Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

549 connectés actuellement

30735406 visiteurs
depuis l'ouverture

2371 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Tashiroworld

Offgame

RPG Fusion

Level Up!

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Passive Skills

Permet de créer des compétences qui auront des effets permanents comme des augmentations de stats, ou un état spécifique.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Shanghai
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Shanghai
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
Permet de créer des compétences qui auront des effets permanents, on peut aussi faire en sorte qu'un héros bénéficie d'un état spécifique permanent.

image

Installation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
#===============================================================================
#
# Shanghai Simple Script - Passive Skills
# Last Date Updated: 2010.05.19
# Level: Normal
#
# Skills learned by actors can now give stat bonuses or apply autostates.
#===============================================================================
# Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.
#
# <passive param: +x>
# <passive param: -x>
# <passive param: x%>
# Replace param with hp, mp, atk, def, spi, agi, dex, res, hit, eva, cri, or
# odds, and this tag will increase or decrease the base stat by that much. %
# will increase by a percent.
#
# <passive state: x>
# <passive state: x, x, x>
# Gives the skill with state x always applied. Unremovable until the skill has
# been forgotten.
#
# Insert multiple of these tags if you want more than one passive effect
# applied for a single skill.
#===============================================================================
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["PassiveSkills"] = true
 
#==============================================================================
# RPG::BaseItem
#==============================================================================
 
class RPG::BaseItem
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # passive_traits
  #--------------------------------------------------------------------------
  def passive_traits
    return @passive_traits if @passive_traits != nil
    @passive_traits = { :maxhp => 0, :maxmp => 0, :atk => 0, :def => 0,
      :spi => 0, :agi => 0, :dex => 0, :res => 0, :hit => 0, :eva => 0,
      :cri => 0, :odds => 0, :maxhpp => 100, :maxmpp => 100, :atkp => 100,
      :defp => 100, :spip => 100, :agip => 100, :dexp => 100, :resp => 100,
      :hitp => 100, :evap => 100, :crip => 100, :oddsp => 100, :states => []}
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when /<(?:PASSIVE|pas)[ ](.*):[ ]([\+\-]\d+)>/i
        case $1.upcase
        when "MAXHP", "HP"
          @passive_traits[:maxhp] = $2.to_i
        when "MAXMP", "MP"
          @passive_traits[:maxmp] = $2.to_i
        when "ATK"
          @passive_traits[:atk] = $2.to_i
        when "DEF"
          @passive_traits[:def] = $2.to_i
        when "SPI"
          @passive_traits[:spi] = $2.to_i
        when "AGI"
          @passive_traits[:agi] = $2.to_i
        when "DEX"
          @passive_traits[:dex] = $2.to_i
        when "RES"
          @passive_traits[:res] = $2.to_i
        when "HIT"
          @passive_traits[:hit] = $2.to_i
        when "EVA"
          @passive_traits[:eva] = $2.to_i
        when "CRI"
          @passive_traits[:cri] = $2.to_i
        when "ODDS"
          @passive_traits[:odds] = $2.to_i
        end
      when /<(?:PASSIVE|pas)[ ](.*):[ ](\d+)([%%])>/i
        case $1.upcase
        when "MAXHP", "HP"
          @passive_traits[:maxhpp] = $2.to_i
        when "MAXMP", "MP"
          @passive_traits[:maxmpp] = $2.to_i
        when "ATK"
          @passive_traits[:atkp] = $2.to_i
        when "DEF"
          @passive_traits[:defp] = $2.to_i
        when "SPI"
          @passive_traits[:spip] = $2.to_i
        when "AGI"
          @passive_traits[:agip] = $2.to_i
        when "DEX"
          @passive_traits[:dexp] = $2.to_i
        when "RES"
          @passive_traits[:resp] = $2.to_i
        when "HIT"
          @passive_traits[:hitp] = $2.to_i
        when "EVA"
          @passive_traits[:evap] = $2.to_i
        when "CRI"
          @passive_traits[:crip] = $2.to_i
        when "ODDS"
          @passive_traits[:oddsp] = $2.to_i
        end
      when /<(?:PASSIVE_STATE|passive state):[ ](\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i
        $1.scan(/\d+/).each { |num|
        @passive_traits[:states].push($data_states[num.to_i]) if num.to_i > 0 }
      end
    }
    return @passive_traits
  end
 
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Battler
#==============================================================================
 
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Current States as an Object Array
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias states_sss_passive_skills states unless $@
  def states
    array = states_sss_passive_skills
    if actor?
      for skill in skills do array |= skill.passive_traits[:states] end
    end
    return array.compact
  end
end
 
#==============================================================================
# Game Actor
#==============================================================================
 
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Maximum HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxhp_sss_passive_skills base_maxhp unless $@
  def base_maxhp
    n = base_maxhp_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:maxhpp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:maxhp] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Maximum MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxmp_sss_passive_skills base_maxmp unless $@
  def base_maxmp
    n = base_maxmp_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:maxmpp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:maxmp] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Attack
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_atk_sss_passive_skills base_atk unless $@
  def base_atk
    n = base_atk_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:atkp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:atk] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Defense
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_def_sss_passive_skills base_def unless $@
  def base_def
    n = base_def_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:defp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:def] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Spirit
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_spi_sss_passive_skills base_spi unless $@
  def base_spi
    n = base_spi_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:spip] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:spi] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Agility
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_agi_sss_passive_skills base_agi unless $@
  def base_agi
    n = base_agi_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:agip] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:agi] end
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Dexterity
  #--------------------------------------------------------------------------
  if $imported["DEX Stat"]
  alias base_dex_sss_passive_skills base_dex unless $@
  def base_dex
    n = base_dex_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:dexp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:dex] end
    return Integer(n)
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Resist
  #--------------------------------------------------------------------------
  if $imported["RES Stat"]
  alias base_res_sss_passive_skills base_res unless $@
  def base_res
    n = base_res_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:resp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:res] end
    return Integer(n)
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Hit Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hit_sss_passive_skills hit unless $@
  def hit
    n = hit_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:hitp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:hit] end
    return [Integer(n), 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Evasion Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eva_sss_passive_skills eva unless $@
  def eva
    n = eva_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:evap] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:eva] end
    return [Integer(n), 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Critical Rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias cri_sss_passive_skills cri unless $@
  def cri
    n = cri_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:crip] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:cri] end
    return [Integer(n), 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Get Ease of Hitting
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias odds_sss_passive_skills odds unless $@
  def odds
    n = odds_sss_passive_skills
    for skill in skills do n = n * skill.passive_traits[:oddsp] / 100.0 end
    for skill in skills do n += skill.passive_traits[:odds] end
    return [Integer(n), 1].max
  end
end
 
#===============================================================================
#
# END OF FILE
#
#===============================================================================



Utilisation
Pour changer des stats (x étant la valeur à modifier) :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
<passive param: +x>
<passive param: -x>



Pour associer un statut passif à un sort :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
<passive state: x>
<passive state: x, x, x>



Utilisation
Pour changer des stats (x étant la valeur à modifier) :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
<passive param: +x>
<passive param: -x>



Pour associer un statut passif à un sort :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
<passive state: x>
<passive state: x, x, x>




Mis à jour le 20 novembre 2020.






Saül Ciryure - posté le 16/04/2017 à 21:51:33 (49 messages postés)

❤ 0

My heart may be weak, it's not alone.

Je pense bien que ce script peut dater un peu c'est juste que j'ai un problème voyez-vous lorsque je souhaite lancer le jeux celui-ci m'affiche le message suivant "line 142:NameError Occured. undefined method 'base_maxhp' for class 'Game_Actor'"

Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers