Sylvanor - posté le 04/02/2015 à 21:55:15. (24961 messages postés) -
Citation:
Il est surtout hyper linéaire dans la première partie, et possède peu de donjon, et trop de village.
Et le gameplay est fade, genre tout le monde peut équiper des épées, et le jeu est très facile aussi.
En même temps ToP est linéaire aussi, la plupart des RPG japonais sont linéaires, avec juste une sensation de liberté un peu illusoire. Et le fait d'équiper des épées, bof ça a pas l'air très gênant.
Par contre si je dis pas de bêtises, sur PSX on a des décors précalculés super beaux, et sur PS2 on a de la 3D temps réel qui a beaucoup vieilli aujourd'hui, non?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 04/02/2015 à 16:28:01. (24961 messages postés) -
Tiens ça parle des Tales of.
Je viens de finir Tales of Phantasia, là maintenant, fini en une dizaine de jours. Version PSX. J'avais envie de redonner sa chance à ce jeu, que j'avais essayé étant ado mais j'avais pas pigé grand chose aux combats et j'avais pas accroché.
Bon ben j'ai terminé le jeu donc j'ai bien aimé. C'était bien.
C'était très beau (beaucoup plus que sur Snes où c'était déjà pas mal) et les musiques sont super.
Il y a des défauts qui m'ont un peu saoulé, je pense notamment aux combats BEAUCOUP BEAUCOUP trop fréquents, c'est à se fracasser la tête contre les murs. Heureusement qu'ils sont plutôt funs, mais si les mages pouvaient éviter d'interrompre le jeu à chaque sort ce serait mieux. Les donjons sont cools et bien pensés avec leurs petites énigmes favorisant l'exploration, mais avec les combats trop fréquents c'est parfois assez chiant, on finit le combat on se souvient plus d'où on est et on s'en retape deux ou trois de plus le temps de s'en souvenir. Très, très frustrant.
Il y a pas mal de trucs totalement impensables qui sont impossibles sans soluce, et ça je trouve que ça craint un peu. Je pense notamment au passage dans le donjon final où il faut un équipement précis pour chaque perso pour éviter un téléport qui renvoie en prison, ou bien au combat contre Odin (les combats "seul" sont assez pourris je trouve car pas précis, on se retrouve trop souvent à se faire enchainer sans rien pouvoir faire).
Le fait aussi qu'on doive faire les donjons dans les deux sens à chaque fois (aller+retour) c'est un peu salaud. Et la quête des trésors du pirate machin, absolument impossible sans soluce.
Mais la médaille du coup de pute monumental des développeurs c'est vraiment les mines de la Moria. Déjà, sans soluce et sans plan, ça relève de l'exploit d'aller jusqu'au fond. Surtout qu'il n'y a pas de point de sauvegarde et que les monstres sont bien balèzes. Mais en plus, il faut le faire aller+retour. Et en plus si on veut la dernière invoc du jeu IL FAUT LES FAIRE DEUX FOIS (version PSX uniquement) parce que la bague de la dernière invoc (invoc qu'on obtient au fond des mines) se trouve dans un donjon nécessitant la Red Lantern qu'on obtient au fond des mines. Donc on fait les mines une fois pour la lanterne, puis l'autre donjon, puis on refait les mines (et tout ça aller+retour). Je pense qu'il y a des mecs chez Namco qui iront en enfer.
Et pourtant c'était cool. Je saurais pas trop dire pourquoi. Peut-être parce que les musiques sont cools, parce que c'est beau, parce qu'il y a un bon souffle épique et un univers sympa même si très classique. Peut-être parce que j'avais pas joué à un RPG depuis longtemps. C'était quand même un bon jeu. Un bon petit scénario (avec ses quelques failles à mon avis, mais bon, comme presque tout scénario de RPG), avec des voyages dans le temps sympa, un méchant finalement plutôt sympa, plein de villes, un groupe sympa, il donne envie de se laisser suivre.
