Sylvanor - posté le 03/12/2013 à 02:00:29. (24804 messages postés) -
En fait on parle pas tant making que ça pendant les IRL.
La plupart du temps t'as plusieurs groupes qui se constituent et tu trouves toujours ton compte dans l'un d'eux, et le making apparait finalement comme un sujet mineur. Entre la fameuse table "art et culture", les discussions JV, les discussions sur tout et rien, sur la vie réelle, sur le dessin...
Au fond je pense que c'est plutôt les petites IRL qui risquent de tourner en rond et de t'ennuyer avec un sujet qui ne te plait pas.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 03/12/2013 à 01:35:22. (24804 messages postés) -
Bon j'ai joué un petit peu.
Alors je suis pas trop du genre chipoteur hein en gros quand j'aime bien j'aime bien bon voilà. Donc là je dirais que pour le moment c'est pas mal. Je suis pas transcendé dans la mesure où c'est assez classique, où y a rien qui me surprend, mais c'est sympa à jouer.
Par contre:
- La résolution en plein écran a un gros problème, on passe d'une fenêtre en format large à un plein écran en format 4/3 (alors que mon écran est large). Du coup j'ai des barres noires sur le côté, et une image aplatie.
Je pense que ton mode plein écran suppose qu'on a une carte graphique mal réglée, c'est-à-dire qui étire l'image quand elle affiche du plein écran, mais ça c'est pour les ploucs, les honnêtes gens ne déforment pas l'image et mettent des barres noires. Du coup moi j'ai une image déformée, ton jeu fonctionne à l'envers en fait.
- C'est vachement dur purée! Je suis juste après le 2 point de sauvegarde, après avoir franchi la lave avec la plate-forme qui avance toute seule. Mort deux ou trois fois. J'en ai eu marre.
- J'y viens, je pense que le jeu est très punitif. Soit l'allonge du héros est trop courte, soit la hitbox des monstres est trop large mais plusieurs fois je me suis dit que je touchais le monstre et en fait non il me touchait avant. Et plusieurs fois je me suis dit ahah je passe à côté et non paf touché + projeté dans la lave j'étais un peu en colère.
Pas dramatique, mais comment dire, un peu frustrant, on se met en colère contre le jeu qui donne l'impression d'un manque de précision.
Je n'en suis pas sûr faudrait que je reteste mais je crois que ça vient du fait que ton héros fait un mouvement de haut en bas pour son attaque, du coup on pense qu'il va toucher un ennemi légèrement plus haut que lui (en gros sa zone d'attaque est un genre de cône face à lui dont il est le sommet) et en fait non elle est totalement horizontale. Ca induit en erreur. A mon avis le jeu serait plus cool avec une zone d'attaque en cône.
Après je joue super mal hein ça j'en suis conscient. Mais je préfère perdre parce que je suis mauvais que perdre parce qu'une hitbox est litigieuse.
- Bon on t'en a parlé, l'intro au début je la trouve maladroite. Pas assez développée pour une intro scénarisée, moi je la couperais entièrement: on en a pas besoin. Mais si tu veux en placer une, tu devrais l'étoffer un peu. Pourquoi la soeur se fait enlever? Le type il vit tout seul au fond de la forêt dans une petite hutte, franchement je serais kidnappeur j'irais pas voir ce type, j'irais kidnapper la soeur d'un gros riche à la place. Il y a aussi un problème de rédaction, tu emploies beaucoup de "il" et le "il" à un moment ne désigne plus clairement le héros ou le méchant. On comprend grâce au contexte, évidemment, mais ce n'est pas français.
C'est à peu près tout. Sinon c'est joli, belles musiques, sympa à jouer, je remarque bien l'apparition progressive des ennemis façon un peu "parcours d'apprentissage" on sent que ça a été réfléchi.
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Sylvanor - posté le 02/12/2013 à 23:52:31. (24804 messages postés) -
Je suppose même si c'est plus trop trop le moment pour moi là je dois avouer, début janvier ça m'irait plus ou peut-être peu avant les vacances, genre le week-end du 14-15.
