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Posté dans Forum - [MMORPG] Metaworld |
Zim -
posté le 20/10/2015 à 11:25:39. (3093 messages postés) |

| OMG Mod. Pour un peu je croirais que la Relite est encore ouverte. :o
Ca a l'air très chouette !
Pour faire court, quels sont les points vendeurs par rapport à Minecraft ou Cube World ? (Qu'est-ce qui pourrait décider des gens à jouer à ce jeu-ci plutôt qu'aux deux autres ?)
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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez |
Zim -
posté le 09/10/2015 à 00:20:07. (3093 messages postés) |

| Bloodborne - The Old Hunters
Dark Souls 3
Euh...
Darius Burst Chronicle Saviours
Doom 4
Fire Emblem Birthright / Conquest
The Last Guardian
The Legend of Legacy
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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été |
Zim -
posté le 09/10/2015 à 00:16:45. (3093 messages postés) |

| Plus précisément, c'est un moment, et aussi un lieu dédié à ce moment.
Je n'ai pas précisé le contexte, mais je dois traduire le nom du lieu (ce qui donnerait grosso modo "il fila se cacher derrière le dragon en peluche du ???". "Coin lecture", à défaut de transcrire ce que c'est vraiment, évoque l'idée d'un lieu spécifique et familier dans un CDI. Ca m'embête, mais je ne trouve pas mieux. A moins justement que dovakhiin connaisse justement le nom d'un tel lieu, s'il y a un tel lieu pour un tel moment ? (Je sais qu'on pourrait parler de "lectures", ou de "présentations", ou des "séances découverte", mais pour le lieu, aucune idée.)
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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
Zim -
posté le 24/09/2015 à 10:41:23. (3093 messages postés) |

| Si si une arme divine c'est très bien... dans le cimetière (et ce qui suit). La raison en est que ça fait des dommages accrus contre les morts-vivants, et que cela empêche les squelettes de ressusciter, même s'il y a un nécromancien dans le coin.
J'ai un autre perso qui ressemble plus au tien (rapide, peu de défense, 10 de vitalité et le plus souvent sans bouclier), qui a un katana dommages pure physique, et tout de même un katana divin en arme secondaire. Si tu as deux katana, je te conseillerais donc de faire pareil.
Les dommages sont magiques, typés divins (c'est un attribut supplémentaire) qui augmentent en fonction de la foi, et des bonus diminués de l'arme de base (force, dextérité).
La raison pour laquelle c'est une arme globalement moins efficace (et ce de même pour toutes les modifications qui ajoutent un deuxième type de dommage), c'est que l'arme divise entre deux types ses dégâts (si le total fait 300, ce serait 150 physique et 150 magique par exemple), puis doit passer à travers deux défense, physiques et magique, par exemple 100 et 100, donc 200 en tout). A comparer avec une arme qui fait 250 de dommages physiques uniquement (l'équivalent de l'arme magique), qui passe à travers une seule protection à 100. 150 points de différence plutôt que 100.
Le feu au contraire, si dans Bloodborne c'est top, dans Dark Souls tout de même il y a tout de même trois bosses résistants au feu et une zone entière où les ennemis y résistent. J'avais galéré à un moment avec ma pyromancienne niveau 1. là-bas.
En effet, la gardienne du feu n'est pas vieille du tout !
Spoiler (cliquez pour afficher)
(Un type a chargé le perso et lui a retiré sa capuche, ça a été fait pour la plupart des persos.)
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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
Zim -
posté le 23/09/2015 à 10:21:57. (3093 messages postés) |

| Spoiler (cliquez pour afficher) On peut l'invoquer contre le boss des profondeurs. Or, sa marque d'invocation n'est pas dorée. Ce n'est pas un chevalier solaire. Sa médaille, il l'a certainement obtenue par d'autres moyens, si-tu-vois-ce-que-je-veux-dire-gros-clin-d'oeil.
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Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif |
Zim -
posté le 22/09/2015 à 18:35:25. (3093 messages postés) |

