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Messages postés par Wallyx_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 9 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Compétence baissant la résistance |
Wallyx_ -
posté le 27/07/2023 à 16:20:59. (9 messages postés) |
| Je vois je ne connais pas bien le javascript mais si ce n'est pas trop dur je pense pouvoir y arriver.
Je n'ai jamais utiliser de script dans RPG Maker comment ça marche pour en utiliser un ?
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Icon en désordre |
Wallyx_ -
posté le 27/07/2023 à 16:18:09. (9 messages postés) |
| Dans le dossier img puis system, j'ai écraser l'ancien iconSet pour mettre le nouveau que j'ai télécharger.
Le problème ne vient pas du fait que je n'arrive pas à mettre le bon icon dans la base de donnée mais que lors d'un combat quand j'utilise ma compétence le jeu affiche à coté de mes personnages les icons sensée correspondre à l'amélioration appliqué (je ne l'ai pas codé c'est nativement dans le jeu)
Ex: quand j'utilise un boost d'attaque le jeu est sensée afficher l'icon marquer "ATK" avec une petite flèche vers le haut mais au lieu de cela il m'affiche un éclair qui éclair qui à je suppose pris la place de cette icon dans le nouveau IconSet je souhaite donc savoir si il faut que je modifie moi même l'image ou s'il y à un autre moyen.
Merci d'avance
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Compétence baissant la résistance |
Wallyx_ -
posté le 27/07/2023 à 15:21:05. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: Compétence Logiciel utilisé: RPG Maker MV Bonjour,
Je souhaite créer une compétence qui réduit la résistance à un type de magie particulier d'un ennemi (ici baisse de résistance à l'eau)
Je n'ai pas trouver cela dans la base de donnée pour créer des compétences.
Y à t'il un moyen de le faire ?
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Icon en désordre |
Wallyx_ -
posté le 26/07/2023 à 16:21:19. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: icon Logiciel utilisé: RPG Maker MV Bonjour,
Il y à peu j'ai décidé de téléchargé un pack d'icons pour diversifié les icons de mes attaques.
Cependant un de mes personnages utilise des attaques pour booster des attributs ( Atq, Vit, Def....) lors des combats les icon spécifique s'affichait pour chacun de ses boosts mais avec l'ajout de nouveau icons, les icons qui s'affiche non plus rein avoir avec les boost appliqué. Je n'ai pas trouvé de moyen d'arranger cela dans la base de données. Peut être l'ai-je raté ? Sinon y a t'l un moyen de changer cela quelque part ou suis-je obligé de changer l'image pour remettre les icons à leur place ?
Merci d'avance.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Objet carte |
Wallyx_ -
posté le 14/07/2023 à 18:52:07. (9 messages postés) |
| Après vérification il me semble que ce plugins correspondra parfaitement. Merci encore !
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Objet carte |
Wallyx_ -
posté le 14/07/2023 à 10:09:09. (9 messages postés) |
| J'avais en effet déjà penser à la solution des images mais étant donné que je ne suis pas graphiste (loin de là) je préfèrerais me contenter d'un plugins. Merci je pense que ça devrait suffire, je vais me renseigner sur ce plugins pour voir si il peut correspondre à ma demande.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Objet carte |
Wallyx_ -
posté le 13/07/2023 à 15:33:51. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: texte Logiciel utilisé: RPG Maker MV
Bonjour, je m'adresse aujourd'hui sur ce forum dans le cadre de la création d'un objet "carte".
J'ai donc créer un objet carte avec un événements commun qui nous téléporte vers une mappemonde.
Le problème est le suivant:
J'aimerais afficher un texte sans forcer le joueur à se stopper.
j'ai donc créer des évènements qui affiche un texte lorsque le joueur passe dessus, de plus j'ai utilisé la balise "\^" pour éviter au joueur d'avoir à cliquer sur un bouton pour sortir du texte. Malgré tout il reste un petit temps de 1 seconde ou le joueur est bloqué lors de l'affichage du texte. J'aimerais donc fluidifié ma map en permettant au joueur de continuer à bouger lors de l'affichage d'un texte. Y a t'il un moyen de le faire ?
Merci d'avance pour vos réponses.
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