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Messages postés par Phedeon
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 73

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Posté dans Forum - Enigmes pour JDR

Phedeon - posté le 02/12/2022 à 16:44:46. (73 messages postés)

Adalia a dit:

Y'avait une énigme à un moment dans la série Mercredi qui vient de sortir, j'me suis dit "dans un jdr ça serait cool !"
J'vais pas la mettre pour pas spoil et j'm'en rappelle pas parfaitement, mais de toute façon c'est une bonne série xd



Ah oui pas de spoil je l'ai commencé hier en plus ! Après si c'est celle avec le livre et la statue, je viens juste de la voir justement.

Roi of the Suisse a dit:

Peut-être que tu pourras adapter une énigme du topic des énigmes ?



J'avoue que j'ai pas regardé en pensant que c'était surtout des énigmes sous forme de question/réponse. Je vais y jeter un coup d'œil quand même !

Posté dans Forum - Salut c'est Matthieu Fy et je suis un créateur fou

Phedeon - posté le 02/12/2022 à 16:40:39. (73 messages postés)

Bienvenue !

Posté dans Forum - Putain de bouteille à la mer

Phedeon - posté le 02/12/2022 à 16:39:25. (73 messages postés)

Bienvenue !
Dis donc ta présentation rend curieux et donne envie de te connaître en tout cas !
Par contre désolé, mais Drengr je vais avoir du mal à prononcer, alors ce sera connard ! En toute bienveillance !

Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Phedeon - posté le 01/12/2022 à 18:33:19. (73 messages postés)

Il y a deux jeux, qui faisaient partie de mes jeux en ligne préférés qui ont fermé. Je ne sais pas si vous avez déjà eu cette frustration qu'un jeu qu'on adore ferme. Mais on a juste envie que quelqu'un reprenne le flambeau ! Et ça va être le cas pour ces deux jeux en questions !

Vous aviez jouer à Wildstar à l'époque ? Un genre de WOW dans un univers cartoon spatial à la Ratchet & Clank. Avec un gameplay dynamique, ça m'avait beaucoup plu ! Et bien je suis heureux car quelqu'un bosse depuis plusieurs années déjà sur un serveur privé qui permettra aux gens comme moi de ce replonger dans cet univers ! Ce super projet s'appelle Nexus Forever !



Ou vous aviez jouez à Gigantic ?


C'était pour moi, le meilleur jeu dans le style MOBA. Là aussi c'était dynamique, les parties n'étaient pas répétitives, ça demandait juste ce qu'il faut de travail d'équipe et de maitrise de son personnage pour que ce soit agréable à jouer sans se prendre la tête.
Dans ce cas là, ce n'est pas un serveur privé qui va remplacer ce petit ange parti trop tôt, mais carrément un nouveau jeu ! Qui porte pour l'instant le nom temporaire de Project Stamina, et qui se construit sur les ruines de son grand frère Gigantic. Le projet avance assez lentement car c'est une petite équipe, et a en plus prit du retard car il y a eu une petite querelle que je n'ai pas suivie, mais qui a fait changer le staff. Enfin bref, je surveille ça de très près aussi !

Sinon ce que j'attend aussi avec impatiente… C'est TaleSpire pour faire du JDR !


Enfin oui je l'attend alors qu'il est déjà accessible, mais il n'est qu'en alpha, est beaucoup de fonctionnalités ne sont pas encore inclus dedans. J'attend de pouvoir au moins créer directement les figurines de mes joueurs dans le jeu, car en passant par héro forge c'est 8 euros la figurine... Et j'attend aussi que mes joueurs soient d'accord pour l'acheter pour le prendre moi-même !

Enfin bref, c'est ces trois que j'attends le plus en ce moment, mais les deux premiers ne sont pas prêt de sortir.

