Zim - posté le 27/06/2016 à 15:50:02. (3093 messages postés)
Nonor : oui, la croix manque de précision pour les jeux en 2D rétro. Mai pour les jeux récents, en 2D ou non, elle est très bien, et elle offre l'énorme avantage d'être compatible avec la quasi-totalité des jeux récents.
Il paraît qu'il existe une bonne solution alternative, le Xbox Mini controller.
Je n'ai pas testé, mais elle m'a été présentée comme possédant une excellente croix parfaite pour les jeux rétro.
Comme dit Kody, la difficulté peut être modulée, en invoquant des PNJs ou des joueurs.
Tu n'as rien à perdre à l'essayer !
Zim - posté le 27/06/2016 à 10:52:51. (3093 messages postés)
C'est vraiment pas un jeu pensé à ma base pour le clavier.
Si tu te peux te le permettre, je te recommanderais vraiment une manette 360 filaire, ça se trouve à 35 euros, c'est de l'excellente qualité, et ça t'éviterait bien des tracs du genre. (J'ai la mienne depuis 2011, elle a été rentabilisé depuis bien longtemps, et elle fonctionne toujours aussi bien.)
(Enfin sinon tant pis, mais comme c'est un de mes jeux préférés, j'aimerais que tu le découvres dans des conditions optimales !)
Zim - posté le 07/06/2016 à 09:48:21. (3093 messages postés)
Ils se réfèrent à la version Master System parce que c'est la première (avec la version Game Gear), je suppose. Le remake récent est le remake de l'original, pas du remake PC-Engine (c'est d'ailleurs un fait : le développeur travaille conjointement sur sa Master System hackée pour réaliser ce jeu).
Zim - posté le 04/05/2016 à 10:26:45. (3093 messages postés)
Indépendamment du travail déjà réalisé sur les animations (et la crédibilité si tu changes à 100% de projet - encore que, personnellement, je n'y verrais pas de mal, et avoir mené Super Toaster à ce point d'avancement t'a beaucoup appris sur différents plans, l'abandon n'est donc qu'un échec relatif), je me demande si Toaster Guy est une bonne mascotte pour apprendre le japonais. A tout prendre, on s'attendrait à un autocuiseur comme héros, dans ce contexte.
Courage en tout cas, tu as tout mon soutien moral. :)
PS : je préfère Slimongo comme mascotte, et une présentation graphique entièrement RPG, s'il y a des mécaniques RPG classique, bref, Slimongo, j'adorais ! D'ailleurs pourquoi l'avoir abandonné ? Ca me semble une question importante, dans la mesure où il ne faudrait pas promettre Super Toaster X - Apprenez le japonais en vous amusant à une destinée similaire.
La neige, oui, c'est l'absence de feu j'imagine.
Et sinon tout a été dévasté par le passage d'Aldritch (même le géant forgeron y est passé), on voit ça à la traînée noirâtre qui mène jusqu'à la salle du boss.
Zim - posté le 16/04/2016 à 03:52:46. (3093 messages postés)
J'ai bien avancé pour ma part. Boss de la Cathédrale of Deep, boss des Catacombes de Carthus, Irythill et son boss, et la zone (boss compris) qui fait suite à ce boss. Avec Rots chez moi comme spectateur tout du long (je m'étais pas rendu compte, mais ça a bien fait 6 heures à la suite x) ).
En fait oui Wohlnir n'est pas difficile. C'est juste qu'il est effrayant, que le taper sans l'astuce fait quasi-rien (deux trucs décourageants), et que être dévoré par les ténèbres ou se faire pwn par les squelettes surprend, mais on ne se fait pas avoir deux fois.Les deux bosses suivants, j'ai bien aimé le fait qu'il faille apprendre les patterns. Un peu déçu quand même par le boss d'Irythill, qui a l'air stylé pour faire stylé, et dont la deuxième phase est beaucoup plus facile, sa technique de combat perdant toute sa subtilité.
