Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

News: Partenariat entre rpg-maker.fr et (...) / Jeux: Clovers Quest / News: Le Miroir de Philéas / Jeux: Oui-Oui et le Chien Qui Saute / Jeux: Our forthcoming dreams / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

338 connectés actuellement

31153753 visiteurs
depuis l'ouverture

3154 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Hellsoft

Leo-Games

Lunae - le bazar d'Emz0

RPG Maker - La Communauté

Kingdom Ultimate

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Zim
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1625

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Zim - posté le 01/05/2011 à 20:56:32. (3093 messages postés)

Excellent ton morceau srideun !

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 01/05/2011 à 01:04:36. (3093 messages postés)

(Shûji, tu mélanges deux sortes de concours, c'est pas bon. :s
Désolé d'intervenir aussi tard, et aussi brutalement, mais j'ai réagi dès que j'ai été au courant de ça, très tard et par ma faute je le reconnais, je pensais à tout autre chose ces temps-ci avec le lancement de Level Up!.
Si les makers sont d'accord avec cette idée, je n'y vois aucun problème, mais je n'aime pas qu'on leur impose - ou propose, c'est la même chose, vous le proposez pour qu'ils y participent, non ? - quelque chose dont ils ne voudraient pas, et qui change l'esprit du concours même un peu.)

Level Up!

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Zim - posté le 30/04/2011 à 13:37:50. (3093 messages postés)

Dédicace à tous les Jonathan du forum :



Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 30/04/2011 à 12:52:24. (3093 messages postés)

Dans ce cas, il faudrait faire un sondage. On ne peut pas se permettre de proposer un award dont les makers et les joueurs se fichent (quelque chose qui paraîtrait être un "award du pauvre").

Le mouvement ne doit pas aller des organisateurs aux participants et public, mais du public et participants aux organisateurs, le but des organisateurs est de donner aux gens ce que les gens veulent, pas ce que les organisateurs veulent.

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 30/04/2011 à 12:38:14. (3093 messages postés)

Citation:

Ce thème permet de donner une chance à un créateur de dernière minute de gagner une récompense.


C'est une récompense du pauvre, ça me ferait mal de gagner ça.

Il y a une grosse différence avec l'award "Humour" : l'award Humour existe parce que beaucoup de jeux RM sont humoristiques ; mais un award sur la pluie, ça ne représente en rien les productions RM. Cet award "Pluie" n'est pas créé en fonction des jeux, c'est aux jeux de s'adapter à l'award, et c'est une très mauvaise chose.

Citation:

=> Pour donner une couleur au concours : pour ne pas que le concours soit juste une organisation sans âme qui répète inlassablement le même processus chaque année, mais décide d'une ligne artistique.


Parce que ce concours doit montrer sa créativité, et même, décider d'une ligne artistique ? De quel droit ? Le job de ce concours, c'est de recommander des jeux pour leurs qualités, et "la pluie" n'est pas une qualité, de même l'adaptation à une contrainte : qualité du développeur, mais du point de vue du joueur, on n'en a rien à fiche, (c'est le point de vue des joueurs qui compte pour les awards, ce sont les tests qui se destinent au développeur).


Citation:

=> La personne qui prend la peine de s'intéresser à la cohérence de son jeu saura adapter le thème d'une bonne manière, ou renoncera à cet award de toute façon mineur.

=> Et la personne qui ne prend pas la peine de s'y intéresser aura de toute façon surement déjà un jeu qui manque de cohérence.


Ok, mais ça apporte quoi ?

Monos : à ce moment-là, que ce soit une initiative prise hors du concours, cet award, ce n'est pas l'esprit du concours.

Il y a deux types de concours :
- ceux qui imposent des contraintes (nuit du making : contrainte de temps, de thème), par rapport auxquelles on développe son jeu
- ceux qui acceptent n'importe quel jeu, développé sans que des contraintes soient imposées par le concours

Les Alex d'or appartiennent à la seconde catégorie. Mélanger les deux n'apporte rien de bon, il faut choisir.



EDIT : de plus,

Citation:

la contrainte limite le champ d'action mais en le limitant, il donne la possibilité de réfléchir sur moins de chose et trouver plus vite une idée!


