-FWT- - posté le 14/11/2024 à 10:28:34. (173 messages postés)
C'est vrai, on reprend souvent des ressources de jeux commerciaux, ça a toujours fait partie du making.
Cela dit, la différence avec 2001 est qu'aujourd'hui, on a accès à plein de ressources pour des prix pas trop élevés, et avec l'âge on a aussi plus de moyens à mettre dans son jeu (et dans RPG Maker quand on le paye ;p).
(Et aussi de skills, cf. Woyo qui a nécessité quand même pas mal de prises de vue sur fond vert...)
Perso, pour ATOY, j'ai aussi acheté quelques packs de ressources qui m'ont bien aidé, et je suis content de pouvoir le faire pour filer un coup de main à des artistes
-FWT- - posté le 09/11/2024 à 00:01:52. (173 messages postés)
Merci tout le monde !
Je vais mettre le lien définitif dans les jours à venir.
L'artwork est en effet réalisé avec l'IA Midjourney entraînée à partir d'un dessin d'Alex disponible en ligne (mais que j'ai acheté à côté).
Pour être tout à fait transparent (d'autant plus que je suis souvent critique vis-à-vis de l'IA dans les topics dédiés), environ une dizaine de dessins, pictures et backgrounds du jeu, d'importances inégales, ont été réalisés à partir de maps, ou d'artworks issus de RTP, puis passés sous MJ et remodifiés par mes soins sous Photoshop. Deux musiques ont été modifiées et une générée via Suno ; le tout a ensuite été édité dans le logiciel de son Audacity.
Enfin, je me suis servi des outils IA d'Adobe pour accroître le nombre de facesets ou agrandir certains graphismes sans perte. Ah, et il y a un petit coup de Runway à la fin.
En définitive, l'IA est très utile pour réparer ou étendre des bouts d'images, ou bien faire des textures qui se répètent. Elle est également impressionnante dans le domaine musical. Mais sans une base solide, cela lui demande beaucoup d'efforts de créer quelque chose de crédible ex nihilo. Cela nécessite beaucoup d'essais et le résultat doit quand même être corrigé la plupart du temps.
-FWT- - posté le 07/11/2024 à 23:14:02. (173 messages postés)
C'est vraiment très sympa, j'ai beaucoup aimé l'ambiance onirique (et oui, l'effet de mouvement du perso avec les vagues au début est top pour la mise en scène). Mention spéciale pour les voiles qui deviennent transparentes lorsqu'on passe derrière.
J'ai ensuite ajouté une musique créée à partir des RTP et modifiée par l'IA de Suno comme fond sonore.
J'ai retiré sous Audacity les quelques passages pour lesquels l'IA n'avait rien compris à l'histoire.
Le but était de voir dans quelle mesure l'IA comprenait l'univers du jeu uniquement grâce aux dialogues. Le résultat est impressionnant, même si, en l'absence de références visuelles, l'app a visiblement du mal avec l'apparence et le genre des personnages.
J'ai été particulièrement surpris de voir l'IA inventer des "théories de fans" à propos d'obscures références glissées dans un dialogue sans importance.
A titre subsidiaire, veuillez noter qu'entendre deux personnes fictives parler très positivement de son jeu est excellent pour l'ego et que la taille de mes chevilles m'empêche désormais de sortir de chez moi, ce qui devrait hâter le bouclage du projet.
-FWT- - posté le 04/11/2024 à 23:19:30. (173 messages postés)
C'est vrai que la partie Super Kaamelott est un peu loupée. Pasticher deux trucs à la fois, c'est too much La partie test m'a rappelé des souvenirs et bien fait rire ! Ca m'a fait jouer au 1er Batman sur Game Boy, de Sunsoft. Il est assez pourri, avec un Batman qui... tire sur des gens ?! Return of the Joker, en revanche, est très bien, avec une utilisation inédite du grappin dans un tel jeu.
-FWT- - posté le 29/10/2024 à 22:01:10. (173 messages postés)
L'avantage des sauvegardes à des points fixes est que les joueurs sont sûrs de ne pas remplir tous leurs slots de sauvegardes au-delà d'un point de non-retour. Cela leur permet éventuellement de revenir en arrière pour modifier leur équipement ou monter leur niveau. C'était également utile à une époque où les emplacements de sauvegardes étaient limités.
Pour ma part, je préfère pouvoir sauvegarder n'importe quand.
