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Messages postés par Super-spark Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Je n'ai plus de son nulle-part |
Super-spark -
posté le 27/12/2023 à 21:43:02. (15 messages postés) |
| Je viens d'apprendre un truc Merci, mais c'est cocher oui et même les test de son dans la base de donnée ne fonctionne pas, c'est vraiment comme si tous le logiciel n'a plus de son
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Je n'ai plus de son nulle-part |
Super-spark -
posté le 27/12/2023 à 01:27:40. (15 messages postés) |
| Je suis sou windows 8 (64bits)
Je me demandais si sa pouvais venir du logiciel Pokémon Studio
que j'ai installé pour un autre projet mais je l'ai désinstaller et rien n'a changer :/
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Je n'ai plus de son nulle-part |
Super-spark -
posté le 26/12/2023 à 23:38:37. (15 messages postés) |
| Domaine concerné: Problème de son Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour, j'ai repris un projet Rpg maker Xp et je n'ai plus aucun son,
RPG Maker n'apparaît même plus dans le mélangeur de Volumes de mon PC !
Est-ce arrivé à quelqu'un auparavant ?
Comment faire pour régler ce problème ?
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Posté dans Scripts - Crafting program |
Super-spark -
posté le 23/06/2023 à 18:28:26. (15 messages postés) |
| Bonjour, y aurait-il un moyen d'avoir 2 systèmes de craft différents avec 2 listes de craft;
dans le même jeu ? Pour faire par exemple:
une forge simple avec certaines recettes basiques
et une forge magique pour enchanter les objets basiques
Il y a peut-être moyen de le faire avec un system de variable ?
Mais je ne suis pas un pro des script Lol
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Peut-ont ignorer les % d'esquive de la cible ? |
Super-spark -
posté le 17/06/2023 à 14:45:59. (15 messages postés) |
| Domaine concerné: Combats / Compétences Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour ! Je cherche à savoir s'il y aurait un script ou un autre moyen qui permette de
faire en sorte que le "Attaquer toujours" ait 100% de réussite ou modifier ce pourcentage ?
Comme faire en sorte d'éviter de prendre en compte l'esquive de la cible.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Les monstres morts en combat continuent de frapper |
Super-spark -
posté le 16/06/2023 à 20:16:59. (15 messages postés) |
| J'ai essayé sur un nouveau projet d'ajouter tous les scripts
comme j'ai cité avant et le nouveau projet fonctionne bien,
je ne comprends plus :/
J'ai essayé plusieurs choses, mais rien n'y fait, je me demande si ce n'est pas les
paramètres des monstres ou des groupes de monstres depuis la base de données
qui sont mauvaises ? Je n'ai pourtant jamais eu ce problème avant,
j'utilise RPG Maker depuis plusieurs années pourtant.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Les monstres morts en combat continuent de frapper |
Super-spark -
posté le 16/06/2023 à 17:39:18. (15 messages postés) |
| J'ai comparé avec le script d'un nouveau projet, c'est le même exepter pour "Game_Player" il est écrit ligne 214 :
case Input.dir8
when 1
move_lower_left
when 2
move_down
when 3
move_lower_right
when 4
move_left
when 6
move_right
when 7
move_upper_left
when 8
move_up
when 9
move_upper_right
end
les script que j'ai rajouté :
- # SUPER WALK # #Script créé par Zeus81#
- # CRAFTING PROGRAM #-Scripté par Deke, Texte traduit par Ikurhaï. #-yes_no window créer par Phsylomortis
- # Script: Battle_lvl #Auteur: Wanoklox et Gif
- # AccessoireX3
-# Rajout de points avancé # Version 2.4
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Les monstres morts en combat continuent de frapper |
Super-spark -
posté le 16/06/2023 à 15:51:13. (15 messages postés) |
| Domaine concerné: Combats Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour,
Je ne comprends pas dans mon projet RPG Maker XP tout va bien sauf une petite chose,
les monstres mort en combats continus de frapper (alors qu'ils ont disparu vu qu'ils sont mort) !
Je ne sais pas ce qui a pu amener ce bug ... Une idée ?
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