Sylvanor - posté le 28/11/2023 à 23:26:16. (24804 messages postés) -
Sympa les morceaux, je connaissais pas Joe Jackson, ils sont doués dans la famille décidément =>[]
Citation:
Dommage le son compressé en digital me parait un peu trop aggréssif quand il commence le chant "Just because" j'ai l'impression que la version CD d'origine n'agressait pas les oreilles comme ça quand j'étais gamin. Youtube ne rend pas forcément hommage à la qualité du son d'un vrai Cd :
Aucune agressivité, le son est super chez moi, pareil pour les autres vidéos.
Tu as probablement juste un système différent de ce sur quoi tu écoutais quand tu étais petit, ou une acoustique de pièce un peu claire.
La qualité audio sur Youtube est très bonne depuis des années, je pense que ça doit être un truc genre du mp3 avec un bitrate pas trop bas. On a beaucoup critiqué le mp3 mais depuis une bonne dizaine d'années on a d'excellents encodeurs mp3 et à l'aveugle tout le monde se goure entre un mp3 bien encodé avec un bitrate ok et le fichier d'origine en qualité CD.
Je suis un passionné de hifi atteint à un stade particulièrement grave, moi aussi j'ai tendance à me crisper quand c'est agressif mais j'écoute beaucoup de musique sur Youtube sans y sentir le moindre problème de qualité.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 28/11/2023 à 02:58:58. (24804 messages postés) -
Ok j'ai commencé The Last Faith. Pour ma part mes premières impressions sont très positives mais je développerai un peu plus tard.
Comment tu fais pour voir ta progression, ton pourcentage d'exploration? Je vois ça nulle part.
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Sylvanor - posté le 27/11/2023 à 16:50:18. (24804 messages postés) -
Ah ah je l'ai récupéré The Last Faith il me faisait pas mal envie même si je craignais aussi un Blasphemous en moins bien. Je pense que je vais le tester et lui donner sa chance. Il est long? T'as mis combien de temps?
Citation:
Mais t'as joué en quelle difficulté ? J'ai joué en difficile perso et j'ai pas galéré plus que ça (un peu sans plus), t'as quand même pas pris le dernier mode de difficulté ? Auquel cas bah ouais t'as l'air d'être très hermétique à la manette, pourtant je suis archi nul en général pour tout ce qui est tps / fps (je joue jamais à ces trucs) mais là j'ai pas eu trop de soucis
J'ai joué en moyen je joue toujours en moyen.
Oui je l'ai trouvé horriblement dur et pour moi la manette est un véritable problème pour les armes à visée. Tu te retrouves toujours avec un mouvement trop fort, trop sensible, il faut "revenir en arrière", mais si je baisse la sensibilité alors ça bouge trop lentement, bref c'est naze. Beaucoup de fps/tps à la manette filent souvent des aides à la visée et c'est pas pour rien. Enfin même en dehors de ça, trop de monstres popent dans le noir, trop de munitions manquent, trop de situations sont foutues d'avance si t'as pas la bonne arme équipée, si t'as pas des pv pour encaisser une attaque inévitable. Et pourtant j'ai vraiment fouillé tous les décors, tout récupéré, fait tous les objectifs secondaires... Des fois j'ai regretté de pas m'être filmé pour partager mes moments de rage!
D'accord avec toi les dialogues d'Isaac sont de trop j'étais pas sûr que ça soit un rajout, bien tu me le confirmes.
Je pense aussi que la structure du jeu a été modifiée, je peux me tromper mais je suis quasi sûr qu'on a les stations de tram très tôt dans le jeu alors qu'ici non elles arrivent bien plus tard, je pense que le vaisseau est agencé différemment, les niveaux s'enchaînent pas pareil.
Bien tu confirmes aussi que des journaux ont été ajoutés, dans mon souvenir y en avait moins et c'était moins chiant, comme toi j'ai vite arrêté de les lire. Franchement cette lubie des journaux faut qu'ils arrêtent, c'est de la quantité pour la quantité.
Je ne saurais te dire pour la fin du jeu, vu que j'avais pas pu aller jusque là à l'époque.
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Sylvanor - posté le 27/11/2023 à 00:33:25. (24804 messages postés) -
Ok j'ai enfin fini Dead Space le remake.
Bon je n'ai pas changé d'avis, c'était bien, mais le jeu m'a pas mal saoulé avec ses ennemis qui popent de derrière, sa lenteur et tout un tas d'éléments qui font que si tu sais pas à l'avance ce qui va se passer c'est pas possible de pas se faire toucher.
Au passage j'ai tenté les techniques Kenetec:
- télékinésie sur les ventilos: ça marche pas sauf quand ils sont déjà tombés et ils font pas très mal
- taper du pied sur les ennemis en stase: jamais marché ils sont toujours en super santé après et du coup je suis au corps à corps super mal
Bref j'ai galéré jusqu'à la fin avec peu de munitions, très peu de kits de soin... Bon il me restait des sous mais que j'ai pas dépensés par précaution.
Jouer à la manette est une véritable purge, en fait pour le mini jeu du chapitre 10 (je crois? avec la télékinésie et les machins à mettre dans les 4 trous) je me suis rendu compte que c'était totalement impossible. J'ai pris le clavier/souris et c'était mille fois plus facile. Mais vraiment rien à voir c'est juste plus le même jeu.
Mais je joue depuis mon canapé et j'ai pas de support à souris sur mon canapé donc je suis resté à la manette et j'ai galéré.
Bref il aurait fallu une aide à la visée là c'est juste pas possible. Sur certaines armes on s'en fout mais quand il faut viser des trucs précis genre avec les gros tentacules qui s'agitent tout le temps avec un bulbe à viser, ou sur la Mère à la fin, ou encore les membres à couper avec la première arme du jeu, bon à la souris c'est facile, à la manette c'est galère t'y passes toutes tes munitions (ptain en plus quand tu perds contre la Mère faut se recoltiner toute la cut-scene avant on peut pas la passer).
Voilà, ça m'a pas mal énervé.
A part ça j'ai trouvé le jeu beaucoup trop long. En même temps vu que j'ai galéré... Il m'a fallu 25h30 pour le finir ce foutu jeu. Y a des passages j'ai dû les retenter en boucle 10 fois, 20 fois, j'avais envie de hurler.
Mais bon oui trop long, ça se renouvelle pas assez sur le bestiaire, le gameplay, les décors, arrivé au chapitre 8-9 on a sa dose, et ben mince il y en a 12.
Le scénario clairement on s'en fout, c'est pas très intéressant j'ai pas réussi à m'y accrocher, après c'est pas nul, juste bof on s'en fout.
Bon et puis la fin avec Nicole qui est super louche et le héros qui se rend compte de rien c'est assez bof. J'ai trouvé le doublage du héros pas terrible aussi, c'était le même en 2008?