C'est vrai, mais avec ce thème de la pluie, qu'est-ce que ça allège comme réflexion ? La réflexion sur le temps qu'il fait dans le jeu ? :s

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 29/04/2011 à 23:44:43. (3093 messages postés)

Pour quoi faire ? :o

Citation:

pour le respect de la tradition


Il n'y a que la session 2009 qui le faisait, non ? Ca ne fait pas partie de l'esprit du concours, si ?

Citation:

pour le défi: un défi qui propose de donner une contrainte aux participants (comme il en existe tout le temps dans le domaine du jeu vidéo) Une contrainte, c'est mauvais et bien en même temps, la contrainte limite le champ d'action mais en le limitant, il donne la possibilité de réfléchir sur moins de chose et trouver plus vite une idée!


Le développeur a bien assez de contraintes, internes au jeu, au logiciel de développement, aux conditions de participation au concours, aux exigences du public, pourquoi lui en rajouter, il en a déjà bien assez ?
Ca ne rend pas le jeu meilleur si le thème est traité dans le jeu Alex d'or ou non, et au pire, le concours modifie le jeu avec quelque chose d'arbitraire qui ne rend pas le jeu meilleur (et pourrait même affaiblir sa cohérence si le développeur met l'accent sur ce thème de manière artificielle).
Un concours qui transforme les jeux en compétition... On est en plein dans le paradoxe de l'observateur, mais en plus de ça, c'est intentionnel.

PS : si vous voulez mon avis, svp, c'est point par point, sinon ça me fait trop d'un coup en cette période de l'année, désolé.

Level Up!

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Zim - posté le 28/04/2011 à 22:22:35. (3093 messages postés)

Dans ma tête c'est depuis longtemps [Dans] le Ventre de la Baleine, vu qu'en japonais je ne m'en souviens jamais. Baten Kaitos aussi, ça dépend des fois.

Level Up!

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Zim - posté le 28/04/2011 à 18:31:36. (3093 messages postés)

image

Tes dessins sont bien quand tu n'y rajoutes pas de fourrures.

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 26/04/2011 à 02:38:25. (3093 messages postés)

Faut aider dans ce cas ! Tu as les capacités pour !

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 25/04/2011 à 15:25:58. (3093 messages postés)

7 personnes ont posté, juste parce que tout le monde était déjà au courant, quoi : sur l'ancien topic des Alex, sur la news des résultats de la session 2010, et puis les gens ont pour beaucoup répondu en s'inscrivant sur le forum temporaire.
Même Saturnome, qui est loin d'être un membre assidu d'Oniro, a pris connaissance du forum temporaire, faut pas abuser.:lol

Bref, on peut changer de sujet à mon avis. :)

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 24/04/2011 à 17:03:07. (3093 messages postés)

Apparemment il y a même eu une pub sur jeux-vidéo.com.


Je n'étais pas au courant, et je ne trouve pas que ça serve à grand-chose, comme l'explique "Hellequin" sur le topic, et ça a juste attirer un troll.

Les "ambassadeurs" ne doivent pas ambassader partout sans prévenir ! (Etre crédible en faisant de la pub sur les forums de jeux-vidéo.com... :grah1)

Citation:

E-Magination. (Enfin le fofo de Relm)


C'est comme ça que ce forum est perçu ? X)

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 23/04/2011 à 22:42:50. (3093 messages postés)

On va dire que c'était un message préventif alors. ^^
D'ailleurs honnêtement, j'ai trouvé l'annonce de l'ouverture bien mieux reçue que ce à quoi je m'attendais. ^^

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 23/04/2011 à 22:23:00. (3093 messages postés)

Troma :
Surtout que les organisateurs de 2011 n'ont rien à voir avec ceux des précédentes sessions, ils ne sont accusables d'aucune erreur, les pauvres. :D

AlexRE et Lifaen se sont démenés pour vous proposer un site, avec de la part d'AlexRE un énorme travail de recherche sur le passé du concours qu'il a eu soin de reconstituer, plusieurs personnes ont disucté ensemble du règlement... Ils annoncent l'ouverture du concours avec déjà pleins de promesses tenues, et un message comme le tien, Troma... comment je le prendrais mal à leur place. :lol

Je tiens à ajouter que les 7 jurés de la session 2010, ce n'est pas de la faute des organisateurs, mais de makers bons qu'à râler qui ne lèveraient pas le petit doigt pour qu'il y ait moins de raisons de râler. ;)

Et si par hasard certaines personnes n'étaient pas d'accord avec le règlement ou autre, tout cela pouvait être discuté sur le forum pendant plusieurs mois. A mon goût, il n'y a pas eu suffisamment de personnes pour en discuter, et là encore, ce n'est certainement pas la faute des organisateurs, qui d'ailleurs ne se sont retrouvés organisateurs que parce que d'autres ne se sont pas proposés.

