Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
446 connectés actuellement
30728899 visiteurs depuis l'ouverture
2516 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
❤ 0 Fallen Hero sans S
Fallen Hero
Le making se meurt ! Ba oué, mais non car c'est le templier du making ccd-tof qui joue les sauveurs avec un projet qui se nomme Fallen Hero. Réalisé sur l'ancêtre Rpg Maker 2003 qui est toujours de service, Tof nous présente un projet de type Rpg Classique, avec des énigmes et de l'exploration. Tof garde le système de base de Rm2003, (Système ATB et une vue de coté).
Vous incarnez "Ghosty Valor" une jeune âme fraichement ressuscitée par une divinité. Malheureusement, il ne se souvient de rien à son sujet, donc il est obligé de se fiez à ce que l''on raconte sur lui. Selon les dire, Ghosty de son vivant était un puissant guerrier, qui avait accompli de nombreux exploits, jusqu'au jour où il fut tué en essayant d'arrêter un puissant Empereur assoiffé de pouvoir.
Il fut donc ressuscité par Ace, un Demi-Dieu, qui lui apprend que sa quête n'est pas terminée et qu'il donc retenter d'arrêter cet Empereur. Étant encore trop faible, la première quête de Ghosty sera de voyage aux quatre coins du monde, afin de s'entraîner pour regagner en puissance. Un peu partout de nombreux guides l'attendent afin de l'aider dans son voyage.
Ghosty va-t-il retrouver la mémoire un jour ? Va-t-il réussir à vaincre cet Empereur ? Est-ce qu'Ace à bien choisit la bonne personne pour cette quête ? Vous le saurez au fil de l'histoire~
Graphiquement le projet emprunte les ressouces de Mac and Blue. Le mapping est pas mal. C'est agréable à regarder et donc donne envie d'explorer les lieux.
Allez savourez ce projet sur ça page de présentation sur Oniromancie.Vous pouvez aussi télécharger le projet directement d'ici en cliquant sur ce lien.. Bon jeu.
J'ai testé un tout petit peux le projet. Pas fan du système de combat et le mode qu'il utilise, il a fait le choix de ne pas utiliser le système de rencontre aléatoire, les ennemis sont visibles sur la map enfin une flamme. Pourquoi pas. Dommage qu'il faut désactiver l'option clear type du pc pour comprendre l’écriture. (Il existe des polices d'écritures qui n'ont pas besoin d'avoir l'option clear type de désactivé). A tester les amis.
Allez à tantôt les amis.
Posté par Tata Monos le 14/04/2012 à 10:34:37.
|
| Narrer l'autocatégorème | Ça a l'air vachement sympa ! (et le mapping est très très bon)
Citation: Pas fan du système de combat et le mode qu'il utilise, il a fait le choix de ne pas utiliser le système de rencontre aléatoire, les ennemis sont visibles sur la map |
Moi au contraire j'ai toujours préféré ce système. Ça permet de pouvoir éviter les combats d'une part, et d'une autre de tuer tous les ennemis de la map ce qui donne un sentiment d'accomplissement.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
| | Idem,vraiment c'est relou les combats aléatoires tous les 2 pas
Et puis,c'est plus réaliste de voir les monstres sur la carte
|
Tata Monos -
posté le 14/04/2012 à 14:44:12 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Comme si ont est obligé de paramétrer çà tous les 2 pas !
|
ccd-tof -
posté le 14/04/2012 à 16:17:08 (595 messages postés)
| Epique~ | J'ai souvent eu l'impression que ce système aléatoire était bugué moi. =O
Certains de mes joueurs disaient que le taux était trop haut qu'il rencontraient des monstres a tout les 3 pas, alors que je réglais le taux a 60 (et d'autre disaient que c'était trop long o_O)
M'enfin merci pour cette new, c'est sympa d'avoir jouer. ^^
|
Mon site: www.ccd-tof.com |
Rockmik -
posté le 14/04/2012 à 16:35:46 (12689 messages postés)
| En ligne | Citation:
Il porte bien son nom.
|
Les ramens, c'est délicieux. |
germinion -
posté le 14/04/2012 à 18:06:06 (74 messages postés)
| | franchement le gameplay est tres bon question décor c'est parfait donc go pour le test !
|
| | Tata Monos a dit:
Comme si ont est obligé de paramétrer çà tous les 2 pas !
|
2 ou 50,pareil au même
Bien que je sois habitué avec le temps,les flash précèdant les combats aléatoire,dans une plaine à priori vide m'ont toujours saoulé
|
Nusenism -
posté le 16/04/2012 à 11:25:15 (4060 messages postés)
| | J'avoue que les combats aléatoires j'aime vraiment plus ça du tout.
Je préfère des ennemis visibles sur map, qui respawn quand on revient sur la map par exemple pour ne pas empêcher le joueur de leveller un peu s'il le souhaite. Mais l'aléatoire, moyen.
Enfin si le reste du jeu est bon, je le supporterais, et ça m'a l'air d'être le cas ici.
|
ccd-tof -
posté le 16/04/2012 à 14:42:13 (595 messages postés)
| Epique~ | Ici ? x) Ya pas de combat aléatoire justement, c'est des combat visibles (comme dans Strange story of Chewie). :3
|
Mon site: www.ccd-tof.com |
Maelstorm -
posté le 18/04/2012 à 11:29:11 (3984 messages postés)
| Une chance sur un million | et c'est plutot coule qu'il n'y en ai pas sur la world map ... ça m'a sauvé les miches plus d'une fois
je doit déjà l'avoir dis mais le principal défaut du jeu est a mon sens les dialogues ... certains passages font un peut trop puéril ...
|
ccd-tof -
posté le 18/04/2012 à 13:42:36 (595 messages postés)
| Epique~ | Tu peux citer quelques exemple de dialogues puériles ? o.o
|
Mon site: www.ccd-tof.com |
Maelstorm -
posté le 26/04/2012 à 13:21:33 (3984 messages postés)
| Une chance sur un million | hum puéril c'est peut etre un peut fort ... disons plutot que les dialogues manquent un peut de maturité ... c'est un détail ...
exemple au début du jeu quand gosty parle avec ace, meme si c'eest clair que gosty n'est pas a l'aise, les questions qui ce pose sur lui même sont tounées un peut bizarement ...
|
ccd-tof -
posté le 27/04/2012 à 19:50:57 (595 messages postés)
| Epique~ | Je crois que c'est mon style d'écriture qui fais ça, j'ai jamais été réellement doué pour écrire des dialogues et c'est tout ce que j'ai trouvé pour faire des dialogues potables. T.T
M'enfin j'arrive pas a imaginer d'autre style ou dialogue, mon inspiration est plutôt limité sur ce coté. T_T
|
Mon site: www.ccd-tof.com | |
|
|