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Messages postés par Galounette Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 7 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Boucliers anti-éléments à la FFX |
Galounette -
posté le 15/03/2023 à 09:46:04. (7 messages postés) |

| Bon... J'ai eu ma réponse sur le forum officiel de RPG Maker (en anglais) .
Pour ceux que ça intéresse, c'est juste le nom d'une variable à changer (_formerItemSuccessRate)
Voilà donc ce que ça donne pour l'état "anti-feu" :
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| <Custom Select Effect>
if (this.item() && DataManager.isSkill(this.item()) && this.isForOpponent()) {
var blockedskills = [];
blockedskills.push(13, 14, 15);
if (blockedskills.contains(this.item().id)) {
this._formerItemSuccessRate1 = this.item().successRate;
this.item().successRate = 0;
target.startAnimation(53);
}
}
</Custom Select Effect>
<Custom Deselect Effect>
if (this._formerItemSuccessRate1 !== undefined) {
this.item().successRate = this._formerItemSuccessRate1;
target.removeState(stateId);
}
</Custom Deselect Effect> |
Pour l'état "anti-eau", il suffit de changer "_formerItemSuccessRate1" en "_formerItemSuccessRate2" et ça fonctionne. Les états disparaissent indépendamment les uns des autres.
Voilà.
Bon RPG Making à vous ! 
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Boucliers anti-éléments à la FFX |
Galounette -
posté le 10/03/2023 à 20:17:09. (7 messages postés) |

| Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker MV
Bonjour,
J'aimerais faire des boucliers anti-feu, anti-eau, anti-foudre et anti-glace comme dans Final Fantasy X. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce sont des boucliers qui protègent une fois de l'élément auquel ils correspondent avant de disparaître.
J'ai la compétence, qui donne un état aux alliés. Mais c'est cet état qui me pose problème.
- J'ai testé en rendant invulnérable à un élément (par exemple "vulnérabilité feu * 0%") pendant 1 à 3 tours, mais ça ne me convient pas parce que l'état persiste après avoir protégé son porteur du sort (de feu en l'occurrence).
- J'ai testé le Tips & Tricks de Yanfly sur le Spell Shield (http://www.yanfly.moe/wiki/Spell_Shield_(MV_Plugin_Tips_%26_Tricks)), mais ça ne va pas non plus parce que quand l'état "anti-feu" disparait, tous les autres états anti-élément disparaissent avec, même s'ils n'ont pas affrontés de sort correspondant à leur élément (par exemple, l'état "anti-eau" disparait après une attaque de feu en même temps que "anti-feu")
J'utilise ce script pour l'état "anti-feu" :
(à savoir que ça fonctionne avec 2 plugins de Yanfly : "Battle Engine Core" et "Buffs & States Core")
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| <Custom Select Effect>
if (this.item() && DataManager.isSkill(this.item()) && this.isForOpponent()) {
var blockedskills = [];
blockedskills.push(13, 14, 15);
if (blockedskills.contains(this.item().id)) {
this._formerItemSuccessRate = this.item().successRate;
this.item().successRate = 0;
target.startAnimation(53);
}
}
</Custom Select Effect>
<Custom Deselect Effect>
if (this._formerItemSuccessRate !== undefined) {
this.item().successRate = this._formerItemSuccessRate;
target.removeState(stateId);
}
</Custom Deselect Effect> |
Je l'ai copié sur chacun de mes 4 états (un pour chaque élément) en changent l'id de la compétence affectée(blockedskills.push), et je pense que c'est de cette copie que vient le problème : quand ça en supprime un, ça les supprime tous.
J'y connais rien en codage, et javascript est une langue étrangère que j'essaie d'appréhender .
Dites-moi comment changer ce code pour que les compétence n°13, 14, 15 (des sorts de feu) soient les seules à retirer l'état "anti-feu", et que l'état "anti-eau" ne soit pas affecté par ce retrait.
Merci de m'avoir lue.
Au plaisir de lire vos réponses.
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Posté dans Forum - Galounette |
Galounette -
posté le 21/05/2022 à 12:32:09. (7 messages postés) |

| Nemau a dit: Je veux une photo des cochons d'Inde.  |
Voici Harvey (celui dans le fond, mâle castré de 4 ans), Iris (la tricolore, femelle de 2 ans) et Kara (la petite, femelle de 2 mois). En pleine dégustation d'une guirlande de persil ^^

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ennemis volant à la FFX |
Galounette -
posté le 21/05/2022 à 11:24:58. (7 messages postés) |

| Merci de vos réponses rapides ^^
AzRa a dit: Donne 4000% à tes arcs s'il faut. |
C'est ce que je pensai faire, mais RPG Maker me limite à 1000%, et ce n'est pas suffisant pour toucher facilement mes volants à 75% d'esquive... Même en mettant 1000% sur l'arme et sur la classe ça suffit pas.
Phedeon a dit:
Merci pour le lien, je ne connaissais pas. Par contre, j'utilise déjà des plugins de Yanfly, et j'ai des doutes sur la compatibilité...
Ephy a dit: Tu peux pas juste donner un élément "corps à corps" aux attaques de corps à corps auquel les volants seraient immunisés? Bon les attaques feraient 0 dégâts au lieu de rater mais l'idée est quand même là.
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Je rejoint Phedeon dans ce qu'il dit : ce n'est pas ce que je recherche... Mais merci quand même pour l'idée. Je la garde dans un coin de ma tête et je la ressortirais peut-être pour autre chose.
Du coup, je crois que je vais abandonner cette idée de volants à la FFX, à moins que quelqu'un d'autre ai une autre idée pour que ça fonctionne.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Ennemis volant à la FFX |
Galounette -
posté le 19/05/2022 à 15:34:02. (7 messages postés) |

| Domaine concerné: paramètres ennemis Logiciel utilisé: RPG Maker MV Bonjour.
C'est peut-être une question bête mais je n'ai pas trouvé la réponse en fouillant le forum.
Voilà. J'aimerais faire des ennemis volants qui évitent les attaques au corps-à-corps (avec une épée par exemple) mais qui puissent être visés à distance (avec un arc par exemple). Un peu comme dans Final Fantasy X où seules les attaques à distance sont efficaces contre les volants.
J'ai essayé en modifiant l'esquive et la précision, mais ça marche pas des masses : j'ai monté l'esquive à 75% pour que les attaques au corps-à-corps ne touchent pratiquement pas, mais du coup les attaques à distance ont du mal à toucher même avec une précision à 400%.
Existe-t-il une autre méthode ? Comment faire en sorte que ça marche ?
Je précise que je suis sur RM MV et que je n'y connais rien en codage.
Merci de m'avoir lue et merci d'avance pour votre aide.
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Posté dans Forum - Galounette |
Galounette -
posté le 19/05/2022 à 14:47:55. (7 messages postés) |

| Bonjour à tous.
Je me présente : Galounette, femme de 37 ans. Je vit en Bretagne avec mon compagnon et nos 3 cochons d'Inde.
Actuellement je ne travail pas pour des raisons de santé, mais avant j'était animatrice tir à l'arc et je faisait découvrir ce sport aux clients des centres de vacances et bases de loisirs.
J'aime tout ce qui est univers fantastique, que ce soi en jeu vidéo, roman, bande-dessinée, manga, film ou série.
Je n'aime pas l'horreur, les zombies, les tueurs fous... par contre les monstres ça passe.
Je passe mon temps libre entre la lecture, les films/séries/animés, m'occuper de mes animaux, faire du tir à l'arc... et réfléchir à mon projet RPG Maker ^^
Mon groupe de musique préféré est Krypteria, un groupe gothique. Sinon j'écoute aussi du métal, du rock, du celtique, des musiques de film, du classique (Bach surtout)...
Je n'ai pas de nom de films préférés en tête pour le moment. Je dirait juste que je regarde régulièrement "Le seigneur des anneaux". Pour les séries, j'aime beaucoup "Lucifer" et "Castle". Pour les animés, mes préférés actuellement sont "Moi quand je me réincarne en slime" et "SpyXFamily".
Mes romans préférés sont la saga de Mercy Thompson de Patricia Briggs, "Sorceleur" de Andrzej Sapkowski, "Le royaume de Tobin" de Lynn Flewelling... Je ne lis pratiquement que de la fantasy.
Mes jeux vidéos préférés sont les rpg et les jeux de simulation/gestion. Je joue aussi bien sur PC que sur console (j'ai une PS4 et une Switch). J'aime particulièrement Planet Zoo, Two Point Hospital, Final Fantasy X, Horizon Zero Dawn...
Pour mon projet RPG Maker j'utilise RPG Maker MV. Je l'avais acheté à sa sortie et j'avais commencé un projet, mais j'ai tout perdu quand j'ai dû revendre mon PC. Là je suis sur le PC de mon compagnon et j'ai pu recommencer un nouveau projet. Je me considère comme débutante en making, et je ne sais pas du tout coder.
Mon projet en est à ses tout débuts. J'ai une trop vague idée de l'histoire pour en parler ici. J'ai quelques idées de mécaniques que je voudrais dans mon jeu. Du coup pour le moment je suis plus sur la base de donnée que dans le mapping.
Voilà en ce qui me concerne. Au plaisir de vous lire et d'en apprendre plus sur RPG Maker 
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