-FWT- - posté le 25/10/2024 à 14:36:33. (173 messages postés)
harusame a dit:
ça peut partir en sucette assez facilement car les LLM ont tendance à ne pas suivre totalement les instructions
Rah mais tellement ! En ce moment, j'ai l'impression d'avoir un stagiaire 50% génial 50% complètement teubé en la "personne" de ChatGPT 4.
Je lui dis "tiens, voilà un PDF, il y a 11 tableaux dedans, transforme les 11 tableaux en fichiers excel". Il revient tout fier avec 4 fichiers/11. "OK, fais le reste !" ; il m'en fait 2 autres. "J'ai dit le reste !" Il fait le reste avec des données bidons inventées au hasard.
-FWT- - posté le 24/10/2024 à 13:41:58. (173 messages postés)
Midjourney, qui ne permettait jusqu'alors de modifier que des images générées par l'app elle-même, vient de sortir une option qui permet de changer n'importe quelle image uploadée, soit en changeant une partie, soit en la "retexturant". Ici un exemple de "retexture" à partir d'une image de map RPG Maker 2003 trouvée sur Internet. Les détails sont encore grossiers, mais cela donne une idée des possibilités à venir.
-FWT- - posté le 24/10/2024 à 12:01:22. (173 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Attention avec Yann Le Cun, il a d’énormes conflits d’intérêts, il est envoyé par Meta (Facebook) pour évangéliser la France et l’Europe sur l’innocuité des IA, pour faire en sorte que la législation soit la plus souple possible. Son avis est très loin d’être neutre. Dans les médias, il est toujours présenté comme gagnant du prix Turing ou comme grand algorithmicien, mais jamais comme émissaire de Meta. C'est un lobbyiste.
Tout à fait d'accord avec toi sur Yann Le Cun.
Par contre, je dois te contredire sur la fin : il me semble que Yann Le Cun est présenté comme travaillant pour Meta dans la plupart des médias où il est intervenu récemment :
Il l'est également dans le corps du texte des papiers Numerama et Le Point (mention absente de l'extrait Google), mais pas Radio France (oubli malheureux, je pense, car son lien avec Meta est cité dans d'autres publications de Radio France).
-FWT- - posté le 23/10/2024 à 23:19:13. (173 messages postés)
J'en profite pour faire un petit point sur certaines techniques que j'ai utilisées au cours du développement.
Afin de pallier les limites des RTP (images pas au format, manque de variété...), j'ai parfois eu recours à l'IA générative de Photoshop. Par exemple pour créer de nouvelles expressions aux portraits des personnages (facesets) lors des dialogues.
A l'aide de l'outil de sélection rapide (W), j'ai isolé les yeux, les cheveux, le nez ou encore la bouche, et j'ai demandé au remplissage génératif d'en créer de nouveaux. Celui-ci a plutôt bien respecté le style malgré la basse déf.
Cette technique simple peut aider à modifier certaines images lorsqu'on veut garder une cohérence graphique (et qu'on ne dispose pas d'un générateur de facesets intégré). Exemple non contractuel ici :
-FWT- - posté le 23/10/2024 à 10:16:36. (173 messages postés)
Ah tiens, j'ai vu passer un site rigolo...
"Oh ben dis donc, les articles sur les accidents ça marche super bien ! Mais appeler la police et les pompiers pour avoir des infos ça prend du temps..."
- Tkt, on va demander à une IA d'aller chercher les articles en ligne et les réécrire en 2s pour ne pas être accusés de plagiat. T'imagines tous ces cons dans toutes les rédactions de France qui vont bosser gratos pour nous sans le savoir ?
- Mais comment on fait pour les photos ?
- Ben, on demande à l'IA de fabriquer des photos d'ambulances.
- Mais les gens vont voir que c'est des ambulances toutes pétées avec marqué "AMBLCANE" dessus ?
- Les gens s'en foutent, c'est gratuit.
- Et si l'IA rajoute des détails faux, c'est pas grave ?
- Les gens s'en foutent, c'est gratuit.
- Mais raconter potentiellement n'importe quoi, c'est pas irrespectueux envers les familles des victimes ?
- Irrespect....? Nan désolé, je connais pas ce mot.
- Et personne va se demander qui écrit tous ces articles ?
- Ah ouais bonne idée, on va faire croire que c'est écrit par un pompier et demander à l'IA de générer une photo de pompier bogoss !