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Sylvanor - posté le 02/12/2013 à 20:33:49. (24804 messages postés) -
Ok le mystère est résolu c'est un fake d'Esziaprez en fait, c'est tout.
Bon d'accord c'est lourd. Je me doutais que c'était lui le mari d'ailleurs sans en être sûr.
Citation:
Quant à Sylvanor, tu m'as brisé le coeur, moi qui croyais à toutes cesbelles choses que tu m'as chuchotée par cam, moi qui nous voyait déja admirer des couchers de soleil pixélisés.... tu me trouves vieilles du haut de mes 23 ans ? Et dire que je me voyais dèja brosser ta barbe si touffue.... je m'en remmetrais jaaaaaaaaaaaaaaaaamais !!!!!
Bigre. N'étale donc pas notre vie sentimentale cachée devant ton mari, moi qui essayais de brouiller les pistes en la jouant insensible et distant, tout tombe à l'eau!
Va, à 23 ans une vie est encore possible. Après tout la pédagogie maintenant c'est mon rayon, je te montrerai le sens de la vie, la 2D, les gros pixels, l'outil densité +, le rock progressif, la dentelle et les petits noeuds et je sauverai ton âme, et là nous pourrons vivre notre idylle.
Je vois que tu es déjà bien renseignée sur ma pilosité hum hum...
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Sylvanor - posté le 02/12/2013 à 01:09:36. (24804 messages postés) -
Ah pas mal oui, bonne idée d'avoir pris le truc à l'envers!
Épisode sympathique.
Par contre ça manque un peu de détail: au début le gâteau est déjà normal ou c'est déjà un de ses potes? Le gâteau a l'air normal sur la deuxième case. Jiggler se rend compte que c'est un de ses potes après lui avoir découpé le bide? (on ne le voit pas en train de découper, mais on voit le sang).
Mais c'est marrant quand même.
Le précédent était sans surprise, je ne l'avais pas commenté car j'étais un peu déçu, mais les premières cases étaient quand même vraiment marrantes.
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Sylvanor - posté le 01/12/2013 à 21:14:45. (24804 messages postés) -
Je sais pas si vous connaissez Ozric Tentacles, j'ai découvert ce groupe y a une semaine, depuis j'écoute tous leurs CD en boucle (et il y en a beaucoup), je les trouve vraiment géniaux.
Pour les amateurs de progressif, de musique instrumentale, de rock spatial, de synthés...
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Sylvanor - posté le 01/12/2013 à 15:20:49. (24804 messages postés) -
Si mes souvenirs sont bons, la restriction de taille est placée sur la capture d'écran jointe à ta proposition. Le poids du jeu on s'en fiche parce qu'il n'est pas hébergé sur notre serveur.
Je pense que tu as mal lu, le fichier doit faire moins de 200 ko, et pas au moins 200 ko. En gros, ton screen est trop lourd, tout simplement.
J'ai passé la limite à 400, c'était peu embêtant les 200. Et j'ai rendu le message d'erreur plus explicite.
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Sylvanor - posté le 01/12/2013 à 13:10:03. (24804 messages postés) -
Ah ah, colossal tes trucs Rockmik. Tu en as d'autres?
Le problème de Jiggler je pense c'est son côté automatique, systématique. Le gag de répétition marche un temps, mais à un moment on a envie de changement.
C'est pour ça que j'ai bien aimé les planches du début.
Jiggler a une bonne tronche d'ahuri. Le fait qu'il soit astronaute et qu'on s'en fiche, pourquoi pas, c'est plutôt rigolo.
Le dessin ne me dérange pas quoi que la lisibilité fait parfois défaut c'est vrai, et qu'un dessin bien léché pour un gag idiot peut faire son effet (cf. post de Rockmik).