| Je n'ai pas grand-chose à dire su le sujet si ce n'est que je comprends la frustration.
Je voulais juste faire un HS : en fait Nova_Proxima tu as l'air sympa ! :o Je gardais limage de l'ado un peu boudeur.
Je te ferais bien tester mon jeu un jour pour voir.
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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
Zim -
posté le 21/09/2015 à 17:57:20. (3093 messages postés) |

| Tyroine : c'est un des bosses pour lequel il est le plus difficile d'apprendre à limiter l'influence du hasard, qui est particulièrement contre le joueur dans cet affrontement. Mais si ça se passe bien et que tu tues les chiens, ça va, là tu peux respirer. Cela dit la première fois que j'y avais joué j'avais un autre handicap : j'avais peu de de vies, peu de défense, le boss me one-shotait et je n'avais même pas le temps d'apprendre quoi que ce soit (trois secondes d'affrontement, 2 min pour y retourner ).
Créa : la lanterne, il faut l'équiper en main gauche et appuyer sur L1 pour qu'elle fasse de la lumière.
Je crois comprendre que tu as pris le passepartout comme don à la création du jeu (ou la classe voleur). En tout cas il me semble que tu n'as pas tué le démon Capra, alors que normalement c'est une étape nécessaire pour arriver à la reine araignée Quelaag : toi tu as dû prendre comme chemin le raccourci depuis la Nouvelle Londo (les fantômes). Pour info, tu t'es aventuré deux zones en avance, grosso modo, le boss peut donc être particulièrement difficile quand on découvre. Mais si tu arrives, bravo !
Ne néglige pas en tout cas d'invoquer des PNJs lorsque ça t'est proposé (par exemple pour Quelaag). Pour le coup, c'est pensé comme une ressource recommandée dans une première partie (il y a un affrontement boss particulièrement où ce sera vrai, tu comprendras).
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Posté dans Forum - [Élections Oniromanciennes] LES RÉSULTATS |
Zim -
posté le 21/09/2015 à 11:00:26. (3093 messages postés) |

| Nanki : Rots m'a démarché pour que je vote pour toi, puis quand j'ai voté pour toi Nemau était pas content et j'ai dit que je votais pour lui, mais comme Nemau est intègre il a dit, "le règlement c'est le règlement, tout vote est définitif", et euh voilà.
PS : en tout cas je ne veux pas d'étiquette ! (C'aurait été pareil pour tout autre parti.)
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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
Zim -
posté le 20/09/2015 à 21:43:14. (3093 messages postés) |

| De toutes façons, il n'y a pas de niveau maximum... sinon celui qui correspond à 99 dans toutes les stats, donc au fond, ce n'est pas tant gâché. Disons que le bonus en résistance est assez négligeable tant que tu peux augmenter ta vitalité et tes pièces d'armure, et à très haut niveau, le bonus devient négligeable par rapport au plus important : ne pas se prendre de coups. Mais bon, c'est toujours bon à prendre, et comme j'ai dit, ça ne te pénalise pas de toutes façons, ça peut juste rendre le perso "moins propre" si tu voulais avoir le niveau minimal pour arriver au maximum d'efficacité.
Le boss a deux chiens, et deux grosses épées effectivement. Il n'y a pas d'échelle, mais un escalier. La stratégie de base, c'est de réussir à arriver à l'escalier, de se débarrasser des chiens, puis d'attendre que le boss commence à monter, pour descendre par la corniche, jusqu'à ce que lui saute aussi. Tu lui places un coup ou deux, puis tu refiles par l'escalier, et rebelote. Si ça peut te rassurer, c'est peut-être un des bosses les plus difficiles du jeu (compte tenu du niveau du perso, et du joueur, au moment où on arrive à lui).
Si tu joues sur PS3, je peux t'aider éventuellement si tu m'invoques.
Les arcs, ça n'est jamais si puissant, mais... l'arme peut s'améliorer, tu peux augmenter des stats, et il y a des modèles de flèches qui font plus de dégâts aussi. Ca n'en reste pas moins une arme extrêmement utile, quand tu peux te poster à un endroit et shooter jusqu'à ce que mot de l'ennemi s'ensuive.
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Posté dans Forum - Trombinoscope |
Zim -
posté le 20/09/2015 à 21:31:44. (3093 messages postés) |

| Je suis désolé, je ne crois pas que ce soit intentionnel, mais j'ai pensé à ça, Saka.

