 à 00:21:33. (1081 messages postés)
Sylvanor a dit:
Sympa.
Musique très cool.
Il est temps d'affiner ces graphismes! Et de sortir une démo!
Merci beaucoup Sylvanor
Oui Je tâtonne entre sortir une Demo qui bâcle un peu le plaisir en coupant un peu le scénario de cet épisode 1 en deux et ==> Sortir l'épisode 1 complet. Sachant que j'ai fais plus de la moitié de l'épisode 1.
J'ai même retiré des trucs dans le scénario parce que j'avais écrit trop de scènes et dialogues superflues je n'ai gardé que les moments vraiment importants.
Si le projet avance lentement c'est aussi parce que j'ai passé pas mal de temps pour essayer de fignoler la compo de certaines musiques. Trouver les bonnes ambiances.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 30/07/2024 à 00:14:40. (1081 messages postés)
Je fais une rapide halte pour aussi montrer que j'ai enfin intégré le yéti qui nous suit. C'était hyper galère de "programmer" son saut. Le yéti saute automatiquement quand il rencontre un mur en face de lui et je n'ai pas encore trouvé la bonne façon de coder la façon dont il atterrit ce qui fait qu'il traverse le sol. Donc j'ai placé un garde fou, et l'idéale sera d'utiliser une boucle rapide "Fast Loop" de Fusion pour qu'il ne s'enfonce plus du tout dans le sol.
J'ai aussi des concepts en préparation pour une suite à l'épisode 1 où Teltok ne sera plus avec Max mais avec son amie Ily :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 28/07/2024 à 23:03:57. (1081 messages postés)
Sylvanor a dit:
Sympa la musique.
Sympa la galipette.
Faut dessiner moins et maker plus pour que ça avance! Tu as des niveaux qui sont prêts?
Oui hé hé J'ai pleins de niveaux qui ont été fait mais j'ai aussi fait beaucoup de pot pourris d'idées donc certains niveaux ont été mis de côté parce que j'étais pas assez content "Trop linéaires il me manquait des ennemies, des trucs à faire dedans ".
Je travailles beaucoup sur l'intégration des cinématiques / phases de dialogues parce que je voudrais que le scénario donne envie de faire la quête de départ et que ce soit drôle à suivre.
Une grosse surprise en préparation sur Dadd en plus de l'épisode 1 en finition sinon
Et j'ai retrouvé des vieux dessins pour une vielle version de Dadd qui était prévue pour RpgmakerXp à l'époque dessins datant de 2013.
y'avait même marqué "Aedemphia inspiration" écrit sur les feuilles Asylopole aussi m'avait marqué je l'avais découvert en 2013.
Et Nivalis aussi que j'ai découvert là cette année alors que c'est déjà bien vieux.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 28/07/2024 à 22:23:41. (1081 messages postés)
C'est dur C'est vraiment le désert ici je vois beaucoup de gens qui aiment poster des blagues dans le topic des bêtises du web par contre comme par hasard.
J'ai fais une animation de galipette en avant pour Teltok afin de permettre au joueur de prendre un peu de vitesse quand il passera en dessous de certains monstres.
Va falloir que je code un petit truc qui ajuste la boite de collision du personnage quand il fait la galipette parce que pour l'instant Teltok se fait toucher par le pique géant volant quand je lui fait faire une galipette en dessous.
Beaucoup de choses en cours. Du scénario et une surprise.
J'ai tenté de nouvelles voix en yaourt pour un pseudo doublage à la Rayman / Zelda Oot / Banjo Kazzoie mais je pense que je vais me faire une petit bruitage d'interface comme Zelda Ocarina et Majora, et y'aura juste quelques bruitages de voix moins souvent. Je me lance dans quelque chose de trop ambitieux je pense que je me donne trop de mal avec le doublage des voix il faut que j'apprenne à faire moins ambitieux.
Je suis surtout calé en animation, dessin et mise en scène donc je pense qu'il vaut mieux que je me donne du mal là dedans plutôt que dans un pseudo doublage tout nul avec ma voix qui arrive même pas à faire la voix de Ily en trafiquant la hauteur et la vitesse sur Audacity
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anthonyP - posté le 28/07/2024 à 22:05:29. (1081 messages postés)
Sylvanor a dit:
Deux jazzmen nous ont quitté récemment.
David Sanborn, dont vous vous souvenez peut-être d'un morceau qui avait été au générique de l'émission Faut pas rêver dans les années 90, sur des images version 3D des dessins d'Escher. C'était superbe.
J'étais pas un fan de Sanborn mais ce morceau-là je l'ai toujours aimé. C'est un des premiers morceaux avec lesquels j'ai commencé à tester les chaines hifi.
Il est mort en mai 2024.
Waw ce dossier je me souviens de ce générique quand j'étais gamin en plus c'est fou. Avé la vielle 3D de l'époque.
Paix à eux alors.
Ya littéralement trop de noms à retenir dans le Jazz c'est sans fin, j'avais beau connaitre ce générique je connais pas tout ces noms.
Youtube est nul pour faire découvrir des compositeurs / trices je suis parfois obligé d'aller sur des sites d'archives qui eux font l'effort de faire découvrir des noms et c'est dommage que Youtube ne propose pas des sortes de bibliothèques par genre un peu comme Deezer.
Mon Jazzmen préféré reste Nurykabe de Sarcia. j'adore ces choix d'accords dans tout ce qu'il fait. Il à une formation classique si je me souviens ses interviews mais il connait beaucoup de standards de Jazz aussi ça se sent dans ses accords pour ses Ost.
Bon en fait j'en ai pleins d'autres bien sur mais je suis content de m'être enfin intéressé à fond à tout ce qu'il fait.
Le morceau "Baluchon" est vraiment trop mignon.
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Bon c'est pas foufou je tire ça de mon deviantart mais pour l'instant j'ai pas trop le temps de mettre un logo.
surprise, des roulades :
woui je suis content de mon animation de galipette ça contraste avec le reste. C'est vraiment en jouant à l'apprentie chimiste avec mes animations de mouvements que j’apprends des choses et que je fais le tri dans ce qui est intéressant ou pas.
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anthonyP - posté le 27/07/2024 à 23:01:12. (1081 messages postés)
Itch.io en plus c'est vraiment pas foufou pour avoir des retours c'est un énorme gloubiboulga de jeux amateur principalement anglophones. Ne cherche pas des retours là dessus je te le déconseille. C'est pratique pour stocker son jeu par contre et envoyer un lien pour y faire jouer à ses amis par mail.
Il vaudrait mieux que tu proposes ton jeu ici même si ya pas beaucoup de monde tu risqueras moins qu'il fasse un flop que sur Itch.io.
J'ai déjà posté pleins de jeux et archives de jeux sur itch.io ya personne qui fait des retours c'est un cimetière à bulle d’entre-soi comme un tas de gros sites à grosse communauté : beaucoup de monde dessus mais très peu qui regardent tout ce qui s'y fait vraiment.
Il faut pas que ça te décourage en tout cas. T'auras plus de chance si tu le poste ici je pense. Même si au début ça donne l'impression de faire un flop. Il faut regarder les jeux qui sont posté ici pour se faire une petite idée : Les retours en commentaires sous les jeux d'Oniro sont très inégaux. Il peut y avoir des supers jeux du site qui n'ont aucun commentaire alors que des jeux à blaguounettes vraiment pas terribles peuvent en avoir plus, c'est très variable. Des supers jeux ont des supers retours, d'autres supers jeux on aucun retour.
Je sais que c'est pas forcément facile sur internet, mais voilà n'hésite pas à prendre ton temps. En plus je crois qu'il y à quelques fans de naruto dans les parages.
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anthonyP - posté le 26/07/2024 à 22:04:44. (1081 messages postés)
sriden a dit:
Hey merci 'Remember Me' est sorti après qu'on ait fait la 7e porte visiblement.
Le meurtre de la fille est à la base de l'enquête présentée en début de jeu, tu as vraiment été surpris par sa mort à la fin du flashback ? xD
Ya beaucoup de scènes qui s'enchainent du coup je fais pas gaffe à tout les détails X )
Et pis je viens de découvrir qu'il y à plusieurs fins donc j'ai du boulot pour y rejouer. ; o )
Oui remeberMe j'aime pas trop je préfère votre jeu hé hé
Si des personnes récupèrent votre jeu pour le partager sur leur site c'est quand même qu'il à du plaire.
[2025 03 18] Référence au fouigre oblige maintenant que j'y pense
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anthonyP - posté le 25/07/2024 à 20:51:31. (1081 messages postés)
Sylvanor a dit:
Y a à peu près 1 ou 2 ans quelqu'un ici avait posté une image d'un jeu avec des décors tout en papier.
J'ai perdu le nom, puis j'ai demandé si quelqu'un s'en souvenait des mois après et évidemment personne.
Je l'ai retrouvé par hasard et cherchant des bandes son de Floex, le compositeur des Samorost, parce qu'il se trouve qu'il a aussi fait la bande son de ce jeu.
Ce jeu, c'est Papetura.
Oui c'est moi ça doit remonter à 2022 ou début 2023 je sais plus j'avais du partager ce jeu sur ce même topic. ya quasi que moi pour m’intéresser à ce genre de projet bizarre j'ai l'impression.
C'était via une vidéo d'Atomium je crois me souvenir.
Je trouve que ça manque cruellement ce genre de projet de jeu indé avec des photos de sculptures et de bouts de vrais décors fait maison.
La pâte à modeler aussi, grande oubliée du dev de jeu pourtant je vois bien quelques projets de jeux se faire avec mais c'est souvent moche dans des univers assez tristes alors qu'yaurais moyen de faire des jeux super cools , supers beaux, décors stylisées super originaux avec de la pate à modeler.
C'est pour ça que je garde peut être en tête un jour de me faire pour le plaisir un petit clip pour mon jeu Dadd fait avec des sculptures de mes bonhommes modélisés en pâte à modeler, en tout cas c'est une des pistes qui me passionait à l'époque pour faire les rendus de mon jeu j'adore tout les jeux qui utilisent de la vraie sculptures.
Il faudrait tellement un site internet spécialisé qui référencerait toutes les pépites de jeux faits avec des sculptures faites maison. Mais y'en à trop peu et c'est tellement dur à trouver et aussi dur à faire, et long.
Youtube m'en propose un dailleurs à l'instant X ) "Vodka bulle en tisse" :
Il prend des photos avec une lumière différente : o O quel boulot de fou. J'aime pas trop les personnages sans bouche mais le rendu est pas vilain du tout.
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Peut être pas tout mais certains dessin seront quand même mis en couleur, au moins mes arbres du marais que j'aime beaucoup et qui serviront pour le jeu de toute façon.
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anthonyP - posté le 24/07/2024 à 13:02:25. (1081 messages postés)
Un peu pareil que toi je pense : la création de JV ma donné gout au maths, ou les maths m'ont donné gout à la programmation de jeu vidéo, les deux se nourrissent au fil de ce que j'apprenais.
J'aimais déjà les maths ado juste parce que j'attendais le moment fatidique ou la prof allait nous apprendre des trucs du style "Les Vecteurs " etc... ce genre de truc qui me paraissait être proche de notions qu'on retrouve dans les jeux vidéo par intuition.
C'est en cherchant des solutions à des trucs que je voulais coder que j'ai découvert par moi même certains principes comme les interpolations linéaires pour animer et faire bouger un objet à l'écran d'un point A à un point B sur un temps très précis. Je ne savais pas que c'était aussi facile à faire j'avais juste posé mes envies en écrivant des propriétés qui se rapprochaient de besoins que j'avais pour faire tout ça.
Du coup faire des découvertes soit même d'un truc connus c'est sympa et ça donne un petit plaisir assez unique en programmation.
Sinon j'avais galéré ado sur Cosinus et Sinus ça m’impressionnait et ne savais toujours pas à quoi ça servait, grâce à la programmation de jeu vidéo et ma passion à l'envie de comprendre mieux les connaissances qu'ils me manquaient j'ai enfin pu me débloquer et m'amuser avec Cos et Sin, Atan2 quand je me suis mis sérieusement à la programmation bien plus tardivement ...
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Au délà de la palette de couleur c'est surtout une histoire de "Contexte" On voit que sur la plage du jeu le sable qui est enfouit sous l'eau devient limite caca doigts. Le moindre choix de couleur donne du sens sur les matériaux.
Plus que des histoires de limitations de couleurs c'est surtout : Contraste / Pas contraste ? Quelle couleur pour renforcer quelle impression de rendu / matériaux.
Restreindre la palette des couleurs : C'est pas ça qui va renforcer ou pas la cohérence pour qu'on puisse bien distinguer ce qui est vraiment du sable de ce qui est est de l'eau, il faut penser "Contexte" plutôt que "Outils / limitations techniques".
Justement restreindre la palette risque de faire perdre certaines nuances de contrastes indispensables pour dissocier les matériaux. Du moins c'est se rajouter des galères en plus je trouve
Je pense aussi : Retirer du contraste sur les traces au sol dans le sable, elles attirent un peu trop l'oeil comparé aux palmiers et autres décors.
Le fait qu'il y ait beaucoup de contraste sur les traces courbées dans le sable ça donne l'impression que la sable n'est pas du sable mais un matériaux plus réfléchissant "qui du coup à plus de contraste".
plus une objet est fait d'un matériaux qui brille par exemple et plus il va avoir un écart de contraste entre les zones d'ombres et zones de lumières. Du coup plus tu réduits le contraste entre cet écart et plus tu donnera l'impression que le matériaux se rapproche d'une matière un peu plus sèche.
Le sable c'est plutôt quelque chose de sec, un peu comme de la poussière du coup je pense qu'il faut pas lui mettre trop de contraste. Exemple :
Désolé me viens tout de suite plus en tête le sable des jeux vidéo en 3D
En fait dans la capture écran du jeu Sword of Mana qu'à partagé ROTS on voit bien que les traces courbées dans le sables ont très très " trèèès " peu de contraste dans le sable comparé aux palmiers et autres éléments, ce qui donne ce petit côté subtil au sable du coup.
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anthonyP - posté le 22/07/2024 à 23:35:56. (1081 messages postés)
Trop cute : )
J'aime trop les couleurs : Vert / Bleu / Blanc + sa peau beige ça marche trop bien.
Fait attention par contre avec la composition de tes dessins : Il faut éviter qu'un personnage colle pile au bord de la page. Une technique c'est de mettre une marge imaginaire autour de ta page et déplacer ou redimensionner la taille de ton personnage jusqu'à ce qu'elle ne colle plus au bord de ta page.
Autre règle de composition : éviter que le personnage dépasse de la page et soit coupé.
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anthonyP - posté le 22/07/2024 à 23:27:15. (1081 messages postés)
Meruru a dit:
Tres joli
Oh merci beaucoup Meruru
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anthonyP - posté le 22/07/2024 à 23:26:37. (1081 messages postés)
On dirait un boss de FinalFantasy 13 ou 10 ? je sais plus.
Ou plutôt un boss dans Bayonetta. = o )
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anthonyP - posté le 17/07/2024 à 14:32:03. (1081 messages postés)
Picot a dit:
D'aucuns diraient que ce sont des "couleurs froides", mais tu les rends chaleureuses
Citation:
Oui les boules de poils c'est souvent les prisonniers en plus dans mes jeux. ;p
Les parfaites victimes
merci
Nethal a dit:
J'aime beaucoup tes environnements, ils sont toujours très vivants et naturels Je sais pas si tu y a déjà répondu, mais pourquoi "Dadd" pour le titre ?
Merci "Dadd" parce que quand j'étais gamin c'est le premier truc qui m'était passé par la tete.
J'ai aussi gardé Dadd parce que des amis avaient l'habitude de me parler de mon petit univers en réutilisant ce nom là. Certains aimaient bien et me disaient "Non mais garde Dadd c'est bien ".