Bref, pas de vains reproches, ne serait-ce que ce qui a déjà été fait est beaucoup, je ne comprends pas qu'on puisse se permettre de râler comme ça.

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 21/04/2011 à 11:51:59. (3093 messages postés)

En fait, dans l'ancienne version du site, Lifaen validait les membres lui-même ; et vu que ce site se base sur l'ancien, ben c'est pareil. On changera ça à son retour de vacances. En attendant, j'ai validé les nouveaux inscrits, j'essayerai de faire ça régulièrement. :)

Level Up!

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Zim - posté le 21/04/2011 à 02:20:51. (3093 messages postés)

Ouais, je lui avais fait la remarque., il n'écoute jamais. :feu

Level Up!

Posté dans Forum - Aëdemphia

Zim - posté le 09/04/2011 à 20:27:34. (3093 messages postés)

A mon avis Monos tu devrais arrêter le rapport de bugs, tu aurais dû faire ça pendant la béta.

Sylvanor a juste pas envie de retoucher à la prog après tout ce temps passé au débuggage, laisse-le souffler un peu, à moins que tu tombes sur un bug fatal.

Tu peux juste noter les bugs dans un doc que tu lui enverras en mp plus tard. ;)

Level Up!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Zim - posté le 20/03/2011 à 23:22:45. (3093 messages postés)

C'est un remaniement des "coups tactiques" de la dernière démo ?

Level Up!

Posté dans Forum - [VX]Excursionniste

Zim - posté le 20/03/2011 à 01:37:10. (3093 messages postés)

Ca donne vraiment envie ! :o

Content que tu reprennes du service, nuki. :)

Level Up!

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.4]

Zim - posté le 18/03/2011 à 11:56:03. (3093 messages postés)

Les règles officielles sont souvent appliquées dans les textes officiels, mais pas toujours par les particuliers. X)

Level Up!

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.4]

Zim - posté le 17/03/2011 à 22:08:05. (3093 messages postés)

Sylvanor a dit:


C'est censé oui mais en fait il y a plusieurs problèmes liés à ça:
- ajouter un espace risque de créer des problèmes de texte dépassant de la boîte de dialogue (hors de l'écran) et cela peut arriver très souvent pour les choix de dialogue où l'espace est très limité et tout se joue à un caractère près.
- les évènements fréquents ne sont pas traités par le log de KK
- tous les textes en picture seraient à refaire quand même

Donc bref c'est ingérable.


T'as qu'à dire que tu suis la norme québécoise, et ça règle complètement le problème. :D

Level Up!

Posté dans Forum - [RMXP] Anterya El [Prologue disponible ]

Zim - posté le 17/03/2011 à 21:09:20. (3093 messages postés)

Nemau a dit:


Citation:

Trop de blabla pour pas grand-chose. Inutile de nous exposer ton background, il faut qu'on le découvre au travers du jeu.

Ouais mais on est sur un forum de créateurs, pas de joueurs. xP



Ni l'un ni l'autre, j'ai envie de dire. :F

Level Up!

Posté dans Forum - [RMXP] Anterya El [Prologue disponible ]

Zim - posté le 17/03/2011 à 20:54:09. (3093 messages postés)

Citation:

Passant par la porte des immenses déserts
Par delà l’horizon submergeant la cité
Devant le rouge et l’or illuminant la mer
Et passant par les merveilles des oubliés

Avec fermeté l’aveugle découvrira
La mer d’ignorance, sa vision du pouvoir
Mais il lui sera offert à partir de là
L’unique, seule et réelle façon de voir.



Argh, Keals, ne reprends pas ça, c'est une catastrophe, mieux vaut un poème non-académique qu'un poème qui essaie de l'être sans y arriver.