- Aaaah... Mais à quoi ça va servir tout ça ?
- Ben une fois que le site sera bien identifié par Google, on va pouvoir vendre des pubs déguisées et peut-être même revendre le nom de domaine !
- C'est génial l'IA, ça crée tellement de richesses.
-FWT- - posté le 19/10/2024 à 23:43:26. (173 messages postés)
Premier verdict : 6 h de jeu (en le connaissant par cœur), 208 micro-bugs/coquilles trouvés.
Je vais corriger tout ça demain.
Pendant la partie, je me suis amusé, chaque jour ingame, à noter les stats des bains dans un tableur, pour faire un graphique de l'évolution de la trésorerie et du stress des clients.
-FWT- - posté le 19/10/2024 à 17:54:57. (173 messages postés)
Merci beaucoup Nemau !
Le jeu est actuellement testé par deux personnes extérieures et sera entièrement release avant décembre. Je veux être sûr que le niveau de difficulté est adapté mais j'ai trop l'habitude des mécanismes pour être objectif.
Pour le bug de Easy RPG Player dont j'avais parlé, en fait j'ai trouvé la solution. Pas pour le décalage des pictures mais pour l'affichage de l'arbre. En fait c'est juste stupide moi qui ne sais plus comment marchent les pictures. Stupide moi a donc fait un gros facepalm, supprimé une ligne de code et maintenant ça marche. Pardon Easy player, je t'aime toujours promis.
-FWT- - posté le 19/10/2024 à 00:29:06. (173 messages postés)
En tant qu'amateur faisant des projets ayant recours à l'IA, je suis d'accord sur ce point quand je parlais des patrons, je n'imaginais pas forcément les entreprises ayant énormément de moyens et qui ont, comme tu le soulignes, de quoi embaucher des artistes pour avoir des campagnes qui claquent.
L'IA, en ce moment, je la vois surtout dans les couvs des petites maisons d'édition, dans les campagnes de pub de certaines start-up, dans les festivals de taille moyenne...
Sur l'argument de l'arrivée de nouvelles technologies et usages, en revanche, ce n'est pas inéluctable.
L'informatique est utile et révolutionnaire, de même que la charrue qui permet de réduire la famine. L'IA générative d'images, en revanche, on s'en fout. On ne l'utilisait pas il y a deux ans, si elle disparaît aujourd'hui, personne n'en mourra.
Il est tout à fait possible de choisir de ne pas utiliser une solution moins coûteuse mais destructrice d'emplois, grâce à des mesures protectionnistes protégeant contre la concurrence déloyale.
C'est le cas avec le prix unique du livre, par exemple, les arrêtés contre l'ouverture de supermarchés en bordure de villages possédant des petits commerces ou encore la charte sur l'IA du quotidien Le Monde qui prohibe la génération d'images même à fins illustratives.
-FWT- - posté le 18/10/2024 à 22:58:37. (173 messages postés)
Sylvanor a dit:
Au fond c'est mieux que quand le graphiste trimait pour faire des trucs débiles pour une entreprise.
C'est mieux... pour les patrons Je vais ressortir mon vieil argument, mais les trucs débiles pour une entreprise, ça paye et ça permet de manger pendant qu'on fait des projets qui nous plaisent plus
-FWT- - posté le 17/10/2024 à 20:36:51. (173 messages postés)
Ah, c'est pas bête, le renommer en RPG_RT ! Sacré mouv.
Je ferai remonter le bug quand j'aurai moins la tête sous l'eau promis, mais j'ai déjà remarqué qu'en cas d'un grand nombre d'images, celles qui s'affichaient en dernier, genre avec une frame de retard sur le début de la map, étaient zappées.
Merci pour ton message et bravo pour ton investissement dans ce super projet qu'est EasyRPG !
-FWT- - posté le 16/10/2024 à 12:18:59. (173 messages postés)
Merci Falco !
EasyRPG me fait de l'oeil depuis un moment et j'aimerais beaucoup tester la version maker. Le player me plaît déjà énormément pour toutes ses possibilités de débug. Seul problème pour A Tale of Yu : je ne comprends toujours pas pourquoi EasyRPG Player décale voire supprime des pictures dans certaines de mes plus grosses maps + refuse de lancer des BGM, et ça c'est gênant... faut que je fasse quelques essais. Peut-être qu'il pédale dans la semoule quand il y a trop d'events.