Zim - posté le 15/04/2016 à 12:40:14. (3093 messages postés)
C'est clair. Même Tyroine quoi. Ils sont chauds comme la braise, pour faire un mauvais jeu de mot. Moi j'ai pas des masses avancé. Incroyable, il y a deux ans à la sortie de Dark Souls 2, il n'y avait que Rutsuku et moi qui y jouions ici. x)
Je me suis retrouvé bloqué dans la Cathedral of the Deep, mais j'ai repensé qu'il y avait deux endroits que je n'avais pas encore visité : aux pieds de chaque géant (mais ils sont tellement dangereux, et en plus on s'embourbe près d'eux... dans le même ordre d'idée je n'ai pas encore récupéré les objets près des gros shaman-arbres (à la DS2) dans les marais.
Wolnir est facile en fait ? C'est bien le boss des Catacombes de Carthus ? Deux fois je l'ai attaqué et je lui ai fait des dommages ridicules. Cela dit je ne l'ai pas encore étudié, m'étant fait à l'idée qu'il fallait le laisser pour plus tard.
Zim - posté le 14/04/2016 à 12:18:00. (3093 messages postés)
Le combat contre les Abyss Watchers étaient très facile en effet, réussi du premier coup sans trop de difficultés. Mais je pense que c'est le but : montrer que cette fière légion aurait pu - a été - quelque chose de grandiose, mais que leurs querelles sans fin et sans but les a réduits à une poignée moribonde. On vient après la bataille, c'est vraiment le cas de le dire.
Les Catacombes qui suivent mon Dieu, ma préférée :
catacombes avec une ambiance encore meilleure que dans DS2 + squelettes à la technique moyenne orientale (on trait ça déjà dans Demon's Souls, et un peu dans les patterns des squelettes) + une pointe de Loran (le grand pont croulant), trop content : c'est comme ça que j'aurais voulu visiter Loran dans Bloodborne. Par contre j'ai fait ma lopette, et je n'ai pas affronté le boss (je lui ai lancé une flèche qui lui a enlevé un centième ou moins de vie, je me suis dit qu'il valait mieux revenir plus tard. x)
Cathedral of Deep :
Je n'ai fait que le début, mais je vois rarement des zombies aussi bien intégrés à un jeu-vidéo. Plutôt faibles et simples à tuer, les but n'est pas de rendre la zone dangereuse, mais de procurer un sentiment d'insécurité constante - on ne peut s'arrêter nulle part pour observer, faire une longue pause. La manière dont ils vomissent leurs vers, très bien trouvé.
Le level-design de Miyazaki est différent de d'habitude, au moins pour les premières zones. Pas beacoup de raccourcis (avec un même feu auquel on revient tout le temps). La succession des zones est plus linéaire (au moins au début, ça commence à s'ouvrir, le but était peut-être d'être un peu plus accueillant envers les nouveaux joueurs), mais leur exploration même est plus ouverte, avec différents itinéraires qui amènent au même point d'arrivée. C'est plutôt bien, ça donne un sentiment d'exploration, et que les lieux ne sont pas créés pour le joueur (à l'opposé d'un jeu-couloir scripté quoi).
Le travail de fignolage est irréprochable. Toutes les petites choses énervantes du gameplay, de l'interface, ont été réglées, le jeu n'a jamais été aussi agréable à prendre en main. Les animations de combat sont magnifiques. Plutôt très content après une vingtaine d'heures de jeu. Par rapport à tous les liens faits à Dark Souls 1, j'ai vraiment l'impression de jouer vraiment à une suite, à un Dark Souls 2, plutôt que dans le Dark Souls 2 officiel où j'ai l'impression de jouer à un Assassin's Creed, je veux dire à une énième itération d'une licence indéfiniment exploitée. La c'est une suite, et une suite appelle une fin. J'aime bien.
Zim - posté le 03/04/2016 à 12:21:15. (3093 messages postés)
J'allais te dire que les prix étaient très élevés, puis j'ai fait un tour sur e-bay, et c'est vrai que c'est la norme. Déjà qu'il y a quelques années, je trouvais les prix snes excessifs (par rapport à la gameboy, la megadrive), ça ne concernait que certains titres-phares et les jeux en boite. Là c'est quasiment tout apparemment.
Cela dit, si tes prix sont calés sur la norme e-bay (i.e. des spéculateurs misant sur la nostalgie de gens qui ont plus d'argent que quand ils étaient enfants), c'est qu'ils sont trop chers pour du prix d'ami. Et le Batman perd beaucoup de valeur du fait que tu aies arraché l'étiquette du vendeur comme un bourrin.
En revanche les prix de Falco sont tout à fait correct, RAS. (Tu pars où ? J'ai pas suivi les dernières nouvelles !)
Zim - posté le 04/03/2016 à 13:00:19. (3093 messages postés)
Dans ROSA je n'aime pas trop le principe de Mega-Evolution (évolution temporaire), ça me semble de la surenchère inutile et qui va contre le principe de lente maturation du Pokemon que l'on dresse.
X et Y, je ne suis pas très fan du design objet ou humanoïde que beaucoup de pokemon ont.
D'une manière générale, après lapremière génération, il commence à y avoir trop de Pokemon, surtout dans la mesure où tous ne sont pas capturables dans les versions en question (mais transférables d'une version précédente), ce qui est décourageant si je veux remplir un pokedex sans l'investir dans la série pleinement (j'aime bien Pokemon, mais pas plus que ça !).
- comme j'aime pas plus que ça Pokemon, l'effet nostalgique joue pour beaucoup (et l'idée de compléter enfin quelque chose que je n'avais pas pu faire plus jeune).
Cela dit, clairement les autres jeux ont plein de bons ajouts, en terme de contenu, d'ergonomie, etc. Bref, j'ai rien contre dans l'absolu, hein, mais un Pokemon jaune me suffit amplement ! (A part ça j'avais joué à Pokemon Soul Silver, qui était très bien, mais l'idée que je ne compléterais sans doute jamais le pokedex m'avait fait lâcher (ça, et le fait que des Pokemon que l'on capture, mais qu'on n'a pas reçus en échange, évoluent moins vite, ce que je ne trouve pas très respectueux du temps des "sans amis" ).
Zim - posté le 04/03/2016 à 10:55:44. (3093 messages postés)
Y a des gens qui jouent ou comptent jouer à Pokemon Bleu/Rouge/Bleu sur 3DS ? Des gens que je pourrais voir un jour en IRL, histoire de faire des échanges. J'hésite à me motiver et à acheter la version jaune (je l'ai sur GB, mais c'est histoire d'enfin avoir les Pokemon que je voulais à l'époque, et qui ne m'étaient pas accessibles, parce que j'avais aucun ami jouant à ces jeux), et à obtenir un code pour Mew à Micromania dans le même temps.
Zim - posté le 17/02/2016 à 15:04:55. (3093 messages postés)
Rots :
- je vais recevoir d'ici quelques jours Super Turrican 2, un super jeu snes, on pourra y jouer ! (Un jeu de plateforme, court, qu'on recommence quand on meurt en changeant régulièrement la manette, ça se prête bien à ce type de soirée
- samedi de la semaine prochaine, serais-tu intéressé par les... Rencontres de Sophie. C'est un salon de philosophie organisé à Nantes (au LU, l'ancienne usine) par la fac de philo. Ce serait pour y aller avec ma copine (transport en voiture assuré par elle). Ça m'intéresse parce que mon éditrice y va, et je ne l'ai pas revue depuis les rencontres de Sophie l'an dernier justement.
Zim - posté le 07/02/2016 à 12:07:12. (3093 messages postés)
Falco a dit:
Hormis évidemment le système de combat qui diffère un peu.
Il ne diffère pas qu'un peu, mais beaucoup, aussi bien dans le gameplay (tour par tour vs semi-temps réel) que dans la présentation graphique.
Et le système de combat est au centre d'un RPG.
Grosse différence importante =! la même chose.
Même si à part ça, oui, RM2K3 est mieux. Mais sur ce point il est différent, et l'utilisation de RM2K Value est tout à fait justifiée.
Zim - posté le 07/02/2016 à 11:16:56. (3093 messages postés)
Petite incompréhension due au vocabulaire.
Wikipédia :
Citation:
En l'absence de définition généralement admise, l'expression « français standard » peut signifier plusieurs choses :
le français tel qu'établi par les institutions de normalisation, en particulier l'Académie française mais également l'Office québécois de la langue française ;
le français des médias nationaux, presse écrite, télévision ou radio qui est généralement en France le français de Paris ; on parle également au Canada de « français de Radio-Canada ».
