Zim - posté le 26/03/2025 à 11:49:35. (3092 messages postés)
Malheureusement le marché est saturé, ce qui limite en effet le bouche à oreille... Il n'y a sans doute pas de solution miracle en tant qu'amateur pour se faire connaître, ou bien si justement, ce bouche-à-oreille constitue un miracle.
On ne peut pas (doit pas !) empêcher les gens de faire des jeux, tout le monde peut tenter sa chance, et la création est un besoin vital pour certains, mais en tant que joueur, il est difficile de séparer le bon grain de l'ivraie. Me limiter (sauf exceptions) aux sorties physiques fonctionne dans l'ensemble assez bien pour les raisons que j'ai dites, mais c'est tout de même frustrant de me dire que je passe potentiellement à côté de bons jeux... Mais c'est le plus raisonnable pour ne consacrer trop d'énergie à la veille vidéoludique.
Je suis d'accord avec toi concernant l'utile vs l'inutile (le fusil de Tchekhov vs le baromètre de Flaubert !). L'inutile contribue à suggérer un monde plus vaste que son être-pour-le-joueur. Le mot "mystère" que j'utilise recouvre certes une notion d'utilité (est-ce que ça sert au gameplay ? est-ce que ça sera utilisé dans la narration ?), mais ce choix de mot signifie aussi autre chose : mon désir en tant que public de prolonger mon contact avec l’œuvre. Autrement dit, un mystère est un phénomène inexplicable qui ressemble à une invitation à aller au-delà. Mes questions sur ces mystères sont des demandes d'indices. L’œuvre peut répondre à cette envie, ou s'en tenir là. Les jeux d'Hidetaka Miyazaki réussissent très bien l'équilibre entre présenter des mystères et donner des indices (pas toujours conclusifs !) permettant de les élucider. Leur exemple pourrait servir à calibrer tes propres mystères ? Ou non : c'est déjà une qualité en soi de parvenir à apparaître comme un mystère (même si dans le cas des deux fioles manquantes, le terme est sans doute usurpé ).
Zim - posté le 25/03/2025 à 16:25:15. (3092 messages postés)
Citation:
Pour le côté amateur, je peux garantir qu'il y a une infinité de jeux vendus sur Steam qui sont infiniment moins pro que Kujira.
C'est vrai. En fait, dans ma tête, ces jeux rentrent dans la même catégorie "amateur", c'est-à-dire "je fais un jeu sur mon temps libre (seul ou en équipe), sans expérience professionnelle préalable reconnue", indépendamment du fait qu'ils soient commercialisés puisque sur Steam c'est très facile. Je fais la différence avec "je suis payé pour créer un jeu et je gagne ma vie en le commercialisant".
Petit aparté : depuis que trop de jeux de qualité variable sortent sur Steam, je surveille surtout les sorties physiques distribuées en boutique, car pour que le jeu se retrouve sur les étals, ça veut dire qu'un éditeur et tout un circuit (usine, distributeur, vendeur) croit dans le jeu et est prêt à engager des sommes importantes. En ce sens, ça coche les cases d'un jeu "pro". Ça me fait sans doute passer à côté de jeux amateurs très intéressants, qu'ils soient commercialisés ou gratuits, mais cela m'épargne beaucoup d'énergie à chercher des perles rares et je me dis tout de même que le bouche-à-oreille fonctionne dans une certaine mesure. On peut citer Dwarf Fortress, Battle for Wesnoth qui se sont fait connaître de cette manière, et même Cave Story ou OFF, qui ont fini par avoir une sortie physique d'ailleurs.
Je profite de poster pour poser une question à Rots : il y a un autre mystère auquel je ne songeais plus : l'oiseau géant dans les plaines aquatiques, qui est tout de même suffisamment important à tes yeux pour que tu y consacres le screenshot principal sur la page du jeu, et qui est pourtant anecdotique dans le jeu, semble-t-il ?
Zim - posté le 22/03/2025 à 12:32:49. (3092 messages postés)
Si j'ai bien compris, comme les points de départ des pièces identiques peuvent être différents, et que le nombre de pixels dont elles se déplacent est fixe, elles ne sont pas tout à fait interchangeables pour ce qui est de s'insérer parfaitement dans le cadre à tel ou tel endroit.
Ah, il y a quelques autres mystères que je n'ai pas résolus, Rots :
- La caverne des esprits peut-elle être descellée ?
- Peut-on récupérer le fruit du chomping-tree géant ?
- Le livre de comptes de la sorcière est-il un code ?
- Il y a une petite île dans la section tout à l'ouest de la mer Ibukuro qui n'est pas utilisée (à moins qu'elle serve de départ à la quête de Wann Pisse ? Je ne me souviens plus).
sa reconstruction après son départ de chez ses parents. D'ailleurs dans l'épilogue, ce que dit Rebeca (l'abandon qui est une liberté) ne s'applique techniquement pas à Émeline puisqu'elle est partie d'elle-même et que cela fait déjà un moment. Qui est ce chien qu'elle côtoie et qui ne prononce pas un mot ? Son rapport avec Hibu est également ambigu (elle est à son service, et pourtant elle s'en sort bien dans l'épilogue ?).
Un autre fil narratif que je m'attendais à voir exploiter était celui d'Émile l'enfant de cuivre : d'ailleurs quand je cherchais à remettre l'or à quelqu'un pour réparer des fils conducteurs, j'étais allé voir son tombeau.
S'il ne me reste que les coccinelles, je vais m'arrêter là alors (en attendant l'extension contenant le donjon supplémentaire !!).
Zim - posté le 20/03/2025 à 13:16:21. (3092 messages postés)
Effectivement, pour le dernier soleil j'avais perdu le fil car je m'étais arrêté mardi matin (il y a deux jours), j'avais donc oublié l'indice a priori incompréhensible de l'autre salle.
J'ai donc fini le jeu, toutes les fins. Attention SPOILERS :
J'ai eu des frissons quand on s'est retrouvé sur le dos de Kujira, et surtout quand les 6 sages de deuxième génération ont été désignés. Pour les twists sur Mathusalem, je me doutais que c'était le héros, car il y avait une stèle qui parlait du fait qu'il avait vécu plusieurs cycles. Je ne m'attendais pas à l'autre identité ! J'avais repéré la forme de cercle dans sa clairière (je l'avais même prise en photo pour ne pas oublié ce mystère). Tout prend sens !
J'ai adoré le jeu, comme tu vois je l'ai dévoré en peu de jours, en consacrant 33 heures à le compléter à 98% (125 cristaux de sel, 67 radis).
Avis maintenant que je suis arrivé au bout : c'est un des meilleurs Zelda auxquels j'ai joués aux côtés de Link's Awakening et Majora's Mask.
- Comme eux, il propose un univers original, que ce soit le cadre, mais aussi les personnages, les dialogues.
- De plus, le fait que les énigmes soient relativement complexes dès le début, et sans jamais devenir trop inaccessibles (problème de certains hacks), c'est vraiment un jeu idéal pour qui est familier du genre, mais pas non plus hard-core; bref pour une grande partie de la population de joueurs. Il est d'ailleurs accessible également à tous ceux qui aiment les jeux d'énigmes sans être bons en jeux d'action (comme Claire).
- Certes le jeu peut faire parfois amateur (disparité graphique), mais amateur, c'est précisément ce qu'il est, et dans le meilleur sens du terme. Cela contribue à son charme dans la mesure où on y perçoit d'autant plus clairement la marque personnelle de son créateur (sa progression artistique, son évolution intellectuelle, etc.), ce qui reste un de mes plus grands plaisirs en art (le fait... de se sentir moins seul, en apprenant à connaître par œuvre interposée une personne intéressante*)
* Ok je n'ai pas besoin de Kujira interposé pour se côtoyer IRL, mais l'argument vaut quand même dans le principe, et à vrai dire ici j'ai plus eu le plaisir inverse : ah tiens, la lubie des labyrinthes végétaux se retrouve dans Kujira, ah tiens, les mésaventures de son aspirateur-robot, ah tiens ses lectures de Roland Barthes, ah tiens, son goût pour l'écriture de poèmes, etc.
Comme je ne l'ai pas fini à 100%, il me reste un mystère : il y a bien 4 fioles en tout à trouver ?