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Sylvanor - posté le 02/02/2015 à 20:41:46. (24961 messages postés) -
Je débarque alors que le topic a déjà 4 pages.
Juste un post pour dire que les animations sont super cool et que je suis content d'avoir un projet de plus à suivre dans les projets en cours.
Bon ça me fait toujours bizarre de voir une campagne Kickstarter qui se lance en même temps que le projet, mais bon je dis ça mais j'ai pas envie de te titiller avec ça en fait.
Et puis l'univers a l'air plutôt marrant et original. GG.
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Sylvanor - posté le 02/02/2015 à 20:24:50. (24961 messages postés) -
Depuis ma découverte du vertigineux Ozric Tentacles il y a un peu plus d'un an, et après avoir réécouter deux mille fois tous leurs albums en boucle (sans la moindre lassitude car c'est vraiment le meilleur groupe du multivers), j'étais tout de même en manque de bon space rock progressif qui fasse décoller.
Heureusement, j'ai repris goût à la vie depuis que j'ai découvert Shamall, un "groupe" (avec des guillemets parce qu'il y a quasiment une seule personne, avec des guests pour la guitare et la batterie) allemand, un peu à mi-chemin entre Ozric Tentacles, Eloy, Pink Floyd et le Tangerine Dream de la belle époque.
A écouter fort dans l'obscurité!
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Sylvanor - posté le 02/02/2015 à 19:47:02. (24961 messages postés) -
Waouh, superbe. Très belle ambiance, c'est sympa, attrayant, coloré, ça respire le sérieux, les artworks sont cools aussi, c'est trop rare ce genre de projets. La présentation fait vraiment envie.
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Sylvanor - posté le 02/02/2015 à 18:31:57. (24961 messages postés) -
Ah, oui, Pier Solar, c'est ce fameux RPG sorti sur Megadrive en 2010 qui avait un peu fait le buz. Je n'avais pas entendu parler de sa version HD.
C'est bien joli!
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Sylvanor - posté le 29/01/2015 à 18:13:11. (24961 messages postés) -
Ouais les insectes géants en 3D crades ils étaient nuls. Mais les autres ennemis sont cools.
Pour ton dernier questionnement j'ai une réponse qui m'est venue spontanément pendant la lecture:
A un moment donné, quand les soldats Gantz dont Kurono fait partie sont téléportés dans la base ennemie (première télpo, en masse), Kurono tue un soldat ennemi. Et peu après on apprend qu'il a tué un héros de guerre (d'ailleurs on voit sa tête sur pas mal d'affichages dans la ville alien). Et un type dit à Kurono que maintenant il est l'ennemi public n°1 des aliens.
Donc pour moi c'est la raison pour laquelle le guerrier veut le buter. Surtout que le guerrier a un petit air de ressemblance avec le guerrier tué par Kurono, on peut supposer qu'ils sont de la même famille.
Peu emballé par ce combat, par contre. Après le climax qu'on a eu dans le vaisseau (et notamment le passage où les humains sont pendus comme de la viande, les montagnes de cadavres etc, qui ne peuvent pas ne pas rappeler l'holocauste), ce petit combat est certes épique mais ne trouve à mon sens plus son souffle, c'est trop gentil après ce qui s'est passé. L'horreur est derrière, on ne s'inquiète plus.
Le comportement des aliens du dernier arc est intéressant oui. Ce n'est pas très nouveau (quoique, en manga...) mais c'est bien fait et touchant.
Clairement je n'ai pas aimé le passage des révélations par l'espèce de demi-dieu. Ses démonstrations ne sont pas convaincantes, et on a une fois de plus ces discours pseudo-philosophiques dont les Japonais sont très friands et qui ne sont ni crédibles, ni très nouveaux, ni très profonds intellectuellement.
Par contre oui la critique sociale est plutôt pas mal voire très bien, les médias, mais aussi le goût de la violence, qu'on voit dans toute la série dès le début (chez pas mal de mecs qui rejoignent l'équipe avant de se faire buter... Et chez quelques héros aussi, comme Nishi ou le mec à l'épée et cheveux longs dont j'ai oublié le nom).
Ce que je reprocherais à la fin c'est surtout d'être coupée un peu court. J'aurais aimé un petit "2 ou 3 ans après..." nous disant ce que sont devenus les persos... Et l'humanité. On a la sensation de se quitter trop vite. Un peu comme un bon repas sans dessert ou sans café.
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Sylvanor - posté le 29/01/2015 à 17:48:23. (24961 messages postés) -
Non je parle du fait qu'à partir de la bataille à Osaka, ils sont visibles pendant l’épreuve de la boule noire, sans aucune explication. Là il y a bien téléportation, idem pour l'épreuve suivante en Italie (très courte).
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Sylvanor - posté le 29/01/2015 à 17:12:04. (24961 messages postés) -
J'ai fini Gantz. Les 37 volumes.
Attention spoiler!
On m'avait annoncé que le deuxième arc (avec les vampires) signifiait baisse de qualité, et que le dernier arc touchait le fond.
Je ne suis pas trop d'accord. Autant j'ai trouvé l'arc avec les vampires assez nul, autant le dernier était plutôt sympa.
Globalement c'était bien. Même si j'ai surtout préféré le début, plus mystérieux, plus inquiétant, surtout aussi grâce à son humour absurde (les monstres ridicules du début sont assez géniaux).
Mais la série reste sympa.
Mention spéciale au bestiaire horrifique totalement génial, au dessin très très soigné, à cette violence débridée si jouissive... Même si à la fin, trop de résurrection tue un peu l'inquiétude qu'on peut avoir pour les personnages (syndrome DBZ ça). Mais ça reste cool, il continue d'y avoir de vrais morts jusqu'à la fin.
Par contre il semble que l'auteur a eu une vraie paresse scénaristique car trop de choses sont injustifiées: les vampires, pourquoi au juste? Qui sont-ils? Pourquoi veulent-ils du mal à la team Gantz?
Pourquoi un jeu autour de la mise à mort des aliens?
Pourquoi ne pas donner des super armes aux héros dès le début? Et aussi pourquoi à la fin tout le monde en a alors qu'il faut avoir les 100 points x fois pour les obtenir, normalement?
Pourquoi recruter aléatoirement des morts? C'est pas vraiment optimal comme technique pour contrecarrer des attaques aliens...
Pourquoi au début ils sont invisibles et plus après?
Pourquoi Gantz ne ressuscite pas le vieil homme (old man en anglais, je l'ai lu en anglais) quand Kurono le demande?
Pourquoi plein de choses en fait.
On aurait pu faire le choix de ne pas chercher, de rester dans l'absurde, dans le mystère, dans cette horreur angoissante parce qu'on ne sait rien. Ce qui fait la force du début, et qui nous donne envie de lire, aussi. Mais l'auteur a choisi de donner des explications, et alors là ça ne va plus, parce qu'il n'y en a pas assez, et parce que clairement des choses ne se tiennent pas.
MAIS BON MAIS BON c'était bien quand même, difficile de s'arrêter quand on est dedans, et puis ça reste fou, pour le dessin, pour la démesure des combats, pour l'inventivité dans les aliens, pour la violence, pour tout un tas de choses qui font que ce manga restera pour moi un grand moment de lecture.
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Sylvanor - posté le 29/01/2015 à 17:04:24. (24961 messages postés) -
FF8 a eu une édition PC il me semble...?
Au fait il y a des émulateurs stables pour PS2 maintenant?
De toute façon j'ai pas de PC suffisamment puissant pour faire tourner ça je pense, mais vu que je risque d'acheter (après plus de 7 ans!) un nouveau PC cet été, peut-être que j'essaierai d'émuler ça pour tester quelques classiques qui m'ont échappé.
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Sylvanor - posté le 28/01/2015 à 10:21:00. (24961 messages postés) -
Yo,
J'ai tout corrigé.
Y compris tes deux premières remarques.
Pour le sort du Grand Chambellan normalement ses attaques Fossiles ne marchent pas contre les persos protégés. Quel est le perso avec lequel ça ne passe pas et quel équipement anti-fossile a-t-il équipé?
En ce qui concerne le dialogue avec le dégénérescent de Séfanine, il a un impact sur le combat dans la mesure où ça rend les coups contre le Grand Chambellan plus puissants si mes souvenirs sont bons (vu qu'on connaît son point faible). Dans tous les cas ça rend le combat plus facile.
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Sylvanor - posté le 27/01/2015 à 17:12:23. (24961 messages postés) -
J'ai bien écouté les musiques du nouveau FSN et je les ai quand même trouvées assez bonnes. Je ne me souviens plus de celles de la vieille série à part le super opening qui a été repris sur le dernier épisode en date.
Même bilan que toi globalement, mais tout de même, le Shiro moins chiant, c'est pas +, c'est +++++++++, parce qu'on avait envie de le baffer toutes les deux minutes dans la vieille série, et ça plombait totalement le visionnage.
L'héroïne de GiTS est mignonne, mais son costume est complètement nul.
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Sylvanor - posté le 26/01/2015 à 18:45:44. (24961 messages postés) -
Je ne sais pas ce qui se passe pour les problèmes de connexion. Je n'ai rien changé au code.
Je penche pour des attaques de bots, hier le compteur de visites était fou on a fini la journée à plus de 11 000 visiteurs, ce qui est totalement improbable. Aujourd'hui on a un score plus réaliste, et encore.
Après ça peut aussi être une conséquence de l'augmentation du trafic. 2700 visiteurs à l'heure où je parle (18h44), ça fait beaucoup (ce sont des visiteurs uniques). On a un compteur de connectés souvent dans les 50-60. Ca fait pas mal pour un site comme Oniro sur une formule d'hébergement très modeste. Longtemps on était dans les 1000-1500 visiteurs par jour avec une trentaine de connectés.
Si ce sont des visiteurs réels (pour hier c'est impossible mais pour aujourd'hui c'est concevable), la solution serait de changer d'hébergement. Ou bien d'optimiser les accès BDD dans le code mais franchement je suis trop nul et trop peu motivé pour ça.
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Sylvanor - posté le 25/01/2015 à 13:29:13. (24961 messages postés) -
Néanmoins, ça me semble en dire long sur pourquoi on est nombreux à préférer les vieux FF: plus de dialogues écrits, plus d'environnements différents, dans l'ensemble une aventure plus développée et plus profonde. Aujourd'hui, la technique pour ces jeux devient limitante, alors qu'on penserait de prime abord qu'elle les libérerait. C'est un peu triste.
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Sylvanor - posté le 25/01/2015 à 13:20:04. (24961 messages postés) -
Mais tu peux déjà acheter des Touhou sur PC, je comprends pas pourquoi tu dis ça. Il y a des sites qui les proposent à la vente, j'en ai déjà vu.
Des versions consoles pourquoi pas mais c'est dispensable.
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Sylvanor - posté le 24/01/2015 à 23:54:07. (24961 messages postés) -
Tu as un prénom tout à fait adorable, tu aimes les animes et tu aimes Touhou, tout ceci est un excellent départ.
Malheureusement je ne serai pas disponible avant les prochaines vacances pour organiser notre mariage, il va falloir que tu sois forte et patiente.
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Sylvanor - posté le 24/01/2015 à 19:04:33. (24961 messages postés) -
Un égaliseur c'est simplement un truc qui va augmenter ou diminuer certaines fréquences. J'utilise celui de Foobar mais ils se ressemblent à peu près tous.
La question qu'il faut te poser c'est ce que tu veux faire avec ton égaliseur. Un égaliseur n'améliore pas le son (il peut même le détériorer) mais peut corriger un son fatigant car avec trop d'aigus, ou un son pâteux car avec trop de graves.
Tu ne peux pas égaliser le son en te disant simplement "je voudrais entendre le son comme il doit être" sans savoir précisément comment il doit être (ou plutôt comment tu veux qu'il soit, parce qu'il est impossible de savoir comment il doit être et que c'est aussi avant tout une question de goûts).
En gros je dirais que les fréquences graves vont jusqu'à 300-500 Hz, après jusqu'à 2,5 KHz tu as plutôt du médium et haut médium et après ce sont les aigus (ouais jusqu'à 20 kHz).
Il faut faire des tests avec différents morceaux pour voir ce que tu aimes bien.
Pour ma part j'ai des enceintes un peu montantes c'est parfois agressif sur les guitares, j'ai donc tendance à baisser les aigus. Mais il vaut mieux le faire avec modération, sinon ça va étouffer le son.
Le mieux étant bien entendu d'avoir un système qui "à la base" possède l'équilibre sonore qui te plaît, ce qui te dispense d'utiliser un égaliseur (et c'est pourquoi je vais peut-être vendre mes enceintes prochainement, lorsque j'aurai assez économisé et surtout trouvé la paire qui saura remplacer les miennes).
Par contre je pense que tu devrais désactiver ton dolby ce genre de trucs ne sert qu'à faire de la bouillie, à moins de regarder un film en dolby avec un ampli home cinema qui possède les fonctionnalités adaptées. Le reste c'est du bricolage bancale pour donner l'impression d'un produit haut de gamme.
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Sylvanor - posté le 23/01/2015 à 05:23:12. (24961 messages postés) -
Tout est corrigé, merci!
Citation:
-Quand on fait la quête pour Merfol à Ramis, quand on a donné tous les tracts et qu'on retourne chez lui, si on l'abandonne immédiatement on a Quêté complétée. Si on décide le défendre mais qu'on choisit au final "Continuez comme ça" et qu'il est arrête, on a quête échouée.
Bon j'ai vérifié ça me semble cohérent. C'est par rapport à la décision du joueur: s'il décide de livrer Merfol, c'est ce qui se passe, il a la fin qu'il a choisie pour la quête (réussie, donc). S'il décide de le sauver mais n'y parvient pas, c'est un échec. Je peux comprendre que ça semble étrange mais pour moi c'est ce qui convient le mieux. Je ne peux pas mettre la quête comme réussie si justement on n'a pas réussi à le sauver alors qu'on essayait de le faire.
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Sylvanor - posté le 22/01/2015 à 18:54:27. (24961 messages postés) -
Citation:
On accuserait le jeu d'être sexiste car Tifa a des gros seins et une mini jupe.
On accuserait le jeu d'être beauf car Barret a des tatouages et des gros bras.
On accuserait le jeu de plagiat envers Berserk car le héros a une grosse épée improbable.
Je suis pas si sûr que ça. Le screen de FFXIII fait beauf avec Cid qui a de gros seins et le perso dont j'ignore le nom qui exhibe son thorax et ses tatouages pour d'autres raisons. Je pense que ce sont des raisons de style.
Parce que oui, Barret exhibait son thorax et ses tatouages, mais il faisait pas beauf, il était super cool Barret bordel. Et Tifa aussi. C'est un couple tellement cool Tifa et Barret.
Et je pense que ça tient au style et à l'univers. FFVII c'est du cyberpunk manga. Et déjà ça c'est un parti pris fort. C'est le parti pris de la carricature, le parti pris du dépaysement, le parti pris de la démesure technologique avec les gros réacteurs, avec Midgar...
FFXV nous montre un monde très proche du nôtre, avec des persos au rendu réaliste, des décors très urbains et contemporains...
A ce niveau-là, on ne peut pas s'empêcher d'imaginer ce qu'on voit dans notre monde à nous et avec des critères empruntés à la vie quotidienne. Un mec qui exhibe ses muscles et ses tatouages avec un blouson en cuir et du gel va passer pour un gros beauf, et une nana comme Cid pour une aguicheuse de mauvais goût. C'est la réaction qu'on aurait si on les croisait dans la rue.
Et puis il y a une question d'attitude aussi. Regardez-les sur le screen de FFXV, le mec a franchement pas l'air très fin, à moitié endormi, un peu cucul, la nana le dévore des yeux... Alors que Barret et Tifa, bon d'accord en jeu y a quasiment pas d'expressivité, mais ils dégagent quelque chose de plus badass, rien que sur les artworks. Je pense que je croiserais le vrai Barret dans la rue je changerais de trottoir, mais si c'était mon pote je serais content de le voir. Et Tifa bah elle pourrait être vulgaire, mais je trouve qu'elle réussit assez subtilement à l'éviter grâce à la simplicité de ses vêtements: une jupe et un maillot court, c'est tout. Grosse poitrine certes, mais dont on ne voit absolument rien. C'est pas un blouson à la fermeture éclair descendue sur un décolleté ultra voyant. Et son attitude est assez peu sexuée, au fond.
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Sylvanor - posté le 22/01/2015 à 18:08:42. (24961 messages postés) -
Merci!
J'ai corrigé les bugs sauf:
- Le 48 (enfin c'est le n° de son screen): c'est parce qu'il y avait un bug avant, tu as fait partie des premiers testeurs et le titre de la ville n'apparaissait pas. J'ai corrigé ce bug et du coup tu as eu le titre avec retard en repassant dans le quartier.
- Le 49 (idem): c'est bien vu. Et je ne peux rien y faire pour changer à moins d'utiliser des switchs sur chaque PNJ du jeu. Mais bon pour faire Entrée face à un pnj invisible qui vient de sortir/une case vide non bloquante... Tu es le premier joueur sur x années.
- Le 58: je sais pas comment tu es arrivé là (en "trichant" pour passer à travers le décor?) mais normalement tu as une cut-scene avec le perso, qui s'en va par le bas, et tu ne peux plus le voir sur la map. J'ai testé et n'ai pas trouvé de bug.
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Sylvanor - posté le 22/01/2015 à 17:01:19. (24961 messages postés) -
Citation:
-Pour la quête où il faut retrouver le mage enlevé (Neflem ?), c'est précisé que ce n'est pas dans Flénémère mais à l'extérieur ? J'ai un peu galéré.
Si si tout est indiqué, d'abord tu vas au pont, ensuite à la promenade, normalement tu ne peux pas chercher à l'intérieur de Flénémère.
Citation:
-Pour la quête avec Syliana on a pas de fin gentille possible, soit il faut faire accuser un gars de meurtre, soit l'autre, c'est dommage. On pourrait convaincre la jeune femme d'aller voir les gardes elle même par exemple.
Hmm tu as trois fins possibles: soit dénoncer Silnaya, soit dénoncer un des deux mecs au choix. Je suis d'accord qu'aucune fin n'est vraiment bonne mais je pense que c'est intéressant de placer ici un dilemme moral, sachant que chacune de ces trois fins a ses avantages et inconvénients et que le joueur peut s'y retrouver (à mon avis).
J'ai de nouveau le même problème avec ton lien Trotter j'arrive pas à le télécharger, il est bizarre ton hébergeur. Tu ne peux pas en utiliser un autre?
J'ai corrigé ton bug avec le palais, normalement tu n'aurais pas dû pouvoir y entrer avant d'avoir sauvé les déesses.
Tu as moyen de revenir sur une ancienne sauvegarde et faire les choses dans l'ordre? Sinon ça va être gênant pour la suite quand même.
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Sylvanor - posté le 21/01/2015 à 21:54:57. (24961 messages postés) -
C'est bon, j'ai tout corrigé!
Merci d'avoir repassé au peigne fin le reste du jeu. C'est une bonne chose que tu aies fait les choix méchants dans cette partie, ça a mis en évidence pas mal de bugs qui étaient passés entre les mailles du filet (ce qui me montre au passage que la plupart des joueurs jouent gentil).
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