Skoomoh Bellum - posté le 13/11/2023 à 16:26:59. (103 messages postés)
Attention, sur VXAce, il n'y a que 3 couches pour le mapping (en dessous, au même niveau et au dessus du héros). On ne peut pas mettre un tile par dessus un autre (sauf sur les tiles de terrain). Je ne sais pas si c'est pareil sur XP, mais c'est très contraignant.
Citation:
[...]mais ce sont souvent des décors faits directement sous photoshop. Là j'ai l'impression que tu arrives à faire de jolis décors sans passer par là (sauf peut-être pour les éclairages).
Pour palier au problème des couches, j'utilise Gimp. En fait, j'utilise un mélange de mapping traditionnel sur RM et d'images :
-Je crée mon tileset adapté au lieu (parfois, à la map),
-je crée mon décor sur RM,
-je modifie mon tileset pour ajouter des objets par dessus ou par dessous d'autres, ou modifier des tiles (ajouter de l'herbe sur les parois de falaises, des effets de brillances aux fenêtres,etc.),
-je place des tiles en événement pour économiser de la place sur le tileset (assez limité),
-pour tout le reste (objets strictement au dessus du héros et effets d'ombres/lumières), je crée une image de plusieurs couches sur Gimp.
-J'importe mon image et crée un processus parallèle pour faire apparaître l'image au dessus de la map (j'utilise un script qui bloque l'image pour qu'elle ne soit pas en mouvement quand le personnage bouge),
-je mets une deuxième image en parallax pour tout ce qui est reflet dans l'eau (eau un peu transparente et image en dessous) ou pour l'arrière plan.
Ca paraît complexe écrit comme ça, mais ça l'est pas tant que ça. C'est juste assez long à faire ! Et je pense que ce n'est pas traditionnel comme méthode
Skoomoh Bellum - posté le 13/11/2023 à 16:03:01. (103 messages postés)
Merci ! Moi aussi j'adore. Je pense fortement à la forêt de Macalania de FFX. Dernièrement, Sea of Stars a réveillé mon goût pour ce genre de couleurs bleutées.
Skoomoh Bellum - posté le 12/11/2023 à 17:09:11. (103 messages postés)
Merci crazyboko !
C'est difficile de changer de logiciel. J'ai déjà réfléchi à faire ma mise à jour graphique sur MV pour avoir une meilleure résolution, ou même partir sur Unity mais c'est mission impossible de devoir tout refaire !
Sinon, XP a son charme, et si je comprends bien, c'est l'un des RM les plus abouti en ce qui concerne le mapping. C'est normal d'avoir du mal à quitter XP après toutes ces années dessus.
Skoomoh Bellum - posté le 01/11/2023 à 15:04:16. (103 messages postés)
Bonjour/Bonsoir !
Un point sur tout le travail accompli depuis quelques mois :
Le chemin vers la refonte graphique totale est long, très long ! Je ne me décourage pas, mais je travaille à mon rythme (assez lent ). Ca pourrait encore prendre plusieurs années. Pour information, il y a plus de de 900 cartes, allant du petit intérieur de maison à une vaste zone. Tout est retravaillé : les tilesets, les images, les effets de lumières et d'ombres, le mapping et parfois le level design. Quelques animations par-ci, par-là viennent aussi s'ajouter (récemment : animation spécifique quand on emprunte une échelle). En bonus, quelques musiques ont été améliorées. Malgré la charge de travail "infinie", j'ai quand même l'impression d'avancer de plus en plus vite.
J'ai compilé quelques images pour vous montrer mon avancement (en balise spoiler) :
(EDIT : modification du nombre d'images qui passent de 30 à 9)
Pour ceux qui ont joué, voici la liste des zones retravaillées : Introduction du jeu, Zanzalnia, Dinan (en partie), Forêt Chatoyante (en partie), Horst des Murmures, Grotte Cristalline (en partie), Route de Gawanet, Voie des Dieux (Sud), Tréno, les Balnides et un lieu que je ne nommerai pas pour éviter les spoilers (que certains reconnaîtront peut-être).
Skoomoh Bellum - posté le 24/09/2023 à 16:10:17. (103 messages postés)
Voici l'avancée de l'amélioration des graphismes résumée en une petite vidéo.
J'en ferai peut-être d'autres de temps en temps pour montrer l'évolution.
Skoomoh Bellum - posté le 26/08/2023 à 13:50:11. (103 messages postés)
Bonjour/bonsoir !
Je continue de travailler sur le jeu. Je compte améliorer les graphismes, les effets de lumière, la mise en scène, et tout un tas de choses ! Je pense que ça va me prendre plusieurs années.
En attendant, Fragmata est parfaitement jouable dans sa version actuelle. Le scénario et la structure globale du jeu resteront inchangés.
Pour ceux qui ont débuté l'aventure, je vous laisse prendre connaissance des améliorations apportées avec l'introduction du jeu.
Ce n'est peut-être pas une version définitive et des modifications pourront être apportées.
Skoomoh Bellum - posté le 22/08/2023 à 16:35:41. (103 messages postés)
Wouhou 4ème !
Bien joué à tous !
Picot, j'aime bien ton déplacement de caméra, ça fait penser au déplacement clavier à l'ancienne avec les deux touches pour monter ou descendre la caméra. C'est ça ou je me trompe ? En tout cas, ça rappelle des souvenirs de Duke Nukem 3D et compagnie !
Skoomoh Bellum - posté le 07/08/2023 à 16:34:04. (103 messages postés)
Citation:
Ça aurait sa place dans un Mystic Quest Legend
Wow, je connaissais pas la musique de Mystic Quest, ça envoie !
Je suis déjà en train de remixer le tout car, en la réécoutant, je me rends compte de choses qui vont pas (guitare trop forte, violons trop en retrait). C'est léger et pas bien grave mais bon... C'est ça de vouloir poster trop tôt. Tant pis !
Skoomoh Bellum - posté le 16/07/2023 à 15:11:33. (103 messages postés)
Hello !
Un petit avant goût de l'avenir de Fragmata. J'ai commencé à retravailler les graphismes, et... C'est long ! Peut-être aurais-je fini dans quelques années ? J'ai commencé par retravailler les cartes les plus anciennes avec le level design et le mapping les plus flingués. Ceux qui ont joué reconnaîtront peut-être la route de Gawanet (juste après Rillac) et le petit village de Treno.
Skoomoh Bellum - posté le 18/06/2023 à 14:17:20. (103 messages postés)
La version 1.0.2 est en ligne !
Notes de MAJ :
-Les sauvegardes de la v1.0.1 sont compatibles avec la v1.0.2 : Copiez/collez les fichiers "Save" d'un dossier de jeu à l'autre. -Correction d'un bug bloquant au sommet du Mont Kanzo après les évènements d'Enos.
-Correction de problèmes de collisions.
-Légère augmentation du nombre d'Animas de NV1 à 3 reçus vers la fin du jeu.
Skoomoh Bellum - posté le 15/06/2023 à 11:39:05. (103 messages postés)
Bonjour à tous !
D'abord, je tenais à vous remercier pour vos téléchargements et votre temps.
Puis, j'aimerais que vous preniez connaissance d'un bug bloquant dans cette version 1.0.1 : Après les événements d'Enos, ne retournez pas au sommet du Mont Kanzo. Le chemin du retour est impossible à emprunter après avoir sauvegardé. Je prépare une mise à jour rapidement afin de le corriger. Veuillez m'excuser si ça vous est arrivé.
Enfin, en parallèle de l'amélioration de cette version, je travaille sur une mise à jour graphique importante qui pourrait prendre plusieurs années. Je ne m'impose pas de date ; je vous tiendrai informés en temps voulu sur le forum, ici : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=29285&deb=fin
A bientôt !
Edit : La version 1.0.2 est en ligne !
Notes de MAJ :
-Les sauvegardes de la v1.0.1 sont compatibles avec la v1.0.2 : Copiez/collez les fichiers "Save" d'un dossier de jeu à l'autre.
-Correction d'un bug bloquant au sommet du Mont Kanzo après les événements d'Enos.
-Correction de problèmes de collisions.
-Légère augmentation du nombre d'Animas de NV1 à 3 reçus vers la fin du jeu.
Skoomoh Bellum - posté le 15/06/2023 à 08:32:22. (103 messages postés)
Un bug bloquant a été découvert !
Après les évènements d'Enos, ne retournez pas au sommet du Mont Kanzo. Le chemin du retour est impossible après avoir sauvegardé.
Je le corrige au plus vite et prépare une mise à jour.
Skoomoh Bellum - posté le 09/06/2023 à 11:35:37. (103 messages postés)
Le peu que j'ai écouté, c'est très qualitatif ! Je continuerai à écouter de temps en temps. Je suis bien placé pour comprendre l'investissement derrière, alors bravo !