- la voyante de la rue marchande ne voit qu'une seule quête non-finie à la fois et ne la renouvelle pas tant qu'on ne l'a pas finie. Comme je ne compte pas reparcourir le jeu entier pour trouver 1 coccinelle bleue, j'ignore s'il y a d'autres quêtes que j'ai manquées.
- Viking femme jaune dans la scène final avec Hibu : je courais dans les près fleuris
- Le cocher sur la baleine : Déjà, j'ai des supérieurs hierarchiques
- Tabula sur la baleine : COCHER, JE NE ME POSE UNE QUESTION...
- Crédits : il manque des accents un peu partout : d'apres... célebre... Ralph a sa mort... Poesie... un grand merci a... (j'en ai sans doute manqué car je ne pouvais pas mettre pause)
Zim - posté le 20/03/2025 à 11:42:59. (3092 messages postés)
Il faudrait qu'on teste (lorsque ce sera mis en ligne, poster ici une sauvegarde à côté des tangrams où ils n'ont pas encore été réalisés).
Pour poursuivre mon idée : le bouton d'action secondaire fait lever le petit doigt de la main pour indiquer le mode de déplacement délicat.
- J'ai adoré la séquence où on contrôle le personnage de Poésie. Il y avait une séquence similaire dans Majora's Mask (avec un des deux amoureux... mes souvenirs datent de la sortie du jeu sur N64) qui m'avait marqué, et bien plus tard dans Spirit Tracks ça a été repris. Je trouve cette mécanique cruellement peu exploitée. Ici dans Kujira, ça fonctionne particulièrement bien, car en plus d'être exceptionnel dans le gameplay global du jeu et donc mémorable, elle représente beaucoup en mettant à l'honneur l'héroïne secondaire du jeu et concrétisant la relation qu'elle a tissé avec le héros tout au long du jeu. Cerise sur la gâteau, la séquence est une synthèse de tous les donjons du jeu en mettant à l'honneur leurs environnements et mécaniques dédiés. Bravo !
- Je... bloque sur la dernière énigme du jeu ? C'est ballot, j'ai réussi à résoudre tout le reste. Le soleil de gauche, dans la longue salle dédiée, je ne sais pas comment l'atteindre. J'ai même essayé des méthodes hétérodoxes, comme supposer un pont invisible, ou me placer devant la boule à piquants et... ne rien faire pendant 30 secondes. Un indice m'aiderait bien !
Zim - posté le 20/03/2025 à 08:45:55. (3092 messages postés)
Plutôt d'accord avec Hermoni, ce n'est pas forcément intuitif. En faisant les puzzles je voyais bien qu'il y avait une certaine approximation dans le placement des pièces, mais je n'ai pas envisagé que les interchanger était un élément de solution.
Une piste d'amélioration possible pour rendre les choses plus intuitives : maintenir la touche d'action secondaire pour que le joueur puisse faire du déplacement pixel par pixel et ajuster exactement les pièces ?
Zim - posté le 19/03/2025 à 15:09:36. (3092 messages postés)
Merci beaucoup !
Citation:
C'est le même bug que la flaque d'acide du blob vert qui reste affichée en changeant de salle. Je n'ai pas réussi à le reproduire de mon côté. C'est systématique, ou bien c'est rare ? Si j'arrivais à le reproduire systématiquement de mon côté, ça serait plus facile à corriger / à être sûr que je l'ai bien corrigé.
C'est rare puisque j'ai documenté les deux seules occurrences. Il me semble qu'à chaque fois, j'avais traversé la salle précédente très vite (soit en courant, soit en entrant/sortant pour réinitialiser une énigme), comme si j'interrompais la séquence qui s'occupe des projectiles ennemis. Mais aller vite ne me suffit pas à reproduire le bug. Autre piste au pif : tu as récemment ajouté un cache pour les changements de map, qui se viderait parfois incomplètement ?
Citation:
Je pense que je devrais afficher différemment (en transparence ?) la (ou les) pièce(s) qui pose(nt) problème. Sinon on est obligé de secouer un petit peu chaque pièce jusqu'à trouver celle qui n'était pas bonne.
Donc deux formes identiques sont forcément interchangeables ? Il me semblait avoir vérifié qu'en intervertissant exactement au pixel près deux pièces, ça pouvait valider ou non le puzzle. Mais j'avais testé vite fait (je n'en étais pas encore rendu là dans ma partie et je ne voulais pas trop me spoiler ; dans ma partie, je n'ai pas eu de soucis). Dans tous les cas, avoir une info sur quand une pièce déborde de la figure serait utile, effectivement j'ai fait parfois au jugé.
- Le coffrillage révélé par la chute du daruma à gauche de l'antre des êtres de pierre joue une animation d'apparition chaque fois qu'on entre dans la map.
- Être de pierre à l'entrée droite de leur antre : Don Flatus fit créer Emile (partout ailleurs dans le village de pierre, accent aigu, par contre je ne me souviens pas de l'orthographe lorsque Poésie raconte l'histoire au début du jeu)
- Poésie devant l'enfant de cuivre : Don Flatus eût l'idée suivante
Zim - posté le 18/03/2025 à 20:48:01. (3092 messages postés)
J'en suis à 32 heures de jeu, 97% de complétion, en plein dans le donjon final. 124 cristaux de sel, 67 radis.
Me manquent : 1 coccinelle bleue, 3 coccinelles vertes, 2 fioles (deux emplacements vides dans le menu). Je n'ai pas su compléter la quête Ô mon beau miroir (je veux bien un indice ).
Je sais que je peux consulter une voyante pour dénicher des quêtes, mais j'ai voulu tout faire à l'aveugle, avec prises de notes. J'ai même évité de consulter les marqueurs de quêtes sur la carte. x) J'irai la voir quand j'aurai fini le jeu...
... Mais je ne peux pas finir le jeu ! Il est tout bugué, remboursez ! ( )
Dans le donjon final, je vois Poésie dans plein de maps, immobile, sans interaction possible. Dans la bibliothèque, Rebeca me dit que Poésie est passée par la porte sud... mais je la vois immobile dans la pièce. Tant qu'elle est bugué, je pense que je ne peux pas aller plus loin.
- Boss du coin sud-est du sanctuaire 5 : le rocher qui bloque l'entrée réapparaît lorsqu'on ressort de la salle
- Dans l'Église Saint Steeven, les ossements et les crânes au fond de la fosse s'affichent par-dessus le héros au lieu d'en dessous
- J'ai assisté deux fois à l'émission de radio où Poésie se demande si elle est amoureuse. Bug de répétition ? Un poste radio n'a pas incrémenté la variable du déroulement des émissions ? J'ai rechargé une sauvegarde en oubliant d'activer un autre poste radio ?
- (Claire) Tangrams : 1) dromadaire Les deux triangles oranges ne sont pas strictement interchangeables pour valider la quête : j'avais trouvé la bonne solution, mais la quête ne se validait pas. Il a fallu que j'intervertisse les triangles oranges pour que ça se valide. Même problème avec triangles jaunes. 2) sapin partie du triangle du bas : j'avais encore une fois trouvé la solution, mais symétriquement inversée (triangle orange à gauche et parallélogramme bleu et triangles oranges à droite) mais ça ne se validait pas. J'ai dû intervertir pour valider. Note de Zim :je me suis demandé si ce n'est pas parce qu'en intervertissant, les formes étaient décalées de quelques pixels, ce qui aurait validé les tangrams, mais on a fait le test, le problème a eu lieu même en intervertissant au pixel près.
- Des projectiles ennemis qui ne sont pas supprimés au passage dans une nouvelle salle dans le sanctuaire 5 (ne pas faire attention au gribouillis rouge, je résolvais une énigme) : https://i.ibb.co/Fkpq07gF/image1.jpg - Sanctuaire 6 : j'ai tout cassé le donjon. Après avoir récupéré la loupe, je n'ai pas suivi le yéti allergique et suis allé utiliser la loupe ailleurs. Je suis passé par l'entrée éboulée à droite de la salle du screenshot, ai atterri en plein dans un mur intact. Après ça, j'ai croisé le chemin du yéti au lieu de le suivre et résolu quelques énigmes à l'envers.
- (Claire) On peut interagir de nombreuses fois avec Poésie, devenir son amoureux, etc. sans jamais lui remettre sa culotte.
- Fiolin durant la fête de l'automne, Poésie durant la fête de l'automne puis dans la séquence du cimetière viking : adapter leurs facesets à leur charset ?