Mais je crois que c'est juste les gags, on en est à un stade qui appelle un peu de changement, c'est tout. En fait maintenant c'est plutôt les premières cases quand on voit Jiggler s'agiter avec sa tête pas possible qui me font marrer, que la chute (tu me diras c'est déjà ça).
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Sylvanor - posté le 29/11/2013 à 19:46:22. (24804 messages postés) -
Citation:
Cependant je ne pense pas être en mesure de faire des transitions
moins carrées pour l'herbe car ensuite se sera au tour de l'eau et
des bordures des continents,
Ben, c'est beaucoup plus flagrant pour la transition herbe-sable que sable-eau, parce que dans cette dernière tu as des zigzags qu'il n'y a pas dans la première.
Avec le tampon de duplication, arrondir ces transitions te prendrait deux ou trois minutes.
Après je comprends ta position, mais pour le temps que ça nécessite, c'est un peu dommage. Le screen est joli malgré tout.
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Sylvanor - posté le 25/11/2013 à 00:16:42. (24804 messages postés) -
Bah quelque part c'est compréhensible, les personnages sont tous limite des anti-héros, ils sont insupportables (sauf Rei, Rei je t'aime), mais c'est ça qui fait leur intérêt et qui rend Evangelion si cool.
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Sylvanor - posté le 22/11/2013 à 23:37:23. (24804 messages postés) -
J'en suis évidemment, par contre si possible pas après la première semaine de décembre (et encore) car là ça va être succession de partiels et ça me sera difficile de bloquer un aprèm ou une journée.
Je suis sur Besançon.
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Sylvanor - posté le 22/11/2013 à 21:00:07. (24804 messages postés) -
Bon, j'ai pu localiser le sort dont tu parlais et c'est vrai qu'il a un trop fort taux d'aléatoire, je l'ai donc largement diminué.
Pour les armes, je ne sais plus. Je ne m'en rappelle pas. Mais je pense que si on en a déjà parlé j'ai dû prendre une décision plus ou moins comme il faut.
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Sylvanor - posté le 22/11/2013 à 20:31:55. (24804 messages postés) -
Très beau Amber Throne. Ca me fait penser à un mélange de Sarcia et du Prince of Persia qui était sorti avec des graphismes un peu genre à la peinture.
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Sylvanor - posté le 22/11/2013 à 20:29:54. (24804 messages postés) -
C'est quoi le concept en gros de ton e-bar? C'est la première fois que j'entends ce mot. J'imagine un truc genre bar où t'as accès au net comme le cybercafé mais ça me paraît trop anecdotique pour que tu en parles si c'est ça.
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Sylvanor - posté le 21/11/2013 à 23:35:26. (24804 messages postés) -
Dernièrement, j'ai vu les Chroniques de la Guerre de Lodoss.
Ah! Un grand classique! Par le studio Madhouse! Un anime fondateur de l'heroic fantasy au Japon!
Eh bien, c'est ce que j'ai vu de plus mauvais, de plus abyssalement nul depuis des années. Depuis, je dirais... Depuis Initial D, au moins!
Alors ça commence, des histoires d'elfes et de nain qui s'envoient des remarques pourries à la tronche au fin fond d'un donjon... Succession de clichés sans intérêt mais l'animation est franchement bien. Ah, c'est Madhouse quand même! On finit le premier épisode en se disant que c'était moyen mais que la réalisation de qualité avec le design à l'ancienne font l'affaire.
Eh bien pas de chance: tout le budget est passé dans l'épisode 1!
Dès l'épisode 2, l'anime se transforme en diaporama, l'animation d'une pauvreté accablante, je dirais même honteuse, et ça empire à chaque épisode, avec des grosses ficelles absolument affreuses pour éviter d'animer des choses compliquées: réutilisation de plans, animations "gros plan sur une épée ou des flèches dans le vide" pour donner l'impression qu'il y a des combats... Et ces merveilleuses animations de galop à deux ou trois images qui tournent en boucle! Et ces dragons qui volent sans faire le moindre mouvement! Ce sont des statues? De qui se moque-t-on?
