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Enemy HP Gauge 1.1

Affiche une jauge de vie sur les monstres dans le système de combat par défaut.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par STR15
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : STR15
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
Voici un script qui permet de mettre une barre de vie sur un ennemis.
image

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Vous pouvez configurer le script des lignes 32 à 44.

Compatibilité
Ce script s'adapte pour tout mode de combat excepté les A-RPG

Portion de code : Tout sélectionner

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#================================================= =============================
# ★ RGSS2
# Enemy HP Gauge v1.1 08/08/10
# STR15
# Suporte: http://strcatyou.u-abel.net
#
# Inimigos mostram uma barra de HP.
# Ela aparece quando eles levam um hit.
#
#------------------------------------------------- -----------------------------
#
# O que tem de novo?
# ◇ 1.0 → 1.1 
# O cursor.
# Agora nós podemos ver a barra.
# Barra atualizada porque o tempo de resposta não estava correto.
# ◇ 0.9 → 1.0
# Agora consertada a parte que não podia se ver a barra.
# ◇ 0.8 → 0.9
# Trabalho mais leve.
# Melhorado o tempo de resposta.
#
#================================================= =============================
 
 #================================================= =============================
 # ■ Sprite_Battler
 #================================================= =============================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
 
  # Adicione ao campo "notas" do imigo para não mostrar a barra
  GAUGE_M = "<nobar>"
 
  GAUGE_BC = [Color.new(0,0,0), Color.new(32,48,64)]
 
  GAUGE_GC = [Color.new(64,128,96), Color.new(96,192,160)]
  # Ajustes de Posição da barra
  GAUGE_W = 96
  GAUGE_H = 6 
  GAUGE_S = 8
  GAUGE_T = 640
  GAUGE_O = 16
  #
  GAUGE_V = false
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criar
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_enhpgauge
    g_width = GAUGE_W
    g_height = GAUGE_H
    f_color = GAUGE_BC
    g_color = GAUGE_GC
    bitmap = Bitmap.new(g_width, g_height * 2)
    bitmap.fill_rect(0, 0, g_width, g_height, f_color[0])
    bitmap.fill_rect(1, 1, g_width - 2, g_height - 2, f_color[1])
    bitmap.gradient_fill_rect(1, g_height + 1, g_width - 2, g_height - 2,
                              g_color[0], g_color[1])
    @hp_gauge = [Sprite.new, Sprite.new]
    for i in 0..1
      sprite = @hp_gauge[i]
      sprite.viewport = self.viewport
      sprite.bitmap = bitmap
      sprite.src_rect.set(0, 0, g_width, g_height)
      sprite.src_rect.y = g_height if i == 1
      sprite.x = @battler.screen_x
      sprite.y = @battler.screen_y - 8
      sprite.ox = g_width / 2
      sprite.oy = g_height / 2
      sprite.z = 200
      sprite.z += 20 if i == 1
      sprite.opacity = 0
    end
    @enid = @battler.enemy_id
    @hp = @battler.hp
    @gauge_width = GAUGE_W + 1
    @gauge_opacity = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualizar a barra
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enhpgauge_update
    if @enid != @battler.enemy_id
      @enid = @battler.enemy_id
      @gauge_visible = true
      @gauge_visible = false if $data_enemies[@enid].note.include?(GAUGE_M)
      for i in @hp_gauge do i.visible = @gauge_visible end
      end
    return unless @gauge_visible
    if @hp != @battler.hp
      g_width = (@battler.hp / (@battler.maxhp * 1.0))
      @gauge_width = ((GAUGE_W * g_width) + 1).truncate
      @gauge_opacity = GAUGE_T
      @hp = @battler.hp
    end
    g_width = @hp_gauge[1].src_rect.width
    speed = GAUGE_S
    rect = @hp_gauge[1].src_rect
    rect.width = (@gauge_width + (g_width * (speed - 1))) / speed
    if rect.width != @gauge_width
      if rect.width > @gauge_width
        rect.width -= 1
      else
        rect.width += 1
      end
    end
    rect.width = 2 if rect.width <= 1 and @hp > 0
    if GAUGE_V and @battler.cursor_flash
      @gauge_opacity += GAUGE_O * 2 if @gauge_opacity <= GAUGE_T / 2
    else
      @gauge_opacity -= GAUGE_O if @gauge_opacity > 0
    end
    # “§–¾“x“K—p
    for i in @hp_gauge do i.opacity = @gauge_opacity end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Iniciar Objeto (alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str15 initialize
  def initialize(viewport, battler = nil)
    initialize_str15(viewport, battler)
    if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      create_enhpgauge
      @gauge_visible = true
      @gauge_visible = false if $data_enemies[@enid].note.include?(GAUGE_M)
      for i in @hp_gauge do i.visible = @gauge_visible end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Liberação (alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_str15 dispose
  def dispose
    dispose_str15
    if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      @hp_gauge[0].bitmap.dispose
      @hp_gauge[0].dispose
      @hp_gauge[1].dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualizar Frame (alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_str15 update
  def update
    update_str15
    enhpgauge_update if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  end
end






