Skoomoh Bellum - posté le 26/08/2023 à 13:50:11. (94 messages postés)
Bonjour/bonsoir !
Je continue de travailler sur le jeu. Je compte améliorer les graphismes, les effets de lumière, la mise en scène, et tout un tas de choses ! Je pense que ça va me prendre plusieurs années.
En attendant, Fragmata est parfaitement jouable dans sa version actuelle. Le scénario et la structure globale du jeu resteront inchangés.
Pour ceux qui ont débuté l'aventure, je vous laisse prendre connaissance des améliorations apportées avec l'introduction du jeu.
Ce n'est peut-être pas une version définitive et des modifications pourront être apportées.
Skoomoh Bellum - posté le 22/08/2023 à 16:35:41. (94 messages postés)
Wouhou 4ème !
Bien joué à tous !
Picot, j'aime bien ton déplacement de caméra, ça fait penser au déplacement clavier à l'ancienne avec les deux touches pour monter ou descendre la caméra. C'est ça ou je me trompe ? En tout cas, ça rappelle des souvenirs de Duke Nukem 3D et compagnie !
Skoomoh Bellum - posté le 07/08/2023 à 16:34:04. (94 messages postés)
Citation:
Ça aurait sa place dans un Mystic Quest Legend
Wow, je connaissais pas la musique de Mystic Quest, ça envoie !
Je suis déjà en train de remixer le tout car, en la réécoutant, je me rends compte de choses qui vont pas (guitare trop forte, violons trop en retrait). C'est léger et pas bien grave mais bon... C'est ça de vouloir poster trop tôt. Tant pis !
Skoomoh Bellum - posté le 16/07/2023 à 15:11:33. (94 messages postés)
Hello !
Un petit avant goût de l'avenir de Fragmata. J'ai commencé à retravailler les graphismes, et... C'est long ! Peut-être aurais-je fini dans quelques années ?
J'ai commencé par retravailler les cartes les plus anciennes avec le level design et le mapping les plus flingués. Ceux qui ont joué reconnaîtront peut-être la route de Gawanet (juste après Rillac) et le petit village de Treno.
Skoomoh Bellum - posté le 18/06/2023 à 14:17:20. (94 messages postés)
La version 1.0.2 est en ligne !
Notes de MAJ :
-Les sauvegardes de la v1.0.1 sont compatibles avec la v1.0.2 : Copiez/collez les fichiers "Save" d'un dossier de jeu à l'autre. -Correction d'un bug bloquant au sommet du Mont Kanzo après les évènements d'Enos.
-Correction de problèmes de collisions.
-Légère augmentation du nombre d'Animas de NV1 à 3 reçus vers la fin du jeu.
Skoomoh Bellum - posté le 15/06/2023 à 11:39:05. (94 messages postés)
Bonjour à tous !
D'abord, je tenais à vous remercier pour vos téléchargements et votre temps.
Puis, j'aimerais que vous preniez connaissance d'un bug bloquant dans cette version 1.0.1 : Après les événements d'Enos, ne retournez pas au sommet du Mont Kanzo. Le chemin du retour est impossible à emprunter après avoir sauvegardé. Je prépare une mise à jour rapidement afin de le corriger. Veuillez m'excuser si ça vous est arrivé.
Enfin, en parallèle de l'amélioration de cette version, je travaille sur une mise à jour graphique importante qui pourrait prendre plusieurs années. Je ne m'impose pas de date ; je vous tiendrai informés en temps voulu sur le forum, ici : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=29285&deb=fin
A bientôt !
Edit : La version 1.0.2 est en ligne !
Notes de MAJ :
-Les sauvegardes de la v1.0.1 sont compatibles avec la v1.0.2 : Copiez/collez les fichiers "Save" d'un dossier de jeu à l'autre.
-Correction d'un bug bloquant au sommet du Mont Kanzo après les événements d'Enos.
-Correction de problèmes de collisions.
-Légère augmentation du nombre d'Animas de NV1 à 3 reçus vers la fin du jeu.
Skoomoh Bellum - posté le 15/06/2023 à 08:32:22. (94 messages postés)
Un bug bloquant a été découvert !
Après les évènements d'Enos, ne retournez pas au sommet du Mont Kanzo. Le chemin du retour est impossible après avoir sauvegardé.
Je le corrige au plus vite et prépare une mise à jour.