Je parlais de la deuxième. Je ne savais pas pour la première ! (Ca veut dire qu tu enseignes cette différence, toi ? Moi je le faisais pas en Irlande.)
Zim - posté le 07/02/2016 à 11:07:41. (3093 messages postés)
Non mais pour cette histoire de un/in, c'est exactement ce que tu Nanky pour la blague. Le français standard parisien* (et l'Anjou*, reconnu depuis 1549 pour l'excellence de son accent, qui a influencé l'accent parisien) ne fait pas la différence entre les deux sons depuis quelques dizaines d'années. Et il est probable que cette différence, vu la prédominance de l'accent parisien et le peu d'importance de cette différence, disparaisse complètement.
* Non-populaire.
Citation:
Et quand bien même, si depuis 1990 malgré cette réforme personne (ou quasiment personne) ne l'a appliquée c'est qu'il faut se faire une raison et que ce n'est pas nécessairement une bonne idée.
Honnêtement, les raisons principales qu'ont les gens de ne pas adopter cette orthographe, c'est :
- la flemme
- l'attachement sentimental
- la peur du ridicule et de devoir toujours expliquer si personne s'y met
- le ressentiment (pour citer je ne sais plus qui).
Je suis coupable des trois premiers.
C'est une réforme qui à part ça a globalement du sens. C'est tout de même des gens calés qui se sont penchés sur la question, pas des branquignoles. (Je dis pas ça par principe, mais selon ce que mes propres connaissances du sujet me permettent d'estimer.)
Zim - posté le 05/02/2016 à 19:12:13. (3093 messages postés)
Dansle genre dérivé manquant, il y a Tôtif. C'est un mot que j'utiliserais souvent s'il existait (sur le modèle de tardif).
Porter des traces étymologiques n'est pas vraiment utile. Et en partie arbitraire, certaines lettres étant restées, d'autres non, certains rajoutées tardivement, d'autres même fautivement. Ca peut servir pour faire percevoir une famille de mots, comme par exemple dans "doigt", le g et le t de "digital". En revanche, le ph de nenuphar ne joue pas un tel rôle (famille très pauvre : composée d'un seul mot si je ne dis pas de bêtises ?), et est surtout une source de faute d'orthographe inutilement fréquente.
Pour clef, soit dit en passant, le f n'est pas étymologique (mais est une conséquence étymologique), puisque clé vient de "clavis". Avec un v qu'on retrouve dans clavicule par exemple, qui signifie à l'origine "petite clé".
Quant à autoriser le langage texto, non, car celui-ci empêche de voir les familles de mots, et confondrait beaucoup de mots qu'il est utile d'orthographier différemment. C'est une simplification, mais qui irait contre le but de l'Académie, qui est de faciliter la communication (c'est une simplification appauvrissante, contrairement à celles de l'Académie).
Note : je dis ça, mais sauf obligation, je ne passerais pas à la nouvelle orthographe. Je le ferais depuis des années dans ce cas.
Zim - posté le 05/02/2016 à 18:27:00. (3093 messages postés)
L'Académie française peut répondre à tes interrogations :
Citation:
Au début du XVIIe siècle, cette langue est encore en pleine évolution, très fluctuante sur certains points : verbes passant d’une conjugaison à une autre (recouvrer/recouvrir), genre des mots non fixé, morphologie flottante (hirondelle, arondelle ou erondelle), prononciation variable.
Si le XVIe siècle s’accommodait de ces variantes et flottements, la tendance au XVIIe siècle est à l’unification dans un langage « moyen », qui soit compréhensible par tous les Français et par tous les Européens qui adoptent de plus en plus souvent le français comme langue commune.
Du reste, l'orthographe française "originelle" est tout autant sortie du chapeau que l'autre. C'est-à-dire suggérée/recommandée/imposée par l'Académie française, parfois en entérinant un usage, parfois en en proposant un lorsque l'usage hésite, parfois en proposant un substitut à des emprunts étrangers.
Si la question de la langue t'intéresse, je t'invite à parcourir le site de l'académie, qui est extrêmement instructif à ce sujet !
