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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Sylvanor -
posté le 03/02/2016 à 21:42:02. (24804 messages postés) - |
| Une image sur laquelle je suis tombé par hasard et qui m'a fait beaucoup rire...
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Sylvanor -
posté le 03/02/2016 à 17:27:53. (24804 messages postés) - |
| Ah ouais super classe!
Pour ma part, je préfère largement ça à ta période manga, même si je me doute que ça ne doit pas te faire plaisir à entendre.
Je serais d'ailleurs curieux de voir ce que tu es capable de faire en style manga aujourd'hui, compte tenu de tes progrès.
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Posté dans Forum - USUL |
Sylvanor -
posté le 02/02/2016 à 17:31:33. (24804 messages postés) - |
| J'arrive pas à voir ta vidéo Nemau, le player réagit pas quand je clique sur le bouton de lecture. :/
Qu'est-ce que c'est ce dessin?
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Posté dans Forum - [Game Maker Studio] Coelacanth (A-RPG) |
Sylvanor -
posté le 02/02/2016 à 17:21:28. (24804 messages postés) - |
| Très beau! Oui, minimaliste par son absence de textures et de contours, mais détaillé en même temps, le rendu est original.
Ca donne envie d'en voir plus!
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Posté dans Forum - Senia Arts |
Sylvanor -
posté le 02/02/2016 à 00:23:28. (24804 messages postés) - |
| Très fort, bravo!
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Posté dans Forum - USUL |
Sylvanor -
posté le 31/01/2016 à 18:37:30. (24804 messages postés) - |
| Usul mon héros.
Ca fait tellement de bien ce genre de vidéo. Et en même temps il y a quelque chose d'assez déprimant dans la mise en évidence de la médiocrité ambiante.
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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Sylvanor -
posté le 28/01/2016 à 22:02:59. (24804 messages postés) - |
| Un magnifique fanart de Saber en page d'accueil de Deviantart aujourd'hui...
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai des élèves qui me réclament One Punch Man au CDI en ce moment.
J'ai pas encore eu l'occasion de regarder. Vous trouvez ça comment?
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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines |
Sylvanor -
posté le 28/01/2016 à 20:49:20. (24804 messages postés) - |
| Totalement superbe.
Mais je m'inquiète quand tu dis:
Citation: La musique est composée de plus d'une demi douzaine de parties différentes et raconte toute une histoire.
Voilà le plan si ça vous intéresse :
- 0:00 - 1 - at the beginning there is nothing
- 2:15 - 2 - big bang
- 2:31 - 3 - an infinity of planets made of cubes
- 3:32 - 4 - cubes become alive
- 4:19 - 5 - cubes build Wonders, made of millions of cubes
- 5:06 - 6 - fight for resources / cubes eat everything
- 6:23 - 7 - at the end there is nothing |
Ton OST ne contiendra pas que ce morceau de 8 minutes quand même?
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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines |
Sylvanor -
posté le 28/01/2016 à 17:47:17. (24804 messages postés) - |
| Super la musique!
Quand j'y pense, depuis le début qu'on suit ton projet, jamais je ne m'étais interrogé sur les musiques.
C'est très ambient, très spatial, un peu mélancolique, j'aime beaucoup.
Pas sûr que ça remporte un fou succès, c'est le genre de truc que les gens trouvent souvent un peu chiant, mais moi ça me plaît.
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Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ? |
Sylvanor -
posté le 28/01/2016 à 17:36:47. (24804 messages postés) - |
| Post instructif et rempli de bon sens, merci Teepo51, ce n'est pas fréquent.
Nouveau venu, ancien membre? C'est étonnant que quelqu'un commence sur Oniro en postant dans ce genre d'endroit.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Sylvanor -
posté le 28/01/2016 à 17:22:20. (24804 messages postés) - |
| Excellent le shader de rendu aquatique!
Le niveau glacé a l'air très joli aussi.
Je n'ai pas DL la démo je pense que je l'essaierai pendant les vacances, dans de bonnes conditions.
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Posté dans Forum - Fallout |
Sylvanor -
posté le 27/01/2016 à 12:56:00. (24804 messages postés) - |
| C'est un problème oui.
L'idée de générer des quêtes à l'infini lorsqu'on les demande, pourquoi pas. Par exemple avec la Confrérie ça marche bien, on peut aller voir machin ou truc et demander une mission. C'est à la volonté du joueur. Je dirais même que ça aide à la crédibilité de la situation, dans une faction il y a toujours du boulot à faire, ok ça fonctionne.
Mais avec Preston/les miliciens, le mec vient nous filer les quêtes, sans intérêt, sans qu'on demande rien, c'est carrément chiant, et dès qu'on en finit une il en donne une autre, de telle sorte que le journal est TOUT LE TEMPS pollué.
Oui, il faudrait un patch pour corriger ça. Ou il y a peut-être déjà un mod?
Moi je joue plus jusqu'aux prochaines vacances, chez moi j'ai que mon portable, il y a pas la config pour Fallout 4. Mais bon les prochaines vacances c'est vendredi prochain.
PS: très cools les screens Tyroine.
Cela dit ils y vont un peu trop fort sur le blurr, quand même (et pourtant j'aime bien ça).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sylvanor -
posté le 27/01/2016 à 12:51:59. (24804 messages postés) - |
| Zims: c'est tellement ça.
Classos en tous cas les screens Husk! Ca me fait un peu penser au projet de Trotter, surtout les extérieurs en forêt.
Merci pour le clin d'oeil!
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Posté dans News - Bonne année de la part du Staff ! |
Sylvanor -
posté le 27/01/2016 à 12:49:14. (24804 messages postés) - |
| DarkRPG! Incroyable!
Qu'est-ce que tu deviens depuis le temps?
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sylvanor -
posté le 26/01/2016 à 23:44:00. (24804 messages postés) - |
| Waouh je suis très honoré.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sylvanor -
posté le 26/01/2016 à 04:03:25. (24804 messages postés) - |
| Citation: Tu m'étonnes, avec le tableau d'Irzyka dans le premier screen. |
Oh bon sang j'avais même pas vu... La honte.
Merci pour le petit clin d'oeil.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sylvanor -
posté le 24/01/2016 à 12:33:59. (24804 messages postés) - |
| Je sais plus comment c'était avant mais c'est vraiment très joli.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 20/01/2016 à 17:42:32. (24804 messages postés) - |
| Citation: Par contre, je me rappelle jamais, les dialogues d'apprentissage, les statistiques sont aléatoires (genre c'est pas spécifiquement la force qui est montée à tel moment, mais ça peut être la dextérité ?) ? Les apprentissages dépendent-ils des niveaux ou d'un seuil d'une statistique ? Et enfin, les personnages non utilisés sont en mesure d'accumuler des connaissances possibles à donner aux membres de l'équipe ? |
Ce sont des paliers à franchir, genre pour avoir le premier bonus il faut 15 en dextérité, pour le deuxième il faut 20 en force, pour le troisième il faut 100 HP, etc. Bien sûr je vais pas demander un gros score de force si ça concerne Yeranaë qui est magicienne, par exemple.
Pour les persos non utilisés, ça ne change rien, tu t'adresses dans tous les cas à un perso de ton équipe, et le bonus est accessible ou non en fonction de ses caractéristiques. Comme les persos progressent même lorsqu'ils ne sont pas dans ton équipe, ils ne sont pas pénalisés.
Et et et voilà enfin des nouveautés!
1) Aëdemphia
Ceux qui ont joué à ce segment du jeu dans une ancienne version se souviennent probablement que l'on fait un passage sur Aëdemphia plus long qu'au cours du troisième chapitre, et que l'on peut rendre visite à tout un tas de monde (les personnages en question étant pour la plupart des personnages pouvant mourir au cours du jeu).
Donc, ancienne et nouvelle version, je sais que vous aimez bien les avant/après:
2) Changement dans le pillage des coffres
C'est décidément très instructif de voir les gens jouer dans des let's play.
En regardant Dqnker jouer, et tenter, parfois, de piller les coffres dans les habitations (je vous rappelle qu'il faut avoir une bonne esquive et utiliser le mode discrétion sinon on se fait prendre), je me suis dit que quelque chose n'allait pas.
En effet, on n'a aucun moyen de savoir si on va réussir son coup ou non, et c'est assez embêtant parce qu'un échec déclenche une perte de réputation (en cas de réussite, le jeu applique le principe du "pas vu pas pris" et la réputation reste intacte). On a donc une épreuve de jeu aléatoire, pénalisante, c'est dissuasif.
J'ai donc ajouté un simple système d'estimation. Ainsi, lorsque vous vous apprêtez à piller un coffre, vous avez la possibilité d'estimer la difficulté du cambriolage avant de le vider de son contenu.
Contrairement aux estimations dans les magasins, celle-ci ne requiert aucune caractéristique particulière (à priori il s'agit simplement de bon sens, ou ça pourrait être de la perception mais il n'y en a pas dans le jeu).
Le jeu vous donne alors une idée de vos chances de réussite, et vous choisissez ou non de passer à l'action.
Il a fallu repasser sur tous les coffres qui se trouvent chez des gens, mais ça valait le coup je pense.
Cela devrait rendre à mon avis l'utilisation des coffres plus accessible et plus amusante.
3) Merlosd
Merlosd était déjà refaite en full costum depuis longtemps, mais c'est bien là le problème, c'était une des premières villes à faire le grand saut, et donc en fait c'était nul et moche, ça manquait d'éléments uniques, c'était plat, bref, j'ai tout refait.
Une vraie entrée, enfin, et des gens qui prennent du bon temps dans des trous pleins d'eau.
Car l'eau n'est jamais loin à Merlosd, ville éloignée de la civilisation, seule sur une petite île.
Où l'on vit de la culture...
Avec des genres de... Je sais pas trop, j'ai un peu pensé à des rizières en faisant ça mais ça y ressemble pas vraiment.
Un bâtiment rigolo!
De grandes arches...
Des tentes.
On s'embête décidément pas dans cette ville, j'y passerais bien mes vacances.
Sans les plantes rigoulottes, des gens seraient-ils prêts à jouer à ce jeu!?
Des plantes rigoulottes, encore et toujours... A moins que ce ne soient pas des plantes...?
4) Pousser des gens
C'est un truc qui m'a jamais trop gêné mais je sais que ça agace beaucoup de joueurs, depuis des années et des années: rester bloqué parce qu'un PNJ emprunte le même chemin que vous, et soit va vers vous, soit avance à deux à l'heure et vous poireautez derrière.
A vrai dire je pensais qu'il n'y avait aucune solution hormis refaire le mapping ou virer les PNJ mais ça, je ne voulais pas le faire.
Voyant Dqnker galérer dans les rues de Ramis (la ville ayant le plus de petites ruelles étroites, je pense, dans le jeu), j'ai repensé à Fallout 1 et 2 où il était possible de "pousser" un PNJ se trouvant sur le passage. Je me suis demandé si je ne pourrais pas trouver un truc similaire.
Et j'ai fini par trouver une solution qui m'évite de repasser sur tous les PNJ du jeu, parce que bon je suis un peu maso mais faut pas pousser.
Pour les curieux:
Spoiler (cliquez pour afficher)
L'idée c'est de détecter l'ID de terrain de la case à laquelle le joueur fait face. Toutes les cases contenant une croix sur le chipset (donc où on peut pas aller) ont un ID de 20. Si l'ID de la case devant Irzyka n'est pas de 20, mais qu'elle est bloquée, c'est qu'il y a un event devant elle, situé sur une case passable. Donc, on active le mode fantôme une fraction de seconde, le temps que le joueur fasse un pas en avant, et on le désactive ensuite.
La solution que j'ai trouvé marche plutôt pas mal je pense.
J'ai dû libérer une touche: l'aide accessible par la touche * ne servait à personne (vu qu'il y a un onglet dans le menu) donc hop. J'y ai placé le raccourci du vokoni (qui était sur la touche . mais je voulais pas que la touche * serve à ça, car sur la manette ça revient souvent à Select qui n'est pas ergonomique enfin je sais pas si je suis clair).
DONC.
Touche . du pavé numérique => permet de pousser les gens (le perso passe au travers et on a une petite animation).
Voilà. Je pense qu'il y en a par ici qui vont apprécier!
Alors je garantis pas l'absence totale de bugs (en réalité je sais qu'il y en a: c'est comme pour les diagonales, lors du déplacement qui permet de franchir le PNJ, le jeu ne détecte pas si on touche un événement qui doit se déclencher au contact). Mais ça ne devrait normalement jamais arriver, j'ai déjà mis des "protections" sur tous les events liés à la progression du jeu. Donc vous ne devriez rien voir d'anormal.
Et puis je pense qu'il vaut mieux qu'un mini bug sans grande conséquence se déclenche une fois toutes les 5 heures, mais qu'un truc un peu chiant qui doit arriver toutes les 5 minutes soit solutionné.
Bon, bientôt des nouvelles, va bientôt falloir que j'attaque Darmalse, la capitale Zurithor!
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Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ? |
Sylvanor -
posté le 19/01/2016 à 17:15:41. (24804 messages postés) - |
| Citation: Il n'y a pas que ça. Qu'est-ce qui empêcherait à des personnes mal intentionnées de créer un virus indétectable (style cheval de troie) qui enverrait des votes à la place des gens depuis les machines clients. La plupart des personnes ne se rendraient compte de rien. |
Oui enfin il y a déjà moyen de payer ses impôts en ligne, de faire des démarches à la CAF en ligne, et personne ne se plaint que son ordi est piraté et a fait n'importe quoi.
Un site bien fait, sécurisé, avec un mot de passe délivré par exemple sur papier à chaque individu devrait éviter les ennuis.
Citation: Enfin je sais pas, c'est pourtant pas compliqué, je pense, de pas cliquer sur le premier .exe au nom bizarre qui s'est téléchargé tout seul |
Eh eh, ouais mais sur la majorité des ordinateurs, les extensions sont masquées (c'est comme ça par défaut il me semble) et que par conséquent, la plupart des gens... N'en ont jamais vu et ne savent même pas ce qu'est un .exe...
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Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ? |
Sylvanor -
posté le 18/01/2016 à 21:26:46. (24804 messages postés) - |
| Citation: (Par exemple Nonor, en tant que Prof, je suis sûr qu'au quotidien tu es entouré de gens avec un bon niveau d'éducation et de culture). |
Je suis aussi entouré par des élèves ayant un niveau scolaire et social terriblement défavorisé (plus de 60% de parents chômeurs - ancienne ville minière très sinistrée) et je peux voir au quotidien qu'il suffit de peu de choses pour éveiller la curiosité et que même des individus au capital culturel très faible peuvent se montrer malins et réactifs dans les bonnes conditions.
J'ai aussi rencontré pas mal de chômeurs, de gens très défavorisés limite analphabètes quand j'étais au chômage. J'ai souvent trouvé ces témoignages touchants.
Je pense qu'il faut se dire aussi que la mentalité du "tous pourris", le fait de tout nier en bloc, ça puise justement bien souvent ses racines dans ce sentiment d'impuissance totale sur ce qui nous entoure et d'injustice généralisée. Et ce sentiment je le partage assez d'ailleurs, et il est sacrément décourageant, surtout si on est dans une situation difficile.
Citation: J'aime bien la phrase de Churchill : |
Ouais enfin Churchill était un mec de droite.
Dire ça c'est témoigner d'un sacré mépris envers le citoyen moyen.
Moi je suis sûr que le meilleur argument contre la démocratie indirecte telle qu'elle est, c'est un entretien de cinq minutes avec un élu moyen, et un sérum de vérité...
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Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ? |
Sylvanor -
posté le 18/01/2016 à 19:21:25. (24804 messages postés) - |
| Je suis globalement assez d'accord avec le discours de ce monsieur, que je ne connaissais pas par ailleurs.
Je vois sur Wikipédia qu'on a tendance à l'associer à des mouvements complotistes ou d'extrême droite mais moi je ne perçois pas du tout cela dans ce qu'il dit, selon moi il tient un vrai discours de gauche.