Skoomoh Bellum - posté le 09/06/2023 à 11:35:37. (94 messages postés)
Le peu que j'ai écouté, c'est très qualitatif ! Je continuerai à écouter de temps en temps. Je suis bien placé pour comprendre l'investissement derrière, alors bravo !
Skoomoh Bellum - posté le 09/06/2023 à 11:27:56. (94 messages postés)
Merci ! C'est vrai que ce n'est pas évident sous VX Ace, mais le fait d'ajouter des images et des événements par dessus la map aide beaucoup. Ca permet de combler l'une des grandes faiblesses de VX Ace : le fait qu'il n'y ait que peu de couches pour mapper.
Skoomoh Bellum - posté le 20/05/2023 à 14:01:40. (94 messages postés)
Citation:
C'est très réussi. A chaque fois, je m'écoutais le morceau en entier pour voir ce que tu avais rajouté.
Aah ça fait plaisir à lire !
Pour les animas bas niveaux, j'ai fait en sorte d'en ramasser même sur les monstres de hauts niveaux. C'est peut-être pas assez ! Je vais voir pour améliorer ça. Si ça peut éviter un peu de farm des monstres du début du jeu, ce sera bénef'.
Skoomoh Bellum - posté le 18/05/2023 à 10:17:39. (94 messages postés)
Merci d'avoir joué et apprécié !
Citation:
Spécial mention à la musique the researcher et au gameplay associé. C'est pour ma part ma phase préférée du jeu.
Je suis content pour ça car ce passage est pour moi celui qui va le plus diviser (beaucoup de lecture). Le but était que la musique soit progressive au fur et à mesure des révélations. Ca me fait plaisir si ça plaît !
Je prends connaissance de tes notes un peu moins positives, merci de les avoir partagées !
Pour le fait qu'il n'y ait pas d'indices sur certaines "quêtes" annexes, je suis encore en train de réfléchir à un moyen d'améliorer ça. J'ai ajouté quelques indices avec la v1.0.1, notamment sur l'emplacement de la Forêt des Fées, mais ce n'est pas suffisant. Dans mon idée, je voulais pousser le joueur à explorer et trouver quelque chose d'intéressant à chaque visite d'un lieu ; qu'il y ait toujours quelque chose à faire. J'aime ce côté "hasard de l'exploration". Donner des indices sur la description des hauts faits serait contraire à cette philosophie. Je dois encore réfléchir de ce côté-là. J'ai pensé à écrire une solution, mais ça me prend trop de temps personnel que je ne consacre pas à la création. J'annule pas l'idée mais c'est au moins reporté. En attendant, si tu as besoin d'aide, je peux te répondre par message privé !
Pour la bague de marié, c'est une micro quête annexe de rien du tout et ça ne fait pas partie des hauts faits. C'est du bonus, on va dire. Les hauts faits indiquent seulement les choses les plus importantes à faire, mais il y en a d'autres.
En tout cas, ça fait plaisir de lire ton retour. Ca donne de la force !
PS : Une petite question si tu repasses par là : Sais-tu quels Animas il te manquait le plus pour pouvoir avancer dans le Manatum ?
Skoomoh Bellum - posté le 16/05/2023 à 11:15:13. (94 messages postés)
J'ai testé un peu de mon côté avec des conditions et des variables, mais comme toi, pas moyen de faire quelque chose de propre. L'une des solutions serait de forcer une action : lorsque la compétence est utilisée par l'ennemi, elle force une autre compétence à se lancer et celle-ci augmente l'attaque de l'utilisateur de 3.
Il se peut qu'il faille passer par un script pour que ça fasse le plus propre possible (Yanfly Battle Engine + un autre, peut-être ?).
J'up le sujet, peut-être que quelqu'un a une solution plus simple sans passer par un script.
Skoomoh Bellum - posté le 01/05/2023 à 17:00:13. (94 messages postés)
Encore un peu de musique !
Cette fois, il s'agit d'un medley qui ne représente qu'une petite partie des musiques du jeu. C'est un condensé qui m'a demandé beaucoup de travail pour lier le tout (2 journées entières ) et qui vous permettra de vous faire une idée de la musique du jeu sans vous perdre parmi les 87 morceaux !
J'espère vous avoir donné envie de découvrir le reste !
Skoomoh Bellum - posté le 15/04/2023 à 10:54:36. (94 messages postés)
De rien Nemau ! C'est vrai que la dernière datait de 2019.