Zim - posté le 05/02/2016 à 15:46:23. (3093 messages postés)
Citation:
Enfin sinon y a Zim. Si tu nous lis.
Lorsque la réforme est parue, en 1990, il y a eu des vagues de protestations.
Ce qui se comprend : le Français est attaché aux petites particularités qu'il a peiné à apprendre, et une orthographe différente, même si plus logique, lui paraît absurde, parce qu'inhabituelle. Sans compter que le fait d'apprendre une nouvelle orthographe est pénible, et d'autant plus, donc, quand on la trouve absurde.
Ce qui fait que la réforme, bien que valide depuis 1990, n'a jamais été que "recommandée", et l'ancienne orthographe restait acceptable (et le reste toujours actuellement, même si elle a certainement vocation à disparaître d'ici quelques dizaines d'années, le temps que tous les gens qui ont appris à lire et écrire jusqu'à aujourd'hui sortent de la vie active).
Aujourd'hui, il a été constaté que malgré plus de deux décennies, la nouvelle orthographe ne s'était toujours pas installée, malgré le renouvellement des élèves (qui auraient apprendre directement dans les premières années cette orthographe, au lieu, par exemple, de changer durant leur année de quatrième, ce qui aurait été plus délicat) et des professeurs (qui eux-mêmes auraient pu apprendre à lire et à écrire directement avec la nouvelle orthographe).
C'est pourquoi il a été décidé d'imprimer les manuels à venir avec la nouvelle orthographe afin de forcer son enseignement : s'il n'y a que ça comme manuels, l'enseignant sera contraint de s'y mettre, au lieu de privilégier l'ancienne pour diverses raisons (personnellement moi aussi ça me ferait chier en tant que prof - le reste de la population n'y est pas obligé - d'apprendre et pratiquer cette orthographe, mais objectivement, étant plus logique, elle est plus facile à apprendre et éviterait un certain nombre de fautes courantes à la plupart des gens).
Autrement dit, les enseignants sont au pied du mur, d'où ces nouvelles polémiques.
Zim - posté le 31/01/2016 à 22:42:17. (3093 messages postés)
En tout cas c'est beaucoup mieux que le chiwawa v1 et que le rantanplan v2. x)
Mais oui, comme Kyalie, je trouve qu'il a l'air encore trop pépère, et comme Ephy, je trouve qu'il a la mâchoire qui se déboîte.
Zim - posté le 31/01/2016 à 22:40:20. (3093 messages postés)
Citation:
La difficulté de ce DLC est vraiment mal faite.
Le premier Boss est de (très) loin le plus difficile des 5.
Et comme il est inévitable, on se prend un gros pic de difficulté dés le début.
La difficulté dépend pendant de ta manière de jouer et de ton build, ce qui fait que la perception de la difficulté des bosses varient beaucoup d'une personne à une autre (pour ma part par exemple, c'était Lady Maria dans ce DLC, parce que mon perso était lent et sans flingue, et se prenait des enchaînements mortels qui m'empêchaient de bien apprendre).
(De mémoire, comme ça, je dirais qu'il y a UN affrontement unanimement reconnu comme difficile dans la série, c'est Ornstein et Smough.)
Zim - posté le 28/01/2016 à 17:35:42. (3093 messages postés)
Le niveau de glace est très beau, de même que le boss.
J'ai joué à la nouvelle démo, globalement il y a une foule de petites choses à redire (et malheureusement pour certaines depuis la toute première démo).
Mais c'est quand même une belle victoire en soi, et l'envie de faire au mieux est évidente.
Mention spéciale pour quelque chose qui en soi est cruciale : le maniement du personnage est désormais extrêmement agréable. Je regrette juste qu'il ne soit pas jouable à la croix, un stick est bien moins précis, et inutilement complexe, pour un jeu d'action en 2D oldschool.
Zim - posté le 23/01/2016 à 10:40:23. (3093 messages postés)
Kennetec pour commencer le DLC en new game + (commencer le new game + c'est plutôt le niveau 70-80, que tu avais, puisque c'est le niveau normal pour finir le jeu).
Elzo Yell : tu peux faire pareil avec Manus d'ailleurs, dans DS1. Et avec le Démon Capara aussi, en utilisant des bombes incendiaires.