-FWT- - posté le 15/10/2024 à 23:46:59. (173 messages postés)
Ca fait un peu bizarre de poster ça alors que le jeu est déjà dans la rubrique "terminés", mais...
CA Y EST !
Quatre ans après, A Tale of Yu est définitivement bouclé.
Ce qui était au départ "juste une petite map pour tester", puis El Diablo qui me dit, assis devant une bubble waffle : "Ah tiens il est rigolo ton concept, tu devrais le présenter aux Alex d'Or", puis moi qui remets une pièce dans la machine longtemps après les Alex avec un "Oh et si je rajoutais une map pour voir ?"... (comptons quand même quelques mois de hiatus pour cause de bébé)...
Est désormais un jeu complet et (pitié, je l'espère, rendez-moi ma vie) définitif.
Oh, il reste quelques bugs à éliminer, mais toutes les maps sont là, elles s'enchaînent sans heurt, on peut bosser sur du propre.
Au programme :
- De nouveaux PNJ et lignes de textes pour que CHAQUE dialogue soit différent lorsqu'on passe une étape, un peu comme si on avançait dans une série télé. Leur posture change également pour éviter la monotonie.
- Les quêtes sont désormais conditionnées aux résultats de l'auberge et ne peuvent plus être débloquées à la suite (sauf si on bourrine en gestion pour faire toute l'histoire à la fin).
- Une nouvelle grande map bourrée de mini-jeux (descente à ski, course dans un labyrinthe...), de nouveaux persos et de flashbacks pour amener la fin plus en douceur.
- Plein de nouvelles cinématiques. J'avais essayé d'en mettre le moins possible dans le jeu d'origine, mais j'ai craqué. Pardon.
- Le générique de fin a été entièrement revu, on est passé de "crédits moches qui défilent" à "simili-mode 7 avec une musique classe derrière".
- Une des chambres a été transformée en salle des trophées, vous pouvez acheter des trucs à mettre dedans pour booster vos stats. - Des rencontres aléatoires rendent la ville plus vivante.
Bon bref j'en oublie et on s'en fout.
Merci tout le monde pour votre soutien.
A présent, je vais faire tourner le jeu sur différentes configs pour voir s'il y a des variations et faire trimer un pool de testeuses avant de mettre tout ça en ligne.
Vive RPG Maker.
Vive Oniro.
Vive les légendes, achevées ou non.
-FWT- - posté le 15/10/2024 à 14:10:59. (173 messages postés)
TL;DR : Une conspiration de terrorisme international serait impossible à garder secrète pendant plusieurs mandats présidentiels (et ministériels !), donc bon.
Version développée :
Les théories du complot sur la France finançant le djihadisme est assez répandue dans certains pays (là, on parle de Proche-Orient, mais on peut citer aussi la Côte-d'Ivoire).
Ca m'a toujours beaucoup étonné, étant donné le coût financier, humain et politique de la lutte mondiale contre le terrorisme (maintenir une présence militaire à l'étranger, avoir des soldats morts au front, risquer un attentat pendant les JO ou n'importe quand, la réputation entachée quand les groupes terroristes persistent sur la zone...).
Pour moi, la présence de pays stables, des partenariats de sécurité (pas toujours très éthiques) et l'absence de bases arrières de groupes terroristes pouvant frapper le territoire+les intérêts tricolores me semblent énormément plus profitables que d'organiser une espèce de chaos aux retombées imprévisibles.
Je me méfie également, parce qu'on peut vite virer dans les arguments un peu paternalistes ou racistes tels que "des barbus planqués dans des cavernes ne pourraient jamais être aussi puissants, il y a forcément des Occidentaux derrière" (cf. l'ère Bush).
Sans occulter les effets délétères de la colonisation, de la Françafrique, etc. ces théories font d'abord le jeu de gouvernements locaux débordés par la situation (tout comme "le Sida est une arme biologique de la CIA" et autres).
Ajoutons que la méfiance est de mise tant entretenir le doute via des chaînes Youtube est devenu une spécialité de certains pays pour masquer des crimes de guerre pourtant bien documentés.