Tout cela a l'air charmant. Cela dit, je n'ai que parcouru la présentation du background, bien inutile pour nous potentiels joueurs.

Level Up!

Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Zim - posté le 17/03/2011 à 20:47:17. (3093 messages postés)

^^ Mais malheureusement, je n'achèterais qu'une Xbox Slim, j'ai entendu trop de mal des précédentes pour mettre de l'argent dedans. :-/

Level Up!

Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Zim - posté le 17/03/2011 à 19:20:43. (3093 messages postés)

Citation:

Ikaruga au pays de la plateforme.


Au pays de Shadow of the Colossus aussi vu la fin. C'est fou comment ce jeu a donné une nouvelle vie aux boss dans plein de jeux sortis après lui.

Je finirai sans doute par acheter une X-Box ou une PS3 avec tous ces jeux qui me font saliver.

Level Up!

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Zim - posté le 16/03/2011 à 21:05:19. (3093 messages postés)

Ah les sons de l'Amiga et Commodore, toute une époque ! J'en écoute souvent, ça a vahcement bien vieilli je trouve, bien mieux que les sons GB ou Nes.

Level Up!

Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

Zim - posté le 08/03/2011 à 13:11:26. (3093 messages postés)

Magnifique !
Ca faisait longtemps que je ne suivais pas un projet RM avec autant d'attention. :sourit

Level Up!

Posté dans Sorties de jeux - Reincarnations - Chapitre 1

Zim - posté le 28/02/2011 à 19:50:31. (3093 messages postés)

Magnifique ! Je n'avais pas vu ça !
J'y joue dès que possible. <3

Level Up!

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Zim - posté le 24/02/2011 à 23:33:02. (3093 messages postés)

Le remix du thème de Lechuck est excellent !

Level Up!

Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots

Zim - posté le 20/02/2011 à 13:51:16. (3093 messages postés)

Le "sin titulo", si c'est celui de la barre de titre de la fenêtre du jeu, ça se change en dix secondes montre en main avec l'hyper patcher 2 de cherry, je viens de vérifier à l'instant sur un projet rm2k3. ^^

Level Up!

Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots

Zim - posté le 18/02/2011 à 23:00:35. (3093 messages postés)

Pour être précis :
1) Récupérer les mini-tests et obtenir l'accord pour les publier (pour ma part, je n'ai donné mon accord que pour certains jeux).
2) Récupérer les longs tests.

On devrait peut-être publier ce qu'on a déjà...

Citation:

et retirer quelques bombes que j'ai mis IRL dans vos maisons.. mais pas toutes


Tu es allé jusqu'en Irlande juste pour plastiquer ma maison ! Alors tu es vraiment srignoble. :lol

Level Up!

Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots

Zim - posté le 18/02/2011 à 22:40:43. (3093 messages postés)

AlexRE attend l'accord des testeurs pour le faire... et aussi qu'ils lui envoient leurs tests (il n'a pas accès aux données de Ryan Dark et Paladin). ^^

Level Up!

Posté dans Tests - Arcanae: Impure

Zim - posté le 09/02/2011 à 19:16:27. (3093 messages postés)

Sonara a dit:


Citation:

C'est au début un peu perturbant d'arriver sur une map et de voir son compagnon déjà là. De monter à l'étage et de le voir discuter. D'entrer dans les toilettes et aaah, il est là aussi !!!...de sortir de la maison en hurlant, monter dans un taxi, et de le voir vous demander "Vous allez où ?".

On ne s'y habitue jamais ! image




+1 !

Aussi flippant qu'un Droopy, ce perso. :lol



Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 05/02/2011 à 14:41:29. (3093 messages postés)

Des discussions autour des Alex d'or suite à l'annonce des résultats de la session 2010 du concours sont apparues sur les différentes communautés, sur les sites, sur les forums.
Pour centraliser tout cela, et mieux l'organiser, je vous propose désormais de partager vos idées sur ce forum :

http://alexzone.net/forum/index.php

Pour rappel, ce forum a été créé pendant la session 2010 en l'absence du président Paladin, afin de renouer le dialogue entre organisateurs, jurés, qui manquaient cruellement d'indications sur la suite des évènements.

Le forum, à l'origine forum "de secours", a été remanié pour présenter quelque chose de plus officiel, certains topics devenus caducs (puisque la session 2010 a pris fin) ont été écartés pour faciliter la lecture. Reste maintenant à le remplir de nouveau !