Skatino - posté le 18/06/2013 à 23:43:59 (53 messages postés)

❤ 0

Vive rpg-maker.fr !

Ne fonctionne pas chez moi. (Vue de coté) non A-RPG


cari974 - posté le 20/06/2013 à 05:02:37 (38 messages postés)

❤ 0

Bizarre, ça fonctionne sur une projet vierge.

MMORPG : VX => http://www.rpg-maker.fr/scripts-342-net-gaming.html //\\ XP => http://www.rpg-maker.fr/scripts-425-netplay-master-script-mmorpg.html


linkdeboulogne - posté le 20/06/2013 à 16:16:18 (112 messages postés)

❤ 0

En mode Rpg

Bonjour, y a t'il moyen de laisser la barre de vie un peu plus longtemps, voir tout le combat ?

https://www.facebook.com/pages/Zelda-France/107971829261640?ref=hl


arttroy - posté le 28/06/2013 à 19:49:25 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

essaie de modifier la ligne 39 :

Portion de code : Tout sélectionner

1
GAUGE_S = 8



en changeant la valeur 8 pour voir ce que ça donne...

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


neustralos - posté le 10/08/2014 à 15:59:26 (94 messages postés)

❤ 0

Quand je lance mon jeu après avoir entrer ce script il y a un message d'erreur me disant :

line 28: TypeError ocurred. undefined superclass 'Sprite_Base'

Qu'est ce que je dois faire ?


graknar - posté le 04/09/2015 à 16:24:05 (1 messages postés)

❤ 0

Bonjour,
J'ai prit le script pour un affichage plus claire en combat... Je ne suis pas un pro donc je ne sais pas ce que le A-RPG... Mais voilà quand je lance un combat tout ce passe bien (ou presque car je ne vois pas la barre...)
Et quand le monstre prend ne serait ce qu'un seul point de dégât j'ai une fenêtre d'erreur qui m'écrit line 89 undefined method 'maxhp' for #<game_enemy:Destrucs> Quelque soit l'ennemi... (Je tourne sous vx ace c'est peut être ça aussi le problème...)


Nemau - posté le 05/09/2015 à 13:22:01 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Salut ! Fais plutôt ta demande dans un nouveau topic dans la section d'entraide du forum, tu auras plus de chances de réponses.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Skatino - posté le 04/09/2016 à 15:34:03 (53 messages postés)

❤ 0

Vive rpg-maker.fr !

cari974 a dit:


Bizarre, ça fonctionne sur une projet vierge.



Je ne sais pas, tu disais qu'il fonctionnait sur tous les types de combat, y compris en vue de côté...
Et mon projet n'est pas bourré de script, c'est bien sous "main", non ?

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