maws - posté le 04/03/2014 à 18:29:15. (2853 messages postés)
Sans pub
Faites juste attention à ligne :
Conditions générales a dit:
Un abonnement peut être résilié à tout moment par le client. Puisque chaque période d'abonnement de 12 mois est
automatiquement reconduite 30 jours avant son terme, une résiliation doit être reçue par One.com au moins 30 jours
avant ce terme. Toute partie non utilisée d'un éventuel paiement anticipé ne sera pas remboursée. Si la résiliation n'est
pas envoyée à temps à One.com, le client sera redevable des frais d'abonnement pour une nouvelle période de 12 mois.
maws - posté le 03/03/2014 à 18:55:07. (2853 messages postés)
Et re-voila une nouvelle offre, cette fois çi chez https://www.one.com/fr/ avec l'offre GRATUITE:
Hébergement Web - tout compris -
5 Go d’Espace web
Domaine gratuit
Outils de Site web
Trafic illimité
Comptes de messageries illimités
Cloud Drive
Sans engagement !
Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment.
Après la première année GRATUITE, le tarif de votre package est seulement 1,25 EUR / mois.
Voila
EDIT: Ah bah tiens y'as des liens de parainnage (3go en plus pour chaque ami qui souscrit), alors voici la mienne x) : http://one.me/fralzsdf
maws - posté le 16/02/2014 à 18:52:24. (2853 messages postés)
Yop tout le monde
Juste pour vous dire que OVH propose des nom de domaine en .eu gratuit pendant un ans (puis vous payez le tarif normal). Faites vite l'offre est valable jusqu'au 28 Février 2014, et dans la limite de 5 créations par client. Hors transfert, hors renouvellement.
Et puis pour ceux/celle qui cherche un petit hébergeur gratuit sans pub voici https://www.olympe.in/. A l'époque il fallait faire une demande sur le forum pour obtenir un espace mais aujourd'hui il ont apparemment trouvé les moyens qu'ils n'avaient pas et donc on peut directement créer notre espace en s'inscrivant. Il vous reste plus qu'à combiner ces deux offres et vous avez un super site delamortquitue gratuit et sans engagement !
Pour ceux qui sont perdu avec olympe.in regardez la doc => informations utiles pour avoir toute les info concernant le ftp, la bdd les serveur dns etc ...
maws - posté le 26/02/2013 à 00:48:39. (2853 messages postés)
Normalement quand tu clique sur "Modifier les paramètre d'alimentation avancées" du screen de Kenetec tu arrive sur une petite fenêtre comme celle ci :
Go --> "bouton d'alimentation et capot" --> "Action du bouton de mise en veille" (varie peut petre sur un pc fixe ?)
Je suis sous Seven mais ça doit être bien différent de Vista. Peut être que ça peux t'aider.
Le deuxieme niveau est juste pas possible on meurt direct tellement c'est rapide Et ca commence a lagguer vers les 50 secondes a cause du trop de monstre apparu je pense.
EDIT: 71 (si je dépasse 100 y'a une affreuse surprise? lol)
maws - posté le 05/11/2012 à 10:33:19. (2853 messages postés)
Salut. Si tu veux de bon tuto sur Vx ace il y a ceux de Fox fiesta. Commence dès le début tu vas apprendre beaucoup de chose . Le logiciel utilisé est Vx ace
maws - posté le 09/08/2012 à 14:23:29. (2853 messages postés)
Comme dis Ephy pour le patch et je veux juste rajouter que la deuxième méthode c'est le même principe que le CCS que je t'ai codé juste que y'a seulement deux image et que la première ligne de chaque page de l'event tu met de nouvelle coordonnée dans la première fonction "déplacement image" et que tu vérifie l'attente des touche haut et bas (et donc tu modifie les valeur dans les condition).
Tu dois juste rajouter le combat la ou j'ai mis "INSÉRER LE COMBAT ICI" car je ne l'avais pas dans les mien. Ce système est composé d'un seul évent sur la carte (la fille) et un event commun pour la pause qui s'active et se désactive.
EDIT: Pas la peine de changer les numéro d'image vu que a la fin je les supprime sauf si ta une image affiché en permanence qui utilise les numéro de 10 à 17.
maws - posté le 03/07/2012 à 15:43:41. (2853 messages postés)
Je trouve que c'est intéressant et un tuto c'est pas difficile à faire en plus mais:
- Je pense pas que limiter à 20 participants sert à quelque chose dans cette commu de feignasse (moi y compris ...). Ton concours n'atteindra jamais le premier tour
- Toute la commu devrait pouvoir voter au second tour (si seconde tour il y a) sinon c'est nul
Citation:
Le gagnant sera alors nommé meilleur créateur de tutoriel d'Oniro
Bref, tiens nous au courant de combien se sont inscrits pour voir si on est pas seul quoi ...
EDIT pour au dessus:
Alka a dit:
Tu vas me dire que toi, le type sorti de nul part tu as reçu 20 participations par MP en 43 minutes ? (oui: 03/07/2012 à 14:35:16 - 03/07/2012 à 15:18:20 = 43minutes). (et pire, je doute qu'en 43 minutes, il y est eu 20 personnes différentes de connectées)
Mais non il veut dire qu'il vient de limiter le nombre de place à 20 au lieu de 50.
maws - posté le 26/04/2012 à 12:41:46. (2853 messages postés)
Bah si ça peut donner de meilleur tuto vidéo ca peut que me faire plaisir Donc n'hésite pas à t'en inspirer
Ça m'a pris moins de temps que faire une vidéo en tout cas (Pour faire une vidéo sans me tromper : "50 attempts" minimum pour moi je dois être trop perfectionniste ). Mais je prenais le temps de tout écrire le texte sur feuille ou bloc note et je lisais en même temps que je broadcastais donc faut bien se préparer avant comme dis Kno Ou alors si tu as peur de recommencer fais ta vidéo en petite partie et genre à l'assemblage de tes vidéo met un petit texte annonçant de quoi tu vas parler (blanc sur fond noir ou en bas à gauche comme par exemple: Dans le chapitre chipset tu peut diviser en sous partie : Les différentes couche, La passabilité, etc...). Ce ne sont juste que des idées tu fais as you want
maws - posté le 26/04/2012 à 11:15:07. (2853 messages postés)
Ton plan fait un peu documentation ^^
Voici un plan détaillé que j'avais fais (à l'aide d'Arista merci à lui) mais pas terminé on le complétait au fur et à mesure que l'on avancait:
I) Introduction: Installation, explication des différent format supporté et quelque mot de vocabulaire. Bon pour linstant je met en vrac pas de sous parti.
II) Les bases
1) Créer votre premier projet ! En ouvrir un, en fermer un, en enregistrer un. Le truc de base quoi.
2) Mapper (avec explication de qu'est ce qu'une map , les diférente couche et comment en créer une de map. ensuite on montre quelque exemple de mapping, enfin surtout l'utilisation de la table de chipset a gauche et les différent outil (stylo remplissage). Lance le jeu pour test.
3) Créer plusieurs maps, où on explique comment créer une map, qu’est ce que la transparence mais pas trop (je lai pas mise ici faudra la mettre plus tard), on introduit par la même occasion la téléportation, Et puis comment changer de chipset parmi les 4 proposé dès le départ comme ca ils pourront l'utiliser pour le chapitre suivant pour le tp. Ensuite on introduit toujours a la manière du sdz genre le mec se pose la question "mais elle est trop petite ma map" et a ce moment on explique comment changer la taille. on passe outre les monstres.