Ce forum s'adresse donc à toutes les communautés françaises de making (de RPG Making) qui s'intéressent à l'avenir du concours des Alex d'or.

Il n'est pas même encore certain qu'il y aura un concours en 2011. Cela, on le saura si des membres de toutes communautés montrent leur intérêt et leur soutien, et pourquoi pas - on ne pourrait souhaiter mieux - participent à l'élaboration des Alex d'or 2011 Tout est possible !

En vous espérant nombreux,

Zim

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 04/02/2011 à 15:03:34. (3093 messages postés)

Tout à fait (et c'est un grand amateur de Donjon-RPG qui te le dis).

Je m'en tenais juste à la définition des jeux pour lesquels sont faits RM (RPGs japonais), puisque Mtarzaim semble faire une fixation là-dessus. ^^

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 04/02/2011 à 14:53:02. (3093 messages postés)

Mtarzaim, ce n'est pas vraiment le lieu et le moment d'en parler, tous ces messages auraient leur place dans un espace de discussion mieux organisé (je vais demander à Alex RE de mettre ça en place sur son "forum de secours des Alex", auquel on doit bien de l'utiliser puisqu'il a été bien plus utile que l'officiel du site vulgus.net).

Toujours est-il que dans un sens très large, un RPG est un jeu où on joue un rôle. Dans cette définition très large, trop large, un shoot'em up est un jeu de rôle puisqu'on y incarne un pilote (ou autre) ; et même dans Tetris, abusivement on peut dire qu'on incarne encore l'entité abstraite, dans la diégèse du jeu, contrôlant les tetraminos (à ne pas confondre avec le joueur même, qui est de nature extra-diégétique). Bon, ça c'était pour couper les cheveux en quatre, ça n'a pas d'intérêt pratique.

Les RPGs, pour saisir ce qu'ils sont essentiellement, en tant que jeux distincts des autres genres, il faut comparer ceux qui ont fondé le genre avec les autres jeux de l'époque.
Pour s'en tenir à Dragon Quest (avec quelques écarts au besoin vers d'autres jeux), le fondateur du RPG japonais (pour quoi RM est fait à l'origine) :
- long à terminer en ligne droite (huit heures minimum, vs en général 10min à 2h pour un jeu de plate-forme
(note : et terminables : à l'opposé d'un Space Invader qui n'a pas de fin)
- emphase sur le récit (interactions dialogales, et seulement dialogales, avec personnages non-joueurs)
- alternance exploration (parler aux villageois, trouver des trésors, résoudre des énigmes types switchs) - combats (ceux-là en général dans un espace séparé de l'exploration, pour pouvoir les détailler plus (plus gros monstres, affichages de stats qu'on n'a pas besoin de connaître pendant l'exploration) mais il y a de nombreuses exceptions
- évolutivité du personnage (et très rapidement, contrôle simultané d'une équipe)
- architecture des niveaux complexe, permettant de nombreux écarts (à l'opposé des lignes droites et des écrans fixes de la plupart des autres jeux) ; pour cela, en général une vue d'en haut présente le plus simplement des architectures complexes, même s'il existe des RPG vus de côtés (ou vue de derrière ou subjective quand en 3D)
- thématique d'heroic-fantasy (mais là encore, de nombreuses exceptions sont apparues, mais ça reste aussi fréquent aujourd'hui que des vaisseaux spatiaux dans un shmup).

Etc. Sachant qu'en enlvant certains de ces aspects, cela peut encore rester un RPG ; et que retrouver certains de ces aspects dans un jeu ne suffit pas pour en faire un RPG.... Sauf peut-être "importance du récit et évolutivité" ? Et encore.

Bref, voilà quelque chose d'improvisé, juste pour te dire, Mtarzaim (bien que ce ne soit ni le lieu ni le moment pour le faire), que tu ne commences pas forcément par le bon bout pour établir une définition. S'intéresser à la naissance du genre (et à son évolution évidemment) est essentiel pour le comprendre en toute simplicité. Quand monos rappelle le rapport qu'il existe entre JDR papier et RPG, il a tout à fait raison ; puisque le RPG à l'origine est une transposition en jeu-vidéo des JDR papier.


