Zim - posté le 09/07/2015 à 23:26:26. (3093 messages postés)
Citation:
Tu nous vends du pâté de rêve en barre Zim.
Ca me touche.
Créa : les personnages et les décors sont de Shin, oui. Même si le projet existe depuis un moment, comme il n'était pas jouable (beaucoup de préparation en amont) et qu'il n'avait pas de titre (sauf S&S FP-D-RPG [au tour-par-tour], mais ça le faisait pas trop), je n'ai encore jamais ouvert de topic.
On avait pensé participer aux Alex d'or avec le premier cinquième du jeu, mais ce serait sans aucun habillage narratif, ce qui ne rendrait pas justice à l'expérience de jeu visée.
Je pense ouvrir un topic d'ici quelques semaines, et proposer la démo technique d'ici la fin de l'été si tout se passe bien (et le jeu complet pour les Alex 2016).
J'espère en tout cas qu'il te plaira, je ne savais pas que tu étais fan de ce genre de jeu ! (L'inspiration vient surtout de Shining in the Darkness sur Megadrive, Etrian Odyssey, et aussi Dragon Quest I et Dark Souls).
Zim - posté le 04/07/2015 à 20:40:11. (3093 messages postés)
Rutsuku et Nonor des hipsters, ce qu'il faut pas entendre... Escaflowne, c'est connu, pour des gens de nos âges (à Nonor, Rutsku et moi par exemple), ne serait-ce que parce que ça avait été diffusé sur Canal + dans notre adolescence, à une époque où des mangas à la télé (et où internet et le câble n'était pas vraiment déjà d'actualité) ça se comptait sur les doigts de la main avec la disparition du Club Dorothée.
Je ne trouve pas que Kyalie pinaille, au contraire, c'est un personne qui s'intéresse beaucoup aux histoires et à la mise en scène des jeux, et ce qu'elle dit me semble être de bons conseils, si ce n'est à suivre, du moins à soupeser.
(Je vais bientôt y jouer, dès que je trouve le temps !)
(Je vais aller à Strasbourg quelques fois cet été !)
Zim - posté le 04/07/2015 à 20:24:29. (3093 messages postés)
zeus81 a dit:
Je me doute bien que c'est un oubli, je faisais juste semblant de m'intéresser pour lui faire plaisir.
Vous êtes pas doués les gars...
???
Ah j'avais pas vu qu'AlexRE avait posté aussi, je répondais juste parce qu'il fallait bien répondre (en l'absence de Boulon ce week-end) et pour profiter de l'occasion gentiment offerte pour donner un avis sans avoir à poster exprès pour ça, j'avais bien compris l'intention !
Zim - posté le 04/07/2015 à 09:49:34. (3093 messages postés)
Parce que l'oubli lui a été fait remarquer après l'upload, qui était long (et la modif simple à faire par le joueur). Ce sera directement corrigé le jour où il y aura une nouvelle démo.
Moi j'y ai déjà joué, j'ai donc pas grand-chose à dire puisque je ne ferais que me répéter au niveau des retours, si ce n'est que le jeu est bien, et qu'il ne faut donc pas hésiter à l'essayer.
Zim - posté le 03/07/2015 à 22:50:56. (3093 messages postés)
Nemau : si tu es comme moi, t'es parti pour en avoir toute la vie. Il n'y a pas de solution miracle, dans le sens où n'importe quelle solution ne sera que temporaire. Il est vrai que manger gras peut accentuer le problème, mais aussi simplement la chaleur. Je peux te conseiller de :
- te laver le visage (en insistant sur la zone T, front, nez et menton) matin et soir avec un gel nettoyant, suivi, le matin, d'une crème matifiante qui empêchera le nez de graisser dans la journée
- deux fois par semaine, remplacer le nettoyage avec le gel de base par un gel désincrustant, mais pas plus souvent, car cela stimulerait au contraire la production de sébum (note : à la limite si t'es un peu pingre, du sucre ou quelque chose ferait l'affaire, dans le sens où c'est un truc purement mécanique, mais le gel accompagnant les billes désincrustantes permet de ne pas irriter la peau)
- deux fois par mois, remplacer la crème matifiante par un masque à l'argile verte, que tu peux composer toi-même en en achetant en poudre, que tu appliques pendant 10 min sur une surface propre lavée à l'eau chaude.
Zim - posté le 01/07/2015 à 18:35:52. (3093 messages postés)
Citation:
Concernant les maps ont préférent les montrés
J'ai mouru à cause de toi.
Oui, le budget m'a l'air très raisonnable, et les gens pourront toujours continuer à financer le jeu une fois le seuil atteint, j'espère que ce sera un succès, autrement je ne comprendrais pas (enfin, au vu de ce qu'on voit, j'attends encore d'avoir le jeu entre les mains pour voir si la bonne impression se confirmera, ha ha).
Zim - posté le 28/06/2015 à 18:43:29. (3093 messages postés)
Cowboy Beebop / Lupin the 3rd: The Woman Called Fujiko Mine / Gintama
Les Cités d'or / Samurai Champloo / Juliette, je t'aime
Albator 78 / Mushishi / Kids on the Slope
Les mentions honorables étaient Ranma 1/2, Sous le signe des mousquetaires et Death Note.
Zim - posté le 25/06/2015 à 20:20:30. (3093 messages postés)
Dans le lien de Nev :
Tout ça c'est monstrueux. En gros chaque fois que tu mets un visage un peu réaliste, aux traits même un peu durs, sur quelque chose qui ne devrait pas en avoir.
Je m'étais fait cette remarque avec tes images les plus récentes (hors le tout dernier).
Zim - posté le 25/06/2015 à 17:31:48. (3093 messages postés)
Creascion, je voulais te dire quelque chose : je trouve les monstres hideux. Comprends bien : je ne dis pas que l'exécution ou le concept des monstres soient mauvais. Simplement que ces ennemis sont hideusement monstrueux.
Or c'est quelque chose que tu ne fais pas valoir dans la présentation du jeu. As-tu songé au contraire à assumer cette ténuité de la frontière entre mignon et monstrueux ? Five Nights at Freddy le fait, pour parler d'un jeu récent, mais encore Braid pour nommer un titre assurément prestigieux.
Zim - posté le 24/06/2015 à 13:46:13. (3093 messages postés)
Bravo, tu sauves extrêmement bien la face, angelus7 !
(En vrai la meilleure façon de la sauver - et la perte n'a pas été causée par la présentation de tes dessins, mais par le discours qui l'accompagnait - serait de suivre les conseils de Verehn.)
Zim - posté le 22/06/2015 à 18:47:55. (3093 messages postés)
Citation:
A chaque époque il y a eu des pionniers que tout le monde insultait.
Il y a aussi de gros nuls que tout le monde insultait. De plus, je ne crois pas que ce que tu fais soit particulièrement original pour causer ce genre d'incompréhension première comme il a pu arriver pour Picasso (pour Molière c'est faux).
Par ailleurs, les deux positions "tu ne comprends rien à mon art" ou "tous les goûts sont dans la nature" sont des manières commodes de protéger ton égo, mais in fine, tuent la pensée et risquent fort de continuer à te faire stagner.
Les gens qui prennent la peine de critiquer ici ne sont pas des mauvais bougres ni des ignares fermés, loin de là, prends au moins cela en compte.
Zim - posté le 11/06/2015 à 22:57:51. (3093 messages postés)
Citation:
Jan Jansen qui vient vous parler de ses haricots
De ses navets, voyons, ou de Golodon, ou de son oncle Spanky.
Je compte y jouer, et effectivement le manque de personnages, surtout s'ils sont moins attachants, est dommageable, c'est une immense qualité de Planescape Torment ou les Baldur's Gate par rapport aux Icewind Dale où la dimension combat est quasiment la seule.
J'avais regardé une vidéo de Let's play, et la traduction française est consternante. Peut-être cela a-t-il changé, mais même les messages retraçant le déroulement des combats étaient incompréhensibles.
Tu le conseilles quand même donc ? Moins bien que ce que tu espérais, mais suffisamment bon ? J'ai l'impression qu'il n'a pas tellement de rejouabilité, si ? (Constitution de l'équipe, choix décisives genre avec qui s'allier pour aller à Spellhold dans BG2.)
Au fait, je crois que j'avais déjà demandé, mais je ne m'en souviens plus (auquel cas désolé !) :est-ce que tu as déjà joué à des jeux de Spiderweb studio ? Par exemple Avernum :
Je jouais aux premiers jeux de ce type sur Macintosh dans les années 90, mais je n'ai pas trop le courage de m'y investir actuellement, tellement ça regorge de contenu, mais un avis dessus m'intéresserait éventuellement !
Zim - posté le 05/06/2015 à 00:37:07. (3093 messages postés)
Ah t'y vas Nemau ? Bon je vais peut-être faire le déplacement (et à ta place je serais extrêmement flatté que quelqu'un se déplace pour toi plutôt que Miyamoto, je le souligne ).
Zim - posté le 02/06/2015 à 00:33:42. (3093 messages postés)
Bien, bien. Très bien. Il était temps que les choses accélèrent.
Les deux espaces séparés dans l'arène de combat, c'est inspiré de Radiant Historia ? Dans ce jeu DS, il n'y a pas de mouvements pour les persos, juste une grille pour les ennemis, et ce que j'aimais avec cette solution, c'est que ça permettait d'ajouter une profondeur tactique (le positionnement dans l'espace) sans trop pourtant ralentir le rythme de jeu (pas besoin de se déplacer avant d'attaquer). Il faudra veiller à ce que tout cela soit assez rapide
Si j'en gardais 10, un par réalisateur, La Montagne Sacrée de Jodorowsky, Viva la muerte d'Arrabal, Mulholland Drive de Lynch, Robocop de Verhoeven, Stalker de Tarkovsky, Peau d'âne de Jacque Demy, Perceval le Gallois de Rohmer, Aaltra de Délépine/Kervern, Satyricon de Fellini, Eyes Wide Shut de Kubrick.
Zim - posté le 24/04/2015 à 23:56:14. (3093 messages postés)
C'est inespéré. :o
Bon ben voilà qui résout de nombreux problèmes :
- un plein écran qui ne lague pas (quand plein d'images ou sur Windows récents)
- une durée de vie prolongée (incompatibilités diverses avec Windows récents)
- suivi par Cherry, donc des améliorations possibles à venir d'un type à notre écoute
- et possibilité de commercialiser, qui change énormément la donne.
Bon ben FDP-RPG va devenir une priorité pour moi désormais.
Zim - posté le 24/04/2015 à 23:09:02. (3093 messages postés)
Quels jeux RM2K3 peuvent être commercialisés ?
Evidemment si on ne dispose pas des droits pour les ressources, pas possible.
Mais un .exe modifié par Cherry ?