4) Comme tp créer plusieurs environnements : une petite forêt qui débouche sur un petit donjon labyrinthe pour finalement arriver à la sortie qui est un village constitué de deux maisons dans lesquelles on peut rentrer dedans. en amélioration du tp on devrai leur mettre un truc du genre "- Rajouter des combat depuis les propriété de la carte. Si vous ne trouvez pas comment faire ce n'est pas grave mais c'est pour introduire l'esprit débrouillard par lekel tout les maker sont passé et qui a fait ce quil sont devenu aujourd'hui. Si vous ne trouvez pas ca n'est PAS grave puisque cette option sera vue plus tard " ? Et on leur met a chaque tp une option a trouver par eux meme come ca il sentiront qu'il réalise quelque chose par eux même Ensuite dans la correction on leur donne la soluce et on introduit cette notion.
Bon a ce moment la il n'y a pa encore d'event pour lui dire qu'il est sorti et que c'est bien lol) ptete j'y inclurai les véhicules mais brièvement à la fin du chapitre ou sinon une autre fois.
Donc la on a vraiment détaillé les option de bases disponible rapidement en un clic droit)
III) Les événements
1) ici on explique ce qu'est un event. Ensuite on modifira l'apparence de l'event. La on introduira la notion de commande pour pouvoir utiliser juste après le "afficher un message" avec notament le fameux hello world, suivi d’ajouter un faceset. ensuite on utilisera la fonction "proposer un choix" pour introduire la notion de condition. Ensuite on introduit les page dans les event et on explique brièvement ce que c’est (on y reviendra dans la chapitre sur le interrupteur).
2) Principe de base des interrupteurs (explication: qu’est ce que c’est avec schema a l’appui et aussi pour en revenir au page comme quoi elles sont géré en évènement) avec en introduction la création d’un coffre, suivi d’exemple pour les interrupteurs avec reprise de l’événement précédent et en le développant (oui on verra comment au fur et a mesure). Ainsi on introduit les conditions de déclenchements de l’événement (les trucs sur le côté) avec l’interrupteur (exemple simple avec un perso qui ne dis pas la même chose et donc on reviendra sur la notion de page encore une fois) et on présente avec les objets, comment en ajouter et comment en retirer (le pnj qui dit que si le héros a une potion magique sur lui « Il est très fort » grâce au condition sur le côté) donc ca c’est deux choses.
Petit entrainement : Faire un coffre qui ajoute un objet et qui reste ouvert et un pnj juste à côté qui demande l’objet et qui le remercie infiniment (interupteur). Ca fait manipuler les pages.
3) On explique les différents types de déclenchement (processus parallèle, automatique, contact héros, TOUS quoi) pour montrer comment faire une introduction directe qui ne se joue qu’une fois en montrant comment faire défiler l’écran et déplacer des événements, ou une porte qui s’ouvre au contact par exemple.
4) Comme tp : créer une mini quête qui commence non loin d’un PNJ qui se trouve derrière nous mais qu’on ne voit pa encore. Ensuite le pnj accour vers nous pour nous demander de trouver un antidote qui ne se trouve que dans le donjon dans un coffre caché. Dans ce donjon, une petite salle « énigme » (trouver des leviers pour ouvrir une porte etc) et à la fin on se fait re téléporter à l’entrée du donjon grace a un event juste à coté du coffre. On ne doit pas pouvoir re rentrer dans le donjon, mais il faut reparler au monsieur pour finir la quête et eventuellement revenir à l’écran titre.
En amélioration on peut leur demander de mettre quelque flash lors des ouvertures de porte.
IV) Rendre le tout plus attrayant
Dans ce chapitre nous allons reprendre certaine notion que vous avez vu dans les améliorations de TP plus d’autre petite option sympa qui permettront de rajouter de l’ambiance.
1) Les propriété des carte : Ici on reviendra sur les propriétés des carte, on détaillera chacune d’elle comme j’ai fait dans mon premier fichier « tuto détaillé ». Aussi faut voir si on peut leur montrer aussi des commandes dans les évènements qui modifient certaine propriété de la carte.