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Level Up! |
Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
Zim -
posté le 20/09/2015 à 20:45:45. (3093 messages postés) |

| Citation: Est-ce qu'on peut contre-attaquer toutes les attaques du jeu ou bien c'est seulement certains ennemis ? Y compris les boss ? |
Grosso modo, les humanoïdes armés, et quelques bosses (enfin au moins un, j'en sais pas plus, le faisant rarement).
Citation: Est-ce qu'il a certaines stats qui servent à rien ? Résistance c'est utile ou pas ? |
A peu près absolument inutile.
Attention aussi au fait que les stats apportent bien moins de bonus passé 40 (50 pour la vitalité).
Citation: Il y a une stat qui permet de se déplacer, attaquer plus rapidement ? La dextérité ? |
Non, mais de 40 à 45, la dextérité augmente légèrement la vitesse d'incantation des sorts.
Citation: C'est quoi l'avantage de la dextérité vs la force ? La force permet d'utiliser des armes avec une seule main. La dextérité a-t-elle un avantage elle aussi ? |
Chaque arme reçoit un bonus de dommages en fonction de la force, de la dextérité, plus rarement de l'intelligence et de la foi, ce boost allant de E à A.
Les armes lentes et lourdes reçoivent surtout un bonus de force (masses, haches, etc.). Les armes équilibrés de force et dextérité (les épées longues). Les rapides de la dextérité (dagues, lames courbes, katanas).
Mais ce n'est qu'une tendance générale, il faut vraiment voir les armes au cas par cas (exemple, l'épée longue Balder Side Sword ne reçoit de bonus que - ou surtout - de la dextérité).
Citation: Peut-on finir le jeu même si on tue les PNJ genre le forgeron ou le mec qui vend des trucs dans le village des damnés ? |
Il m'arrive parfois de tuer le marchand (ça a un intérêt). Le forgeron, c'est très fortement déconseillé, dans la mesure où c'est lui qui te permet d'améliorer l'équipement (même si au fond il y a moyen de finir le jeu même avec du mauvais équipement, ou en en obtenant qui soit fort ailleurs, il n'empêche que ça limiterait sévèrement tes options).
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Level Up! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Zim -
posté le 20/09/2015 à 11:50:10. (3093 messages postés) |

| Nemau : il pensait à Vandorell à mon avis.
Ephy : c'est un pack de ressources RM dispo sur steam. Vraiment beau. Je crains seulement qu'il soit victime de son succès et perde vite de son cachet s'il est utilisé dans trop de projets.
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Level Up! |
Posté dans Forum - Solde sur HumbleBundle, RPMakers et autre pour un prix réduit ! |
Zim -
posté le 19/09/2015 à 18:43:00. (3093 messages postés) |

| Oui, merci, je l'ai pris aussi, l'offre à 12 qui donne la même chose que tu as.
Juste parce que ça peut servir, et que si j'apprends un jour un autre logiciel que RM, ce sera celui-là (et le fait qu'il y ait un "RPG-engine" pour faire des Zelda-like me plaît assez).
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Level Up! |
Posté dans Forum - Rpg Maker 2003 Officiel |
Zim -
posté le 17/09/2015 à 22:24:11. (3093 messages postés) |

| Citation: Now we just need the picture pointer and the custom save/load menu and 2k3 will be perfect. (but to be fair, you already did an incredible work Cherry, I think the whole community will love you forever) |
+10000000
And the ability to point to sub-folders for the ressources, a la 2009 (if it's not the case yet).
Great job anyway. Cheers!
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Level Up! |
Posté dans Forum - Topic des blablas d'été |
Zim -
posté le 13/09/2015 à 11:59:31. (3093 messages postés) |

| xD
Ca mériterait que je te soutienne aux élections... si je n'en avais avais pas un peu rien à fiche de ces trucs politiques, désolé. x)
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Level Up! |
Posté dans Forum - Topic des blablas d'été |
Zim -
posté le 13/09/2015 à 10:59:39. (3093 messages postés) |