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anthonyP - posté le 17/07/2024 à 00:08:07. (1081 messages postés)
Picot a dit:
J'adore vraiment le second, le choix de couleurs est top ; les boules de poils sont définitivement à enfermer pour un excès de sur-choupinitude, d'un niveau qui ne peut raisonnablement être légal ; Ly est trognonne ; la fontaine de l'avant-dernier dessin est très cool dans son design et son concept ; le dernier dessin a un côté printanier très sympa
Merci ; o ) Oui je suis un gros fana de tout ce qui est " bleu / bleu vert" du coup Ily est un peu le personnage pour faire des compos avec d'autres palettes de bleus / cyan. Le personnage est fait un peu pour ça.
Oui les boules de poils c'est souvent les prisonniers en plus dans mes jeux. ;p
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Une Ily de 2015 que j'ai refais "la tête de quasi zéro " j'ai changé les vielles proportions cartoons rondouillardes de 2015 pour quelque chose d'un chouya plus réaliste :
Des boules de poils de Dadd datant de vielles idées de 2011 "ou 2010 ? je sais plus " j'ai refais une nouvelle illustration en repartant de zéro avec le souvenir que j'avais de ces tites bestioles :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=19633
Une Ly la fée de Rayman2 que j'ai eu envie de faire "Ca me démange depuis de longues années sachant que je cherchais justement à beaucoup m'entrainer en dessin afin de peut être un jour réussir à faire de beaux dessins d'ells comme il se doit pour rendre hommage à ce personnage". Bon je ne suis pas encore super content des traits, proportions mais ça me permet de commencer à chercher et me remettre un peu sur les rails :
Même si je tend un peu plus vers des rendus réalistes j'aimerais garder un petit quelque chose de mignon et bon enfant dans mes dessins actuels.
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anthonyP - posté le 16/07/2024 à 23:50:49. (1081 messages postés)
Trop sympa l'effet de scrolling parallax avec le calque qui laisse se montrer la fenêtre au loin. : )
Je me demande comment ce sera cette fois pour ce nouveau jeu : vrai doublage avec des vrais gens de la vraie vie véritable ou tu refais les voix des personnages avec des instruments au format Midi ?
J'ai l'impression que les voix en yaourt joués par des instruments de musique Midi c'était pour souligner le côté rigolo et enfantin des débuts de ton personnage.
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anthonyP - posté le 15/07/2024 à 22:16:02. (1081 messages postés)
J'ai repris ma partie récemment parce que je m'étais découragé en bloquant mon perso dans l'eau avec un bug d'Event de saut ya de ça un ou deux ans , le seul truc dommage dans ce jeu c'est que les phases de poursuites sont chouettes mais duuuuures, Aussitôt fini une section je meurs bêtement pourtant l'idée de faire des courses poursuites est vraiment très très chouette pour un jeu Rpgmaker de cette période.
Au lieu de mettre l'écran de GameOver ça aurait été mieux de faire un truc qui replace les personnages vers un certains point pour ne pas avoir à "se retaper toutes la cinématique çhaque fois + l'écran de gameOver qu'il faut attendre de passer et nous fait perdre plusieurs secondes avant de pouvoir re charger à nouveau la partie "
Le jeu est trop ambitieux : Dès l'intro ya déjà un mini jeu avec une rapide GameOver à la clef. Mais c'est ça qui est marrant aussi.
De très bons souvenir avec celui là. C'est ce genre de jeux aussi entre autre qui ma laissé de supers bons souvenirs.
Les phases de poursuites sont tendues, en plus c'est un chouya aléatoire dans le comportement des ennemies "à moins que ce soit un tout petit peu fait exprès et tout à fait maitrisé en vrai ". Par contre c'est ce genre de défaut qui donne un charme au jeu paradoxalement.
Certains minis jeux sont vraiment chouettes mais vraiment durs, je suis mort très souvent avant de maitriser certains principes.
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anthonyP - posté le 12/07/2024 à 11:08:09. (1081 messages postés)
Elles sont très sympas tes illustrations sur ton Twitter "Aldrine_Art" ça vaudrait le coup que tu fasse des illustrations "fait maison" pour ton fangame de Naruto
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anthonyP - posté le 07/07/2024 à 23:16:42. (1081 messages postés)
Attention ! explosion de jolies couleurs !
