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Messages postés par Ortancia Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 3 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Chasse au trésor - système de récompense. |
Ortancia -
posté le 12/03/2024 à 22:06:05. (3 messages postés) |
| Domaine concerné: Variables Logiciel utilisé: RPG Maker MV Bonjour à tous,
Je vous explique rapidement mon "problème", qui n'en est pas vraiment un parce que je l'ai résolu, mais il est... moche.
Voilà l'idée:
Le personnage discute avec un PNJ (un chasseur de trésor).
Le PNJ évalue le nombre de trésors que le héro a récupéré dans l'histoire.
Selon le nombre de trésors découverts, il reçoit une récompense. (une récompense chaque 10 trésors).
Le but est de n'offrir la récompense qu'une seule fois. Ainsi, s'il ne lui a pas parlé depuis très longtemps, il reçoit également les récompenses qu'il aurait pu obtenir plus tôt, et on évite qu'il les obtienne plusieurs fois.
J'ai procédé avec des SI. Beaucoup de SI.
J'ai aussi utilisé quatre variables:
1. Trésors Trouvés (enregistre le nombre de trésor trouvé, incrémenté de 1 à chaque trésor trouvé)
2. Palier de récompense (le palier de récompense est d'une récompense chaque 10 trésors trouvés)
3. Dernier palier de récompense (variable qui situe la palier actuel à chaque récompense donnée, =1, =2,etc.)
4. Récompenses données (variables qui s'incrémente de +1 à chaque récompense que le PNJ donne, pour éviter les doublons notamment)
Je suis sûr qu'on peut s'en sortir avec moins de variables que ça, et sûrement avoir un contenu plus propre avec une boucle probablement qui évite la redondance des SI. Je ne veux pas utiliser de script.
Est-ce que c'est possible d'avoir un truc plus clean ?
Voici une photo de l'éditeur d'événement pour visualiser le pavé (on ne voit que les deux premières récompenses, mais il y en 15 en tout, et c'est trèèèèèèès long) - je remarque aussi que j'ai rajouté des branches inutiles aux conditions :
Hâte d'avoir votre retour !
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Posté dans Forum - Ortancia - défi 20 jours - présentation |
Ortancia -
posté le 08/03/2024 à 20:40:22. (3 messages postés) |
| Merci pour votre accueil et vos encouragements !
Je me lance, avec simplicité, profitant du plaisir d'un nouveau passe-temps
Pour plusieurs raisons, notamment celles-ci, le jeu sera à ma hauteur :
1. Le monde de la création de jeux vidéos m'est inconnu. Ca sera donc mon 1er jeu.
2. C'est la première fois que je touche à RPG Maker (MV en l'occurrence)
3. Il n'est pas prévu de casser les codes classiques du RPG (parce que je n'aurais jamais le temps ni de produire ni d'acquérir les compétences indispensables en 20 jours)
4. Je vais probablement utiliser les tilesets et autres ressources offertes, avec quelques ajustements.
4. Je travaille à plein-temps
5. J'ai conscience que la flamme peut s'amenuiser rapidement.
6. Ma rigueur organisationnelle se lit facilement à travers mon job. Mais du reste, c'est la spontanéité qui prévaut.
J'ai hâte d'avoir vos retours sur la première partie du jeu, avant de me lancer trop loin dans la création.
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Posté dans Forum - Ortancia - défi 20 jours - présentation |
Ortancia -
posté le 06/03/2024 à 20:49:32. (3 messages postés) |
| Salut Oniromanciens,
J'ai atterri sur ce forum quand j'ai commencé à faire des recherches sur RPG Maker MV, il y a deux jours.
Voilà basiquement mon idée: créer, en 20 jours, un jeu vidéo assez sympa avec une histoire qui tienne la route.
J'entends d'ici les hurlements et les cris de raison de probablement tous les membres du forum qui ont une expérience sur la création de jeux vidéo (ce que je n'ai absolument pas, je vous l'accorde). Je sais, ça tient de l'impossible. Et même si nul n'y est tenu, je m'y tiendrais.
Pourquoi en 20 jours maximum ? J'ouvrirai un topic à part pour présenter mon jeu et expliquer ce que j'aimerais faire en détails.
Autrement, c'est un plaisir d'intégrer votre communauté.
A bientôt sur le forum,
Ortancia
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