Non c'est affreux, je crois n'avoir pas vu d'animation aussi pauvre depuis Pokemon la série, et encore, je crois que même Pokemon est mieux animé que ça.
Le scénario n'a aucun intérêt, il n'y a pas de suspense, les personnages sont creux, le héros donne envie de se tirer une balle, non seulement il est bête comme ses pieds et téméraire, mais en plus il ne sait pas se battre, et même à la fin, il semble n'avoir fait aucun progrès et ne triomphe que parce que les deux méchants se sont entretués devant lui.
Il y a quelques scènes cultes malgré tout, comme la scène du bal ou y a l'elfe (elle est mignonne c'est le seul perso un tant soit peu charismatique, enfin elle n'a que son charme pour elle) qui essaie de draguer le héros comme une dingue (elle passe son temps à ça, je me demande ce qu'elle lui trouve), alors que le héros n'arrête pas de penser à l'espèce de chevalier bien balèze qui est à côté et parle de lui tout le temps. C'est très rigolo parce qu'on a vraiment l'impression qu'il y a un sous-entendu gay.
Il y a aussi la mort du nain (oui je spoile mais bon je crois que je ne vous gâche rien) à la fin du premier arc. Alors y a une nana possédée par une espèce de masque et donc c'est la méchante. Le nain (qui rassemble tous les clichés du nain évidemment) essaie de la vaincre mais il est repoussé par une espèce de sort de vent plutôt puissant qui l'empêche d'avancer. Là, il brandit sa hache (genre hache à deux mains immense hein), il la lance sur la tête de la nana et hop, ça décolle le petit masque, sans causer la moindre égratignure, et voilà la nana dépossédée. Quant au nain, il était en pleine forme et sans égratignure, mais le voilà soudain mourant, paf il est mort.
Et le rôdeur. Ah, le rôdeur! Un fidèle membre de l'équipe! Mais le jour où il est possédé à son tour par l'espèce de masque (très charismatique comme méchant d'ailleurs...) et quitte le groupe pour devenir méchant... Ou pas... On sait pas trop... On se demande si le scénariste le sait, en fait, parce qu'il ne fait tout simplement plus rien de tout le reste de l'histoire, eh bien PERSONNE, ABSOLUMENT PERSONNE ne se rend compte de son absence, c'est comme s'il n'avait jamais existé!
Et je passe sur les longs plans avec un fameux vieillard qui a l'air ultra bien renseigné et balèze et qui suit toute l'aventure mais mais mais il n'intervient JAMAIS, pas à un seul moment, en fait il est totalement inutile.
Bref, on pourrait continuer longtemps sur l'énorme n'importe-quoi scénaristique de cette série, c'est un exploit de cumuler autant.
La narration a d'ailleurs de gros problèmes parfois avec des jointures d'épisodes foireuses et il arrive qu'on se demande si on n'en a pas manqué un.
Bref. Lodoss, cet anime culte des années 90, ben c'est ça. 13 épisodes ennuyeux, horriblement ennuyeux, mais parfois (rarement) particulièrement drôles, un peu comme un bon nanar.
Il y a juste le chara design à sauver. Les persos ont de bonnes têtes, style assez occidental, avec quelques ressemblances d'ailleurs avec la BD des Chroniques de la Lune Noire.
Et Shin avait raison, c'est bien le même chara designer que pour Escaflowne. Même si ça n'y ressemble pas. Et c'est le seul truc bien de cette série.
A part ça, Kill la kill est très sympa, je pense que c'est l'anime de la saison.
Bakemonogatari saison 2 est toujours bien mais c'est moi ou on n'a jamais eu le combat final avec Nadeko? Le dernier épisode est rigolo en tous cas. Purée les sous-entendus avec Hachikuji, c'est à la fois très limite et en même temps c'est drôle quand même.
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Sylvanor - posté le 21/11/2013 à 17:59:30. (24804 messages postés) -
Je verrais plutôt ça inversement comme une difficulté supplémentaire: tu ne peux pas dépenser tes points n'importe quand, donc ton évolution est balisée, ton personnage peut se retrouver "coincé" si tu ne parviens pas à localiser les points de sauvegarde.
