❤ 0 Enigme des dalles en ordre par Zessirb
Bonjour tout le monde ! Je poste un tuto pour cette fois-ci vous faire créer un petit jeu d’énigme !
Présentation
Et bien, c’est tout simple, c’est une énigme où il faut actionner les dalles dans un certain ordre, affiché quelque part pour que le joueur cherche un peu dans le niveau où est la solution.
Matériel
Le « matériel » cette fois-ci sera le suivant :
- Un interrupteur Réussi
- Une variable Dalles
Les évènements (ne les créez pas tout de suite on les créera au fur et à mesure)
6 évènement dalle (dalle 1, dalle 2…)
L’évènement où est marqué la solution (sinon le joueur sera bloqué à tout jamais )
Et voilà.
A l’assaut !
On commence !
L’évènement de solution
Créez donc cet évènement, un panneau par exemple (dans ce cas cochez la case direction fixe), où vous marquez :
1__________5__________3
4__________6__________2
C’est un exemple, vous marquez celui que vous voulez.
C’est en fait l’ordre des dalles, sachant qu’elles vont être alignées en 3x2, 3 en longueur et 2 en hauteur.
L’évènement Dalle 1
Créez l’évènement dalle 1. Sur la première page (par la touche action, et n’oubliez pas direction fixe), mettez ça :
Citation: <>Condition : Si la variable Dalle est égale à 0
<>Variable Dalle, ajouter 1
<>Jouer un effet sonore 033-Switch2 (un SE qui suit bien avec l’interrupteur)
: Sinon
<>Variable Dalle, rendre égal à 0
<>Jouer un effet sonore 057-Wrong1 (un SE qui indique que le joueur doit recommencer)
: Fin
<> |
Voilà votre première page. Ensuite la deuxième page (par la touche action, direction fixe, variable Dalle supérieure ou égale à 1 comme déclencheur), ne mettez rien, comme image l’interrupteur activé, pour désactiver cet interrupteur, il faudra faire une erreur. Comme troisième page, laissez l’image de l’interrupteur activée (ou changez-le de couleur si vous voulez), comme déclencheur l’interrupteur Réussi et rien comme commande.
Les quatres dalles suivantes (2, 3, 4 et 5)
Copiez l’évènement Dalle 1, voici ce que vous devez modifier :
Dans la page 1 :
Citation: <>Condition : Si la variable Dalle est égale à 0 -> égale à 1 |
Dans la page 2 :
Citation: Condition de déclenchement : Variable Dalle supérieure ou égale à 2 |
Voilà, vous avez fait votre deuxième dalle, pour les 4 autres, il suffit de rajouter 1 à la condition de la page 1, et 1 à la variable de déclenchement de la page 2.
La dalle 6
Pour la dalle 6, supprimez la page 2, et dans la page 1, au lieu de faire Variable Dalle ajouter 1, faites Activer interrupteur Réussi (n’oubliez pas le condition : variable Dalle = 5 en première page !).
A quoi sert l’énigme ?
Pour pas que votre énigme ne serve à rien, mettez par exemple une porte qui est ouverte quand l’interrupteur Réussi est activé !
Fini !
C’est fini ! Normalement, votre jeu marchera ! Pour les effets sonores, ceux sous VX ou 2k3, prenez un son qui suit bien, car moi je suis sur XP. N’hésitez pas à poster des commentaires
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