- La loupe devrait brûler les toiles d'araignée à l'instar de la torche ?
- Dommage que les graines magiques ne servent pas après la forêt de l'ouest, la mécanique est cool. D'autant que Mercator en vend à l'infini, ce qui peut conduire le joueur à en acheter plein pour rien (je parle l'expérience j'ai acheté plusieurs graines et tickets d'AGV, tant que je n'avais pas la pierre de jizo, tout simplement parce que j'étais au max d'écailles et que je préférais les dépenser pour des consommables et ouvrir tranquillement les coffrillages sains craindre de gaspiller leur contenu). Utiliser davantage la mécanique des graines ? Limiter leur vente par Mercator au nombre strictement nécessaire ?
- Géographe à la remise du flocon éternelle (et autres remises de preuves ?) : je pourrais déduire la topologie (il devrait parler au futur)
- Poésie, salle bleue du sanctuaire 5 : les Vikings rouges et les Vkings jaunes font la paix !
- Mathusalem à la sortie du sanctuaire 5 : Je ai obtenu de Mercator
- Groniass lors de la réunion dans le village viking jaune : Ecoutez bien, je ne vais pas répéter
- Femme viking dans les bains de la région viking jaune : Je vais me changer, là, du balais.
- Fiolin dans la maison isolée au nord-est de la région viking jaune : Quelqu'un de vraiment créatif ne peut pas s'empécher de créer.
- Tabula à gauche de la maison isolée au nord-est de la région viking jaune : PHÉNOMÈNE IMMENSE QU'ON NE COMPREND PAS TRÉS BIEN
- Stèle du poète voyageur à l'entrée du sanctuaire 6 : Me voici dans le Sanctuaire (il faut une minuscule)
- Clovis et Dagobert dans leur grotte, parlant de la langue allemande : fièrement cette langue guturale
- Tabula, scène devant le donjon final : VOUS, QU'EST CE QUE VOUS FAITES LÀ ?! (trait d'union manquant)
- Grogniass, scène devant le donjon final : C'EST PAS VOS OIGNONS (il y a eu nénufar, maintenant il y a ognon pour se conformer à la réforme de 1990)
- Platon devant le donjon final : Nous avons donc 100% de chances d'être dans un univers créé par un dieu => presque 100% non ? Puisque comme il le dit juste après, il y a une infime possibilité d'être dans un univers non-créé par un dieu
- Pancarte en bas du sanctuaire 6 : Rue marchande. Pancarte en bas du labyrinthe végétal : Rue Marchande (harmoniser la casse)
- Coffrillage contenant la loupe de Taiyô : Equipez-la
- Stèle du poète voyageur du sanctuaire 6 : Taiyô triompha de la conjecture séculaire => multi-séculaire plutôt, puisque cela a pris plusieurs siècles
- Dans le magasin Burö : Le balais BrØm
- Femme viking rouge dans le donjon final : Comment tu as fait pour te coincer là dedans ? (trait d'union manquant)
- Poésie dans la première map du jeu : Mais pour quoi c'est là, ça ?
- Fiolin, base secrète des enfants dans la mer d'Ibukuro : Finallement, tu as beaucoup en commun avec Wann Piss le pirate
Zim - posté le 12/03/2025 à 19:24:16. (3092 messages postés)
J'en suis à 22 heures de jeu, 78%, juste avant le cinquième sanctuaire (mais je compte explorer le désert avant). On voit nettement des évolutions :
- Moins de coquilles (maîtrise ou attention accrue à l'égard de l’orthographe et de la typographie)
- Plus de bugs (le début a été plus souvent testé par les joueurs que la fin, je suppose !)
- Des dialogues moins comiques, mais plus scientifiques, philosophiques et moraux (proportion inverse qu'au début, même si les deux tendances sont présentes).
Et c'est toujours aussi bien. Je suis à fond.
- Deuxième sanctuaire, salle avant le boss : les poissons suivaient le héros s'il changeait de plateforme, mais sans s'approcher des bords (trouvé par Claire) : https://ibb.co/RTxr6X56 - Si on entre dans le troisième sanctuaire en allumant les torches au hasard (ou en ayant une connaissance méta de la solution), la troisième planche de parquet n'est plus en vente chez Mercator (je crois que c'est ça le déclencheur), ce qui fait que la quête de l'allumeur de réverbères ne peut plus être finie (trouvé par Claire)
- Horloge du temps absolu : la bannière jaune est traversable verticalement au niveau du bâton
- Mini-jeu d'escorte des Vikings qui transportent un bateau : lorsqu'ils repartent une fois la quête finie, ils peuvent se bloquer dans des algues qui n'ont pas été coupées et freezer le jeu (trouvé par Claire, qui heureusement venait de sauvegarder) : https://ibb.co/q3471B4Z - Quatrième sanctuaire : les flaques d'acide de la salle de droite n'ont pas disparu quand j'ai changé de salle : https://ibb.co/h1WztXKM - À la station AGV de St Steeven : si on traverse le pont de haut en bas puis qu'on descend au niveau inférieur en sautant, le pont nous bloque si on essaie de le traverser par en-dessous (tant qu'on ne s'est pas réengagé sur le pont)
- Quand on échoue au mini-jeu de Coffe, le poste radio est à nouveau intact juste avant la réplique "C'est consternant !" (avant de réapparaître cassé)
- Extérieur du refuge des astronomes : on entend un crépitement alors qu'il n'y a plus de torches mais des lampadaires spaghetti (ou à l'inverse, ajouter des crépitements dans la caverne de l'oiseau géant)
- Extérieur de la maison d'Émeline : on entend, sans raison, un cliquetis lorsqu'on arrive sur la map (dû, je pense, à une énigme créée pour la version 7.74 ?)
- Ombres malvenues : 1) cristal et tapis, 2) table et marchand de poterie, 3) table et bougie dans la grotte Hibu vers le haut-gauche de la map - Maison du vieux con : 1) torche et escalier, 2+3) fenêtre et cheveux sous estrade
- Deuxième sanctuaire : curieux de trouver la clé à deux pas de la porte sans difficulté particulière : https://ibb.co/7xQS2y62 - On ne ramasse pas les orbes et écailles lorsqu'on passe dessus en manipulant une statue viking : https://ibb.co/wZ484f6B - Faire boucler horizontalement les menus de sélection rapide ?
- Faire apparaître les temples marins sur la carte (embêtants à retrouver sinon) ?
- Poésie qui se réveille chez elle : des vêtements blancs sur le faceset pour l'occasion ?
- Hasard : cette émission de radio (et plusieurs des suivantes auraient amené la même observation) fait intervenir Rebeca, alors qu'elle se trouvait juste devant moi. Or, à plusieurs reprises, le croque-mort mentionne que les émissions sont en direct. Solution possible : ajouter un gag dans la station FM sur le fait que ce sont de faux directs ?
- Menu Équipement : Eventail de Kazé
- Quatrième parchemin du poète voyageur : A partir de ce jour
- Plan du réseau de l'AGV : la rue marchande apparaît sous le nom de "market" alors que les colibris du lieu parlent de "marché"
- Géographe : M'as tu rapporté (manque trait d'union)
- Mathusalem chez lui, après quatrième sanctuaire : 1) la colline a pris vie 2) luciole rentre dedans (dans les deux cas, dépassent trop de la boîte de dialogue)
- Vérifier les autres dialogues liés à la progression chez Mathusalem ?
- Tabula chez lui, après le rituel avorté : T'AS QU'À COMMENCER TON ENQUÈTE
- Poésie qui se réveille chez elle : comme marcher sur un légo (peut-être rien à changer si tu l'as transformé en nom commun, mais la vraie orthographe est LEGO (majuscules, sans accent)
- Premier prêtre de gauche dans l'église St Steeven : 1) Dieu est il un mec sympa 2) Dieu est il un mec 3) Dieu est il (manquent traits d'union)
- Pancarte de la station FM : Venez rencontrer vos idôles
Zim - posté le 09/03/2025 à 23:48:21. (3092 messages postés)
@Hermoni_
Les rectifications orthographiques du français de 1990 partaient d'une très bonne intention, assavoir ( ) simplifier l'orthographe.
Mais elles ont rencontré énormément de résistance pour différentes raisons psychologiques et à mon sens contestables :
- conservatisme ("c'est comme ça et pas autrement"... alors que la langue ne cesse d'évoluer, sinon on continuerait d'écrire "assavoir" ou même de parler latin)
- ressentiment (pourquoi nous on a dû se farcir ces règles et pas les jeunes génération ?)
- esthétisme (c'est plus beau "nénuphar", alors que c'est une question d'habitude)
- historicisme (orthographe marquée par son étymologie... alors que plusieurs mots ont une orthographe artificielle... le meilleur exemple, "événement" avec un accent aigu était... une erreur d'impression du dictionnaire de l'Académie Française, qui, n'assumant pas l'erreur, a fait comme si c'était la seule orthographe acceptable).
- etc.
Résultat, elles ont été rejetées aussi bien par l'Académie (ou plutôt elle les tolère du bout des lèvres) que par les profs de français et le grand public, qui préfèrent le statut quo plutôt que franchir le pas vers une plus grande accessibilité.
Zim - posté le 09/03/2025 à 19:45:40. (3092 messages postés)
Quelle efficacité !
Concernant la réforme orthographique, tu l'appliques pour tout ou surtout pour les accents circonflexes et tirets ? Car au-delà de ça, il y a au moins un mot important du jeu concerné par la réforme : nénuphar (nénufar en version 1990). ^^
Zim - posté le 09/03/2025 à 00:14:50. (3092 messages postés)
Effectivement quand je suis allé là-bas, j'avais fait tout ce qu'il m'était possible de faire (que j'avais repéré), dont la mer. Je n'étais pas allé dans ce lieu maudit avant, car après avoir fait quelques pas dans la région grâce aux bottes mais avant les palmes, j'avais vu que les palmes manquaient cruellement pour explorer correctement : j'avais donc préféré rebrousser chemin. (Claire, au contraire, a fini le donjon 3 avant le donjon 2 aujourd'hui. )
Pour en venir à la question soulevée... Je sais que tout le jeu se focalise sur le héros (jusque-là, il n'y a jamais eu de cut-scenes dont il ne soit pas le témoin direct), mais à l'occasion la caméra se détache de lui pour montrer ce qu'il voit : je pense aux serpents géants quand on tape l'extrémité de leur queue... Peut-être, la première fois qu'on se téléporte sur la map, faire un fade-in non sur le héros, mais sur le point d'intérêt principal de la map maudite, avant de faire un traveling vers le point de téléportation du héros, le faire apparaître à ce moment-là... et, le cas échéant, jouer la guérison dans la foulée ?
Citation:
La différence vient peut-être du fait que les autres malédictions sont immédiatement constatables, alors que celle-ci non : en avançant au bout du couloir on est téléporté au début. Un peu comme dans la forêt de Links Awakening avec le raton-laveur, si tu te souviens. Je pense que c’est cet aspect « immédiatement constatable » sur lequel je dois travailler.
Je n'avais pas vu cet edit (et je m'aperçois que ma proposition ne fonctionne pas, comme tu peux le constater je n'avais pas du tout connaissance du maléfice). Oui, ce côté « immédiatement constatable » avait fonctionné pour le pont. Pour le maléfice à l'entrée du second sanctuaire, je crois que je n'avais pas compris non plus ce qui s'était passé (en tout cas ça ne m'a pas marqué). En tant que joueur, j'ai été effectivement un peu frustré pour le couloir maudit, car je voyais bien que j'avais manqué un passage cool et une étape censément majeure.
A ce stade, épée, torche, palmes, puis en quatrième éventail.
Il peut y avoir une petite confusion dans le sens où on trouve les armes invisibles en décalé par rapport au sanctuaire (deuxième arme au sanctuaire 1, etc.) mais c'est parfaitement logique. Je barre donc la remarque. ^^
Zim - posté le 08/03/2025 à 12:03:36. (3092 messages postés)
xD
J'en suis aux plaines aquatiques juste avant d'avancer dans la zone en utilisant l'éventail. 15 heures de jeu, 48% d'avancement (trois sanctuaires terminés). C'est toujours aussi bien, voir de mieux en mieux, et les musiques commencent à se graver dans ma tête.
- sanctuaire 2, à la naissance de la patte gauche du crapaud (sa gauche) sur le plan : si on retourne sur ses pas vers la salle où on a tiré une statue viking sur un interrupteur pour ouvrir la porte, on apparaît sur la porte, fermée, mais qui n'empêche pas le passage. Téléporter le joueur une case à gauche quitte à refaire l'énigme ?
- Mathusalem après boss sanctuaire 2 : quand il s'en va, il traverse une algue. Déplacer celle-ci d'une case vers le bas ?
- Porte de la maison d'Archibald ouverte (et fermée ? pas fait attention) : s'affiche au-dessus des cheveux du héros
- Lieux à guérir, au moins le tunnel qui mène à la statue d'Ymir et au moins depuis la dernière mise à jour : quand on y arrive avec le bon nombre de cristaux de sel, l'animation de guérison se jouer directement, sans que j'ai eu le temps d'examiner les lieux et voir ce qui n'allait pas.
- Bug graphique du coffre derrière un arbre (map de droite de la statue Ymir je crois) : https://ibb.co/fYsHjc4z - Sanctuaire 3, cloches de retour : pour deux d'entre elles, lorsqu'on valide la destination, le héros frappe la cloche dans la foulée, ce qui rouvre le menu de téléportation dans la map de destination. Les autres cloches du sanctuaire ne font pas ça, mais je n'ai pas vérifié les cloches des autres sanctuaires. Cloches concernées : https://ibb.co/ZRgDhxMk - Les carillons à vent en bambou ne s'agitent pas lorsqu'on utilise l'éventail dessus : dommage ? Surtout qu'on en voit plusieurs dans le donjon où on obtient l'éventail justement.
- dans la salle centrale du sanctuaire 3, il m'arrivait de passer à travers elles
- devant le refuge des Astonomes, elles ne s'éteignent pas avec l'éventail
- dans un certain nombre de maps, on entend du feu qui crépite, mais lorsqu'on éteint les bûches des cheminées et les torches, le bruit persiste. Dommage ? Mais gros boulot en perspective, ça ne vaut peut-être pas le coup ? Il est fait en partie, pourtant : par exemple dans l'auberge du village viking rouge, le bruit cesse lorsqu'on éteint les torches... même si les bûches de la cheminée continuent de brûler. Dans l'auberge Tabidachi, on entend le crépitement alors qu'il n'y a pas de torches, juste des bûches, et pourtant le bruit ne cesse pas lorsqu'on les éteint. Etc.
- Menu Équipement : Epée invisible
- Maître Clé, chez lui : Tu veux m'emprunter une ? (m'en emprunter)
- Parchemin 3 : 1) Cet allumeur de reverbères était, dit-on 2) tout modeste fut-il
- Fontaine sirène, quand on donne des écailles : Celà vous portera sûrement bonheur
- Géographe, livre sur la table : Etant géographe
- Géographe, remise du poil roux : Tu l'as trouvée à l'est d'ici ?
- Émission de radio avec Mercator : Un jour, le bienaimé roi Flivouille (manque tiret, sauf à suivre la réforme de 1990 que tu ne suis pas ailleurs)
- Boss du sanctuaire 2 : Il vaut mieux que tu restes au loin du pouvoir (confusion "au loin" et "loin de", supprimer "de" ?)
- Mathusalem après boss sanctuaire 2 : les parchemins attestent de leur existence (confusion avec "témoigner", supprimer "de" ?)
- Cache-cache avec Archibald, première cachette : Mais ce n'est pas fini!
- Auberge Tabidachi, colibri jaune : 1) Les neiges du glacier d'ivoire fondent forment (manque un mot) 2) puis se deverse
- La viking dans le village viking rouge qui explique qui possède un passe : "pass" sans e x2
- Tabula le terrible, chez lui : Si jamais j'en croise un, je le reduis en poussière !
- Chez Tabula, livre d'histoire : devint le chef des fiers vikings (majuscule de nationalité)
- Pierre tombale, cimetière viking : Blutrik Obsten meneur des vikings
- Fresque derrière la cascade : incontestablement le chef des vikings
- Viking dans le cimetière : Poésie la petite fille de Blutrik Obsten aurait-elle (virgules d'incise)
- Stèle du poète-voyageur devant la statue Ymir : L'interieur de Kujira
- Sanctuaire 3, premier dialogue entre Rebeca et son père : Mais tu sais, Rébéca
- Sanctuaire 3, deuxième dialogue entre Rebeca et son père : Tu comprendras peut-être plus tard, Rébéca
- Sanctuaire 3, coffrillage de l'éventail : la quatrième arme invisible (il s'agit de la troisième)
Zim - posté le 07/03/2025 à 20:59:31. (3092 messages postés)
J'avais créé le charset moi-même, même s'il y a assez peu de créations graphiques originales dans le jeu à part ça (je ne suis pas du tout graphiste ^^).
C'est un jeu qui date d'avant l'ère des jeux indépendants et avant la mode des jeux narratifs comme les "walking simulators". À l'époque, je ne savais tout bonnement pas comment catégoriser ce jeu, d'où la description "non-RPG".
Il était sorti à l'occasion des Alex d'Or, mais en fait, la toute première mouture date de 2002 quand j'étais en première... Puis je l'avais repris de zéro pendant les années universitaires et avancé en pointillé, jusqu'à cette démo.
J'espère que la suite et fin de la démo te plaira ! C'est cool s'il y a au moins une poignée de nouveaux joueurs qui la découvre, dans ce cas ça valait le coup que je l'uploade ! Elle contient le prologue et le chapitre 1 (plus un chapitre annexe alternatif caché, une "scène coupée"). ^^
Zim - posté le 06/03/2025 à 14:02:48. (3092 messages postés)
J'avais un topic Oui-Oui et le Chien Qui Saute sur Oniro, dont je me souviens très bien, car Zam - bien jeune à l'époque - avait été un des premiers à poster, et c'était du flood du genre "Zim, ça ressemble à Zam, c drol". x) Le jeu a dû être considéré comme abandonné (à juste titre) et le topic a dû être supprimé sans sauver l'archive (dommage, il y avait la trace des avis de l'époque, qui m'étaient précieux).
Je ne l'ai pas retrouvé directement sur E-magination Games, mais j'ai trouvé un lien vers le topic d'E-magination via le topic du forum Level Up! (merci trotter de l'avoir créé à l'époque ), le jeu est à présent dans une section invisible "Jeux abandonnés" (le topic est toujours lisible, ouf) : https://e-magination.jeun.fr/t2455-rm2koui-oui-et-le-chien-qui-saute Il est dispo aussi sur le site des Alex d'or : https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=224
Zim - posté le 05/03/2025 à 10:48:17. (3092 messages postés)
Oui oui, t'inquiète, j'y joue vraiment dans un état d'esprit "joueur". C'est juste que je suis un joueur attentif.
Par contre... Les sauvegardes ne sont pas forcément compatibles entre les versions ?
Là je viens de lancer la mienne devant le deuxième donjon. Des cristaux flottants sont présents. Je suis sorti et revenu sur la map, mais cette fois sans le sol (juste de l'eau, des nénuphars, et des flammes) avec un "cristaux x30" au-dessus de la pancarte centrale. Je me suis approché, il y a eu une animation qui a fait réapparaître le sol et les cristaux flottants.
=> Dois-je m'en tenir à ma version maintenant que je suis lancé, ou c'est un bug corrigeable ?
Zim - posté le 04/03/2025 à 22:44:08. (3092 messages postés)
J'ai commencé une partie. Je me régale. L'attente a été longue (j'avais testé à l'époque en m'arrêtant avant le premier donjon), mais ça valait le coup.
L'univers mêlant le sérieux et le mignon, le philosophique et le comique : on ne sait pas trop sur quel pied danser (sans doute les deux), c'est un équilibre qui me parle beaucoup (c'est ce que j'avais tenté à l'époque dans Oui-Oui le Chien Qui Saute). Les musiques, l'exploration regorgeant de secrets, les énigmes directement difficiles (sans passer par la progression un peu ennuyeuse des Zelda, qui s'adressent à tous les publics contrairement à Kujira qui s'adresse aux habitués de ce type de jeux).
Là, j'en suis à l'entrée du deuxième donjon, avec une progression de 32%. Je me permets un petit compte-rendu car, bien que ne jouant pas du tout dans l'optique de béta-tester, mais uniquement pour le plaisir, j'ai relevé des coquilles de-ci de-là (je suppose que cet aspect n'a pas bénéficié de la même attention de la part des béta-testeurs). J'ai également une poignée de remarques autres par lesquelles je commence :
- Lorsque j'appuie sur la touche F12 (je cherchais à retourner à l'écran-titre), le jeu plante avec le message d'erreur suivant : "Critical Error COOOOOFD at adress 1003E360"
- La première quête, lorsqu'on ouvre le menu au début du jeu, est directement affichée et mentionne Mathusalem avant même de le rencontrer. Devrait-elle n'apparaître qu'une fois qu'on lui a parlé ?
- Lorsqu'on utilise le sifflet dans une salle où l'on a activé une lanterne, la map ne devrait-elle pas être rechargée (ennemis, et surtout statues vikings) ? Si on se coince, il faut souffler, sortir de la salle et rentrer alors qu'on voudrait directement s'y remettre. De plus, la non-réinitialisation pourrait permettre des abus sur la manipulation des statues ?
- Les prospectus sur les panneaux d'affichage de l'AGV donne un aperçu erroné de la carte. Cela vaut pour le Maître Clé et la fontaine de la Fée (et peut-être d'autres erreurs sur les prospectus suivants, je n'y suis pas encore).
- Lorsqu'on remet la palourde au géographe, celui-ci dit "tu l'as trouvée au nord-est de ma maison". Il devrait dire "nord" (ou à la limite nord-ouest, mais il n'est pas aussi précis avec d'autres objets).
- Je n'ai rien compris à l'énigme du Chomping Tree de la grotte près du serpent de la forêt de l'ouest au sujet du voyageur temporel. Pourrais-tu m'expliquer la logique ?
Les coquilles (en rouge ce sont les coquilles, pas les corrections) :
- Je n'ai pas relevé des points manquants de phrases entre parenthèses, par exemple quand un personnage se parle à lui-même. Je n'ai pas relevé non plus des tirets manquants, assez nombreux. On va mettre ça sur le compte d'un choix intentionnel. J'ai considéré que la ponctuation était moins importante (car à chaque fois je m'interromps pour écrire, alors que j'ai envie de jouer !).
- Mathusalem, premier dialogue : comme tu es plus petit, ça te dirais d'aller
- Pancartes AGV : réseau Kujirien (les adjectifs de nationalité ne prennent pas de majuscule)
- Mathusalem, dans sa clairière : Vois-tu, celà fait plusieurs siècles
- Livre, dans la clairière de Mathusalem : 1) Pour cela, il suffit de les selectionner avec "ESPACE" 2) à l'interieur de la rubrique "Objets" 3) Selectionnez avec "ESPACE" l'arme 4) Equipement
- Premier rouleau du poète-voyageur : 7 premières personnes a avoir trouvé
- Magicien Dose : 1) la panacée sera ta meilleure aliée 2) Reviens m'en acheter dés que (lorsqu'on active le chaudron)
- Colibri, à l'entrée de la forêt de l'ouest : Quelqu'un laisse trainer des glands (la réforme orthographique de 1990 accepte l'absence d'accent circonflexe, mais d'une manière générale, tu ne sembles pas la suivre d'une manière générale, comme la plupart des gens moi compris)
- Stèle près de l'étang et du viking de la forêt de l'Ouest : une des merveilles que j'ai remarquée (manque le s, puisque le poète-voyageur désigne une merveille parmi plusieurs qu'il a remarquées)
- Poésie, prisonnière de l'ogre : Quelle affreux personnage
- Chomping Tree de la grotte près du serpent de la forêt de l'ouest : Enigme première
- Mathusalem, près de la maison du chasseur, si on s'y rend avec les bottes des 7 lieues sans avoir fini le sanctuaire de la forêt de l'Ouest : ne t'a pas semblé être un endroit pertinent tes recherches
- Gojlipo : Vous déplacer [le triangle B vers le bas] (chaque fois qu'on déplace n'importe quelle pièce dans n'importe quelle direction)
- Potier colibri : Son chant salvateur peut réssusciter
- Colibri à l'entrée du village des colibri, quête des pommes : Tu m'apportes un pomme ?
- Prospectus de la fontaine de la Fée, station AGV : Avis aux supersticieux
- Colibri du marais qui raconte l'histoire des Lotophages : 1) Ayant gouté aux lotus 2) le mot "lotophages" est écrit avec une majuscule ou sans majuscule, à harmoniser.