Posté dans Forum - Enigmes pour JDR

Phedeon - posté le 01/12/2022 à 17:57:39. (73 messages postés)

Ah effectivement j'avais oublié les livres dont vous êtes le héros, il peut y avoir pas mal d'idées à y prendre… J'espère que mon frère a gardé sa collection !
La saga du prêtre Jean je connaissais pas !
J'avoue que les point and click j'y pensais pas, mais j'ai le souvenir d'un vieux jeu (dont j'ai oublié le nom) avec pas mal de petits trucs qui pourraient marcher. Il m'avait rendu fou quand j'étais petit.
Les films c'est une bonne idée aussi. Là en cherchant j'en trouve pas qui me rappellent forcément des énigmes ou puzzles mais c'est sûr qu'il doit en avoir !
(Et honte à moi, je n'ai jamais vue Cube !)

Posté dans Forum - Enigmes pour JDR

Phedeon - posté le 30/11/2022 à 18:33:40. (73 messages postés)

Salut à tous !

Alors je profites de pouvoir discuter de tout et de rien par ici pour peut-être piquer, partager de bonnes idées pour des énigmes !
En fait, j'ai crée un jeu de rôle depuis le premier confinement pour jouer avec des amis en ligne via Roll20 dans un univers que je peaufine depuis des années. Ça a plutôt bien prit, car depuis on a pas lâché, on joue encore en poursuivant l'aventure de mes joueurs.
Et même si c'est plutôt des gros bourrins qui veulent tout le temps la bagarre (obligé de faire des ennemis trop forts pour les forcer à fuir et a réfléchir un peu), ils aiment bien quand même quand ils sont coincé par une petite énigme et qu'il faut se creuser la tête. Mais je commence à être à cours d'énigmes intéressantes !

J'aurais aimé savoir si vous aviez des idées, des énigmes de jeux qui vous ont marqué, une énigme préférée ? Qui pourrait se reporter facilement sur un jeu de rôle. Sachant que quand je parle d'énigme, je ne parle pas d'une phrase avec une réponse, c'est assez barbant, mais plutôt d'un casse tête en 3D.
Par exemple, j'avais fait dans une salle, cinq statue qui formaient un cercle au centre. Tournée soit vers le centre, soit vers l'extérieur. Chacune avait un mécanisme au niveau du socle, ce qui retournait la statue mais aussi les statues adjacentes. Il fallait activer les mécanismes dans un certain ordre, pour que les statues regardent toutes au centre (si on les faisait regarder toutes vers l'extérieur, cela débloquait un objet caché)
C'est bien d'avoir des énigmes visuelle dans le genre, ou des codes qui demandent aux joueurs de réfléchir un peu.
Certains d'entre vous ont déjà fait MJ et ont des idées ? Ou alors ont fait des énigmes avec RPG Maker re-transcriptibles en jdr ? Sachant que le but reste quand même de s'amuser, et empêcher que les joueurs abandonnent car c'est trop dur ! C'est bien quand ça reste assez fluide et ludique, mais demande un minimum de réflexion.

Ouais c'est peut être pas facile à trouver, mais je suis sûr que vous êtes pleins à avoir des idées géniales ! Alors ?? :D

Posté dans Forum - Les rêveries primitives font des animaux des clans évolués

Phedeon - posté le 29/11/2022 à 18:16:20. (73 messages postés)

Hey ! ça faisait un moment que je n'avais pas dessiné pour ce projet, et je m'y suis remis les dernières semaines. Voilà quelques nouveaux dessins, au menu : un gorille, un paon, un lynx, un rat et un aigle !

Les nouveaux émissaires :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Animation d'état et affichage des faiblesses VisuStella

Phedeon - posté le 04/06/2022 à 09:43:42. (73 messages postés)

Domaine concerné: Plugin
Logiciel utilisé: RPG Maker MZ
Salut tout le monde !
Alors je ne sais pas si quelqu'un ici pourra m'aider pour ce problème, car il concerne la compatibilité entre deux plugins de VisuStella. Mais j'ai essayé plusieurs fois de contacter les auteurs via discord pur ce problèmes sans avoir de réponses. Enfin bref, passons à l'exposition de mon problème !