Encore 10 000 journaux textuels et audio, déjà en 2008 c'était chiant. Ils en auraient pas ajouté quelques-uns? Parce que j'en ai trouvé en... écriture inclusive, oui encore! Alors que je suppose que c'était pas là en 2008. Du coup... Nouvelle traduction? Nouveaux éléments?
Voilà mais bon je crache mais là quand même malgré tout ça je le classerais dans les bons jeux. J'ai pas trouvé ça génial mais c'était bien, belle ambiance, on est à cran sur tout le jeu, le level design reste bien pensé et les situations plutôt variées, c'est bien foutu.
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Sylvanor - posté le 25/11/2023 à 16:15:23. (24804 messages postés) -
Ok je joue un peu avec Dall-E 3 aussi, c'est vrai que c'est impressionnant, je me suis amusé à reprendre les mêmes prompts que j'avais testés depuis Midjourney v3:
"portrait of a dreaming adorable lady, long hair, underwater, surrounded by fishes, by rembrandt"
Pas très adorable mais superbe image.
"a cosmic goddess futuristic by kris kuksi, extreme detail, volumetric, hyper realistic"
Très cool on dirait la pochette d'un album de psybient mais il connait pas Kris Kuksi visiblement.
"old man walking on a cube floating above a giant abandoned medieval city, deep night, black and white, concept art, digital painting, insane detail"
Ouais pas mal! J'aurais préféré des noirs plus profonds cependant.
"a little sailboat surrounded by 12 giant demons in dark outer space with a white cube and two big white columns in the background, digital painting, black and white, insane detail"
Super bien, je préfère la compo des images de Midjourney mais Midjourney n'arrivait vraiment pas à respecter ce genre de prompts complexes, ici je retrouve beaucoup mieux le sujet!
"gigantic corridor with ruins of a dead city on each side, underwater, giant jellyfishes, flying cubes, outer space, dead branchs reaching from the walls, black and white, digital painting, insane detail, intricate illustration"
On retrouve un peu l'ambiance des rendus Midjourney v3 mais avec beaucoup plus de cohérence. Je suis pas totalement fan cependant de celle-là je la trouve un peu brouillonne.
"(cybernetic robot ghosts) staring at a pretty girl dancing in a white frilly dress with long wavy hair, extreme detail, atmospheric, underwater, black and white, drawing, by gustave dore"
Celle-là c'était une catastrophe sur Midjourney il comprenait rien, la fille qui danse ressemblait à rien, les fantômes étaient pas du tout cybernétiques, ouah ici les images sont ultra ultra cool je suis totalement fan des deux dernières.
"a beautiful young girl with long wavy blonde hair, white dress, hugging a skeleton, in the cosmos, closed eyes, oil painting, renaissance, dark"
Beaucoup plus de cohérence ici aussi que sur Midjourney v4, qui n'arrivait pas à proposer ces deux personnages entrelacés sans plein de problèmes.
"walls of faces with big volcanos and smoke, strange machines flying, horrific big cubes, black and white, extremely detailed, 4k, towers of eternity in the background, creative"
"a young girl is sitting at the edge of the world, contemplating the frightening void, dark, intricate, by rembrandt"
J'ai une petite préférence pour les images qu'avait généré Midjourney v4 mais plus de cohérence ici quand même, surtout qu'il m'a fallu plein d'essais sur MJ.
Midjourney v5 j'aime pas, pour moi ça a été une déception, je trouve les images fades, mal composées, c'est pourquoi je compare toujours à la v4.
"gigantic magical ruins in the night, big floating bubbles and giant dead trees, gustave dore style, black and white, intricate details"
Plus fidèle que MJ v4 même si pas spécialement plus beau. Sur la v4 les bulles ne s'affichaient pas il me semble.
"gods heads in the sky looking down, mad city, black and white, drawing, creative, angels, intricate details, strange organic cubes, death dancing, chaotic sky"
Très différent de ce que j'avais sur MJ v4 mais tout aussi cool.
Vous pouvez retrouver mes résultats avec ces prompts sur Midjourney v4 en pages 2 et 3 de ce topic.
Dommage qu'on puisse pas les upscaler en plus grand.
Par contre il m'a bloqué un rendu "emma watson by rembrandt" en me disant que ça violait les conditions d'utilisation et que si je recommençais je pouvais être suspendu de compte, c'est un coup dur je suis très triste.
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Je sais pas mais c'est censé être fourni depuis InvokeAI 3.
Bon j'ai mis à jour InvokeAI, évidemment ça a tout détruit y a plus rien qui marchait il a fallu refaire une install propre ça a mis 3h putain je les hais.
Résultat ça marche. Ok c'est cool. Ouais plutôt impressionnant. Par contre on peut pas orienter le regard c'est moyen, ça fait des images un peu bizarres du coup quand il faudrait que celui-ci soit orienté.
J'ai voulu tester ton truc avec la webcam là qui remplace les visages, Roop cam.
Bon ben après une demie heure d'install boum plein d'erreurs python pytorch machin rien compris. J'essaie de lancer le truc y a rien qui marche ça fait rien ça se lance même pas.
Ça m'a gavé j'ai tout viré de toute façon c'était juste pour rigoler j'ai pas besoin de prendre la tête d'Elon Musk.
Sérieusement leurs installeurs c'est pas possible tellement c'est fait avec les pieds, ça buggue tout le temps, tu démarres t'as aucune idée du temps que ça prendra et de l'espace que ça bouffera sur le disque, t'as 3000 messages d'erreur incompréhensibles en plein milieu... Mais c'est fou ça les mecs te pondent des IA/logiciels de dingos qui font des trucs incroyables à la pointe du truc et ils sont pas foutus de faire des installeurs corrects.
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Sylvanor - posté le 24/11/2023 à 22:51:09. (24804 messages postés) -
Ah ah aucun problème Keilrod j'en suis très honoré et les images sont super cool j'aurais même aimé les voir en plus grand, tu peux utiliser du #aedemphia autant que tu veux!
Citation:
Le petit mannequin (sur AUTOMATIC1111 en tout cas) c'est juste une image à drag and dropper. Il y a des packs de pose à télécharger :
Vraiment? Il me semblait que sur Automatic1111 on pouvait le régler directement dans l'interface?
Bref en tous cas ça marche pas quand j'active Openpose et que je mets le png importé j'ai "Error model not found exception", ouah super, je google, aucun résultat.
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Sylvanor - posté le 24/11/2023 à 16:38:57. (24804 messages postés) -
Oui un gros avantage de Stable Diffusion c'est l'inpainting, je dirais même à mon avis son plus gros avantage.
Controlnet ça a l'air excellent mais pour ma part mes essais je les fais sur InvokeAI (qui est très pratique pour l'inpainting justement) et bien qu'ils aient annoncé un support de Controlnet c'est complètement buggué et Openpose a pas l'air de marcher enfin le petit mannequin apparaît pas, c'est un peu étrange et j'ai pas l'énergie de trouver/comprendre pourquoi, InvokeAI c'est un peu la galère, à chaque mise à jour y a plus rien qui marche tout se met à bugguer c'est l'angoisse.