Merci Gari. Le morceau "Fight!" (je n'avais plus d'idées pour les titres ), je l'ai beaucoup travaillé pour pas qu'il ne soit lassant à force de l'entendre.
Skoomoh Bellum - posté le 14/04/2023 à 11:36:41. (94 messages postés)
Merci pour ce coup de projecteur sur ma musique ! J'ai essayé de rendre le tout varié et cohérent avec les situations en jeu. En espérant que ça vous plaise. Bonne écoute !
Skoomoh Bellum - posté le 10/04/2023 à 23:10:44. (94 messages postés)
Je viens de poster toute l'OST sur Youtube en une seule vidéo. Vous pouvez maintenant l'écouter pendant vos séances de making, même si je conseille de la découvrir en jeu.
Edit : Reupload de la vidéo après correction de la qualité du premier morceau.
J'en ai profité pour rendre le tout plus présentable. Bonne écoute !
Skoomoh Bellum - posté le 06/04/2023 à 19:16:43. (94 messages postés)
C'était un gros effort en effet, presque 10 mois de boulot (à mon rythme), mais je me suis bien éclaté à sortir de mes habitudes musicales pour concocter cette bande son.
C'est vrai que Cybèle a un air d'Aerith ! Surtout avec cette couleur de cheveux (c'était pas fait exprès). C'est un recolor d'un faceset de VX Ace. Elle est blonde, à la base.
En tout cas, C'est top que tu y joues, ça fait plaisir !
Skoomoh Bellum - posté le 05/04/2023 à 08:33:26. (94 messages postés)
Au Sud-Ouest, sur la place du marché (là où on t'a dit d'aller à l'université pour l'encens), il faut parler aux marchands, l'un sous l'auvent rouge et blanc, l'autre qui vend des fleurs, pour récupérer le reste.
Il faudra ensuite retourner à l'hospice (là où le jeu commence avec Cybèle).
Skoomoh Bellum - posté le 03/04/2023 à 00:00:56. (94 messages postés)
Bonjour/bonsoir !
La version mise à jour (v1.0.1) est en ligne !
Celle-ci améliore principalement des détails visuels, mais aussi d'autres détails que vous ne verrez sûrement pas . Voici la liste des améliorations :
-L'accessoire "Flasque Douteuse" ne désactive plus l'attaque.
-Amélioration graphique des hautes herbes au niveau des parois (murs, falaises...).
-Amélioration graphique de la ville de Daggerdolf.
-Augmentation de la difficulté de l'un des boss annexes.
-Correction de problèmes de collision dans la Grotte des Gobelins et à Zanzalnia.
-Ajout d'une musique inédite dans la Tour d'Arcturus.
-Réorchestration du thème musical de Rillac.
-Ajout d'un point de sauvegarde dans l'hospice d'Esculape à Zanzalnia.
-Ajout d'un easter egg caché.
-Divers détails améliorés.
-A tous ! J'ai fait en sorte que rien ne soit insurmontable en limitant le farming à presque zéro (sauf si vous souhaitez aller plus loin que l'aventure principale).
Les combats aléatoires ne sont pas intempestifs, ce qui encourage l'exploration.
-A celles et ceux qui veulent suivre une histoire travaillée et qui rappelle les J-RPG des années 1990/début 2000. Il n'y a aucun moment de remplissage et j'ai essayé de rendre l'aventure la plus fluide possible.
-Aux nostalgiques du tour par tour, de la world map et des J-RPG 2D.
-A celles et ceux qui n'ont pas peur de lire. Il y a beaucoup de dialogues, parfois quelques textes écrits tel un roman (à deux reprises dans l'aventure + un passage long à un certain chapitre). Les joueurs de NieR comprendront. J'ai fait en sorte que chaque ligne de dialogue soit intéressante pour ne pas vous lasser !
-A celles et ceux qui aiment les systèmes de progressions multiples (village de départ qui s'agrandit et s'étoffe au gré des rencontres, compétences à apprendre, équipements et objets à forger, gain de niveaux, "haut faits", etc).
-Autre point : il n'y a pas de points d'intérêts, pas de marqueurs de quêtes. Les objectifs se veulent intuitifs et des indices sont laissés par l'environnement, les PNJ et la narration. A l'ancienne !
-Encore un autre point : l'aventure se veut crescendo, c'est-à-dire que j'ai voulu rendre le jeu de plus en plus intéressant au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire. Un début d'histoire simple qui s'enrichit et se complexifie de plus en plus (en restant compréhensible) !