J'utilise les plugins Weakness Display et Visual State Effects, l'un sert à afficher les faiblesses de la cible et l'autre permet d'ajouter une animation à un état (pour résumer grossièrement les deux)
Seulement voilà, quand un ennemi possède un état avec une animation les icônes de ses faiblesses ne disparaissent plus, alors que ces derniers ne sont sensé s'afficher que lorsque l'ennemis et ciblé ou qu'il fait une action. Ce qui visuellement peut poser problème car les icônes peuvent cacher un ennemie ou une autre information comme un icone d'état au dessus d'un ennemi etc...

Voici une image pour montrer mon problème (écrit en anglais pour l'exposer à la communauté VisuStella, qui ne m'a pas répondue, peut-être à cause de mon anglais lvl google tard...)

image

Je ne sais pas si quelqu'un connait ces plugin et pourrait m'aider, ou si quelqu'un a aussi déjà eu se problème, dans tout les cas je tente de voir si un de vous a une solution, merci ! :)

Posté dans Forum - Re-Re présentation de davidnguyen

Phedeon - posté le 20/05/2022 à 16:00:56. (73 messages postés)

Bienvenue à toi ! J'espère que ça va mieux se passer pour toi !
(Pardon ça faisait un moment que j'étais pas passé sur le forum, je suis en train de remonter toute les présentation, mais je vais m'arrêter de répondre ici, ça va faire trop sinon)

Posté dans Forum - Parce que j'suis toujours en retard

Phedeon - posté le 20/05/2022 à 15:57:59. (73 messages postés)

Bienvenue !
Je suis seulement en retard de deux jours, comme quoi t'es pas le seul, mais c'est pas grave !

Posté dans Forum - Galounette

Phedeon - posté le 20/05/2022 à 15:57:11. (73 messages postés)

Bienvenue !

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ennemis volant à la FFX

Phedeon - posté le 19/05/2022 à 17:18:31. (73 messages postés)

Ephy a dit:

Tu peux pas juste donner un élément "corps à corps" aux attaques de corps à corps auquel les volants seraient immunisés? Bon les attaques feraient 0 dégâts au lieu de rater mais l'idée est quand même là.



Alors même si la question n'est pas à moi je me permet de donner mon avis car c'est ce que j'ai fait dans mon jeu. Et j'avoue que c'est assez frustrant de juste voir "0" ou "immunité" dans mon cas, un "manqué" avec la petite animation d'esquive qui va bien rend quand même mieux, et si mon perso à un gros bonus de dégâts il arrive à lui faire 1 ou 2 dégâts très minimes. Mais c'est vrai qu'au final le résultat est là, mais visuellement moins satisfaisant.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ennemis volant à la FFX

Phedeon - posté le 19/05/2022 à 17:12:02. (73 messages postés)

Salut !
Sur MV tu as ce plugin qui te permet de configurer l'évasion en fonction de l'action ou de l'élément.

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ve-action-dodge.52610/

C'est exactement ce que je voulais faire sur mon jeu en configurant un élément de dégâts au corps à corps et un à distance, malheureusement je suis sur MZ...
Si quelqu'un a une solution pour cette version je suis aussi preneur !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] besoin d'explication des variables SVP

Phedeon - posté le 08/04/2022 à 22:45:32. (73 messages postés)

En fait, si je crois comprendre ton problème, il faut d'abord que dans ton évènement tu fasses "contrôle variable" après tu choisis ta variable genre que tu appelles "nombre de pierre" dans opération tu met "=" et dans opérande tu vas dans données de jeu > Objet (nombre possédé) > là tu sélectionne ton objet "pierre" (si on prend ton exemple de quête ou il faut 10 pierres)
Donc ta variable aura la valeur de ton nombre de pierre possédé.

Après dans ton évènement tu fais une condition avec si la variable = 10 > quête réussi, sinon bah... non.