Très impressionnant Dall-E 3, tu passes par quoi, Bing Image Creator pour l'utiliser ? J'ai l'impression que dessus les images sont plus petites / plus floues que ce que tu produis.
Un truc qui manque toujours en revanche c'est pouvoir conserver le même perso d'une image à l'autre, ce qui permettrait de faire de la BD par exemple (bon là faudrait conserver le décor aussi), ou des artworks et des poses variées d'un même perso etc.
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Sylvanor - posté le 22/11/2023 à 21:43:07. (24804 messages postés) -
Citation:
Super ! Est ce que tu vas aussi ajouter un boss caché mais qui ne dépendra pas des choix ?
Oui bien sûr, même plusieurs, en fonction de ma motivation! Par exemple, les Truskuls, des monstres légendaires dont parlent certains bouquins qu'on peut acheter dans le jeu. Et j'ai quelques autres idées.
Mais oui on se rejoint, il faut des boss cachés plus forts que le boss final, obligé!!
Citation:
Donc là techniquement, on peut terminer le jeu ? Tu vas bientôt rentrer dans ta phase d'ajout et de polish c'est ça ?
Oui!
On peut déjà le terminer depuis fin août d'ailleurs, je peaufine la/les fins depuis.
----------------------------------------
Ok alors j'ai encore ajouté un nouvel embranchement à la fin, il est désormais possible de se sacrifier en entrant dans la machine à la place d'un compagnon (machine qui ouvre le chemin vers Alzarith, le boss de fin).
C'est donc une fin sans combat, une fin peu gratifiante mais voilà, une fin possible quand même!
Quand vous voulez vous sacrifier, si vous avez une romance avec Arniok ou Manalianne, celui-ci ou celle-ci veut se jeter dans la machine à votre place et il faudra de la persuasion pour l'en empêcher.
Ensuite, ce sont les adieux, où chaque compagnon vous fait un petit laïus, influencé en partie par sa relation avec vous.
Comme l'espérait Trotter, vous pouvez être gentil ou balancer une dernière vacherie à chacun d'entre eux:
Puis c'est le moment où vous allez dans la machine.
Donc le principe qu'il y a toujours eu dans Aë c'est que tout est vu à travers Irzyka (vous n'avez pas de scène qu'Irzyka ne pourrait pas voir), alors la question se posait de tout couper à partir du moment où Irzyka meurt dans la machine et puis générique.
Mais ce serait un peu naze, donc j'ai choisi qu'Irzyka perdait conscience avec de petits soubresauts où elle ouvre les yeux et peut voir ce qui se passe de l'autre côté du portail, avant de mourir définitivement.
Par conséquent, vous assistez au face à face entre Alzarith et vos compagnons, Alzarith qui découvre que vous n'êtes pas là, devient furieux, comprend qu'il est seul au monde contre tous et qu'il n'a plus vraiment de raison de continuer...
...Mais en fait pas forcément.
Ici l'attitude d'Alzarith va dépendre de ce que vous aviez décidé dans les Profondeurs d'Ankatas: si vous aviez promis à Alzarith que vous seriez de son côté, alors il est désespéré.
Mais si vous ne l'aviez pas rejoint, alors Alzarith aura eu le temps de se trouver de nouvelles motivations: se battre pour lui-même, renverser l'ordre établi par les déesses.
Et tout ça n'influe pas que sur ses quelques répliques, puisqu'ensuite l'issue de l'affrontement est déterminée par de nombreux paramètres:
- ce que vous aviez promis à Alzarith (il est plus fort s'il a envie de se battre et donc si vous n'aviez pas décidé de le rejoindre)
- s'il a détruit Estarzall
- en fonction de la taille de la ville qui a été détruite dans les Profondeurs (merci SquonK pour l'idée!)
- et bien entendu en fonction du niveau de chacun de vos compagnons encore en vie (vous êtes donc pénalisé si tout le monde n'a pas survécu).
Vos compagnons peuvent donc échouer...
Sachant que si vous aviez dit à Alzarith que vous étiez de son côté, il se suicide après le combat, considérant qu'il n'a plus aucune raison de continuer (mais, furieux, il se battra quand même jusqu'au bout).
En cas contraire, il est satisfait et déclare qu'une nouvelle ère va commencer.
Et puis, sinon, vos compagnons peuvent réussir, bien sûr...
Et votre conscience s'évanouira avec la vision d'Alzarith mort et ensanglanté.
Voilà, ensuite générique.
Les fins commencent à se multiplier. En fait maintenant il ne me reste plus que l'embranchement où on décide de rester du côté d'Alzarith (et on va donc affronter les déesses) et j'aurai fait l'ensemble des fins que j'avais prévues pour Aëdemphia.
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Sylvanor - posté le 20/11/2023 à 01:06:21. (24804 messages postés) -
Ah il a l'air sympa celui-là. J'aime bien les jeux courts.
Justement moi je suis toujours dans Dead Space (j'ai baissé un peu mon rythme de jeu j'ai envie de faire d'autres trucs en ce moment) et euh bon c'est très bien mais je le trouve trop long, j'ai un peu l'impression d'avoir fait le tour de l'idée, ça ne se renouvelle plus tellement. Je suis au début du chapitre 9. Et puis y a les allers retours avec les quêtes secondaires (c'est nouveau ça non?), ça rallonge artificiellement, c'est pas très bon ça.
Bref je suis un peu en phase "vivement que j'en voie le bout" maintenant, et c'est pas trop bon signe, j'ai vu qu'il me restait 3 chapitres.
J'en chie toujours autant et les ventilateurs je comprends pas ils bougent pas quand je leur fais ma télékinésie...?
Donc toujours en rad de munitions et de soins, beaucoup de je meurs je recharge je remeurs je recharge... Et les menus vraiment pas pratiques au fait, la carte en page 2 du menu (donc deux appuis de bouton) + le temps que le menu s'ouvre c'est vraiment pas un cadeau.
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Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 16:09:07. (24804 messages postés) -
Citation:
Je suis pas d'accord sur le design des AC, qui sont très différents selon les marques. Il y a des patterns à mémoriser quand tu en affrontes un. Cependant, ils sont moins téléphonés qu'un boss classiques: ils sont aussi à la fois commun à tous les AC mais différents selon le modèle que tu affrontes. Ils utilisent les mêmes règles que toi. Il faut apprendre à voir quand ils sont à court de boost, quand ils rechargent, et savoir adapter la situation à son propre armement. Exemple: j'utilise un AC avec quatre cannons. Très efficace contre les cibles au sol mais un peu nul contre les ennemis aériens car les projectiles sont lents et ne profitent pas de l'aire d'effet des explosions. Ici, le jeu est de savoir quand on adversaire va être à court de boost et tomber au sol pour ensuite mieux l'exploser. Les AC avec peu de boost seront plus facile à battre alors que les plus agiles demanderont possiblement de changer de build. Au final c'est un peu comme affronter des ennemis humains sur les Souls.
Mais non, parce que les AC qui sont en face y compris les boss ils sont tous ultra faciles.
A peine débarqués hop en 1 seconde je suis au corps à corps boum boum je mitraille y a plus personne y a pas besoin de surveiller quoi que ce soit, faire attention à quoi que ce soit, ils sont inexistants. Quand c'est des boss ils sont ridicules et quand c'est pas des boss, ce sont des ennemis insignifiants, on les élimine comme des mouches.
Donc non je maintiens ça n'a aucun intérêt. Bon et puis côté design je maintiens aussi qu'ils se ressemblent tous, les petites différences étant gommées par le fait que bah, ils sont trop petits dans l'écran de jeu pour qu'on y soit sensible.
Dans Death Stranding l'absence d'humains m'a dérangé aussi. Mais on a quand même des humains dans les cut-scenes, ça compense un tout petit peu.
Dans Armored Core j'ai pas du tout le sentiment d'être "seul au monde" et c'est pas l'intention du jeu d'ailleurs. On attaque des bases, on a des contacts radio, le jeux est très verbeux... Non y a juste une grosse flemme sur la mise en scène et la narration environnementale, en tous cas de mon point de vue.
Bref non j'attendais pas Dark Souls j'attendais un bon jeu.
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Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 15:16:39. (24804 messages postés) -
Ah non non c'est pas qu'une question de mise en scène, j'ai quand même passé mon adolescence avec les briefings de Starcraft, et puis dans les Dark Souls ça me va très bien (même si ils pourraient synchroniser les lèvres des persos quand même).
Non le problème c'est que les persos sont insupportables, ils passent leur temps à se la raconter, ils sont détestables. J'ai vraiment l'impression de voir des dialogues "racole" prétentieux à souhait, un vrai cliché du monde militaire pour ados qui veulent jouer les durs. Rien que les voix déjà on dirait un gag, et puis les logos de chaque perso, on a l'impression que les gens sont des marques, ça m'a immédiatement fait gerber, et puis on y croit difficilement en plus, dans une organisation armée sérieuse, ce trip des logos pour chaque mec... Sans parler du fait qu'en 2023 on fait déjà des visios avec webcam alors là dans le futur personne a de webcam? Non on y croit pas à cet univers.
Il y a pas mal de dialogues un peu débiles aussi, bref c'est écrit à la pisse, et le monde ne semble avoir aucune vie, aucune existence propre, c'est tout le contraire de la narration environnementale de Dark Souls, ici dans les bases y a jamais un piéton, rien, ça vit pas, il se passe rien avant qu'on arrive, c'est des environnements figés. C'est simple on y croit pas à cet univers, déjà qu'on ne sait rien sur lui. Le jeu passe son temps à nous asséner des noms d'entreprises dont on se fout...
Et les révélations à la fin "ah lui en fait c'était une IA" "ah et puis lui aussi" "ah et lui encore" bon la moitié des PNJ c'est des IA, ok. Déjà je m'en foutais d'eux avant, maintenant encore plus. Je devine que j'aurais dû réagir genre ouah incroyable mais non, rien à foutre.
En fait l'histoire a l'air nulle, les dialogues sont nuls, l'univers est inexistant, et rien n'est fait pour nous donner envie d'y croire ou d'en savoir plus.
Non vraiment c'est pas le même schéma que Dark Souls, dans Dark Souls on comprend rien MAIS ça a l'air à la fois vrai et cool, ça donne envie.
Quant au fait que ce soit un parti pris "osé" de mettre aucune mise en scène, aucun visage, aucun pnj visible, euh moi je dirais plutôt que c'est le parti pris de la grosse flemme ou du manque de budget.
Et puis bon la difficulté c'est n'importe quoi dans ce jeu, je maintiens.
Et la diversité des ennemis c'est nul à chier, on affronte des mechas qui se ressemblent tous, y a aucune diversité d'approche, aucun pattern à mémoriser (sauf sur les gros boss qui sont très rares), aucune diversité de situations, on a du mal à croire que c'est fait par les mecs de Dark Souls.
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Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 00:20:24. (24804 messages postés) -
Ah j'avais pas vu le test de Kenetec.
Bon ben déjà je découvre que je suis pas tout seul ici moi ça me va je suis content avec ça.
Sur le net je suis tombé sur le test de ce mec et j'ai bien ri sur sa manière de parler du jeu, je m'y suis bien retrouvé:
La partie intéressante commence à 8 minutes.
Bon il finit en disant "c'était quand même bien" après avoir détruit le jeu, moi je n'aurais pas conclu de la même manière, mais sinon sur les arguments il vise juste.
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Sylvanor - posté le 15/11/2023 à 12:22:39. (24804 messages postés) -
Ah ouais le coup des ventilos... Je pensais pas qu'ils étaient utilisables.
Ca fait donc vraiment de bons dégâts les coups de pieds? J'ai pas tué un seul ennemi avec (mais ils étaient pas stasés en général je fais coup de pied pour les achever ou vérifier qu'ils sont bien morts).
Bon va falloir que je tente ta technique. En général les trucs à projeter en dehors des bombonnes et des pics (assez rares ceux-là) je trouve rarement mon bonheur.
Marrant, j'ai pas fait RE4 Remake en difficile (je fais tous les jeux en normal) mais je l'ai trouvé tout à fait raisonnable pour ma part, quelques petites prises de tête par moments, sur des passages précis, mais je m'en souviens pas comme d'un jeu spécialement difficile.
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Sylvanor - posté le 14/11/2023 à 17:09:42. (24804 messages postés) -
Je suis en train de faire le remake de Dead Space 1 et c'est super, très bon jeu et tout, mais, comme sur le premier, je galère.
Je trouve le jeu vraiment super dur, très tendu sur les soins et les munitions.
Les monstres sont durs à viser, c'est pas rare qu'il en surgisse de manière imprévisible et qu'on perde des pv de manière inévitable, ou bien que la situation ne permette pas de s'en sortir sans se faire toucher en fonction d'où on est.
Il y a des passages que j'ai dû recommencer 10 fois, 15 fois, genre les canons à reconfigurer ou un passage avec un monstre dont le ventre explose en petits vers + un monstre basique dans un couloir pas profond où je pouvais pas trop reculer, j'avais plus de vie, je me faisais forcément toucher une fois => game over.
A part ça c'est excellent, je suis au début du chapitre 6 c'est un super jeu mais voilà, j'ai quand même du mal à titre personnel.
Ajouté à ça le fait que le jeu soit plus terne que le jeu d'origine donc difficile de voir les ennemis parfois, et que viser au joystick soit toujours très compliqué, je pense qu'à la souris le jeu serait vraiment facile mais bon je joue sur mon canapé...
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Sylvanor - posté le 13/11/2023 à 22:21:35. (24804 messages postés) -
Ouais je pense qu'il y a deux choses, Créa se place du point de vue du joueur qui se dit en gros, la vie est trop courte et mon temps disponible est trop réduit, pourquoi je jouerais à autre chose qu'à ce qu'il y a de mieux?
L'idée n'est pas de fustiger les développeurs qui manquent d'ambition ou ont peu de moyens mais la question est légitime et évidemment que je me la suis posée aussi moi qui suis unique développeur d'un RPG en 2D gros pixels. En fait assez régulièrement quand y a un gros RPG qui sort je me demande bon euh est-ce que ça en vaut encore la peine que je continue?
Kody se place du point de vue du développeur, lui, qui à juste titre doit trouver ça vache qu'on lui reproche des défauts à son jeu alors qu'il fait de son mieux, qui sacrifie souvent beaucoup pour mener son projet, etc.
Presque des intérêts contradictoires.
J'aurais tendance à dire que de toute façon on ne développe pas son jeu pour les autres, mais pour soi. C'est une quête un peu égoïste, qui se retrouve dans les autres puisqu'on a satisfaction à voir son jeu joué par les autres, mais on le fait pour soi.
A mon sens les jeux à faibles moyens, indés ou amateurs, tirent leur épingle du jeu par leur originalité. Quand je joue au jeu de Trotter je m'éclate plus que dans pas mal de jeux à gros budget parce que j'y trouve un concept rigolo, des dialogues super sympa, de la personnalité, du charme. Dans Aë je me dis bon, mon truc c'est faire un RPG non linéaire, avec des quêtes non linéaires, et un mélange entre RPG type FF et RPG occidentaux, la recette est peu courante, j'essaie de miser sur l'univers, sur l'originalité des situations, l'écriture des dialogues... Peut-être que c'est raté hein, je suis pas en train de vanter mes mérites, mais ce sont des aspects sur lesquels un seul homme peut se distinguer face à une équipe aux moyens énormes. Quand j'ai joué à Fez par exemple, j'ai adoré, j'ai été fasciné, c'est incroyable comme jeu Fez, ça vaut mille Final Fantasy XVI, ça vaut un million de Diablo 4 (selon moi bien sûr), grâce à son concept, son level design, son identité forte. Sinon oui, autant arrêter à moins que développer un jeu soit un plaisir en lui-même, mais honnêtement en ce qui me concerne pas tant que ça.
Mais bref tout ça pour dire que oui, par contre quand je retourne à ma vie de joueur, en général je cherche les meilleurs jeux, les gros titres, les trucs qui ont le maximum de chances de me plaire (comme vous le savez, euh, ça réussit pas toujours ), quand je vois passer un jeu qui me fait me dire "ouais, bof" je passe mon chemin d'une manière qui peut sembler très cruelle. Evidemment je vais pas faire un procès aux développeurs jeux "bof" (dont je fais sûrement partie pour beaucoup), c'est pas la question et je pense que c'était pas l'intention de Créa, mais voilà, le fait est que je passe mon chemin extrêmement vite sur tous ces jeux. Oui ça a été fait par genre 1, 2, 3 personnes, oui ça explique les défauts, on est enclin à les pardonner, mais ça ne change pas mon expérience de joueur, vous voyez l'idée? Or ce que je recherche en tant que joueur, c'est une bonne expérience.
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Sylvanor - posté le 13/11/2023 à 00:39:31. (24804 messages postés) -
Citation:
Ah les animations sont super cool. Il me semblait qu'à la base, tu voulais plutôt faire en sorte que l'on se batte contre elle dans le cas où le joueur refusait d'affronter Alzarith. Qu'est-ce qui a motivé le changement ?
Les deux. C'est une possibilité qui viendra, je fais les choses petit à petit, je n'ai pas encore donné au joueur le choix de refuser d'affronter Alzarith mais bien sûr ça va venir!
Il était important qu'il y ait l'affrontement avec Aïnorie même si on se bat contre Alzarith. Maintenant une bonne partie du boulot est fait pour le futur embranchement où on pactise avec Alzarith, vu que le combat contre Aïnorie est prêt.
Citation:
Et finalement pas d'invocation de personnages morts pendant le combat par Aïnorie . 'fin c'est pas grave, le taf abattu est quand même bien gros.
Ca viendra peut-être mais vraiment compliqué et le combat est déjà très long (surtout en l'enchaînant après Alzarith) donc pour le moment j'ai mis de côté, surtout que ça pose des questions pour l'équilibrage, en fonction de qui est mort ou pas je trouve que ça crée pas mal de problème, c'est aussi pour ça que j'évacue la question, mais c'est pas forcément définitif. Je ne voulais juste pas en parler, mais bon voilà.
Citation:
Entre la map et le combat les persos de l'équipe sont pas rangés dans le même ordre (Irzyka au milieu sur la map). C'est injouable, beurk.
En fait ils sautent à toute vitesse pendant l'écran noir pour changer de position!
Je pourrais modifier la mise en scène pour que l'ordre soit identique mais je préfère qu'Irzyka soit au milieu/devant pour la scène hors combat.
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Sylvanor - posté le 12/11/2023 à 17:09:20. (24804 messages postés) -
Ok alors aujourd'hui, je vous présente...
Le deuxième gros embranchement de la fin d'Aëdemphia!
Tout se passe cette fois lorsque vous avez terrassé Alzarith. Jusque là tout va bien, et puis... Il y en a une qui a décidé que non, tout ne se passerait pas bien.
Et là... Les choses se gâtent.
Aïnorie vous téléporte dans son Aëdemphia. À ce moment, vous pouvez recomposer votre groupe. Évidemment, si Aïnorie était dans le groupe, elle ne peut plus en faire partie. Quant à sa sœur Yeranaë, elle reste "recrutable" si elle s'entend super bien avec vous.
Une fois téléportés vous pouvez sauvegarder et faire un tour dans le menu, vous venez quand même de vous manger le combat contre Alzarith.
Si Yeranaë est dans le groupe, Aïnorie a des réactions bonus, évidemment elle le digère très mal.
Le combat démarre, et il se divise en trois phases.
Première phase, Aïnorie fait appel à deux invocations, déterminées aléatoirement.
Peuvent être appelés dans cette phase: Hsitaq, Odnamcohorz (si vous l'aviez obtenu), Exélion et Bralsaraeth (si vous l'aviez obtenu). Car oui forcément, les invocs dont elle dispose dépendent de celles que vous aviez obtenues pour elle dans le jeu (merci à Kody pour cette idée!).
Deuxième phase, elle appelle trois nouvelles invocations. Le décor rougit, s'obscurcit, les nuages s'accélèrent, des éclairs jaillissent dans le fond à des endroits aléatoires:
Dans cette phase, sont invoqués au hasard: Némiéry, Ejlyr'Haüs (si vous l'aviez obtenu), Kayne, Le Grand Arbre Bainure (si vous l'aviez obtenu), Avéria, et Hinmelyrë (si vous l'aviez obtenu).
Les stats des invocations ne sont pas celles qu'elles avaient lorsque vous les aviez affrontées, sinon le combat serait trop facile, ou éventuellement trop dur pour les dernières, du coup j'ai fait un entre deux.