- Mercator si on entre dans sa boutique sans argent : on n'entre pas chez le grand Mercator sans tune (l'orthographe la plus fréquente est "thune", même si "tune" est une variante acceptée.
Au sujet des dernières discussions :
- le premier trou où on tombe est anecdotique ; il remplit effectivement sa fonction et on passe à autre chose. Pour l'instant, je n'ai vu aucun trou où on tomberait en entrant à cause des temps de chargement raccourcis
- le narrateur est très drôle et expressif. Il ne fait pas particulièrement amateur : si moi on m'enregistrait, je garantis que ce sera extrêmement ennuyeux ou faux en comparaison. Après 7 heures de jeu, je ne le trouve pas du tout lassant, au contraire c'est une compagnie agréable.
Zim - posté le 03/03/2025 à 09:18:02. (3092 messages postés)
Deux remarques :
- Pour les jeux d'action courts notamment, il est utile, parfois nécessaire et attendu, de jouer au jeu en facile pour l'apprivoiser, le recommencer jusqu'à ne plus utiliser de continue, passer en mode normal, et ainsi de suite. Cela permet de s'exposer progressivement aux nuances du jeu, au lieu d'être submergé au risque de se noyer et d'abandonner.
- A contrario, le cœur de l'expérience des Souls est un évènement arrivé à Miyazaki IRL : un jour de neige, une voiture tombe en panne dans une pente et bloque la voie, des inconnus s'unissent pour la pousser hors de la route, se félicitent puis reprennent leur route chacun de leur côté. Cette expérience, Miyazaki l'a transcrite dans cette série de jeux solo, où tous les joueurs sont dans la même galère, mais à l'aide d'entraide, de conseils, de rencontres éphémères, réussissent à avancer chacun à son rythme. Si les joueurs jouaient à un jeu différent, si tel passage était facile dans un mode de jeu, difficile dans l'autre, il n'y aurait pas cette nécessité de collaborer pour triompher d'un obstacle commun.
Par ailleurs, les Souls intègrent, pour rappel, des réglages de difficulté, mais intégrés au monde du jeu : les invocations et messages de joueurs ô combien essentiels, le leveling du personnage et de l'équipement, etc. Cette série a donc conscience qu'il faut donner à chacun les moyens d'arriver au bout du jeu, mais cela sans compromettre l'universalité du monde auquel les joueurs se confrontent, qui est au fondement de l'expérience communautaire visée.
Bref, d'une manière générale je suis pour le choix de difficulté dans les jeux, que ce soit pour permettre à chacun de trouver un challenge à sa hauteur ou pour faciliter l'apprentissage, mais dans le cas des Souls, le monde commun, la difficulté commune, fait la force du jeu, sans pour autant dénier aux joueurs la possibilité de se faciliter la vie : mais par le biais de leviers accessibles au sein du jeu, principalement la collaboration entre les joueurs.
Zim - posté le 18/02/2025 à 11:41:02. (3092 messages postés)
Falcossj a dit:
Je pense sincèrement que les complications de Sylvanor a l'heure actuelle pour trouver l'amour c'est pas tellement dû au fait qu'il ne suit pas les conseils de séduction de base, mais surtout qu'il n'a pas de possibilité de rencontrer grand monde, et que son profil est atypique (dans le bon sens du terme!), un profil atypique a besoin de quelqu'un d'atypique, et une personne atypique ne s'attardera pas sur les codes de la société, elle agira selon son instinct.
Le jour ou il rencontrera quelqu'un qui a un profil similaire au sien, ça matchera sans qu'il ai eu besoin de suivre quelconques règles, j'en suis persuadé, mais c'est sur que c'est plus compliqué quand on habite à la campagne dans un trou perdu de France.
Ceci !
Alors oui, il pourrait nier ce qui fait partie de son identité : en se conformant aux attentes d'une société de droite (performance, apparence, etc.) à laquelle il n'adhère pas. Mais il risque d'y perdre plus qu'il n'y gagnerait, pire de ne rien gagner du tout (si le problème principal c'est la possibilité de rencontres dans un trou perdu).
Lünn a dit:
je prends des pincettes pour que tu puisses supporter mes paroles, alors que, sans filtre, elles t’auraient foudroyé sur place.
Voilà à nouveau ce qui t'est reproché dans ton attitude : tu te positionnes en dieu olympien doté, par la simple parole, du pouvoir de vie ou de mort. Cf. ce que disait Nonor : "tu es arrivé avec ton rouleau compresseur plein de mépris et de condescendance, rempli d'injonctions à ci et à ça, paternaliste et pétri d'orgueil."
Lünn a dit:
J’ai mis en face des problèmes les grandes tendances, les solutions que je connaissais, dont d’ailleurs certaines sont les mêmes que Zim ou Gaetz, et à qui tu réponds tout mielleusement (déménager etc).
Que Nonor s'adresse à nous respectueusement, c'est être "tout mielleux" ? ^^" Non : dans le cadre d'un échange humain (humane), je me suis adressé à lui respectueusement comme je le fais par défaut avec n'importe quel être humain et il a fait de même, voilà tout. Ce respect n'est ni excessif, ni poisseux ou écœurant comme tu sembles le sous-entendre. C'est... la base d'un comportement sain en société.
De plus, comment je l'ai dit dans un de mes précédents messages : "Pour ce qui est de tes conseils amoureux, je peux admettre qu'ils sont applicables et permettent d'obtenir une certaine forme de succès. En ce qui me concerne, c'est le vocabulaire utilisé, qui dénote une vision inhumaine, réduisant l'individu à un produit, la relation amoureuse à une logique de marché, que j'ai trouvé détestable. Les mêmes conseils ou peu s'en faut pourraient être prodigués sans recourir à cet arrière-plan idéologique qui est à l'antithèse des valeurs humanistes. (Des raisonnements différents, s'appuyant sur des arguments et des présupposés différents, peuvent parvenir aux mêmes conclusions.)"
Enfin, je me suis contenté d'une suggestion, sans prétendre détenir la vérité. Il m'a répondu en argumentant, et au final, je suis plutôt d'accord avec lui : déménager pour augmenter ses chances de trouver une copine est un pari très/trop risqué (et en cas d'échec, potentiellement dévastateur). Le gain de fuir un voisinage d'extrême-droite est loin de contrebalancer les désavantages qu'il a listés. Donc en théorie ma suggestion me semble plutôt bonne (pour augmenter ses chances de trouver une copine et vivre dans un climat politique qui lui convient mieux), mais en pratique c'est beaucoup moins évident (lorsqu'on tient compte de tous les autres facteurs qui n'avaient pas été détaillés jusque-là).
Zim - posté le 17/02/2025 à 20:00:42. (3092 messages postés)
Une hypothèse sur les bienfaits du sport (même si pour ma part, je n'en pratique pas DU TOUT, je me contente de balades et de divers prétextes comme aller en centre-ville pour faire des trajets à pied).
Dans l’Éloge de la Fuite de Henri Laborit, il est dit que des souris en situation de stress ont deux comportements fondamentaux : la fuite, ou l'agressivité. En l'absence de ces deux solutions, elles dépérissent. Je suppose que le sport est une alternative à l'agression, car cela revient à peu près au même : agir, pour avoir la sensation de faire quelque chose, au lieu d'être prisonnier de sa situation. Faire du sport, c'est-à-dire agir physiquement, pourrait donc aider à mieux gérer son stress au quotidien comme palliatif à l'impossibilité de fuir ce qui nous déplaît au quotidien.
A te lire, Nonor, j'aimerais réitérer une solution éventuelle que j'ai déjà suggérée : te faire muter ailleurs ? Près d'une grande ville, et loin des fachos. Je suppose que - mis à part la difficulté à trouver quelqu'un - la campagne n'est pas en soi un problème, mais être entouré de fachos doit être usant.
J'ajoute des commentaires de ma copine :
Citation:
Pour revenir sur les propos de Sylvanor et les problèmes d'éloignement à la campagne, on peut rajouter le fait que si on veut sortir malgré tout, rencontrer des gens, il faut alors aller dans la ville proche, ce qui coûte de l'essence, et, sur place, il faut payer des consommations ou l'entrée d'une boîte de nuit, cela peut être un budget assez conséquent si c'est répété plusieurs fois dans le mois. Tout le monde ne peut pas se le permettre économiquement. De plus, rencontrer quelqu'un dans le contexte d'une soirée ou d'une boîte de nuit ne permet que difficilement d'échanger par le dialogue, ce qui peut être un désavantage pour les personnes qui s'attachent plus au contenu de la relation qu'aux apparences.