Je sais pas si j'ai été clair :pense

Edit : En fait pour simplifier et parler sans l'exemple, il faut au préalable, avant que tu crée ta condition, que tu rende ta variable égale au nombre d'objet désiré. Et ça se fait dans "contrôle de variable"

Posté dans Forum - Cyber-Clash (Online)

Phedeon - posté le 29/03/2022 à 19:36:28. (73 messages postés)

Oh fichtre, j'adore les univers cyberpunk, j'ai hâte de voir le résultat !

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Message pendant un combat

Phedeon - posté le 09/03/2022 à 06:47:52. (73 messages postés)

Ah oui effectivement c'est plus facile, je n'avais même pas vue ces tags !
Comme quoi des fois la solution est beaucoup plus simple :grossourire

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Message pendant un combat

Phedeon - posté le 07/03/2022 à 17:00:38. (73 messages postés)

Je pense que ça devrait marcher aussi, car les commandes attaque et défense sont considéré comme des compétence si je ne dis pas de bêtise. (les deux premières dans la liste de compétences)
Du coup si dans remarque en bas à droite tu mets <Enable Switch: x> avec x = le numéro de l'interrupteur qui déverrouillera l'action une fois activé ça devrait fonctionner.

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Message pendant un combat

Phedeon - posté le 02/03/2022 à 18:39:49. (73 messages postés)

Salut !
Pour afficher des messages pendant ton combat vas dans troupes dans ta base de données. Tu vas voir que quand tu sélectionnes ta troupes d'ennemis tu as "évènement de combat" en bas de ta fenêtre.
Tu peux faire plusieurs page d'évènement avec des condition de déclenchement différentes, et il te suffit dans l'évènement de faire "afficher texte" et voilà !

Pour bloquer des actions avec les plugin de Visustella je sais que dans la remarque d'une compétence tu peux mettre :
<Enable Switch: x>
ça bloque ta compétence jusqu'à ce que l'interrupteur x soit activé.

Posté dans Forum - Faire un jeu vidéo

Phedeon - posté le 27/02/2022 à 16:20:46. (73 messages postés)

J'ai une autre question qui rejoint un peu ce sujet.
Quand vous faites un jeu, dès le début vous créez tous les objets, équipements, compétences ?
J'ai essayé de crée beaucoup d'objets avant de me mettre sérieusement à la création, mais au fur et à mesure que j'avance, je me rend compte après que je voudrais en faire d'autre avec d'autres effets. (ça ne pose pas de problèmes, si ce n'est de classement)
Par contre pour les capacités, je les crée sur le coup en même temps que j'avance la création du jeu... et je me demande si c'est une bonne idée ? (ainsi que les équipements, car ce sont eux qui font apprendre les compétences)
J'ai essayé de faire une liste de ce que j'avais déjà en classant par catégories et personnages pour l'instant ça donne ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vous pensez qu'il faut d'abord que je finisse de créer toutes les capacités ou je peux continuer le jeu et les créer au fur et à mesure ?
C'est peut être un peu personnel à chacun comme question, mais j'aimerais avoir votre avis.

Posté dans Forum - [rpg maker MV] Musiques combat

Phedeon - posté le 22/02/2022 à 22:32:39. (73 messages postés)

Pour l'arrière plan c'est dans la propriété de la carte. Quand tu crée la carte, que tu choisis le titre, la taille, la musique etc.
Tu as juste à faire clic droit > modifier sur ta carte dans ta liste pour y retourner (ou plus simple, de cliquer sur la carte et faire la touche espace)

Posté dans Forum - [rpg maker MV] Musiques combat

Phedeon - posté le 22/02/2022 à 22:27:01. (73 messages postés)

Exactement la même, quand tu arrive dans le lieux ou tu veux une musique spéciale, crée un évènement qui change la musique des combats.