Merci de me donner vos impressions ! N'ayez pas peur, j'ai toujours bien pris les critiques car elles permettent de m'améliorer.
Il n'y aura plus de mises à jour pendant longtemps, sauf problème urgent. Aucun bug ne m'a pour l'instant été remonté, le jeu est jouable de A à Z !
Skoomoh Bellum - posté le 31/03/2023 à 23:31:21. (94 messages postés)
Très impressionnant. J'aime beaucoup les décors et les animations. Les musiques sont très bonnes. Pour améliorer la chose, peut-être faut-il légèrement dézoomer, réduire la vitesse de saut, et peut-être relever plus la tresse à l'arrière pendant le déplacement pour accentuer l'effet de vitesse ? Pour le dézoom, je ne sais pas si c'est facile car j'imagine tout le boulot pour créer tous ces décors adaptés à cette distance de caméra !
En tout cas, ton projet a une âme, une patte artistique singulière et le tout paraît bien polish. Bravo, j'ai hâte de voir la suite !
Skoomoh Bellum - posté le 28/03/2023 à 11:18:27. (94 messages postés)
J'ai écouté tes morceaux, j'aime bien les deux premiers car ils ne sont pas trop chargés et ça laisse la place pour l'ambiance sonore (j'imagine bien le bruit de la pluie avec ta musique), et puis, y'a une âme ! J'aime bien aussi la basse du dernier morceau. On peut quand même sortir des bons sons avec GP.
Skoomoh Bellum - posté le 27/03/2023 à 10:59:50. (94 messages postés)
Citation:
Franchement c'est très chouette ce que tu fais Skoomoh Bellum Des compos qui servent bien l'ambiance de ton jeu.
Merci beaucoup ! J'essaie d'y apporter beaucoup de soin.
Citation:
J'ai reconnus quelques banques son du logiciel GuitarPro Moi aussi j'utilise GuitarPro pour les compos de mes jeux.
J'utilise effectivement GP pour composer et j'extraie les sons en midi, puis je les remplace par une banque de sons avec Cakewalk. Je modifie et j'humanise le tout et paf, ça fait des chocapics. Je laisse cependant quelques sons de GP comme la basse, certaines percus et parfois les guitares pour que ce soit plus percutant (et honnêtement, c'est difficile de trouver des bons sons de guitare, et je n'ai pas le matos nécessaire pour m'enregistrer avec un son convenable et surtout qui soit cohérent avec les autres instruments).
J'aime avoir un son qui sonne jeux fin des années 90/début 2000. Les sons trop réalistes enlève un côté que j'aime bien de cette époque, et il faut que ça aille avec mon jeu.
Citation:
je trouverais sans doute un moment pour tester ton jeu quand il sortira.
Il est sorti . Je prévois une mise à jour (v1.0.1) d'ici une semaine ou deux qui corrige des détails et améliore un peu le mapping en ajoutant du volume aux hautes herbes, plus particulièrement au niveaux des parois. J'ajouterai également un musique inédite pour un certain donjon et réochestrerai un morceau déjà existant (thème de Rillac et quelques autres petits villages). A toi de voir si tu veux attendre ces améliorations légères ou te lancer sur le jeu en l'état (et suite aux retours, il n'y a pas de problème pour finir le jeu).
J'écouterai tes vieilles compos au retour du boulot !
Skoomoh Bellum - posté le 21/03/2023 à 10:05:20. (94 messages postés)
Citation:
c'est visuellement parfois plus confortable, de composer à main levée sur GP
C'est peut-être pas la méthode la plus rapide, quoiqu'en utilisant le clavier (d'ordi) et les chiffres du pavé numérique ça va vite quand on est habitué. C'est sûr que rien ne remplace un clavier (l'instrument), mais je m'y retrouve bien comme ça et c'est le principal. GP a l'avantage d'être très lisible (la partition, la tablature, les sons des notes + le fait qu'on entende chaque note bien distinctement).
Citation:
ça rappelle bien les arrangements sous contraintes techniques
Et ça, j'adore ! Les contraintes techniques incitent les compositeurs à se surpasser au niveau de la mélodie et de l'identité des morceaux. Les ères 16 et 32bits ont un charme qu'on a du mal à retrouver maintenant. J'ai essayé de retranscrire ça dans mon jeu, avec mes moyens.
Skoomoh Bellum - posté le 18/03/2023 à 16:22:05. (94 messages postés)
J'utilise GP pour composer car jai l'habitude là-dessus, mais j'extraie les pistes en midi et j'arrange avec Cakewalk. Les instruments virtuels viennent de Cakewalk, sauf la basse et certaines percus qui viennent de GP. Ca m'arrive parfois de mélanger les sons des 2 logiciels, comme certains choeurs pour que ce soit plus percutant et pour que ça sonne plus "années 90". Y'a pas mal de bricoles
Skoomoh Bellum - posté le 18/03/2023 à 01:01:27. (94 messages postés)
Ave !
J'ai quelques petites infos à donner :
J'ai publié une toute nouvelle musique. Oui, l'OST était déjà complète, mais je n'ai pas pu résister.
Elle n'est pas encore implémentée dans le jeu et arrivera avec la prochaine mise à jour : la version 1.0.1.
Détails de la prochaine M.A.J. :
-L'accessoire "Flasque Douteux" (qui deviendra "Flasque Douteuse", au passage) ne désactivera plus l'attaque.
-Augmentation de la difficulté de l'un des boss annexes.
-Correction d'un problème de collision dans la Grotte des Gobelins.
-Ajout d'une musique inédite dans la Tour d'Arcturus (celle-ci, donc).
Pour celles et ceux qui jouent actuellement à la version 1.0, ne prenez pas la peine d'attendre la prochaine mise à jour car elle ne corrigera que quelques micro détails.
D'après vos retours, et je vous en remercie, il n'y a pas de problème majeur constaté en jeu (pour l'instant) !
Si vous remarquez un problème, merci de m'en faire part. Je le corrigerai le plus vite possible.
Aussi, vous avez été nombreuses et nombreux à jouer à Fragmata par rapport à ce que j'attendais. Je vous remercie encore une fois.
Skoomoh Bellum - posté le 07/03/2023 à 12:03:42. (94 messages postés)
Ca marche Delta, en espérant que la suite te plaise autant.
Citation:
C'est un super compliment ça. Le rêve de tout créateur.
Ah oui ça fait plaisir !
Citation:
Tu pourrais présenter ton jeu sur d'autres sites, si ce n'est déjà fait: rmn.net (même si ton jeu est en français, tu pourrais l'héberger là). itch.io aussi.
Peut-être pourrais-tu également le traduire en anglais? Il doit y avoir beaucoup de texte par contre.
C'est déjà le cas sur itch.io. Je jetterai un coup d'oeil à rmn.net. Je vais peut-être attendre la prochaine maj avant de la proposer, j'ai 2, 3 bricoles à régler (trois fois rien, c'est vraiment du détail).
Pour la traduction, j'y pense sérieusement mais je préfère attendre d'être sûr de ne rien avoir à retoucher au niveau des textes. Ce sera l'une des dernières étapes. Je ne sais pas encore comment je vais m'y prendre car mon niveau d'anglais n'est pas suffisant pour retranscrire les textes avec une belle plume, et oui, il y a énormément de textes. J'y réfléchirai le moment venu !
Skoomoh Bellum - posté le 06/03/2023 à 10:08:52. (94 messages postés)
Merci d'y jouer et d'apprécier (pour l'instant) !
Je sais ce que c'est de finir un jeu en plusieurs mois à cause du manque de temps
J'ai essayé de faire le bruit des textes assez discret. Merci de me faire part de ton ressenti, je ne pensais pas que ça pouvait gêner. Il faudrait que je pense à une option qui permettrait de le désactiver, mais honnêtement, les scripts, c'est pas mon fort ! Je vais voir ce que je peux faire.
Information technique : le bruit se déclenche à chaque caractère. Au début du jeu, les textes sont timés pour être synchronisés avec la scène et la musique. Le problème, c'est que le bruit se déclenche pour rien pendant ces phases "d'attente" des prochains caractères. C'est un problème que j'ai essayé d'atténuer au maximum mais il reste des sons qui ne devraient pas être là, d'où le fait que ça puisse gêner.
A voir par la suite si ce son est encore gênant (dans les dialogues non timés, c'est-à-dire 99% des textes). Si c'est le cas, merci de m'en faire part !
(En gros ma question, c'est : est-ce que le bruit est gênant seulement pendant la phase d'intro, ou ça l'est aussi pendant le reste du jeu ?)