Enfin, Aïnorie se rend compte qu'elle ne peut pas se débarrasser de vous sans se salir les mains et démarre le combat final contre elle.
Après une longue réflexion j'ai décidé de ne pas lui donner de transformations genre angélique ou autre, non, qu'elle garde toujours la même apparence la rend plus cohérente.
Le ciel défile encore plus vite, les éclairs s'accélèrent et apparaissent pour certains plus proches du combat.
Les stats d'Aïnorie changent selon si vous lui aviez coupé la main ou pas! Et bien sûr elle fait une réflexion à ce sujet si c'est le cas. Ses sprites sont aussi différents selon le cas.
Ici, Aïnorie va bien sûr demander l'aide de Yeranaë si cette dernière est encore en vie, et n'est pas dans le groupe. Mais ce n'est pas certain que Yeranaë se déplace car, même dans le cas où vous avez perdu la possibilité de la recruter, elle peut encore se trouver dans un stade intermédiaire où elle ne choisit pas de camp et laisse Aïnorie combattre seule sans vouloir s'en mêler.
Le combat, forcément, est plus dur si Yeranaë est aux côtés d'Aïnorie.
Yeranaë n'a pas de "super pose" comme Aïnorie, on sent qu'elle a pas envie d'être là, qu'elle se bat par obligation.
Alors le truc c'est qu'on est dans l'Aëdemphia d'Aïnorie, donc... A chaque tour peut survenir un tremblement de terre, ou apparaître une marre de lave sous les pieds des héros, indépendamment des attaques d'Aïnorie (et sans que les dégâts ne soient liés à sa santé).
De plus, Aïnorie régénère automatiquement ses HP à chaque tour. Bien pratique d'être dans son environnement. C'est le boss de fin, en même temps.
Voilà voilà, une fois Aïnorie battue, on a une nouvelle scène pleine d'amour et de bons sentiments.
(Si Yeranaë était ennemie dans le combat, elle meurt aussi).
Et puis l'Aëdemphia d'Aïnorie se désagrège et on retourne devant l'arche. Une nouvelle petite scène fait le liant et on rejoint le schéma de fin "normal", puisqu'une fin était déjà prévue au cas où Aïnorie serait morte, voire au cas où les deux déesses seraient mortes.
Dans la bifurcation où il ne reste plus de déesses, comme je vous l'avais présenté à la fin de l'été, Creas arrive et propose de prendre le relais, ce que l'on peut accepter ou non.
Bien sûr, tout ce segment avec le combat contre Aïnorie n'a jamais lieu si vous êtes en bons termes avec elle à la fin du jeu (ou si elle est déjà morte). Mais rester en bons termes avec Aïnorie... C'est pas facile. Et aurez-vous vraiment envie de l'être?
Voilà, l'essentiel de ce que j'avais en tête est mis en place. C'était important pour moi qu'Aïnorie soit le boss final optionnel du jeu selon le cheminement du joueur et là, quelque part, j'ai un petit sentiment de complétion, pour moi c'est bon, le jeu a globalement l'allure que je lui souhaitais, je peux presque dire que je peux mourir heureux.
Pour terminer cette news, j'aurais besoin de quelqu'un pour la composition du/des thèmes de combat final contre Aïnorie. MaxPanda m'a annoncé qu'il ne serait à priori pas disponible pour les composer.
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Sylvanor - posté le 10/11/2023 à 21:15:14. (24804 messages postés) -
Citation:
Doude (je crois ?) et moi-même disons juste "qu'il faut maximiser le bonheur/minimiser la souffrance", rien de plus. Si c'est plus facile d'obtenir des "points de bonheur" en aidant les gens les plus malheureux alors ok pas de souci pour prendre en compte ceci dans l'équation lorsque vient le temps de se demander comment atteindre le but fixé.
Oui mais en fait tu te retrouves à poursuivre un but identique pour des raisons différentes.
Autrement dit, si c'était plus coûteux de rendre les personnes malheureuses que de rendre plus heureuses les personnes qui le sont déjà, tu ne le ferais pas.
Tasslehoff et Roi of the Suisse te parlent de cette priorité à accorder aux gens malheureux en tant que principe ou qu'objectif fixé dans une morale utilitariste donnée. Alors que pour toi c'est juste une conséquence de leur moindre coût.
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Sylvanor - posté le 10/11/2023 à 17:11:46. (24804 messages postés) -
Ouais pareil je dirais ventilos en priorité, et peut-être disques durs.
Ce qui est étrange c'est que le bruit est discontinu, irrégulier, il vient puis disparaît... Un ventilateur bruyant d'habitude ça se comporte pas trop comme ça. Mais en même temps y a rien d'autre qui fait du bruit dans une tour de PC, tous les autres composants sont inertes.
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Sylvanor - posté le 09/11/2023 à 23:57:59. (24804 messages postés) -
Ah ben l'album The Seventh One c'est un de mes préférés je le réécoute souvent, tous les morceaux sont super, y a une ambiance magique dedans.
Parfois le chanteur s'amuse à singer un peu Michael Jackson et il le fait super bien.
Enfin bon tous les albums de Toto sont super je trouve, et ça ne faiblit pas avec les années, XIV et Falling in Between sont très bons aussi.
Ouais il est cool le morceau Judgement Day, y a un côté prog en effet.
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Sylvanor - posté le 09/11/2023 à 22:35:49. (24804 messages postés) -
Oui je l'avais écouté celui-là, c'est joli, bien fait et mélodique mais je l'ai trouvé vite oubliable.
Pour ceux qui ne connaissent pas le nom, c'est le guitariste du groupe Toto. D'ailleurs ça s'entend, y a quand même une certaine proximité avec Toto (mais en fait, je préfère quand même Toto).
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Sylvanor - posté le 08/11/2023 à 23:45:56. (24804 messages postés) -
Ah mince tu bosses chez Don't Nod Flaco? Si j'avais su j'aurais peut-être été un peu moins direct dans ma critique, pardon.
Ah oui on dirait qu'il y a eu d'autres jeux en inclusif avant.
Je vois que Don't Nod a été fondé par Damasio. Ca ne m'étonne pas trop... Honnêtement je suis pas fan du tout du style de Damasio et de ses "jeux" avec la langue française. Je serais pas étonné qu'ait défini une sorte de ligne directrice, d'orientation à l'écriture des jeux du studio, ou qu'on y retrouve ses fans, qui s'en inspireraient.
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Sylvanor - posté le 08/11/2023 à 22:21:27. (24804 messages postés) -
Je vais probablement le tenter, j'avais fait tardivement Dead Space sur PC il y a quelques années mais le jeu supportait mal le poids des années sur Windows 7 et il y avait plein de bugs qui m'ont empêché de le finir. J'avais bien aimé malgré le bestiaire, en effet, limité.
J'ai fini Jusant.
Ok donc tout le monde est en train de dire que c'est génial eh ben pas moi.
Alors les qualités elles sont là c'est pas nul: le concept est original, un jeu d'escalade, c'est cool, ça rappelle un peu les premiers Assassin's Creed d'ailleurs. L'ambiance et les environnements sont cools, avec cette tour qui semble infinie, cet univers chaud et dépourvu d'eau.
Graphiquement ça ressemble à un jeu Annapurna avec ses textures lisses et son moteur pas très bien optimisé, mais c'est pas un jeu Annapurna. C'est quand même assez joli.
Les musiques sont sympa, ça fait penser à du Outer Wilds des fois, à du Kena d'autres fois, c'est plutôt zen.
On est sur un scénario minimaliste on sait pas pourquoi on est là (et on s'en fout un peu).
Les niveaux (chapitres) apportent chacun des nouveautés mais même si le jeu est court (à mon avis quand même plus long que les 4-5h annoncées), j'ai trouvé ça trop long parce que ça se renouvelle quand même pas assez. Finalement le gameplay on a vite fait le tour.
Bon alors y a des trucs qui m'ont énervé mais vraiment.
On retrouve ENCORE ce tic des lettres et journaux éparpillés un peu partout, avec des kilomètres de trucs chiants à lire ça n'a aucun intérêt, ras le bol mais RAS LE BOL de voir ça partout, c'est le truc à la mode des jeux des années 2020, les tartines de texte sans intérêt pour faire genre on a du lore, c'est pratique on a pas besoin de modèles, de mise en scène, de voix...
Ca casse le rythme, il y en a vraiment BEAUCOUP on se sent un peu obligés de lire au cas où ça serait utile, ça l'est (évidemment) jamais.
Bon et puis faut voir le texte en question, salut j'ai fait des tartines à la fraise ah j'adore la fraise et il faudra que tu penses à passer l'aspirateur à ton prochain passage bisous je t'aime les enfants adorent regarder les étoiles le soir, et gna gna gna c'est gnangnan c'est insupportable, ça dégouline de bons sentiments je déteste!!
Par ailleurs c'est souvent écrit avec un style "parlé", des syllabes enlevées (genre "v'nez voir") mais personne écrit comme ça, ça marche quand on veut retranscrire la façon dont quelqu'un parle, pas dans une lettre, ça n'a aucun sens.
Ah et puis, il y a de l'écriture inclusive... Premier jeu en écriture inclusive?
Bon alors moi l'écriture inclusive j'ai rien contre le principe c'est vrai la domination masculine cépabien, mais les points au milieu avec les "joyeuxse" et les "amateur.ice" non pitié PITIÉ à l'oral c'est impossible à lire, et puis on trouve déjà que l'orthographe en français c'est compliqué alors est-ce que c'est vraiment la peine de faire une règle qui cumule toutes les terminaisons en une seule séparées par des points du milieu qui existent même pas sur le clavier!?
Je râle pas contre les iels ça a du sens le iel mais sérieux les mecs, il y avait quand même moyen de faire plus simple, je sais pas moi quitte à remettre tout sur la table faites un neutre comme dans certaines langues par exemple, ou remettez la règle "du plus proche" comme ce fut le cas à une époque en Français, là c'est imbuvable. Les mecs qui ont inventé l'écriture inclusive ont jamais dû mettre les pieds dans un collège, ont jamais dû voir ce que ça donne une dictée à une classe même constituée d'élèves qui ne sont pas nuls en Français, on dirait un concours de la réforme la plus difficile à appliquer, pas étonnant que les gens détestent. Bon bref voilà c'était pas le sujet je sais.
Alors tout n'est pas en inclusif (ouf...) c'est un peu étrange... Des fois y en a des fois pas. Et y a des persos désignés par iel, donc au singulier, on sait pas trop pourquoi. Ça fait brouillon. Ça donne l'impression qu'ils ont voulu s'engouffrer dans la brèche pour se distinguer et plaire à un public... C'est pas comme si le jeu avait un propos social.
Bon bref et comme si ça ne suffisait pas il y a des fautes d'orthographe et des mots oubliés...
Bon et donc, déjà cette mécanique des tartines de texte à lire je déteste mais en plus ici le jeu nous les présente comme des "collectibles" c'est-à-dire que le but secondaire du jeu c'est de tous les retrouver, ah tu parles d'un objectif, d'une récompense!
Bon à part ça les sensations sur l'escalade sont cools, j'ai jamais fait d'escalade de ma vie mais bon, avec une gâchette pour chaque main c'est bien pensé, on fait travailler ses petits index et on est content de se reposer quand on peut! Y a un petit côté stratégique sur le parcours, la disposition des mains du perso se fait intuitivement.
Les systèmes sont bien pensés et efficaces, par contre:
- assez souvent le perso ne fait pas ce qu'on veut, refuse de s'attacher à un truc parce qu'il le trouve trop loin ou se considère comme mal placé alors que c'est évident qu'il devrait pouvoir,
- des fois des éléments de décors devraient avec évidence servir de corniches pour s'y accrocher mais les développeurs ont décidé que non,
- en plus il y a pas mal de bugs je me suis retrouvé coincé dans le décor plusieurs fois c'est vraiment pénible, dès le début du jeu en plus, ça sent le truc mal testé, et là y a plus qu'à recharger la partie, qui parfois se trouve plutôt loin, en fait on sait jamais trop quand le jeu sauvegarde la progression c'est un peu chiant quand on veut s'arrêter (je précise que j'ai pas piraté le jeu j'ai toujours mon abonnement au Game pass... Comme quoi les bugs c'est pas un truc de jeux piratés c'est une légende urbaine ça)
- les passages où on doit se balancer à la corde pour faire des sortes de grands sauts et atteindre des plates-formes au loin sont généralement imbuvables, très difficile d'estimer les distances, à chaque tentative ratée le saut fait que la corde se dérègle bref on refait et on refait et on refait et c'est vraiment des moments chiants où on a l'impression que le jeu est difficile parce qu'il est mal foutu, trop juste, trop limite, trop approximatif.
Il y a quelques moments d'émerveillement, pas hyper nombreux mais ils sont là quand même, le jeu amène son lot de passages réussis et fait bien rêver.
Bref voilà, je dirais pas mal mais vraiment pas extraordinaire comme jeu. L'expérience est plutôt bonne parce qu'elle a le bénéfice de l'originalité et d'une certaine poésie.
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Sylvanor - posté le 04/11/2023 à 16:08:19. (24804 messages postés) -
Ok alors aujourd'hui une niouze musicale, j'ai pas mal de choses à vous faire écouter.
Tout d'abord, un nouveau thème pour Erfanan, composé par Alkanédon:
Ensuite, une nouvelle version du thème de la Promenade d'Alnadir.