Je trouve que tu n'as malheureusement pas eu de chance jusqu'à présent, vu que notre expérience à Zim et moi montre que c'est possible malgré tout, mais cela a demandé du temps à Zim de trouver effectivement une personne qui s'intéresse à ses passions.
Zim - posté le 17/02/2025 à 15:07:48. (3092 messages postés)
Je vais m'écouter l'OST de Blue Dragon, je ne l'avais jamais fait car le jeu lui-même ne m'a jamais trop intéressé (j'avais essayé le spin-off DS sans être convaincu du tout par l'univers et le gameplay). Mais le morceau posté est indéniablement beau.
Zim - posté le 15/02/2025 à 11:55:44. (3092 messages postés)
J'en profite, Lünn, pour savoir si tu n'aimerais pas justement reprendre le making. Car tes jeux de la lointaine époque avaient vraiment quelque chose de spécial. Or maintenant que tu as muri, tes potentiels nouveaux projets (ou continuations ou remakes) pourraient être bien mieux maîtrisés. J'imagine que tu avais mis de côté la création vidéoludique en rentrant dans la vie active, mais peut-être es-tu désormais plus disponible ?
Pour ce qui est de tes conseils amoureux, je peux admettre qu'ils sont applicables et permettent d'obtenir une certaine forme de succès. En ce qui me concerne, c'est le vocabulaire utilisé, qui dénote une vision inhumaine, réduisant l'individu à un produit, la relation amoureuse à une logique de marché, que j'ai trouvé détestable. Les mêmes conseils ou peu s'en faut pourraient être prodigués sans recourir à cet arrière-plan idéologique qui est à l'antithèse des valeurs humanistes. (Des raisonnements différents, s'appuyant sur des arguments et des présupposés différents, peuvent parvenir aux mêmes conclusions.)
Zim - posté le 12/02/2025 à 23:53:39. (3092 messages postés)
J'ai regardé Neural Viz suite à votre découverte. C'est excellent, en effet une belle réalisation qui n'aurait sans doute pas été possible sans IA. Il faut vraiment regarder dans l'ordre de parution, le lore se complexifie de vidéo en vidéo, c'est absurde, drôle et un peu flippant à la fois.
Zim - posté le 05/02/2025 à 22:03:51. (3092 messages postés)
Lünn : la prose de tes derniers messages est digne du Lünn de Cercle d'Ombre et de Lumiriën. Mais le changement de style ne change rien aux idées exprimées, qui m'avaient fait intervenir il y a quelques semaines en soutien de Sylvanor. :/
Semmy : j'ai trouvé tes interventions très intéressantes, notamment sur le caractère quasi-universel de critères imputables à la stratégie évolutive du vivant. (Bienvenue à toi ! Il semble que tu es un nouveau membre du forum.)
Zim - posté le 10/01/2025 à 14:46:31. (3092 messages postés)
LRDR a dit:
Sinon ceux qui ont des copines (Lünn, Falco etc), vous êtes grands ou pas ? Il parait que ça joue beaucoup.
Pas grand du tout (1m62). Ca ne m'a jamais posé vraiment problème, tous comptes faits (j'ai eu 5 relations de deux ans ou plus, et un certain nombre de relations plus ou moins courtes). À un point essentiel près : jamais je ne suis sorti avec une fille plus grande que moi. Je pense que la plupart d'entre elles ne l'envisageraient tout simplement pas... mais en même temps je me suis moi-même toujours mis cette barrière (à raison ? même si des exceptions existent, j'ai l'impression que je me suis évité bien des déceptions de cette façon).
Zim - posté le 08/01/2025 à 00:46:02. (3092 messages postés)
Alkanédon, je ne connais pas Kyalie tant que ça, mais je doute que ce côté "mentor réciproque" relève du statut social. Mais plutôt d'une logique d'amélioration de soi (se tirer l'un l'autre vers le haut).
Une autre citation (la phrase citée par Créa ne constitue pas l'intégralité du message !) :
Citation:
Quelqu'un qui ne se soucie pas des règles de bienséance, quand elles sont absurdes : par exemple, que ça n'embarrasse d'acheter en friperie ou de faire du dumpster diving.
Vraiment je doute qu'une personne qui ne se soucie pas d'être vue faire de la récup' dans des poubelles ou déchetteries accorde une si grande importance au statut social (cela ne la gêne pas le moins du monde qu'on puisse associer son comportement à celui de pauvre ou de sans-abri, qui ne brillent pas dans notre société, que je sache, par leur statut social).
Lünn a dit:
Zim a dit:
Pourquoi pas… Mais si j’écris, c’est parce que je suis choqué par le manque de respect dont tu fais preuve.
Tu veux un bisou ?
Non merci. Ça n'a pas l'air d'un bisou très sincère. Comme Nemau j'y ai surtout vu une provocation du genre "qu'il est mignon à demander le respect de son prochain ; on est chez les adultes ici, pas chez les bisounours". Si ce n'est pas ça, je crains que l'intention de ta proposition n'ait pas été saisie par son destinataire.
Zim - posté le 07/01/2025 à 14:21:13. (3092 messages postés)
Bah oui allez le chercher pour une interview, ce serait super intéressant son retour sur l'influence de OFF sur le jeu-vidéo indé (culte aux US, traduction, source d'inspiration pour Undertale...), comment ce portage est né (d'un point de vue technique, mais aussi discussions avec l'éditeur), ce qu'il pense du jeu aujourd'hui, si des choses seront changées à l'occasion de cette ouverture au grand-public, etc.
Et mea culpa, je n'avais pas vu la news. J'avais pensé toutefois à chercher sur la fiche du jeu et à regarder si le topic du jeu avait été mis à jour.
Zim - posté le 07/01/2025 à 14:17:30. (3092 messages postés)
Citation:
J'ai pas encore trouvé de solution magique pour réconcilier admiration de l'autre et confiance en moi.
Au vu de ce que tu dis : quelqu'un qui maîtrise des compétences différentes des tiennes et a un métier différent, de manière à pouvoir l'admirer et être inspirée par lui, mais sans risquer la comparaison directe qui nuirait à ta confiance en toi ?
Zim - posté le 05/01/2025 à 12:58:53. (3092 messages postés)
Falco a dit:
Citation:
Je sais c'est pas un concours mais : ça reste un plus gros pourcentage que pour le mien, et ce même quand j'étais enfant.
Vous vous avez un père au moins
* mic drop * xD
Nonor :
Ce que suggère Medoc ne me paraît pas une mauvaise idée : quitter le Grand Est profond et se rapprocher des grandes villes de gauche. Bref viens dans l'ouest ! Même juste une grande ville comme Strasbourg pour avoir plus d'occasions de rencontres, ou proche de l'est Dijon. Et je ne dis même pas ça pour la vie amoureuse. Juste la vie sociale, ou juste, comme je le disais quand j'habitais à Rennes, "respirer un air de gauche". Vu que tu es dans l’Éducation Nationale depuis plusieurs années, je me dis que tu pourrais avoir un minimum de choix niveau mobilité. (Après je crois que tu restes dans le Grand Est pour ta famille, du coup partir loin ne serait pas forcément évident.)
Et pour les sites de rencontre, si jamais tu penses que c'est la seule solution qui t'est accessible, voici un retour d'expérience un peu plus détaillé :
- J'avais observé (et c'est logique quand on y pense) que les femmes qui continuent longtemps d'utiliser ces sites sont les plus incasables, pour parler franchement (parfois par choix, ou parce que leur caractère leur cause des problèmes relationnels, etc.). (Pour les hommes, c'est différent sur ces sites, puisque même ceux que l'on considère comme plutôt désirables selon l'avis général peuvent avoir du mal à y trouver quelqu'un, du fait que les hommes y soient 9 fois plus nombreux.) De fait, les trois relations sérieuses que j'ai eues grâce aux sites de rencontre sont restées peu de temps, et de même d'autres personnes qui avaient particulièrement retenu mon attention (des geeks, des passionnés d'art, etc.). Bref, tout ça pour dire : les matchs les plus intéressants sont des étoiles filantes, il faut de la chance (ou de l'assiduité) ne serait-ce que pour les apercevoir ! Trouver quelqu'un là-bas pour une relation durable n'est donc pas évident (loin de là), mais c'est toutefois possible.