Skoomoh Bellum - posté le 09/06/2023 à 11:27:56. (103 messages postés)
Merci ! C'est vrai que ce n'est pas évident sous VX Ace, mais le fait d'ajouter des images et des événements par dessus la map aide beaucoup. Ca permet de combler l'une des grandes faiblesses de VX Ace : le fait qu'il n'y ait que peu de couches pour mapper.
Skoomoh Bellum - posté le 20/05/2023 à 14:01:40. (103 messages postés)
Citation:
C'est très réussi. A chaque fois, je m'écoutais le morceau en entier pour voir ce que tu avais rajouté.
Aah ça fait plaisir à lire !
Pour les animas bas niveaux, j'ai fait en sorte d'en ramasser même sur les monstres de hauts niveaux. C'est peut-être pas assez ! Je vais voir pour améliorer ça. Si ça peut éviter un peu de farm des monstres du début du jeu, ce sera bénef'.
Skoomoh Bellum - posté le 18/05/2023 à 10:17:39. (103 messages postés)
Merci d'avoir joué et apprécié !
Citation:
Spécial mention à la musique the researcher et au gameplay associé. C'est pour ma part ma phase préférée du jeu.
Je suis content pour ça car ce passage est pour moi celui qui va le plus diviser (beaucoup de lecture). Le but était que la musique soit progressive au fur et à mesure des révélations. Ca me fait plaisir si ça plaît !
Je prends connaissance de tes notes un peu moins positives, merci de les avoir partagées !
Pour le fait qu'il n'y ait pas d'indices sur certaines "quêtes" annexes, je suis encore en train de réfléchir à un moyen d'améliorer ça. J'ai ajouté quelques indices avec la v1.0.1, notamment sur l'emplacement de la Forêt des Fées, mais ce n'est pas suffisant. Dans mon idée, je voulais pousser le joueur à explorer et trouver quelque chose d'intéressant à chaque visite d'un lieu ; qu'il y ait toujours quelque chose à faire. J'aime ce côté "hasard de l'exploration". Donner des indices sur la description des hauts faits serait contraire à cette philosophie. Je dois encore réfléchir de ce côté-là. J'ai pensé à écrire une solution, mais ça me prend trop de temps personnel que je ne consacre pas à la création. J'annule pas l'idée mais c'est au moins reporté. En attendant, si tu as besoin d'aide, je peux te répondre par message privé !
Pour la bague de marié, c'est une micro quête annexe de rien du tout et ça ne fait pas partie des hauts faits. C'est du bonus, on va dire. Les hauts faits indiquent seulement les choses les plus importantes à faire, mais il y en a d'autres.
En tout cas, ça fait plaisir de lire ton retour. Ca donne de la force !
PS : Une petite question si tu repasses par là : Sais-tu quels Animas il te manquait le plus pour pouvoir avancer dans le Manatum ?
Skoomoh Bellum - posté le 16/05/2023 à 11:15:13. (103 messages postés)
J'ai testé un peu de mon côté avec des conditions et des variables, mais comme toi, pas moyen de faire quelque chose de propre. L'une des solutions serait de forcer une action : lorsque la compétence est utilisée par l'ennemi, elle force une autre compétence à se lancer et celle-ci augmente l'attaque de l'utilisateur de 3.
Il se peut qu'il faille passer par un script pour que ça fasse le plus propre possible (Yanfly Battle Engine + un autre, peut-être ?).
J'up le sujet, peut-être que quelqu'un a une solution plus simple sans passer par un script.
Skoomoh Bellum - posté le 01/05/2023 à 17:00:13. (103 messages postés)
Encore un peu de musique !
Cette fois, il s'agit d'un medley qui ne représente qu'une petite partie des musiques du jeu. C'est un condensé qui m'a demandé beaucoup de travail pour lier le tout (2 journées entières ) et qui vous permettra de vous faire une idée de la musique du jeu sans vous perdre parmi les 87 morceaux !
J'espère vous avoir donné envie de découvrir le reste !
Skoomoh Bellum - posté le 15/04/2023 à 10:54:36. (103 messages postés)
De rien Nemau ! C'est vrai que la dernière datait de 2019.
Merci Gari. Le morceau "Fight!" (je n'avais plus d'idées pour les titres ), je l'ai beaucoup travaillé pour pas qu'il ne soit lassant à force de l'entendre.
Skoomoh Bellum - posté le 14/04/2023 à 11:36:41. (103 messages postés)
Merci pour ce coup de projecteur sur ma musique ! J'ai essayé de rendre le tout varié et cohérent avec les situations en jeu. En espérant que ça vous plaise. Bonne écoute !
Skoomoh Bellum - posté le 10/04/2023 à 23:10:44. (103 messages postés)
Je viens de poster toute l'OST sur Youtube en une seule vidéo. Vous pouvez maintenant l'écouter pendant vos séances de making, même si je conseille de la découvrir en jeu.
Edit : Reupload de la vidéo après correction de la qualité du premier morceau.
J'en ai profité pour rendre le tout plus présentable. Bonne écoute !
Skoomoh Bellum - posté le 06/04/2023 à 19:16:43. (103 messages postés)
C'était un gros effort en effet, presque 10 mois de boulot (à mon rythme), mais je me suis bien éclaté à sortir de mes habitudes musicales pour concocter cette bande son.
C'est vrai que Cybèle a un air d'Aerith ! Surtout avec cette couleur de cheveux (c'était pas fait exprès). C'est un recolor d'un faceset de VX Ace. Elle est blonde, à la base.
En tout cas, C'est top que tu y joues, ça fait plaisir !
Skoomoh Bellum - posté le 05/04/2023 à 08:33:26. (103 messages postés)
Au Sud-Ouest, sur la place du marché (là où on t'a dit d'aller à l'université pour l'encens), il faut parler aux marchands, l'un sous l'auvent rouge et blanc, l'autre qui vend des fleurs, pour récupérer le reste.
Il faudra ensuite retourner à l'hospice (là où le jeu commence avec Cybèle).
Skoomoh Bellum - posté le 03/04/2023 à 00:00:56. (103 messages postés)
Bonjour/bonsoir !
La version mise à jour (v1.0.1) est en ligne !
Celle-ci améliore principalement des détails visuels, mais aussi d'autres détails que vous ne verrez sûrement pas . Voici la liste des améliorations :
-L'accessoire "Flasque Douteuse" ne désactive plus l'attaque.
-Amélioration graphique des hautes herbes au niveau des parois (murs, falaises...).
-Amélioration graphique de la ville de Daggerdolf.
-Augmentation de la difficulté de l'un des boss annexes.
-Correction de problèmes de collision dans la Grotte des Gobelins et à Zanzalnia.
-Ajout d'une musique inédite dans la Tour d'Arcturus.
-Réorchestration du thème musical de Rillac.
-Ajout d'un point de sauvegarde dans l'hospice d'Esculape à Zanzalnia.
-Ajout d'un easter egg caché.
-Divers détails améliorés.
-A tous ! J'ai fait en sorte que rien ne soit insurmontable en limitant le farming à presque zéro (sauf si vous souhaitez aller plus loin que l'aventure principale).
Les combats aléatoires ne sont pas intempestifs, ce qui encourage l'exploration.
-A celles et ceux qui veulent suivre une histoire travaillée et qui rappelle les J-RPG des années 1990/début 2000. Il n'y a aucun moment de remplissage et j'ai essayé de rendre l'aventure la plus fluide possible.
-Aux nostalgiques du tour par tour, de la world map et des J-RPG 2D.
-A celles et ceux qui n'ont pas peur de lire. Il y a beaucoup de dialogues, parfois quelques textes écrits tel un roman (à deux reprises dans l'aventure + un passage long à un certain chapitre). Les joueurs de NieR comprendront. J'ai fait en sorte que chaque ligne de dialogue soit intéressante pour ne pas vous lasser !
-A celles et ceux qui aiment les systèmes de progressions multiples (village de départ qui s'agrandit et s'étoffe au gré des rencontres, compétences à apprendre, équipements et objets à forger, gain de niveaux, "haut faits", etc).
-Autre point : il n'y a pas de points d'intérêts, pas de marqueurs de quêtes. Les objectifs se veulent intuitifs et des indices sont laissés par l'environnement, les PNJ et la narration. A l'ancienne !
-Encore un autre point : l'aventure se veut crescendo, c'est-à-dire que j'ai voulu rendre le jeu de plus en plus intéressant au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire. Un début d'histoire simple qui s'enrichit et se complexifie de plus en plus (en restant compréhensible) !
Merci de me donner vos impressions ! N'ayez pas peur, j'ai toujours bien pris les critiques car elles permettent de m'améliorer.
Il n'y aura plus de mises à jour pendant longtemps, sauf problème urgent. Aucun bug ne m'a pour l'instant été remonté, le jeu est jouable de A à Z !