Dans tous les cas ça a un avantage, éviter la répétition d'une tâche peu intéressante qui est la répartition des points (du moins, elle est intéressante la première fois, pas quand on la répète).
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Sylvanor - posté le 21/11/2013 à 17:56:11. (24804 messages postés) -
Hmm je remarque qu'on est nombreux dans la Franche-Comté en fait. Un de ces quatre ça pourrait être sympa d'organiser une IRL franc-comtoise, non? On est pas des mêmes villes, mais le réseau de bus entre villes fonctionne assez bien et n'est pas trop cher.
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Sylvanor - posté le 21/11/2013 à 10:22:39. (24804 messages postés) -
Ah ben depuis hier à Besançon on y est. C'était léger hier, là c'est bon, c'est vraiment tout blanc. C'est super beau. J'ai pas de voiture, alors moi j'ai aucun dérangement. C'est même bien plus confortable que la pluie. Ma période préférée de l'année.
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Sylvanor - posté le 19/11/2013 à 22:57:21. (24804 messages postés) -
Citation:
_Lorsqu'on arrive à Estarzall, il est possible de tuer les gardes dans la prison. Si on fait la quête pour aider l'Horgaute, on peut à nouveau tuer les gardes dans la prison et ainsi sauver le médecin. Ca donne tout de même pas mal d'xp et d'argent.
Oui c'est normal sinon la quête est vraiment pas intéressante.
Après tout, c'est pas surprenant non plus que les gardes soient remplacés.
Citation:
_J'ai vraiment beaucoup de mal à comprendre le système de dégâts, tous mes personnages sont tanky (ils ont un assez bon stuff et par exemple Irzyka à 92 en vitalité et 90 en esprit). Cependant, les boss font des dégâts très, mais alors très aléatoires. Par exemple le boss de la brèche à Némésyle a tué Irzyka en faisaint du 600 de dégâts sur elle avec un vulgaire caillou tandis que Aredas s'est pris par la suite 4 de dégâts par le même sort alors qu'il avait beaucoup moins de résistance magique à ce moment du jeu. Je joue en mode normal, les monstres sont impuissants face à moi, par contre les boss peuvent me OS puis parfois me chatouiller, je comprends pas : <.
Ben je sais pas trop, faudrait que je sois là pour voir le truc. Mais ça peut être:
- la résistance élémentaire
- la défense magique de l'équipement
- l'esprit
- le niveau de santé du perso (plus il est bas, moins le perso est résistant)
Enfin après ce sort a peut-être un niveau d'aléatoire trop élevé. Je peux vérifier si tu me donnes le nom du sort.
Citation:
_Je me rappelle que tu avais parlé du nerf de gain d'xp à Estarzall pour les hold-up il y a longtemps. Je trouve que c'est mal équilibré : p. A Akzalfir, je gagne 200 xp par hold-up, sur Estarzall cela va de 35 à 75 <_<"...
C'est calculé en fonction de la difficulté. Ca vaut pour les deux mondes. Tu es peut-être tombé sur un magasin d'Akzalfir très dur.
Citation:
_Irzyka spé force ne marche plus depuis que les marchands ambulants d'Akzalfir ne peuvent plus vendre d'armes cheatés y_y.
Je n'ai retiré aucune arme super forte dans les marchands ambulants, je pense que tu n'as juste pas eu de chance.
Citation:
_Lorsque Aredas utilise triple taillade, il en fait une.
Sur les trois ennemis potentiels ça fait trois taillades.
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Sylvanor - posté le 19/11/2013 à 19:31:56. (24804 messages postés) -
Je ne comprends absolument rien à la logique de ce lien mais en tous cas il ne fonctionne plus.
C'est finalement une bonne chose qu'il n'ait pas totalement disparu, si un expert y voyait l'astuce, ça serait intéressant.
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