Ce thème avait été composé par Roi of the Suisse, il a été réorchestré par Max Panda, c'est vraiment le même thème, c'est assez rigolo de comparer:
Ancienne version par Rots:
Nouvelle version réorchestrée par Max Panda:
Max m'a également proposé un thème "Aredas version calme" qui pourra aller dans les moments qui le mettent en valeur, sans l'aspect menaçant/à suspense du thème de base:
Enfin, il avait composé un morceau spécialement pour la cinématique de la bataille contre Avéria et puis... J'avais oublié de le mettre dans le jeu...
Oubli corrigé voici le thème:
Un grand merci à Max et à Alkanédon!
Et pour terminer, cette fois c'est moi qui vous montre un truc:
Vous étiez plusieurs à trouver que la forme finale d'Alzarith était pas assez impressionnante, voici donc une nouvelle forme, qui ne remplace pas mais s'additionne à l'ancienne, Alzarith a donc 5 formes différentes! J'ai un peu baissé les pv de chaque forme pour que ça soit pas un sac à pv imbuvable.
C'était assez long à faire. Le fond l'espèce de tunnel mécanique dans lequel on avance c'est un rendu 3D qui s'affiche en séquence d'images!
J'ai bien sûr pas fait que ça, en fait il y a un nouveau gros embranchement à la fin du jeu qui est prêt ça y est c'est jouable, la mise en scène et les bifurcations sont terminées, mais je vous en parle pas tout de suite je voudrais peaufiner un peu avant de vous le présenter, donc voilà c'était pour patienter.
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Sylvanor - posté le 03/11/2023 à 18:23:08. (24804 messages postés) -
L'algorithme Youtube ne sait pas que j'aime pas Ocarina of Time alors il m'a proposé ça qui vient de sortir mais ça m'a quand même vendu du rêve alors je le partage:
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Sylvanor - posté le 03/11/2023 à 16:03:45. (24804 messages postés) -
Path of Radiance est le seul Fire Emblem que j'ai fait j'en garde un bon souvenir.
J'avais été marqué par la qualité des cinématiques en cell-shading que je trouvais mille fois plus belles que les animes en 3D produits au Japon genre 15 ans après.
Le jeu était cool, pour moi c'était normal que les persos meurent définitivement, je suis très surpris que ce ne soit plus le cas! Ca doit rendre les nouveaux épisodes beaucoup plus faciles.
Effectivement moi aussi en général je rechargeais la partie si je perdais un perso mais je me débrouillais pas trop mal c'était pas super fréquent. Comment ils justifient d'un point de vue scénaristique que les persos meurent pas définitivement?
C'est un peu un standard dans les tacticals la mort définitive non?
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Sylvanor - posté le 01/11/2023 à 13:39:41. (24804 messages postés) -
Citation:
Car si le but est de "d'avoir des levier politiques leur permettant de maintenir le système capitaliste actuel" n'ont-ils pas intérêt à faire venir des immigrés pour faire baisser les salaires ?
En fait les sociologues et les économistes se sont intéressés à la question, et de manière générale n'ont pas réussi à prouver qu'il y avait un rapport direct entre immigration et salaires ou chômage. C'est une question qui a été beaucoup étudiée en fait.
Certains cas sont particulièrement documentés, comme les grandes périodes d'immigration aux Etats-Unis, lorsque beaucoup de gens sont venus immigrer en Israël, lorsqu'on a rapatrié en France les pieds noirs, et il n'y a pas eu de chômage.
Semble-t-il, la recherche a remarqué que lors des vagues d'immigration, il pouvait arriver que les conditions de travail et les salaires se dégradent chez les employés les moins qualifiés, sans affecter les classes moyennes et supérieures, mais que ça n'était que temporaire, et que tout finissait par se niveler. Apparemment (mais je ne sais pas pourquoi), il y a même un effet positif sur les conditions de travail de classes moyennes et supérieures.
L'une des raisons pour lesquelles l'immigration ne crée pas de chômage, c'est que les immigrés qui "prennent le travail des autres" génèrent en réalité eux aussi du travail, puisqu'il consomment autant que les autres.
Au fond quand vous faites des gamins vous vous dites pas que ces derniers piqueront le travail des gamins des autres ça n'a aucun sens. L'augmentation de la natalité ne génère pas de chômage, en fait c'est même le contraire (et c'est un journal de droite qui le dit).
Une autre raison, c'est qu'en réalité ils ne prennent le travail de personne, bien souvent ils prennent le travail que personne ne veut prendre (même si ce n'est pas valable à 100%).
J'ai malheureusement pas trop de sources pour tout ça, ce sont des articles que j'ai lus il y a longtemps, c'était sur Cairn donc des articles scientifiques, pas des trucs militants.
J'ai trouvé cet article mais ce que j'avais lu était beaucoup mieux et plus précis.
J'en conclus donc que probablement, ceux qui sont contre l'immigration à gauche ignorent qu'elle n'a pas ou quasiment pas d'effets négatifs sur les salaires, il faut dire que c'est une connaissance peu répandue, dont on n'entend jamais parler, et qu'à droite soit on l'ignore, soit on préfère ne pas en parler parce que c'est pas vendeur, à droite, d'être favorable à l'immigration.
A droite aussi il y a des questions liées à la sécurité et à l'identité nationale qui se greffent par dessus la question de l'emploi et qui font que probablement, même s'ils en viennent à savoir que l'immigration n'a pas d'impact sur le chômage, ils seront quand même contre.
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Sylvanor - posté le 31/10/2023 à 15:43:55. (24804 messages postés) -
Salut et merci beaucoup pour ton message et les gentils commentaires!
Je n'ai jamais branché de manette PS4 sur PC donc je ne sais pas du tout.
Peut-être que JoyToKey ne comprend pas cette manette. Le logiciel est devenu payant et la version que je propose est assez ancienne, elle date d'une époque où il était gratuit. Peut-être un problème de compatibilité.
Récemment on m'a parlé d'AntimicroX, un équivalent gratuit open source de JoyToKey, j'imagine qu'il est beaucoup plus récent et pourrait faire le boulot bien mieux.
Ce que tu peux faire aussi, c'est débrancher ta manette, lancer le jeu, puis la brancher une fois qu'il est lancé. Je te propose ça parce que les jeux RPG Maker ont une détection native de la manette, et font donc une assignation de touches automatique. Si par exemple le jeu RPG Maker considère que O = Entrée et X = Echap sur ta manette, la config JoyToKey ne peut pas l'annuler, elle peut seulement assigner une deuxième touche à un bouton, ou bien sûr assigner une touche aux boutons qui n'ont rien d'assigné.
Donc tout ça peut donner un truc assez confus. Lancer le jeu avec la manette débranchée permet de faire en sorte que le jeu ne la détecte pas et que seul Joytokey (ou Antimicro se charge de l'assignation des touches. Le jeu ne voit pas la manette si on la branche après l'avoir lancé.
Bon je vous donne des nouvelles bientôt, j'ai rien foutu pendant un mois et demi mais j'ai repris depuis un petit moment je vais avoir des trucs à vous montrer, concernant la fin, je dirais le gros deuxième embranchement de la fin.
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