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Messages postés par crackerwood Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 79 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - [BD] Guêpe-Ride! [MAJ 11/01/2020-Tomes 1 et 2 dispo] |
crackerwood -
posté le 08/04/2012 à 20:42:26. (176 messages postés) |
| Salut. J'adore tes strips.
Certaines me font penser un peu à Gotlib. D'ailleur si je peux donner mon avis je trouve que la couleur n'est pas necessaire. Beaucoups de BD ont été et sont en noire et blanc. Ce n'est pas si génant que ça je trouve. Au contraire la couleur peut même gâcher par moment.
Ce n'est que mon avis hein.
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Posté dans Forum - Le topic des blagues |
crackerwood -
posté le 12/03/2012 à 21:01:02. (176 messages postés) |
| Une petite pour la route.
C'est un homme perdu dans une forêt. Après des heures d'érrance il trouve une cabane. Il s'approche et frappe.
- Qui est là ?
- Bonjour je me suis perdu dans les bois. Je voudrais savoir comment rattraper la route.
- Mon papa n'est pas là.
- Alors demande à ta maman.
- Ma maman est sortie quand mon grand père est entré.
- Alors demande à ton grand père.
- Mon grand père est sortie quand ma grand mère est entrée.
- Alors demande à ta grand mère.
- Ma grand mère est partie quand mon frère est entré.
- Alors demande à ton frère.
- Mon frère est sorti.
- Mais vous ne faites rien en famille ?
- Si, mais la c'est les toilettes.
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
crackerwood -
posté le 22/01/2012 à 12:55:39. (176 messages postés) |
| Sinon a chaque fois que tu fais "si touche appuyée" puis attendre environ 5 frames. Ca bloqueras la descente seulement si tu lache la touche appuyée sinon ca continuera mais à un rythme plus lent
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
crackerwood -
posté le 11/01/2012 à 21:06:37. (176 messages postés) |
| Salut. Les statistiques sont (dans ordre haut et bas) :
PV MAX
PM MAX
Attaque
Défense
Magie
Déf mag.
Agilité
Chance
Les TP se gèrent dans les compétences. On peut mettre un certain gain de TP par compétence.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
crackerwood -
posté le 06/01/2012 à 15:44:43. (176 messages postés) |
| Support : RMVX voir RMVX ACE
Bonjour. Je vais essayer d'être le plus clair possible. Je voudrais stocké une variable en faisant insérer script mais pas n'importe laquelle. Faisant un CMS en event (je suis pas script) je voudrais stocké l'expérience et l'expérience restant pour le prochain niveau. Par exemple mon perso est au niveau 1 et qu'il lui faut 10 point d'expérience pour passer au niveau 2. Il vient d'en gagner 1. Il a donc 1 point d'expérience et lui reste 9 points pour le niveau suivant. Ce sont ces deux variable que je voudrais stocké. J'avais déjà réussi mais j'ai oublié et je retrouve pas. Ce que je me souvient c'est $game_variable_ID et après j'y arrive plus. Si quelqu'un pouvait m'aider ca serais sympa.
PS : Voir aussi pour ACE car ca pourrait servir à d'autre aussi.
Merçi d'avance
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
crackerwood -
posté le 01/12/2011 à 20:33:18. (176 messages postés) |
| J'ai testé rapidement (parce que j'y comprends rien au jap) et je dois avouer que ce log n'est pas mal du tout. Je trouve qu'il y a quand même un effort qui a été fais. J'espère vraiment une traduction en français un jour.
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Posté dans Forum - RM Vx ace |
crackerwood -
posté le 25/11/2011 à 10:49:05. (176 messages postés) |
| Enterbrain a quand même fais un sacré effort pour faire plaisir au maker. Maintenant si ils veulent un jour le RPG Maker VX ace turbo on aura presque le logiciel parfais pour pros. A moins qu'ils veulent s'attaquer à la 3D avec RM3D à la façon DS.
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Posté dans News - Rpg Maker Vxace ! |
crackerwood -
posté le 18/11/2011 à 11:40:30. (176 messages postés) |
| Personnellement je pense que mine de rien il y a quelques améliorations. Le fait d'avoir l'effet chenille, l'augmentation du nombres de stats, les tilesets non limités (si je me trompe pas). A mon avis Enterbrain a vu beaucoup de scripts et on insérer ça pour nous montrer une réelle nouveautée. Je ne pense pas que se sera une mauvaise version mais on ne sera jamais au niveau qu'il nous plairait. En même temps si on devais faire un logiciel qui plaît à tout le monde bonjour le boulot. La seule chose qui manque je trouve ce sont les combats vue de côté. Il y aura bien un pro du RGSS qui nous fera ça en peu de temps (surtout que c'est un script très apprécié de nombreux maker).
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Posté dans Forum - Concours Événementiel du making |
crackerwood -
posté le 13/07/2011 à 16:50:16. (176 messages postés) |
| Merçi beaucoup pour le renseignement.
Edit : Après moulte réflexion j'ai décidé de participer au concours. Le projet est prêt mais ayant modifier les characters en faceset dans la sauvegarde je vais devoir remettre ça en ordre. Pendant que j'y suis : j'ai un script pour éviter l'écran titre. Est ce que ca gêne pour le concours ou pas ? Sinon je le remettrais correctement.
A bientôt pour le lien.
Edit 2 : Voiçi le lien de mon concours. Il a encore quelques bugs mais je ne pourrais pas sans doute revenir avant le 15 alors je le poste quand même :
http://www.megaupload.com/?d=1V5XT6JC
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Posté dans Forum - Concours de blackjack |
crackerwood -
posté le 01/11/2010 à 09:30:15. (176 messages postés) |
| Je comprend parce que ca n'arrive qu'à toi. Même ma copine qui n'y connais y joue sur son pc sans aucun bug
Citation: Bref, j'ai testé ta démo. Elle bugge, quand je mise, tout marche. Etant avare, je décide d'arrêter, puis de réessayer. Le curseur ne monte pas en haut.
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Normal il faut finir la partie avant de pouvoir remiser et si tu arrete tu perds ta mise. Et on ne peut pas tricher la démo est cryptée (ou alors la dernière version de rmxp bug elle-même)
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Posté dans Forum - Concours de blackjack |
crackerwood -
posté le 31/10/2010 à 22:10:36. (176 messages postés) |
| Aujourd'hui je lance un concours de blackjack avant de le déposer en tant que
tutorial.
CONCOURS DE BLACKJACK
But :
- Le but est de faire le maximum de points durant la semaine du 31 actobre au 7 novembre 2010 à 20h.
- A la fin de cette semaine et avant l'heure impartie il suffit de
m'envoyer par mail vos sauvegardes à cette adresse : "crackerwood@hotmail.fr"
avec dans le message votre pseudo (aucun retard autorisé).
Règlement :
- Il suffit de faire un maximum de points en jouant au Blackjack. Vous
débuterais avec une somme de 50 G (mise minimale du Blackjack).
- Un cristal de sauvegarde est présent dans la démo.
Gains du Blackjack :
- Durant la partie de Blackjack le gain obtenue en cas de victoire est
le double de la mise (100 G pour 50 misés, 200 G pour 100 misés et 400 G pour
200 misés).
Gain final :
- Un classement sera effectué à la fin de la semaine.
- Le joueur ayant eu le meilleur score aura une news dédiée en sa
victoire et une interview pour le site de micro-making.
PARTICIPATION OUVERT A TOUT LE MONDE
Lien de téléchargement du jeu :
http://www.mediafire.com/?9ubfipnpuzu8lu8
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Posté dans Tutoriels - Jauge d'expérience (complétion de niveau) |
crackerwood -
posté le 10/10/2010 à 14:21:54. (176 messages postés) |
| Bravo bien joué moi qui justement aller essayer d'en faire une je suis servi. Encore bravo et merçi.
EDIT : J'ai voulu essayer sur une version de RMXP mais les calculs ne sont pas les mêmes. J'ai un peu fouillé les script et j'ai trouvé ça :
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| def make_exp_list
actor = $data_actors[@actor_id]
@exp_list[1] = 0
pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
for i in 2..100
if i > actor.final_level
@exp_list[i] = 0
else
n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
end
end
end |
Le problème étant que je n'y arrive pas. Si quelqu'un pouvait m'aider. Merçi
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Posté dans Tutoriels - Menu personnalisé |
crackerwood -
posté le 25/08/2010 à 17:25:07. (176 messages postés) |
| C'est vrai que c'est mieux comme ça mais c'est très long et je ne sais pas sipicture pointeur existe sur RMXP mais sinon moi je vais faire le déplacement de cuseur avec pour condition si objet "x" possédé déplacer image "coordonnée" sinon autre objet etc...
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Posté dans Tutoriels - Menu personnalisé |
crackerwood -
posté le 23/08/2010 à 06:41:09. (176 messages postés) |
| Pour les objets tu as juste à faire tes images et en condition tu mets si objet x possédé/afficher image "image" et soit tu affiche une image du nombre ou alors tu le fais en tileset avec une variable qui calcul combien tu as d'objet potion.
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