| Vu la prétention et les imperfections, il y a quelque chose en commun, l'hypothèse me semble valable.
Prto-tip : le bonheur n'est pas un objet.
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Level Up! |
Posté dans Forum - Topic des blablas d'été |
Zim -
posté le 17/08/2015 à 18:32:04. (3093 messages postés) |

| La règle que tu as dite.
Si esthétiquement le résultat ne te plait pas (encore qu'à l'oral ce soit la même chose), tu peux intervertir espèces et habitats, ou placer nombreux à la fin. Mais non, il n'y a pas exception à cette règle pour simple raison euphonique.
(En latin, il existe un accord dit de proximité, qui permettrait d'accorer avec le premier terme, le féminin, mais en français moderne on ne s'autorise pas cette souplesse. )
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Level Up! |
Posté dans Forum - RPG Paper Maker |
Zim -
posté le 14/08/2015 à 16:25:09. (3093 messages postés) |

| Citation: Actuellement on peut faire plusieurs genres de sprites différents :
- Les sprites toujours face à la caméra
- Les sprites fixes ancrés au sol, si on tourne la caméra il n'y a pas de changement
- Les doubles sprites, un classique des effet 3D : on place deux sprites en croix pour donner un effet visuel sympa, notamment pour les végétaux
- Les quadra sprites, même chose que double mais en rajoutant deux autres sprites sur la diagonale
- Les sprites au sol (tapis, fleurs,...)
- Les sprites sur les murs (tableaux, décos,...) |
J'avais l'impression que tu utilisais une rotation qui déformait les sprites quand on tournait autour, en fait c'est quand tu lèves ou baisses la caméra seulement (axe vertical mais pas horizontal ?) ? Les arbres dans ton dernier screen par exemple.
Mais tu m'as l'air de tout bien faire comme il faut, je suis parti pour te faire confiance sur la qualité du projet je pense. \o/
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Level Up! |
Posté dans Forum - RPG Paper Maker |
Zim -
posté le 14/08/2015 à 06:48:14. (3093 messages postés) |

| J'espère que ce sera bien. Je me verrais tout à fait sérieusement utiliser ça pour un prochain gros projet.
Et pitié oui, une interface pour git, sujr Lije je suis obligé de consulter une liste, de taper à deux à l'heure en ayant peur de me tromper, le passage n'est pas évident à du non-visuel, et ce serait en contradiction avec l'accessibilité du reste des fonctionnalités ! ^^
Sinon je me demandais : sur beaucoup de jeux 3D avec sprites, les sprites sont représentés toujours de face quel que soit l'angle. Je pense, en exemples connus, à Doom, ou les Dragon Quest sur DS. Ca évite la déformation du sprite, et je me demandais si ce serait une bonne idée de laisser une option pour permettre à certains éléments de se déformer et d'autres non (genre opposition décors/events) et si ça pourrait rendre bien visuellement.
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Level Up! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Zim -
posté le 13/08/2015 à 13:03:59. (3093 messages postés) |

| Citation: (de quoi "Nemausus" ? je croyais que c'était fini la période où tu me trollais xD) |
C'était pour compenser la suite du message.
Oui je me disais aussi que ce n'était pas exactement ce que tu voulais (juste du LD), si c'est surtout pour le plaisir (du mapping).
J'en ai parlé parce que je pense depuis un moment lancer sur le Famas et Level Up! un mini concours de mapping à un moment, pour que vous fassiez mumuse vous aussi avec l'éditeur, et pour que je puisse analyser de nouveaux procédés, voire intégrer (avec retouches ou non) vos propositions. Je sais pas, je me dis que ça pourrait être drôle de donner au jeu un léger aspect communautaire (dans la mesure où tout ce que vous auriez à faire, c'est de tracer un plan dans l'éditeur) ?
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Level Up! |
Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif |
Zim -
posté le 13/08/2015 à 02:17:18. (3093 messages postés) |