EDIT : ou pour dire comme Monos, OSEF ! :lol

De toutes manières, ce n'est pas ça l'important, puisque les Alex sont ouverts à tous les genres, on s'en fiche de classifier ça exactement, surtout que ce ne sont jamais que des vues de l'esprit plus ou moins contestables (et d'un intérêt pratique limité).

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 03/02/2011 à 23:53:37. (3093 messages postés)

Lolow, pour ton gros message, j'y souscris.

- Pousser le vice à représenter RPG Creative ? RPG Creative est fâché, à ma connaissance, avec Oniro seulement, et les Alex d'or ne seraient pas un concours oniromancien, alors peut-être que c'est envisageable (et ce serait une bonne chose, c'est sûr).

- Des présidents qui vont chercher les jeux de leur forum, ouais, ce serait un des gros avantages d'avoir plusieurs "présidents" ("président" n'est pas le bon terme...).

- Des jurés en qui avoir confiance, je le crois aussi. Pour éviter des désistements, et parce qu'on connait leurs compétences, leur vision des choses : pas (disons "bien moins") de mauvaises surprises.

- Les Pando Awards doivent être autre chose (ils le sont) que les Alex, se dérouler à une autre période (printemps-été vs automne-hiver ?) pour ne pas empiéter l'un sur l'autre et renouveller les jeux en lice (tout en redonnant une seconde chance à certains).

Toujours est-il qu'il est important d'avoir quelqu'un de Pandora représentant les Alex, pour mettre en avant cette dimension inter-communautaire.
Et puis il faut bien dire que tu as plus d'expérience qu'un autre, ne serait-ce que pour aider, concernant l'organisation d'un concours.

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 03/02/2011 à 22:27:31. (3093 messages postés)

Lolow, est-ce que tu participerais à l'organisation des Alex, contrairement à ce qu'ont dit Nusenism et Monos ?

S'il y a plusieurs organisateurs, la tâche est plus légère, et la représentation des communautés RM me semble un point essentiel.

Il faudrait lancer déjà, tout bêtement, savoir ce que la plupart des makers pensent des Alex (sondage nominatif ?). Si dès le départ les Alex d'or sont définitivement discrédités, ce n'est pas la peine.

Ensuite, dans les grandes lignes, Monos propose que ça redevienne une fête, toi que l'on privilégie le plaisir du jeu plutôt que la technique, Nusenism d'ouvrir le concours à VX, moi de former les jurés pour lui donner une cohérence (ce qui n'exclut ni la prise en compte du plaisir de jeu au contraire, et n'exclut pas non plus la libre expression de la subjectivité, tant que celle-ci est informée). C'est déjà pas mal.

Mais pour les détails, je trouve vraiment important de savoir ce que les communautés en pensent.

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 03/02/2011 à 22:00:25. (3093 messages postés)

Pour ce faire, j'aimerais attendre l'avis de Lolow.

(Par parenthèse, et en m'avançant trop peut-être, pour des questions à la fois de fiablité en cas de désistements et de représentativité des communautés - pour que le concours ne soit pas taxé d'être "aux mains" d'une communauté particulière - les présidents pourraient être plusieurs.)

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 03/02/2011 à 21:41:00. (3093 messages postés)

Dastrem : l'adresse est http://alexzone.net/forum/index.php
j'y accède sans problème, tu essaies peut-être d'aller dans une section inivisble (réservée aux jurés) ?

Ce serait un espace de discussion possible, si discussion il y a. A voir. ^^

Level Up!

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

Zim - posté le 03/02/2011 à 21:13:21. (3093 messages postés)

Monos : de même que Lolow, je suis d'accord avec toi dans les grandes, pas dans les détails, mais comme tu le dis, pour les détails, il y a encore du boulot.

Quant à savoir s'il est préférable ou non d'abandonner les Alex d'or, je pense qu'un sondage d'opinion sur les différentes communautés s'imposerait.
Pour ma part, les Alex représentent beaucoup, cela malgré tout ce qu'ils ont souffert.
Pour parodier De Gaulle, nous en sommes à ce point :
"Les Alex d'or ! Les Alex d'or outragés ! Les Alex d'or brisés ! Les Alex d'or martyrisés ! Mais les Alex d'or libérés !"
:lol

Level Up!

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers