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Add_on SBS - Scan

Ajoute une compétence scan au sideview Tankentai.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Wilkyo
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Description:
Permet d'analyser un ennemi pour connaitre ses points de vie.

Instruction:
Placer se script en dessous des script du SBS.
Créer un état "Scan" et attribuer son ID par le script.

Auteur:
Wilkyo

Script:

Portion de code : Tout sélectionner

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# Add_on SBS - Scan V2                                                                                                                                        #
# by wilkyo - Idea of Drakild                                                                                                                                #
# Permet d'utiliser la compétence scan, qui une fois utilisée sur un ennemi, permet de voir sa vie #
#                                                                                                                                                                              #
# Utilisation:                                                                                                                                                          #
# - Créez l'état "Scanné" dans la BDD, en cochant la case "Aucune résistance"                                    #
# - Créez la compétence Scan, qui inflige à un ennemi l'état "Scanné" (avec de préférence 100%)  #
# - Réglez vos préférences çi dessous                                                                                                            #
#############################################################################
 
module N01
  # id de l'état "Scanné"
  ID_SCAN = 35
  # Si vrai, replace le nom de la cible à la place de sa vie
  SCAN_NAME =true
  # Décale vers la droite le nom (pour ceux qui sont pas satisfaits de l'affichage)
  DECAL_NAME = true
  # Si vrai, en scannant 1 ennemi, ça scan tous les ennemis de la même espèce.
  SCAN_GROUPES = true
  # Nombre d'icônes à afficher
  NB_ICONES = 8
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles actors. It's used within the Game_Actors class
# ($game_actors) and referenced by the Game_Party class ($game_party).
#==============================================================================
 
class Game_Actor < Game_Battler
 
  def enemy?
    return false
  end
 
  def scanned?
    return true
  end
 
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles enemy characters. It's used within the Game_Troop class
# ($game_troop).
#==============================================================================
 
class Game_Enemy < Game_Battler
   
  def enemy?
    return true
  end
 
  #######################################################
  # Renvoie vrai si l'ennemi est sous l'effet du scan                                    #
  #######################################################
  def scanned?
    return states.include?($data_states[N01::ID_SCAN])
  end
 
  #######################################################
  # Scan tous les ennemis du même type qu'un ennemi scanné            #
  #######################################################
  def scan_groupes
    s_s = $data_states[N01::ID_SCAN]
    for i in $game_troop.members
      if i.states.include?(s_s)
        for j in $game_troop.members
          j.add_state(N01::ID_SCAN) if j.enemy_id == i.enemy_id && !j.states.include?(s_s)
        end
      end
    end
  end
 
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  スキルやアイテムの説明、アクターのステータスなどを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
 
class Window_Help < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● テキスト設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text_n01add(member)
    self.contents.clear
    return if member == nil || member.dead?
    member.scan_groupes if N01::SCAN_GROUPES&& member.enemy?
    self.contents.font.color = normal_color
    if !member.actor? && N01::ENEMY_NON_DISPLAY.include?(member.enemy_id)
      return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
    elsif member.actor? && !N01::ACTOR_DISPLAY
      return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
    end
    if N01::WORD_STATE_DISPLAY && N01::HP_DISPLAY
        nom = member.name
        lgt = 175
      if member.scanned?
        draw_actor_hp(member, 182, 0, 120)
      elsif N01::SCAN_NAME
        (nom += " " while nom.size < 22) if N01::DECAL_NAME
        lgt = 300
      end
      self.contents.draw_text(0, 0, lgt, WLH, nom, 2)
      draw_enemy_state(member,315,0)
    elsif N01::HP_DISPLAY
      nom = member.name
      lgt = 175
      if member.scanned?
        draw_actor_hp(member, 262, 0, 120)
      elsif N01::SCAN_NAME
        (nom += " " while nom.size < 22) if N01::DECAL_NAME
        lgt = 300
      end
      self.contents.draw_text(4, 0, lgt, WLH, nom, 2)
    end
  end
 
    def draw_enemy_state(enemy, x, y, width = 24*N01::NB_ICONES)
    count = 0
    for state in enemy.states
      next if state.extension.include?("HIDEICON")
      draw_icon(state.icon_index, x + 24 * count, y)
      count += 1
      break if (24 * count > width - 24)
    end
  end
 
end






linkdeboulogne - posté le 20/06/2013 à 09:35:03 (112 messages postés)

❤ 0

En mode Rpg

Bien pratique, merci !:sourire2

https://www.facebook.com/pages/Zelda-France/107971829261640?ref=hl

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