Posté dans Forum - [rpg maker MV] Problème cadavres

Phedeon - posté le 22/02/2022 à 17:33:09. (73 messages postés)

Sinon tu m'appelle, le jour ou je pose un caveau je le met au fond du trou

Posté dans Forum - [rpg maker MV] transformer en dragon

Phedeon - posté le 22/02/2022 à 17:28:42. (73 messages postés)

(attention les termes de mon messages sont pour MZ, toi tu es sur MV mais ça devrait être plutôt similaire)

En fait à ta place j'irais d'abord dans base de données et dans évènements. Ici crée un évènement avec "déclencheur : aucun" (le déclencheur sera ta compétence) et tu lui donne le nom que tu veux. Dans l'évènement tu cherches "modifier images personnages" et là tu choisis le personnage et tu modifies son image de combat. (chez moi cette commande est à la page 3)
En suite je pense que 2 choix s'offre à toi.
- Soit dans ce même évènement tu fais "modifier classe" et encore une fois tu choisi le personnage ciblé et la nouvelle classe => il faudra au préalable crée une classe "dragon" (ou le nom que tu veux) dans tes classes de base de donné, et lui donner les caractéristique et le types de compétences que tu veux. (/!\ Après avoir réfléchi je pense que cette solution n'est pas la meilleure)
- Soit dans l'évènement tu fais "modifier état", on ne change pas une équipe qui gagne, tu devras encore choisir le personnage ciblé et un état que tu auras crée. Cet état pourra par exemple être "frome draconique" et avoir les caractéristiques que tu veux avec en plus "ajouter types de compétences" et choisir un type de compétence que tu auras crée au préalable si tu veux que les compétences de ton personnages change lorsqu'il est transformé.

Après avoir crée cette évènement, il te suffira de crée la compétence et dans effets d'aller dans "autres" > cocher "évènement" > Choisir l'évènement précédemment crée.

Donc si je résume, il te faut au moins :
- Créer un évènement qui changera l'apparence de ton personnage, et ses compétences (si tu en veux des différentes sous la forme transformée)
- Créer un type de compétences "draconique" (encore une fois, seulement si tu veux que les compétences soient différentes)
- Soit créer une nouvelle classe soit un état qui apportent les changements que tu veux. Je n'ai pas tester mais je pense que l'état est plus facile, car tu peux choisir combien de temps il reste, s'il s'enlève à la fin du combat etc.
- Créer la compétence qui va cibler le lanceur et appeler l'évènement.

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Validation pour compétence de zone ou qui cible le lanceur, et esquive de certains éléments

Phedeon - posté le 20/02/2022 à 16:28:59. (73 messages postés)

Domaine concerné: Divers
Logiciel utilisé: RPG Maker MZ
Salut salut !
Alors voilà plutôt que de créer trop de sujets je vais demander plusieurs choses en un seul. J'avais beaucoup plus de trucs à vous demander mais pas mal me sont sorti de la tête (ça reviendra) mais présentement j'ai deux problèmes qui me pose soucis.

Le premier
Alors lui c'est un truc sûrement tout con, il me semble qu'à une époque j''avais vu un plugin pour cela et je me suis dit "je le prendrais plus tard" mais là j'ai beau cherché je ne le trouve plus...
C'est seulement que dans RPGMMZ quand on clique sur une compétence qui cible tous les ennemis, ou qui cible le lanceur, cela fini directement le tour de l'acteur. Ce qui est dommage car si on s'est trompé en voulant aller trop vite, on ne peut pas revenir en arrière. Il y a un moyen d'avoir une validation avant ? Comme pour les sorts ou l'on choisi la cible ?

Le deuxième
Celui là est peut être un peu plus complexe... Il rejoint le premier topic que j'avais crée, car dans ce dernier je parlais d'un état d'envol pour certain ennemis. J'aimerais faire un système, dans lequel les ennemis en train de voler (ou les ennemis souterrain car il y en aura aussi) esquive seulement certain élément (la terre, les attaques au corps à corps, etc...) mais sans augmenter leur taux d'esquive générale car il faut qu'ils puissent être touché par d'autre élément. Pour l'instant mon état les immunise contre les dégâts qu'ils sont sensé esquiver, mais le rendu est beaucoup moins satisfaisant, surtout que si mon attaquant à un quelconques bonus de dégâts dans l'élément immunisé, cela passe le taux à plus de 0% et l'ennemi n'est donc plus immunisé et va recevoir quelques dégâts.
Sur MV il y avait le plugin VE_ActionDodge qui permettait cela, mais il n'est malheureusement pas compatible avec Fossil pour l'utiliser sur MZ.