Artiste : Fuzichoco.
Quoi encore du manga ? Oui mais ya du bleu. Du bleu partout, des vitres, ça brille, des plantes, du blanc, du cyan, des bijoux. C'est joli de tout partout.
C'est le genre d'artiste que j'aime bien revoir pour me redonner la pêche quand j'ai pas le morale et que j'ai des petits coup de mou en inspiration. j'adore voir des artistes qui mettent pleins de bleu partout avec un chouya de vert / vert jaune très doux dans un style très pastel pour contraster. Bref je suis gaga. Ya plus ce genre d'artiste sur Deviantart c'est devenu tellement nul que je suis obligé d'aller chercher ailleurs pour trouver des artistes sympas.
En tête :
La suite pour le plus grand bonheur des petits et des grands :
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anthonyP - posté le 25/06/2024 à 00:26:31. (1081 messages postés)
Nemau a dit:
Citation:
J'ai une connaissance qui avait craquée sur Botw et pourtant elle se plaignait de ne toujours pas avoir le fameux Zelda sombre et réaliste malgré qu'elle avait prit Botw. Donc je me dit que dans l'inconscient des certains joueur il existe ce fameux " Vrai Zelda sombre , adulte et onirique fantasmé que tout le monde attend mais peut être qu'une entité cosmique supraMeta empêche Nintendo de faire ce vrai Zelda ".
Un Zelda sérieux, sombre, mature, à la limite de la dark fantasy, je ne serais pas contre. Mais ça n'arrivera jamais, parce que le public de ce genre de jeu n'est pas du tout celui de Nintendo. Donc je ne peux pas en vouloir vraiment à Nintendo, ils sont juste logiques. Et puis, si je veux jouer à un jeu d'Action-Aventure/A-RPG "pour adultes", d'autres licences font ça très bien.
Ce que je reproche à Nintendo, par contre, c'est de ne plus prendre de risques en ce qui concerne la direction artistique des jeux de la licence. En dehors du GD, tout est polissé, prévisible, sur des rails. LsA était poétique et parfois taquin, OoT savait être touchant et parfois épique, quand à MsM il avait une ambiance juste géniale, pesante et très originale. GD mis à part, BotW et TotK n'ont pas de parti pris artistique fort, on est sur une vibe kikou-kawaii japonaise typique, molle, sans personnalité.
Je pense qu'il y a moyen de faire un Zelda adapté au public cible de Nintendo mais pourvu d'une vraie personnalité. Par exemple, LsA n'avait rien de glauque, c'est un jeu auquel pourrait jouer ma nièce de six ans, ça ne l'empêchait pas d'avoir un scénario fort, pas si banal, et poétique.
Citation:
Certains décors de Alice madness returns de 2013 collent bien à des rendus que j'aimerais un peu voir dans Zelda.
Je plussoie. Niveau DA c'est quand même autre chose que l'espèce de pseudo-medfan kikou japonisant de BotW et TotK.
ha ha j'ai bien fait de partager mes screens de Alice "j'aurais du y penser plus tôt depuis le temps que je parle de Zelda onirique idéalisé".
"Les champis" je pense que Bilou plussoierais mon partage de ce genre de décor : o ) ".
Après quand je partage d'autres références graphiques je ne dit pas que c'est la seule voix possible, je donne juste des tendances de trucs qui sont sympas et qui pourraient plus peut être coller à Zelda. Tout n'est pas méga beau dans Alice madness mais au moins je pense que quand on donne une image en parlant de Zelda comparé à Alice bidule bas ça parait tout de suite être une comparaison plus atypique que si je disais que Zelda devrait ressembler de plus en plus à un Genshin Impact pour le bien de tous ? Ce qui serait aussi bizarre que de dire que le prochain Link de Zelda devra être incarné par MisterBean. Ou qu'il faudrait que Link pourfende des Aliens enfermé dans un vaisseau donjon de l'espace. Pour Nemau == > Le prochain Zelda scénarisé par Ridley Scott. Et les graphismes des textures peints par HR Giger.
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