Il a raison quand il dit que nous n'avons aucun moyen de contrebalancer le pouvoir des élus, qui abusent, se servent, et servent les intérêts de leurs potes. Et il a raison quand il dit qu'ils sont élus par les plus riches, car ces derniers financent leurs campagnes. Ce n'est pas être complotiste de dire ça, cela se sait et se vérifie à chaque élection.
Et à vrai dire je n'ai jamais eu la sensation d'avoir un quelconque pouvoir politique, même si par chance le parti pour lequel on a voté parvient au pouvoir, encore faut-il qu'il tienne ses promesses, ce qui est bien rare.
Quant au système électoral avec deux tours, et où on ne peut pas classer par ordre de préférence les candidats mais n'en choisir qu'un seul, forçant au "vote utile", tous les "petits candidats" sont immédiatement évincés.
Je trouve que vous avez une opinion bien basse du français moyen. Vous vous pensez donc à ce point supérieur à ce citoyen moyen?
Je ne suis pas sûr que le Grec moyen était pire, et pourtant ils ne sont pas tombés dans l'anarchie.
Choisir au hasard des responsables dans la population... Ce serait osé, mais je ne suis pas sûr que ce serait pire que ce qu'on aujourd'hui.
Mon père, qui a fait mai 68, me racontait il n'y a pas longtemps qu'à l'époque, ils avaient foutu dehors leur recteur et qu'ils avaient mis à la place un SDF qui les avait soutenus dans une manif... Et que ce n'était pas si mal (bon je suppose que ça n'a pas duré).
Je suis contre un système qui serait basé sur le mérite. Qu'est-ce que le mérite? Vaste sujet. On le mesure à quoi, à la connaissance du système, au niveau d'études? On privilégierait encore les riches. Au sens moral? Mais qu'est-ce que la morale, exactement... Et laquelle?
Selon moi il y aurait un autre moyen de faire fonctionner tout ça, un moyen qu'internet rend possible aujourd'hui.
On pourrait mettre en place un système de démocratie directe, où l'on vote directement nos lois, chaque citoyen, par voie électronique. Il pourrait également y avoir un système pour proposer les lois.
Tout le monde ne voterait sans doute pas, mais ce serait déjà bien mieux que tout confier entre les mains de 200-300 personnes, ou parfois 5 ou 10 étant donné l'absentéisme aigu dont souffrent les députés.
Il faudrait bien entendu longtemps réfléchir au moyen de rendre les choses gérables, de ne pas être submergé par tout et n'importe quoi, mais je suis convaincu que cela pourrait marcher. Quand je vois des sites comme Agoravox, je suis épaté.
Cela pourrait être complémentaire avec le fait de tirer au sort des individus chargés de faire appliquer ces lois votées directement par le peuple.
Je suis convaincu qu'un système de ce type-là, ou s'en approchant (je ne suis pas économiste ni philosophe donc je n'ai pas les moyens de réfléchir avec précision sur les détails ou la mise en œuvre) fonctionnerait bien mieux que la démocratie indirecte dans laquelle nos pays fonctionnent.
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Posté dans Forum - Topic de l'informatique |
Sylvanor -
posté le 15/01/2016 à 17:23:20. (24804 messages postés) - |
| Non non je l'ai également eu avec une petite cerise.
Je me souviens que je jouais avec le patch 1.6. Est-ce ton cas?
Peut-être un problème de driver aussi, non.
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Posté dans Forum - Topic de l'informatique |
Sylvanor -
posté le 15/01/2016 à 16:33:58. (24804 messages postés) - |
| Hmm très étrange j'ai du multi écran (3 écrans de PC + un plasma) et il s'affichait naturellement sur l'écran principal (donc je passais le plasma en principal avant de jouer et ça suivait), comme tous les autres jeux.
J'avais rien eu de spécial à corriger.
Tu as mis tous les patchs? Je ne me souviens plus s'il y a un panneau de réglages hors-jeu (genre lié à un launcher) dans The Witcher 3.
Je ne le lançais pas via Steam (je n'utilise pas Steam), ça joue peut-être aussi.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
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