Alors après, on peut évidemment rappeler que dans l'histoire, il est arrivé que les Renseignements de différents pays occidentaux créent de toutes pièces des insurgés téléguidés pour diviser les forces en présence (guerre d'Algérie). Ou fournissent des armes à des milices pour influer sur l'équilibre des forces, au risque de les voir se retourner contre l'envoyeur (on pense aux armes françaises fournies aux soutiens du maréchal Haftar et qui ont pu se retrouver ensuite sur d'autres théâtres de conflits africains).
Autant de choses qui ont été largement commentées dans la presse.
-FWT- - posté le 10/10/2024 à 09:52:45. (173 messages postés)
Merci pour la vidéo trotter ! Effectivement, il y avait déjà eu au moins une étude montrant la possibilité pour un chercheur d'avoir une interaction complexe avec une personne en REM. La communication entre deux personnes en REM était logiquement l'étape suivante et ces résultats seront très intéressants à décortiquer.
S'ils sont validés, car pour l'instant, il me semble que cette étude de Remspace n'a pas été évaluée par les pairs...
Si j'ai bien compris le principe, il s'agit d'un signal qui est projeté vers une personne en état de rêve lucide (RL) (déjà, il faut parvenir à y être et s'y maintenir, ce qui est difficile) / la personne répète ce signal / la confirmation est transmise à une autre personne en RL.
Malheureusement, étant donné le nombre d'essais nécessaires pour avoir deux personnes en RL au même moment en conditions de laboratoire, je ne suis pas convaincu qu'il y ait des applications faciles de ce procédé, à part des outils rigolos pour la petite commu des lucid dreamers.
Je ne me prononcerai pas sur les séminaires "séparer l'esprit du corps" de Remspace, mais si la recherche sur les rêves vous intéresse, je recommande la lecture des travaux de Stephen Laberge, un universitaire qui a été un des premiers à explorer scientifiquement le champ du rêve lucide dans les années 1980.
En France, le neurologue Michel Jouvet a beaucoup travaillé sur le sujet et a publié de bons livres de vulgarisation, même si certains résultats sont peut-être obsolètes aujourd'hui. Il a un peu étudié les rêves lucides aussi, de mémoire.
PS. Ca pourrait d'ailleurs être rigolo d'ouvrir un topic sur les RL, vu que le site s'appelle Oniromancie
-FWT- - posté le 09/10/2024 à 09:21:03. (173 messages postés)
OK, OK.
Alors je viens de tomber (merci la newsletter du Pavé numérique) sur un gadget assez démentiel : NotebookLM.
Cette app de Google prend vos notes, ou bien vos documents Google Doc, et les mouline sous la forme d'un podcast de discussion entre deux personnes (en anglais).
Là où ça devient encore plus flabbergastant, c'est que, vous voyez, quand j'ai un projet de fiction, j'ouvre un document Google et j'y balance toutes mes idées quand elles viennent, tout au long de l'année, et puis un jour je fais du tri.
Par exemple, j'ai un document, il s'appelle "idées pour mon jeu vidéo sur l'invasion de Saint-Malo par des extraterrestres pétomanes" (vous voyez comment je partage mes meilleures idées avec vous ? Nan en vrai j'ai changé le pitch mais c'est pour vous donner le contexte).
Bon, j'ai pris le fichier, j'ai écrit en gros au début "L'invasion est réelle et bien documentée" au cas où, et je l'ai filé à NotebookLM.
S'ensuivit 11 mn de podcast où deux animateurs très concentrés ont débattu très pédagogiquement des implications d'une invasion de Saint-Malo par des extraterrestres pétomanes, les témoins de leurs apparitions, l'avis de scientifiques et les conséquences pour l'économie malouine.
Ca sert à rien, ça a sûrement tué deux ours polaires dans le process, mais... ben je l'ai écouté en faisant la cuisine et je me suis bien marré.
-FWT- - posté le 09/10/2024 à 09:13:22. (173 messages postés)
Je déterre le topic pour vous recommander l'excellent Dr Who Redacted, un podcast de BBC Sounds à écouter sur Spotify notamment.
Le pitch : personne ne se souvient du Docteur et des podcasteuses du paranormal se lancent à la poursuite d'une mystérieuse "boîte bleue". C'est en anglais.
-FWT- - posté le 03/10/2024 à 09:24:46. (173 messages postés)
Aaah mais c'est intéressant ça ! Merci pour l'info. Je vais regarder ce soir. Peut-être que ça va influer sur mon souci de pictures qui se décalent avec EasyRPG Player.