Auriez-vous une solution ?

Posté dans Forum - Les rêveries primitives font des animaux des clans évolués

Phedeon - posté le 20/02/2022 à 16:09:54. (73 messages postés)

Merci :)
Ah effectivement je n'avais pas vu la galerie, j'y réfléchirais quand j'aurais le temps ! (c'est la course en ce moment, je passe sur le forum en coup de vent)

Posté dans Forum - Ornicar

Phedeon - posté le 20/02/2022 à 16:06:00. (73 messages postés)

Bienvenue !
Tu écris un livre ? Il est lisible quelque part ? J'aime bien les romans amateurs (sauf si tu n'en es pas un, c'est peut être ton métier ?)

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Supprimer un état passif

Phedeon - posté le 18/02/2022 à 09:06:53. (73 messages postés)

Oui c'est Visustella pardon.
J'ai trouvé une solution en ne passant pas par l'état passif, et en appelant un évènement commun qui fait qu'au tour 0 il applique l'état aux ennemis volant. Je voulais éviter cette option car je fais mes troupes d'ennemis en appelant des ennemis aléatoirement, j'ai donc enlevé les ennemis volants de la liste des aléatoire et crée d'autre troupes avec des ennemis aléatoire ET les ennemis volants, et il n'y a que dans ses troupes que j'appelle l'évènement commun du coup.

Enfin bref, tout ça pour dire que ce problème est résolu !

Posté dans Forum - La rêvasserie tangible de... qu'est ce que je raconte moi ?

Phedeon - posté le 17/02/2022 à 14:12:31. (73 messages postés)

Citation:

Jolies tes créations, au passage. Du coup je me demande le niveau de ce que tu faisais y a 10 ans et qui te fait honte aujourd'hui :wouah.


Merci ! Oh c'était d'un niveau bien inférieur :lol

Citation:

Salut Anael


Ahah bah en vrai comme je l'avais dit j'ai aucune raison de le cacher. Du coup je suppose que c'est en regardant dans mon profil que tu as vue !

Posté dans Forum - La rêvasserie tangible de... qu'est ce que je raconte moi ?

Phedeon - posté le 17/02/2022 à 12:29:50. (73 messages postés)

Citation:

David ? Arthur ?



Pour David il y a le bon nombre de lettre, une seule correspond mais elle n'est pas à la bonne place.
Pur Arthur il y a une lettre en trop, une seule correspond mais cette fois elle est à la bonne place !

Citation:

Satan ?


On s'en rapproche !
Et sans rire car il y a le bon nombre de lettre et trois correspondent ! Par contre aucune n'est à la bonne place.

Un indice par contre, ce n'est pas un nom forcément très commun.

Posté dans Forum - Les rêveries primitives font des animaux des clans évolués

Phedeon - posté le 17/02/2022 à 12:21:43. (73 messages postés)

Et c'est encore moi peuple onirique !
Alors j'avais envie de partager avec vous quelques unes de mes créations. Je me suis demandé si je faisais un seul sujet pour toute les montrer ou si je faisais un sujet différent pour chaque univers... Comme j'aime bien les séparer distinctement je pense que je vais faire à chaque fois un nouveaux sujet mais je voulais savoir si vous pensiez que c'était une mauvaise idée ?

En tout cas j'ai crée ce sujet dans le but de vous présenter un jeu de société sur lequel je travaille depuis peut être 2 ans déjà (je suis long car je fais souvent de longues pauses, et qu'il demande beaucoup d'illustration, et que je fais plusieurs projets en même temps)
Alors je commence à vous dévoiler un sujet qui n'est pas encore aboutit au niveau du prototype, mais pour lequel les illustrations ont été le plus travailler (et j'ai d'abord envie de partager avec vous ma passion pour le dessin)
Je mettrais à jour ce topic au fur et à mesure que j'avancerais dans les illustrations, et en attendant je vous dévoile toute celles que j'ai fini ! (comme je fais ces illustrations sur une longue période, vous pourrez voir quelques petites différences de style entre elle. On change avec le temps sans même le vouloir !)

Le clan des perroquets :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le clan des éléphants :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le clan des hyènes :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le clan des rhinocéros :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ce sont les 4 clans principaux qui composent les cartes principales du jeu (si ça vous dit je pourrais m'attarder sur les règles, et vous montrer les images des cartes plutôt que des illustrations)
Il existe aussi des cartes sans clans :

Les neutres :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et encore une fois sans me perdre dans les règles pour l'instant, voici les illustration des objectifs à atteindre (à savoir des émissaires à inviter à la cour de votre conseil)

Les émissaires : (il y en a 30 en tout, mais je n'en ai dessiné que 8 pour l'instant...)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Donc voilà pour mon premier partage d'un de mes projets / créations ! C'est un petit jeu de société qui n'a pas encore de nom, j'aurais bien aimé quelque chose avec primal, ou primitif...
Comme je l'ai déjà dit, si ça vous intéresse je pourrais vous parler des règles et des mécaniques !

Posté dans Forum - La rêvasserie tangible de... qu'est ce que je raconte moi ?

Phedeon - posté le 17/02/2022 à 10:59:39. (73 messages postés)

Citation:

Rebienvenue. Tu ne donnes pas ton ancien pseudo, est-ce parce que tu aurais honte de qui tu étais il y a 10 ans ? :flaco


Non pas vraiment, c'était Zaryel, je n'avais pas forcément été très actif sur le forum je crois, je me souviens plus bien, mais j'avais présenté le tout premier jeu que j'avais commencé (et lui j'en ai un peu honte ahah)

Citation:

Je bosse en maison de retraite, y a moyen qu'on trouve un arrangement pour arrondir nos fins de mois à tous les deux.


Effectivement le filon avait l'air alléchant. Après avec l'épidémie de covid qu'il y a eu, j'avoue que je ne manquais pas de boulot !

Citation:

Igor, bien entendu.


Presque ! Enfin... Aucune lettre n'est bonne, et en nombre il y en a une de plus que dans la proposition !

Merci à vous en tout cas pour l'accueil :)

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Supprimer un état passif

Phedeon - posté le 16/02/2022 à 14:26:57. (73 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker MZ
Bien le bonjour peuple onirique !
Alors voilà je m'explique... dans mon jeu, j'aimerais faire un système d'ennemis volant. Lorsqu'ils volent, ils sont insensibles à certains dégâts, leur esquive et augmenté etc... et il existe un moyen de les faire tomber au sol pour les affaiblir et pouvoir leur en mettre pleins dans la tête ! (ou autre part c'est vous qui voyez)

Grâce au plugin de Yanfly, j'ai pu avoir un système d'état passif, et même un système d'état visuelle pour afficher des changements selon les états.
Alors premièrement j'ai crée l'état en question :

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai ensuite, ajouté cet état passif à mon ennemi volant :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Après cela, j'ai crée une compétence pour ramener l'ennemi à terre :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Après ces manipulations, le résultat n'était pas très concluent lors des test, car un état passif ne peut pas être enlevé avec le plugin de Yanfly semble-t-il.

J'ai donc ajouté un autre état appliqué par la compétence empêchant l'état de vol :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et ajouté aussi une condition pour que l'état passif de vol puisse avoir lieu, à savoir que l'interrupteur 30 soit Off. J'ai donc crée pour la compétence un évènement commun qui active cet interrupteur :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et là... miracle ça marche, si je fais le sort sur un ennemi volant il tombe au sol et perd son état de vol... seulement comme l'interrupteur est ON, tous les ennemis volants ont perdu leur état et pas seulement celui ciblé par la capacité !