2) Les musiques et effets sonores : Tout a la fin de ce chapitre on leur dira que ya un lecteur intégré a rm en genre de bonus lol. Donc pour commencer on leur parle des différents formats supportés, ou mettre les musique et les effets sonore. Ensuite on leur montre comment mettre de la musique sur une map et dans les combat avec aussi la différence si c‘est une map parente ou fille et on leur montre la commande « jouer une musique », « faire disparaitre une musique », « mémoriser et jouer une musique mémorisé ». Ensuite on attaque les effet sonores. Juste leur présenter la commande « jouer un effet sonores »
Et en bonus on leur met la fonction film en leur parlant des deux format mpg et avi et la taille et la commande « jouer un film ».
3) Premières approche de la bdd ! : - les héros : Question : « comment changer l’apparence du héros ». Ensuite on explique qu’on peut le changer dès le début du jeu ou en cours de jeu donc introduction de la fonction changer apparence et de comment mettre un charset et comment changer lapparence depuis la bdd. Ensuite on changera le visage et on leur montrera la commande dans les commade devent. Aussi faudra leur dire que le visage c’est pour les combat (juste comme ca vu que j’y pense). Et ensuite on survole les autre option et on leur montre dans les commande d’evenement les quelque option qu’on a genre « modifier le grade du héros » etc. ET ON TEST surtout !
V) Importer de nouvelles ressources
1) Chipsets avec explication de comment en rajouter dans le jeux
2) Charsets
3) L’onglet System de la BDD
4) Frame
5) Afficher une image et explication coordonnées
VI) Monstres
1) Combats sur la map + zones de combat
2) Créer de nouveaux monstres + groupes de monstre
3) Option de combat + mention d’importation de nouveaux monstres
4) TP : importer 5 dessins de monstres pour en faire des monstres, puis les regrouper en 3 groupes de monstres différents. Faire ensuite une carte où ces groupes de monstres nous attaquent. Les monstres doivent pouvoir être battu au niveau 1 de l’équipe par défaut.
VII) Programmez un peu ! : stop kidding biatch
1) Variable + Rappel interrupteur
2) Conditions
ET TOUT CA ILLUSTRER DE PLEIN D'EXEMPLE POUR PRATIQUER UN MAX !
Tu peux t'en inspirer stuve'.
Oui faire des vidéo c'est dur mais une fois le travail fini on se sens tellement fier
Un petit conseil: D'abord les exemple puis les explications On apprend mieux comme ça je trouve !
maws - posté le 25/04/2012 à 22:46:09. (2853 messages postés)
Re,
oui mieux vaut opter pour des vignette x)
Quelque effet de zoom quelque fois ne ferait pas de mal lorsqu'on doit se concentrer sur quelque chose d'important (comme la prog' dans les event) mais vu qu'on peut mettre en HD c'est bien quand meme je n'ai pas eu de difficulte a suivre (apres je pense pas que les GEN ont encore des 800x600) Faut du temps pour faire ca car j'ai deja test mais t'a toujours les trou de memoire et les bafouillage qui te font recommencer trouze mille fois ta video...
maws - posté le 25/04/2012 à 21:44:38. (2853 messages postés)
Salut,
Je t'encourage à continuer et ne pas abandonner ! Je viens de commencer à regarder et juste une petite chose (même si je sais que tu n'aura pas le temps d'éditer et la flemme ) :
Pour l'installation de rm2003 ta juste à prendre le premier installateur que tu télécharge il y a les RTP inclus c'est juste qu'à la fin de l'installation il y a un assistant ou il faut préciser le répertoire des RTP et des projet et bien il sont installé automatiquement en même temps que le logiciel dans le repertoire par défaut: c:/programmes files/rpg maker 2003/RTP / projets.
Voila sinon je me suis aussi lancé dans ce genre de tuto mais à l'écrit mais faut dire que ça bouge plus depuis longtemps donc bon courage !