- Les différents sites de rencontre n'attirent pas tous les mêmes publics. Meetic, de mon expérience, c'était beaucoup des infirmières, des mères de famille, etc. Parfois quelques profs (le profil qui me convenait le mieux, c'est le cas de ma conjointe, et c'est là que je l'ai rencontrée).
- Adopteunmec est fréquenté plutôt par des femmes modernes, cultivées, de gauche. Je n'ai pas eu de relation durable là-bas, mais dans l'ensemble, j'étais plutôt à l'aise avec les profils que j'y voyais.
- Geekmemore : un site pour les geeks. Sur le principe, ça aurait pu m'aller, mais d'abord le site n'était pas si fréquenté, et puis finalement, les geeks ne me convenaient pas tant que ça, car c'est souvent accompagné d'une logique consumériste (surconsommation sans digérer les œuvres, acheter 10000 goodies). Mais une geek à la fibre artistique doit bien s'y trouver !
Je ne connais pas les autres sites ou applis, il y a peut-être mieux, je ne sais pas.
Zim - posté le 03/01/2025 à 15:38:18. (3092 messages postés)
Citation:
Avec Nemau nous formons un beau trio de célibataires cuculs disney roses dont le point de vue a sans doute bien peu de valeur mais je suis content de vous lire tous les deux.
Je partage aussi cette vision, bien que n’étant pas célibataire.
Lünn, ta vision de l’amour elle-même est profondément politique, bien que tu t’en défendes : des mots tels que « valeur », « marché », « s’investir », « mérite », « travail », « efforts », que tu emploies à ce sujet, sont assez significatifs d’une certaine vision du monde.
Pourquoi pas… Mais si j’écris, c’est parce que je suis choqué par le manque de respect dont tu fais preuve.
Citation:
Ma présence ici vient de l’envie d’aider des personnes qui aimeraient être en couple ou avoir une aventure. Car les mécaniques sociales me passionnent depuis des années, y compris la séduction.
À chaque fois je suis confronté à un barrage idéologique. Ce qui m’a le plus étonné était l’immobilisme et au-delà de l’ignorance profonde sur certains sujets, la fermeture d’esprit (parfois misogynie). Toutes les propositions d’évolution avec arguments à l’appui sont rejetées automatiquement, même quand le problème est aussi clair que de l’eau de roche. Je provoque donc pour essayer de faire bouger certaines lignes. Principalement, j’essaie de proposer différents prismes (et surtout des prismes différents).
Cela dénote un certain sens de ta propre supériorité en matière de capacités d’analyse, couplé à un mépris des capacités des membres à qui tu t’adresses. S'ils ne sont pas d’accord, c’est que, certainement, ils sont trop bêtes, obstinés, etc. (Pourtant, elles aussi pourtant ont réfléchi à ces sujets…).
Je vois également une forte tendance à les essentialiser, à les mettre dans le même sac, ce qui est particulièrement évident dans un de tes précédents messages :
Citation:
Quelqu’un qui n’a jamais eu de succès se renferme et accumule des tares. Il ne produit jamais aucun effort supplémentaire pour plaire ou pour s’adapter à quelqu’un (ne va pas se faire beau, s’affirmer, se débrouiller en société, ne va pas apprendre à cuisiner, ne va pas apprendre une autre langue, ni faire bonne impression devant les beaux parents etc.).
Le geek par excellence serait donc un « taré », un idiot (tu parlais de « retard » dans sa compréhension des relations sociales), qui, parce qu’il ne réussit pas à plaire au grand nombre, accumulerait tout un tas d’autres défauts. Pourtant, on peut être un éternel célibataire et aimer cuisiner (ne serait-ce que parce qu’on aime bien manger), on peut aimer apprendre d’autres langues (ne serait-ce que le japonais pour accéder à plus d’animés et jeux-vidéo)… Bref, on peut trouver des motivations autres que l’envie de plaire pour progresser dans bien des plans.
Citation:
On ne peut pas penser que « chacun trouve chaussure à son pied », ou qu’on va « trouver quelqu’un qui nous corresponde et nous aime » quand on attire une toute petite minorité des femmes. Est-ce par ailleurs attirer ? Ne sont-elles pas elles-mêmes en galère choisissant un partenaire par défaut ? À un moment il faut accepter que les choses soient un minimum objectives, y compris pour les relations amoureuses et surtout celles qui fonctionnent.
Prenons l’exemple de Nonor. Je pense sincèrement qu’il plairait à bien des hommes ou des femmes, s’il était en mesure de rencontrer plus de monde que son collège de campagne en territoire d’extrême-droite. Du moment qu’une personne est attirée par l’intelligence, la culture (certes, ce n’est pas la majorité des gens), Nonor est une personne brillante, à la conversation aussi drôle que réfléchie, suprêmement douée au niveau artistique. Oui, je pense qu’il peut trouver quelqu’un qui lui corresponde et l’aime, quelqu'un qui ne se mettrait pas avec lui par simple dépit. (Ce n'est pas un vœu pieux : c'était le cas dans les milieux que j'ai pu fréquenter.)
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C’est encore moins judicieux de penser – même si les exceptions existent – qu’on va y arriver de façon passive sur un réseau social où on est directement assujetti à des règles particulières, avec une concurrence accrue. Interdits d’utiliser les seuls atouts dont on dispose, notre photo défile dans un pull particulier. Plus elle est dislikée plus notre note d’attractivité descend. Or il y aura toujours quelqu’un de plus facile à choisir dans un si grand groupe et en fonction de ces règles qui ne nous conviennent pas (si vous êtes drôles par exemple, ça ne sert à rien pour être remarqué sur tinder).
Pour parler de mon cas personnel, j’ai recouru quelques fois après mes études supérieures à un site de rencontre (dont une relation qui a duré trois ans, et l’actuelle est partie pour durer à vie). J’avais fait le constat que, travaillant à domicile et de type introverti, j’avais peu d’occasions de rencontres. Cela n’a rien eu de « passif » puisque j'avais cherché selon des critères que j’avais définis, j’écrivais des messages personnalisés…
Je ne vois pas l’intérêt de dénigrer cette manière de rencontrer, qui en vaut une autre et peut se révéler plus adaptée selon la situation ou le caractère de chacun (sans se faire d’illusion bien sûr… je ne dis pas que ça a été facile).
Bref, j’ai réagi à plusieurs points, mais s’il y a une chose à retenir, c’est : s'il te plait, respecte tes interlocuteurs. Dans l'ensemble, ceux qui t'ont répondu se sont montrés très patients et ouverts face aux insultes à peine dissimulées que tu leur as hélas adressées.
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Arrêtez de vouloir le caser tant qu'il a pas terminé Aedemphia, manquerait plus qu'il passe plus de temps avec une fille que sur son projet
Oups tu as raison, je me suis trop emballé, ne courons pas ce risque !!
Zim - posté le 28/12/2024 à 12:48:46. (3092 messages postés)
Du rétro-webbing ? Rétro-surfing ? J'aime bien le concept ! (Mais plus le concept que la fréquentation effective.)
Il y a un jeu (gratuit) sur Steam au concept assez similaire : une simulation de conversation MSN dans les années 2000. Emily is Away. C'est un visual novel, une histoire d'amour assez triste.
https://store.steampowered.com/app/417860/Emily_is_Away
Zim - posté le 18/11/2024 à 18:37:20. (3092 messages postés)
Du coup, c'est la dernière version (sauf problème majeur) pour une durée indéterminée ?
Si oui, je vais enfin pouvoir y jouer ! Un peu égoïstement, mais aussi par respect, j'avais envie d'y jouer en tant que joueur et non en tant que testeur, afin de m'immerger au mieux. Ce qui nécessitait de laisser Brocolilipop et les autres malmener le jeu sans moi.
Zim - posté le 05/11/2024 à 16:32:48. (3092 messages postés)
Pas sûr que ça vaille le coup de reprogrammer les statues, surtout si c'est compliqué. Deux touches différentes afin d'éviter les erreurs de manip', selon la logique valider/annuler qu'on retrouve aussi dans les menus, ça me semble bien. Le joueur en question a pu s'étonner d'un choix de design qu'il n'aurait pas fait lui-même, mais je pense qu'il s'adaptera vite.