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Permet d'avoir une réputation affichée dans le menu et de l'utiliser.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Mariolucky
Publié par Mariolucky (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Mariolucky
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1


Bonjour à tous !

Je propose ici un petit script pour RPG Maker VX qui permet d'avoir une réputation, et de la réutiliser après pour que, par exemple, un PNJ ne vous parlent pas d'un secret si vous n'avez pas une certaine réputation. Votre réputation affichée dans le menu au-dessus de l'argent.

Installation
A placer au-dessus de Main.
Dans Main, vous devez coller ceci à la ligne 11 :

Portion de code : Tout sélectionner

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    unless Reputation.check?
      print "Les valeurs par défauts de la réputation sont incorrectes !"
      exit
    end


Les explications sont dans le script.

Compatibilité
Il est fort probable qu'il y ait des incompatibilités avec les scripts qui touchent au menu.

Portion de code : Tout sélectionner

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=begin
 
\--------------------------------------------------------------------------------------------------------/
 
                                 ---------------     Réputation     ---------------
                    
/--------------------------------------------------------------------------------------------------------\
 
Ecrit par : Mariolucky
Date : le 04-08-2012
Version : 1.0
Fonction : Ajoute une réputation à l'équipe, qu'on peut après utiliser dans les événements.
Utilisation : Placez ce script au dessus de Main et lisez les instructions dans le script.
 
Installation :
  - Modification du script Main :
    Allez dans le script Main et, à la ligne 11, collez ceci :
    
    unless Reputation.check?
      print "Les valeurs par défauts de la réputation sont incorrectes !"
      exit
    end
    
    Cela sert à vérifier si les valeurs par défauts sont correctes, si non ça renvoie un message d'erreur.
    
  - Personnalisation du script :
    A partir de la ligne 64, c'est le module de configuration du script (Ok il est petit, mais j'utilise les modules
    pour mieux m'organiser.). Vous pouvez respectivement modifier : la valeur maximale de la réputation (la
    valeur minimale est automatiquement 0), la valeur par défaut et le nom de la réputation. Ne toucher à rien
    de ce qu'il y a après.
    
  - Utilisation du script :
  
    Pour augmenter la réputation, il faut utiliser la commande "Appeler script..." et mettre ceci :
    
    $game_party.modif_reputation(VALEUR)
    
    où VALEUR est la valeur à ajouter. Pour retirer de la réputation, effectuez la même opération mais mettez
    un chiffre négatif, comme -3.
    
    Pour tester la réputation, on utilise une condition et à la 4ème page, dans Script, on met :
    
    $game_party.reputation SYMBOLE CHIFFRE
    
    Pour ceux qui ne programme pas, voici les différents symbole que vous pouvez utiliser :
    
    == : strictement égal à.
    != : différent de.
    >= : supérieur ou égal à.
    <= : inférieur ou égal à.
    > : strictement supérieur à.
    < : strictement inférieur à.
    
    pour CHIFFRE, vous pouvez mettre un chiffre, ou une variable. En Ruby, pour mettre une variable on utilise
    $game_variables[ID], où ID est l'id de la variable.
    
    exemple : $game_party.reputation >= 65
    on test si la réputation est supérieur ou égale à 65.
    
    Voilà ^^
 
=end
 
# Module Reputation : module de configuration du script
 
module Reputation
  MaxValue = 100          # Valeur maximale de la réputation
  DefaultValue = 50         # Valeur par défaut de la réputation
  Name = "Réputation"         # Nom de la réputation
  
  def self.check?
    if MaxValue <= 0 or MaxValue <= DefaultValue
      return false
    else
      return true
    end
  end
end
 
# Window_Reputation : fenêtre de la réputation à afficher dans le menu
 
class Window_Reputation < Window_Base
  
  # Initialisation
  
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, (WLH + 32) * 2 - 16)
    refresh
  end
  
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.reputation, 4, 0, 120)
  end
  
  # Affichage du texte
  
  def draw_currency_value(value, x, y, width)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y + 32, width, WLH, value, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Reputation::Name, 0)
  end
end
 
# Modification de Game_Party pour ajouter une variable @reputation
 
class Game_Party < Game_Unit
  attr_reader :reputation         # Création de la variable @reputation en lecture
  alias initialize_reput initialize
  
  # Initialisation
  
  def initialize
    initialize_reput
    @reputation = Reputation::DefaultValue
    if @reputation > Reputation::MaxValue
      @reputation = Reputation::MaxValue
    elsif @reputation < 0
      @reputation = 0
    end
  end
  
  # Modification de la réputation
  
  def modif_reputation(num)
    if num.is_a?(Integer)
      @reputation += num
      if @reputation > Reputation::MaxValue
        @reputation = Reputation::MaxValue
      elsif @reputation < 0
        @reputation = 0
      end
    else
      print ("Impossible de modifier la valeur de la réputation.")
      return
    end
  end
end
 
# Modification de Scene_Menu pour afficher la fenêtre dans le menu
 
class Scene_Menu < Scene_Base
  
  # Création d'alias pour implenter la fenêtre de Réputation
  
  alias start_reput start
  alias update_reput update
  alias terminate_reput terminate
 
  def start
    start_reput
    @reput_window = Window_Reputation.new(0, 0)
    @reput_window.y = @gold_window.y - @reput_window.height
  end
  def update
    update_reput
    @reput_window.update
  end
  def terminate
    terminate_reput
    @reput_window.dispose
  end
end




Mis à jour le 21 novembre 2020.






Skatino - posté le 19/06/2013 à 00:11:17 (53 messages postés)

❤ 0

Vive rpg-maker.fr !

Ca peut etre pas mal mais je pense qu'une variable fera l'affaire ! (Meme pour la confiance entre persos)
Mais beau travail quand meme !


Knuckles - posté le 11/11/2019 à 13:42:47 (7 messages postés)

❤ 0

Tutoriel intéressant. Pour que ce soit un peu plus clair, est-il possible de remettre un screen ?
Merci beaucoup !


Nemau - posté le 11/11/2019 à 19:05:10 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Le script a été posté en 2013 ou avant (cf. premier commentaire), et son posteur ne passe plus sur Oniro depuis longtemps, donc peu probable qu'il repasse pour nous donner un nouveau lien pour l'image (si tant est qu'il l'ait toujours). Désolé. ^^'



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