| Super Toast Boy, et vous faites que le héros laisse des traces de confiture chaque fois qu'il glisse sur une paroi.
Marcel : bonne remarque ! Créa va peut-être vite en besogne en voulant changer son titre, même si au fond ce n'est pas si important de le garder (mais plus pour le type s'il a dévelopé un univers fourni sous ce nom).
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Level Up! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Zim -
posté le 13/08/2015 à 02:13:10. (3093 messages postés) |

| Peut-être un peu chargé en bas à gauche, le fait qu'il n'y ait qu'une couleur et plein d'éléments rend ça difficilement lisible.
Nemausus : je suis en train de me demander si je ne voudrais pas avoir quelqu'un pour me seconder dans le mapping de mon jeu, au cas où ça ferait émerger de nouvelles idées, ou si tu avais un style différent du mien, ce qui permettrait de maintenir l'intérêt de la découverte pour le joueur (parce qu'une fois qu'on a compris les tics de tracé, ça peut devenir moins marrant). Mais c'est du mapping pur, hein, tu sais, juste dessiner des plans, sans questions esthétiques.
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Level Up! |
Posté dans Forum - RPG Paper Maker |
Zim -
posté le 10/08/2015 à 10:42:36. (3093 messages postés) |

| Osef de ce débat, ce n'est pas un outil vendu 100 à 400 euros. x)
Pour ma part, un logiciel complet et sans bug à ce prix, c'est très bon, et cette vue 3D à sprites me plaît bien dans le principe. En fait, ça ne me dérangerait pas de payer comme pour un RPG Maker (disons 20-40 euros, 20 euros sans problème) si le logiciel est satisfaisant. Mais s'il est insatisfaisant, même gratuit, non (l'enjeu est trop gros de se lancer dans un jeu si l'outil ne convient pas ; mais ton jeu sera la preuve ou non que l'éditeur se tient.
Bonne chance, et tous mes encouragements, pour l’éditeur, et surtout pour le jeu. 
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Level Up! |
Posté dans Forum - Art et Argent |
Zim -
posté le 08/08/2015 à 14:30:23. (3093 messages postés) |

| Je ne comprends pas tellement ton raisonnement, Nonor (désolé, l'intention n'est absolument pas de renforcer ton sentiment de seul contre tous, et le simple fait d'être majoritaires à ne pas partager ton point de vue ne l'invalide en rien).
Le principe de la rémunération, c'est de produire quelque chose suffisamment de valeur pour qu'une personne que cela intéresse soit prête à payer de l'argent pour.
On peut tout de même produire ce quelque chose sans demander rémunération (si l'on accorde plus d'importance à d'autres critères, comme celui de faire plaisir, ou de progresser, ou de se détendre en produisant la chose), et on peut prendre plaisir à exécuter ce travail qu'il soit rémunéré ou non. Bref, ce n'est pas l'effort qui est à rémunérer, mais la valeur du produit aux yeux de l'acheteur. Et si quelqu'un trouve le moyen d'être rémunéré en faisant quelque chose qui lui plaît, tant mieux pour lui !
Mais je soupçonne que le débat se situe à un plus haut niveau : c'est le libéralisme économique que tu désapprouves, non ?
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Level Up! |
Posté dans Forum - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 ) |
Zim -
posté le 26/07/2015 à 12:58:43. (3093 messages postés) |

| Oui.
Attention à ne pas négliger le gameplay, un jeu beau mais peu amusant serait tellement dommage !
J'ai l'impression que tu as les étapes principales de l'histoire en tête (forcément vu que tu as l'énorme base que constitue le manga), et qu'une fois les décors réalisés qui en dépendent, tu ajouteras une couche de combat, qui se feront en aléatoire (sauf rencontres scriptées). Mais l'exploration elle-même peut être ludique plutôt qu'une belle promenade, et, notamment grâce aux récompenses disséminées, affecter le système de combat. Or ces deux aspects sont à prendre en compte, en théorie, durant la réalisation des décors ! (Peut-être ce que je dis est-il évident, mais mieux vaut le signaler si jamais c'est un point dont tu ne te serais pas soucié à présent.)
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Level Up! |
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