Je voulais savoir si quelqu'un avait donc une solution à ce problème. De ce que je crois, il faudrait appliquer une autre condition, le plus simple serait qu'à la place de l'interrupteur, la condition soit qu'un certain état (ici le 45 "à terre") ne soit pas activé. Je sais qu'il est possible de poser des condition en javascript avec :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sauf que mes connaissance en javascript datent de mes cours de design graphique il y a 10 ans, et j'avoue avoir tout oublié.

J'espère avoir été clair dans mon problème, et j'espère que quelqu'un acceptera de m'aider !

Posté dans Forum - La rêvasserie tangible de... qu'est ce que je raconte moi ?

Phedeon - posté le 16/02/2022 à 11:36:51. (73 messages postés)

Salut tout le monde !


Je reviens sur ce site après des années (vraiment longues, c'était il y a peut être 10 ans, même plus la dernière fois) avec un tout nouveau profil pour tout recommencer à zéro !
Effectivement, j'avais commencé rpg maker avec le 2003 quand j'étais au collège, j'avais continué un peu au lycée avec la version xp, à l'époque j'en étais fière mais en vrai c'était des horreurs que j'abandonnais très vite :F
Cette fois, j'ai pour objectif d'au moins finir un jeu avec la version mz, et je vous avoue que c'est surtout pour vous harceler de question que je reviens sur ce forum, j'arrive à un point ou j'ai besoin d'aide et ou en parler avec d'autres ne pourra me faire que du bien !
Par politesse je viens d'abord me présenter à vous, mais ne vous inquiétez pas, je vais très vite vous demander de l'aide !! (je voulais créer un sujet juste après ce message mais je commence à avoir faim, ça attendra peut être)

Voilà déjà sur le pourquoi de ma venue ici... je viens voler égoïstement votre savoir ! Je serais bien d'accord pour partager le mien en retour mais je doute que mes capacités puissent être plus utiles que celles d'un autre !

Sinon, qui je suis ? Si cela intéresse vraiment quelqu'un... Vous pourrez m'appeler Phedeon, c'est le pseudo que je prend de partout. Dans la vraie vie véritablement réel, comme une majorité de personne j'ai un vrai prénom. Je n'ai aucune raison de le cacher mais en écrivant j'ai trouvé ça amusant de ne pas le dire, au pire il faudra le deviner ! J'ai la trentaine et je possède un chromosome X et un Y si vous voulez savoir mon sexe (car cela est vraiment intéressant !)
J'exerce depuis bientôt 5 ans le métier de marbrier funéraire et aussi de fossoyeur depuis que ma marbrerie est aussi devenue pompe funèbre. Je vous rassure ce n'étais pas ma passion première, j'ai d'abord fait du dessin et du design graphique. J'en avais eu marre d'un client que j'ai dû abattre et cacher son corps, c'est comme ça que je suis atterrit dans le funéraire... (il est évident que cette dernière information est une blague, je précise !)
J'apprécie beaucoup de chose dans la vie, mais avant tout ce qui me fait vibrer c'est la création, je dessine, j'écris un roman, je crée mes propres jeux de sociétés (j'en suis à 7 prototypes différents), je crée un jeu de rôle, et bien sûr je me suis relancé dans le jeu vidéo. Du moment que je raconte une histoire et développe un univers que j'ai crée ça me plait !

Je vous en dirais bien plus, mais j'ai l'impression d'avoir déjà pas mal écrit... il ne faut pas que ce soit indigeste non plus ! J'avoue que ça faisait longtemps que je n'étais plus allé sur des forums, j'ai l'impression de redevenir jeune ça me donne plein d'inspiration !
Enfin bref ! Merci de m'avoir lu, merci pour vos futurs aides que j'espère me seront utiles, et à bientôt !



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