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Sauter l'écran titre

Permet de remplacer l'écran titre par défaut par un lancer sur une map.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Catskart (Erwill)
Publié par Erwill (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Erwill (catskart)
Logiciel : RPG Maker VX Ace

Voici un script permetant de sauter l'écran titre.

Installation
Remplacez le script Scene_Title.
Au lancer du jeu, vous allez voir apparaître l'image de l'écran titre.
Pour éviter cela, faites Base de donné/Système/écran titre, et ne mettez rien.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Scene_Title* édité par catskart
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    create_background
    create_foreground
    create_command_window
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  # Le reste est juste le script par défaut. mais il faut pas en retirer, sinon, le jeu buguera.
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Transition Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transition_speed
    return 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
    dispose_background
    dispose_foreground
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @sprite1 = Sprite.new
    @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
    center_sprite(@sprite1)
    center_sprite(@sprite2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Foreground
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_foreground
    @foreground_sprite = Sprite.new
    @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
    @foreground_sprite.z = 100
    draw_game_title if $data_system.opt_draw_title
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Game Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_game_title
    @foreground_sprite.bitmap.font.size = 48
    rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2)
    @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Free Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Free Foreground
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_foreground
    @foreground_sprite.bitmap.dispose
    @foreground_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Sprite to Screen Center
  #--------------------------------------------------------------------------
  def center_sprite(sprite)
    sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
    sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
    sprite.x = Graphics.width / 2
    sprite.y = Graphics.height / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [New Game] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Continue] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Shut Down] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
end




Mis à jour le 21 novembre 2020.






Tigromar - posté le 01/01/2014 à 02:50:01 (28 messages postés)

❤ 0

Génial ce script pour créer nos propres écrans titres (la remarque de l'année :F !)


Hide - posté le 28/06/2014 à 16:20:06 (6 messages postés)

❤ 0

Mwa Ah Ah !!!

Merci !!!!!!:sourit:sourit


CamilleAbella - posté le 20/02/2016 à 11:19:46 (69 messages postés)

❤ 0

Fier de rêver à temps complet !

Quelqu'un saurait t'il faire ceci sur MV par hasard ?
Ou juste traduire

Portion de code : Tout sélectionner

1
SceneManager.goto(Scene_Map)

en javascript ?

EDIT : J'ai trouvé tout seul comme un grand ! :D

Pour ceux qui cherchent à skiper l'ecran titre sur MV je viens de modifier ce plugin à coller dans le dossier "js" de votre projet :
http://www.mediafire.com/view/5m06dg1k1j4af84/rpg_scenes.js

Musicalement ♪♫


Kalyc-Project - posté le 20/02/2020 à 11:32:34 (41 messages postés)

❤ 0

il y est plus :leure2 je vais me lancer a sa recherche pour MV

K-P

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