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One Actor Menu + One Actor Battle Status

Adapte le menu principal et le statut à un héros.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par DoctorTodd
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : DoctorTodd & TDS (aide)
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 2

Fonctionnalités
Permet d'avoir un menu adapté pour les jeux à une équipe avec un seul héros. Est valable pour l'affichage dans le menu principal et en combat.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Dans le premier script, vous pouvez configurer le windowskin utilisé sur cette ligne (entre apostrophes, sans extension) :

Portion de code : Tout sélectionner

1
WINDOW = ('Window')



Dans le second script, vous pouvez choisir d'utiliser une image, à éditer ici :

Portion de code : Tout sélectionner

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GUI = ("Battle_GUI")
Vous pouvez changer son opactité sur cette ligne (0 : transparent ; 255 : opaque)
[code]OPACITY = (255)



Portion de code : Tout sélectionner

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#===============================================================================
#
# DT's One Person Menu
# Author: DoctorTodd
# Date (02/19/2012)
# Type: (Menu)
# Version: (1.1.0)
# Level: (Simple)
# Email: BeaconGames2011@gmail.com
#
#===============================================================================
#
# Description: A menu that is modified to work as if you are only using one
# actor.
#
# Credits: Me (DoctorTodd)
#
#===============================================================================
#
# Instructions
# Paste above main.
#
#===============================================================================
#
# Editing begins 30 and ends 32.
#
#===============================================================================
module DTOPM
 
  #Window skin to use, place in system.
  WINDOW = ('Window')
 
end
class Scene_Menu < Scene_Base
  include DTOPM
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #      menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
        @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
        super
        create_menu_background
        create_command_window
        @status_window = Window_MenuStatus.new (200, 75)
        @status_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
        @gold_window = Window_Gold.new(40, 250)
        @gold_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
        super
        dispose_menu_background
        @command_window.dispose
        @gold_window.dispose
        @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
        super
        update_menu_background
        @command_window.update
        @gold_window.update
        @status_window.update
        if @command_window.active
          update_command_selection
        end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Vocab::save
        s6 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
        @command_window.index = @menu_index
        @command_window.x = 40
        @command_window.y = 75
        @command_window.windowskin = Cache.system(DTOPM::WINDOW)
        if $game_party.members.size == 0                  # If number of party members is 0
          @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
          @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
          @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
          @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
        end
        if $game_system.save_disabled                    # If save is forbidden
          @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
        end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
                Sound.play_buzzer
                return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
                Sound.play_buzzer
                return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0          # Item
                $scene = Scene_Item.new
          when 1          # Skill
                 @actor = $game_party.members[1]
                 $scene = Scene_Skill.new
          when 2          # Equip
                 @actor = $game_party.members[1]
                 $scene = Scene_Equip.new
          when 3          # Status
                 @actor = $game_party.members[1]
                 $scene = Scene_Status.new
          when 4          # Save
                $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 5          # End Game
                $scene = Scene_End.new
          end
        end
  end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays the characters status on the menu screen.
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #      x : window X coordinate
  #      y : window Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
        super(x, y, 300, 231)
        refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
        self.contents.clear
         @actor = $game_party.members[0]
          draw_actor_face(@actor, 0, 0)
          draw_actor_name(@actor, 110, 5)
          draw_actor_level(@actor, 190, 5)
          draw_actor_hp(@actor, 110 ,40)
          draw_actor_mp(@actor, 110 , 65)
          draw_actor_parameter(@actor, 0, 100, 0)
          draw_actor_parameter(@actor, 0, 124, 1)
          draw_actor_parameter(@actor, 0, 148, 2)
          draw_actor_parameter(@actor, 0, 172, 3)
          draw_actor_graphic(@actor, 220, 160)
          draw_actor_state(@actor, 190, 180, width = 96)
        end
  end
end



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#
# DT's One Person Battle
# Author: DoctorTodd
# Date (02/19/2012)
# Type: (Battle Plug-in)
# Version: (1.1.0)
# Level: (Simple)
# Email: BeaconGames2011@gmail.com
#
#===============================================================================
#
# Description: Modifies any battle system that use Window_BattleStatus to work as
# if there is only one actor.
#
#
# Credits: Me (DoctorTodd), TDS (Help for removing curor)
#
#===============================================================================
#
# Instructions
# Paste above main.
#
#===============================================================================
#
# Editing begins on 31 and ends on 36.
#
#===============================================================================
module DTBS
 
  #Picture to be used if you want to use one.
  GUI = ("Battle_GUI")
 
  #Don't touch unless you use a picture or just want the window to be transparent,
  #if you do set to 0 for transparent and 255 for opaque.
  OPACITY = (255)
end
 
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
include DTBS
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
        super(0, 0, 416, 128)
        refresh
        update_cursor
        self.opacity = (DTBS::OPACITY)
        @GUIPIC = Sprite.new
        @GUIPIC.bitmap = Cache.system(DTBS::GUI)
        end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
        super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
        self.contents.clear
         draw_items
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
         self.cursor_rect.empty
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #      index : Item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_items
        actor = $game_party.members[0]
        draw_actor_face(actor, 0, 0, size = 96)
        draw_actor_name(actor, 105, 0)
        draw_actor_hp(actor, 110 ,40, width = 175)
        draw_actor_mp(actor, 110 , 65, width = 175)
        draw_actor_state(actor, 310, 65, width = 96)
        draw_actor_graphic(actor, 220, 160)
        draw_actor_level(actor, 230, 0)
        draw_actor_graphic(actor, 343, 60)
  end
end




Mis à jour le 21 octobre 2020.





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