Sylvanor - posté le 30/09/2013 à 20:16:34. (24961 messages postés) -
Kvk: tu peux aller directement à Alyernise pour récupérer Manalianne. Effectivement ça te fait manquer le super boss enfermé, mais tu pourras le ré-affronter plus tard. En fait à ce moment du jeu il n'est pas prévu que les joueurs puissent le vaincre. C'est juste une mini-récompense pour ceux qui xp comme des malades.
Tu peux revenir à Hyurne et faire l'arène plus tard, quand tu reviends sur Estarzall pour aller à Ramis. Je te conseille de le faire à ce moment-là, ce sera plus naturel pour l'évolution de tes persos.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 30/09/2013 à 19:37:20. (24961 messages postés) -
Ahh c'est clairement le passage un peu difficile du jeu.
Niveau 13 c'est un peu faible à cet endroit, tu devrais être niveau 15 au moins je pense.
Ben écoute je vais peut-être finir par baisser un peu les monstres de cet endroit car vous êtes un certain nombre à vous en plaindre, mais dans mon souvenir ce n'était pas un pic incommensurable...
Tu as aussi la solution de l'érudition pour débloquer les coffres, peut-être que tu peux tester de ce côté là en faisant de l'xp sur les monstres? Pour rappel, tu as un bonus de 25% à tes stats quand tu es en pleine santé, ça vaut aussi pour les jets d'érudition/persuasion/marchandage. Il faut 140 pour la salle des cascades, donc si tu es en pleine santé, 112.
Citation:
Par curiosité Sylvanor est ce que tu as remarqué une hausse significative de la fréquentation de ton site ou des téléchargement du jeu ?
Pas vraiment, en fait...
J'ai eu quelques "J'aime" sur Facebook (ce qui arrive très rarement d'habitude), après vu que les liens vers les téléchargements étaient directement liés aux fichiers je peux pas les comptabiliser. Niveau visites sur le site, le compteur semble pas avoir trop bougé.
Je serais curieux de connaître le nombre de "vus" des articles, je ne sais pas si c'est faisable (sur Gameblog en tous cas).
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Sylvanor - posté le 30/09/2013 à 13:34:46. (24961 messages postés) -
Le vrai et le faux Scrapi côte à côte... Au moins les choses sont claires maintenant même si on s'en doutait.
Citation:
- résolution de nain, le gros barbu aurait du changer au moment de sa blagounette avec la demo sur XP parce que 320x240 c'est dommage
J'étais très sérieux à l'époque!
Oui mais oui, c'est vrai, peut-être que j'aurais dû en fait repartir sur XP pour profiter de sa résolution (et des scripts)...
Je sais pas trop, on était en 2006, j'avais déjà 3 ans de développement environ derrière, c'est sûr que comparé au temps total de développement du jeu ça semble peu, mais quand même.
Il y a aussi le fait que dessiner des graphs pour du 640*480 c'est terriblement plus long que pour du 320*240. Du coup, soit le jeu aurait avancé encore plus lentement (il y a de quoi m'occuper jusqu'à ma retraite!), soit le jeu aurait eu moins d'éléments uniques. Et les éléments uniques c'est un peu mon dada, j'aime ça parce que ça donne de la cohérence aux lieux et ça crée des points de repères pour le joueur. Donc... Ca aurait été un bien, le jeu aurait été plus beau, mais avec des contreparties tout de même significatives. Faut-il vraiment le regretter, je ne sais pas.
A part ça je n'ai en effet pas de licence RM2003. Mais ça n'aurait pas résolu le problème puisque j'utilise les patchs de Cherry et donc même avec une licence, je resterais dans l'illégalité.
Cependant, je suis en ce moment en contact avec un monsieur programmeur très sympathique qui me propose la conversion d'Aëdemphia sur un moteur de jeu libre. Je ne sais pas encore trop où ça va nous mener mais ça pourrait résoudre la question.
Sinon je sais pas ils se sont peut-être passés le mot mais je suis aussi en page d'accueil de RPGFrance.com aujourd'hui. Ca fait un peu bizarre cette visibilité d'un seul coup alors que j'ai jamais eu un truc comme ça en 10 ans. Même si ça ne durera qu'un jour (l'article sur Gameblog a déjà disparu de la page d'accueil).
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Sylvanor - posté le 29/09/2013 à 22:39:00. (24961 messages postés) -
Hoo merci pour tous ces compliments, Mr Smith, ça me fait chaud au coeur. En plus, tu as pas mal joué!
Bon, quelques réponses:
Citation:
- Première chose: je suis un férus de RPG hardcore alors quand j'ai vu qu'on pouvais choisir le niveau de difficulté, j'ai évidement pris "très difficile". Chose que j'ai vite regretter étant donné que le premier groupe de monstres que j'ai rencontré m'a tué en 2 tours... (trois coups pour être exact, sachant qu'il avait deux misérables monstres) Bon je veux bien que tu veuille rendre ça très difficile mais y'a des limites quand mêmeXD
J'ai donc ensuite fais une nouvelle partie en mode normal et en passant l'intro (très bonne idée ça d'ailleurs)
Oui, alors en fait, vue la taille du jeu, les niveaux de difficultés sont calculés automatiquement. En gros il y a un multiplicateur des stats des ennemis en fonction de la difficulté. Je ne reviens pas sur chaque monstre un par un.
Après... C'est le mode très difficile. C'est normal. Et puis y a moyen de sortir de la ville au niveau 2 avec les quêtes.
Citation:
- Premier tout petit petit bug, en bas des tout premiers escaliers a Efrenan: les bruits de pas changent sans raison apparente.
Erfanan. Il me faut un screen, c'est trop vaste!
Citation:
- J'ai trouvé que le menu avait quelques petits défauts: l'utilisation des magies est bizarre, pour utiliser plusieurs fois le sort de soin sur le même perso par exemple je suis obliger de l'utiliser, d’appuyer sur echap puis de le réutiliser. Deuxième chose: j'ai trouver dommage de devoir aller dans le menu statut pour voir l'etat des persos (fatigués, empoisonnés ect...)
Pourquoi ne pas aussi l'afficher a gauche des noms dans la page principale du menu?
Pour la magie: pas normal. J'ai toujours pu soigner plusieurs fois un perso d'affilée. Ca te le fait avec quel sort?
Pour le statut des persos, le problème c'est que... J'ai plus de place! Non seulement j'ai plus de place sur le menu principal mais en plus je n'ai plus d'ID de picture disponible! Donc... Pas de solution. Désolé. :/
Citation:
- Chez moi la furie de Mannaliane fait moins mal que son attaque normale quand elle est en pleine forme... un peu naze non?
Je vois deux explications.
1) Cette furie est basée sur la magie alors que l'attaque de Manalianne est basée sur la dextérité. Donc les dégâts peuvent être à son désavantage si la dex est davantage boostée que la magie dans les stats de Manalianne. De même, si l'ennemi a une forte défense magique, cette furie sera pénalisée.
2) Il faut garder à l'esprit que cette furie cible tous les adversaires, il est donc normal pour l'équilibre du jeu qu'elle fasse un peu moins de dégâts que si elle n'en ciblait qu'un seul, comme la furie d'Arniok ou d'Aredas par exemple.
Citation:
- Toujours a Séfanine, le vendeur d'arme, après avoir viré les manifestants anti-armes, il donne une arme en récompense. J'en ai une autre dans l'inventaire.
Exact bien vu! Corrigé.
Citation:
- Petit de soucis de transversalité dans les collines de Némésyle, en bas d'un escalier ou il n'y a rien sauf un lampadaire, celui-ci est traversable.
Pfouh alors là euh c'est trop grand, désolé, il me faudrait un screen.
Citation:
- Encore un soucis d'arrêt de la musique a Hyurne, en haut du temple des Averias. Il a fallu attendre un changement de lieu pour que celle-ci revienne.
Euh ouais là non plus je vois pas. On parle bien du QG d'Avéria, au quartier sud-ouest d'Hyurne?
Je vois rien qui se produise "en haut" de ce temple. Tu peux être plus précis? A l'intérieur, à l'extérieur? Après qu'il se soit produit quoi?
Citation:
Dernier soucis et certainement le plus gros parce qu'il a mit fin a ma partie: arrivé a Hyurne, j'ai fais plusieurs quêtes, pris mon temps. Niveau 15, pas trop mal équipé et une équipe efficace (je butais tous les monstres sans aucune difficulté, j'ai même battu le premier monstre de l'arène) et donc j'ai décidé de continuer le scénario. Une fois téléporté par l’âme sans cœur, j'ai fais la grave erreur de sauvegarder tout de suite. Le problème c'est que la je suis bloqué. Impossible de battre les trois boss d’affilé. Ca devrait pas être possible ce genre de choses. A mon avis tu devrait faire deux choses; virer le premier point d'enregistrement. Ça permet de goûter aux monstres avant. Et deuxièmement je pense que tu devrais inciter le joueur a prendre son temps, et a trainner un peu avant.
C'est vrai, je comprends, j'ai hésité à faire ça, car moi-même ça m'ennuie toujours beaucoup dans un RPG de me retrouver dans cette situation!
Cependant, tu as une solution toute prête: changer le niveau de difficulté. Il peut être changé à tout moment dans le menu d'options, et ne modifie rien à tes stats ou à tes gains d'xp. Tu peux donc le modifier momentanément et le remettre comme avant par la suite.
Les situations de ce genre sont tout de même très rares dans Aë.
Tu as aussi la solution de dormir par terre pour régénérer tes PV, en sauvegardant juste avant pour être sur de pouvoir dormir sans interruption de monstre.
Citation:
Un petit truc pour les combats, le game over arrive trop vite quand les personnages sont tous décimés.
Ah, peut-être... J'ai mis un petit wait, du coup.
Citation:
- Encore a propos des combats: les monstres apparaissent très groupés, c'est pas bien grave mais dommage.
Hmm... Ouais... Je sais... Le problème c'est que si je veux changer ça faut que je le fasse pour chaque combat un à un et euh bon c'est un vrai calvaire surtout que ça m'oblige à vérifier que ça place pas les monstres à des endroits où ils devraient pas être (genre dans les murs ou dans le ciel), donc... On va dire que c'est vraiment tendu à changer, j'avoue que pour le moment je préfère éviter. L'écart entre les monstres dépend aussi beaucoup de la taille de ces derniers. Sur de petits monstres ça passe bien, sur les gros ouais, ça fait compact.
Citation:
- A Ovarienne, la cave au rat arrête la musique comme l'a dit Imperium. Par ailleurs le monstre est très fort pour un simple rat. pas de difficulté particulière mais c'est étrange.
Oui je trouvais que c'était sympa de rendre le combat un petit peu intéressant quand même. Bah c'est un rat géant quand même!
J'ai réglé le problème de la musique.
J'ai aussi corrigé le petit bug du "surement" sans le t et celui de la nana qui devient invisible quand on lui parle au guichet du port d'Ovarianne.
Encore merci!
Citation:
Par ailleurs si il reste des musiques a composer, je suis ton homme
Bien sûr qu'il reste des musiques à composer!
Il y a un topic dédié avec la liste complète de tout ce dont j'ai besoin! Je t'invite à me faire écouter un peu ton travail.
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Sylvanor - posté le 29/09/2013 à 14:49:56. (24961 messages postés) -
Je suis pas sûr de bien me le représenter mais tu dois avoir moyen de régler ça, soit avec les paramètres de ta carte graphique soit via l'OSD de ton écran, non?
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Sylvanor - posté le 29/09/2013 à 12:20:35. (24961 messages postés) -
Je double-poste et je m'en fiche.
Rozen Maiden c'est fini.
Je suis content, la fin annonce clairement une prochaine saison. Ces poupées m'auraient manqué. J'en voudrais bien une.
Même si cette saison avait ses défauts (il n'y a plus ces délires ridicules comme la bataille dans les escaliers ou leur passion pour l'inspecteur Kun-kun, le dessin aussi s'est affadi, elles ont des yeux inexpressifs), c'était un vrai petit plaisir à suivre, et une idée originale de se trouver dans un monde parallèle.
Le nouvel épisode de Monogatari Series est pas mal aussi. La petite Nadeko est adorable en uniforme.
Le Yen est assez bas en ce moment, c'est le bon moment pour acheter des figurines!
1000 yens = 7,5€
Je me tâte pour celle-ci de Shinku, 10000 yens c'est colossal mais bon je l'ai toujours voulue. Ca fait 75€... Mais peut-être qu'en attendant encore je finirai par en trouver une moins chère...
Y a d'autres choses sympa, une Alice en occase en condition comme neuve pour la figurine, 26 Euros Ou alors cette Reimu ouah purée qu'est-ce qu'elle dépote 51 Euros.
Et mon dieu mon dieu une Azusa que je voulais à une époque elle coûtait quasi 100€ la voilà à 27€! Que dire aussi de la petite Mai de Kanon à 31€, avec son grand noeud et son épée et puis Kanon quoi.
J'ai fini Ef: A Tale of Melodies.
C'était très bien. Ephy faut que tu regardes.
On retrouve ce côté drame sentimental à la Kanon/Clannad, genre bien triste, encore pire que dans ces séries peut-être, et mélangé avec un style bien Shaftien, et ça marche super bien. La mise en scène est soigneuse, astucieuse, pas trop d'économie de moyens même si ça en jette moins que du KyoAni. Enormément de très belles idées, à chaque épisode, et plein de plans oniriques devant la mer avec des ciels aux couleurs pas possibles et les cheveux au vent, le tout mélangé avec des plans limite abstraits, un jeu sur les symboles, etc, vraiment y a de l'idée.
On retrouve aussi des persos de A Tale of Memories, discrètement.
Globalement, c'était moins bien, quand même, que Memories, parce que le scénario est un peu moins dramatique, que les longs plans d'agonie psychologique des persos, on a déjà eu sur Memories, parce que le coup de la fille qui a une mémoire limitée à quelques heures c'est presque imbattable.
Mais ça reste une excellente série, une suite à la hauteur, avec de beaux petits moments d'émotion, et une jolie fin. Je lui mets un 4/5.
Vous aurez peut-être remarqué aussi la sortie d'un OAV de 50 minutes d'Higurashi, j'ai pas encore vu je sais pas ce que ça donne mais apparemment c'est mieux que les OAV pourris dont on nous avait gratifiés pour cette série.
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Le dessin est absolument magnifique, un niveau de détail impressionnant, des cadrages parfaits, un sens de la mécanique, de l'architecture, des fabrications genre automates etc qui rappellent fortement le dessin de Schuiten. L'imaginaire visuel est très très riche. Avec cette grande dame mécanique qui plane au-dessus des gens, woah, ce village à l'architecture naïve qui rappelle un peu Hundertwasser, tout ce trip autour des engrenages, des automates...
La mise en scène est excellente, très contemplative, de grosses cases.
Le scénario est simple, mais intelligent, un peu poétique, il pourrait être moralisateur mais évite de tomber dans ce travers, la fin est excellente.
L'édition est agréable, le format est un peu plus grand que les mangas habituels.
Par contre la traduc a été faite avec les pieds, y a plein de fautes, parfois il y a une lettre en trop ou un "le" à la place d'un "la" bref un peu digne d'une mauvaise fansub mais bon on l'oublie vite.
Bref faut absolument lire ça. Un des meilleurs mangas que j'ai lus, et je dirais même une des meilleures BD que j'ai lues depuis quelques années.
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Sylvanor - posté le 28/09/2013 à 17:40:24. (24961 messages postés) -
Parfait Kvk, merci pour les détails, normalement c'est corrigé.
Purée c'était vraiment de la coïncidence quand même, avoir les pillards juste à côté de soi quand on sauvegarde sur la carte du monde.
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Sylvanor - posté le 28/09/2013 à 12:29:28. (24961 messages postés) -
Ouaif je sais pas les CD... Honnêtement ceux qu'on me refile en conv, je les utilise jamais.
Mais bon après toutes ces (super) expériences de festivals je suis sceptique. C'est des moments vachement sympa, on rencontre parfois quelques "fans" c'est super, mais après une fois rentré chez soi, en général, on voit pas la différence avant/après en niveau fréquentation ou reconnaissance de son boulot. Un peu comme si on n'avait rien fait.
Peut-être que c'est une sorte de cercle vertueux: faut déjà être connu à la base, et plus on est connu, plus ça sert de faire de conventions.
Citation:
Pour les posters, moi je veux bien... le soucis c'est que j'ai pas un niveau en dessin assez bon, du coup là pour le coup j'ai demandé l'aide de Perso, je lui ai demandé quelque chose de pas mal grand, mais 2 M ça me parait un peu trop A la limite j'aurai du m'y prendre avant ouep...
Perso... Persé?
T'es pas obligé d'avoir un dessin hyper détaillé. C'est pas fait pour que les gens aient le nez collé dessus. C'est juste fait pour être vu de loin et adapté à la taille du mur.
Mon poster d'Aë est en 30-40 dpi à peu près (le standard c'est 300 ).
Ca a fait hurler mes potes graphistes, mais dans une conv, personne le remarque, et c'est visible: ça marche.
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Sylvanor - posté le 28/09/2013 à 12:23:30. (24961 messages postés) -
Ah exact, il restait ce bug sur une des tombes.
Enfin je parle du bug avec la boîte de dialogue vide, le plantage du jeu... Je pense que ça doit venir de ton ordi plutôt.
Citation:
En gros j'ai appellé le menu, qui si j'ai bien compris se trouve sur une autre map. Sauf que brievement ça nous fait revenir sur la map monde : les pillards nous touchent, on arrive dans leur map, mais je suppose que le point de retour enregistré est la map "menu", du coup on se retrouve au mauvais endroit sans possibilité de s'en sortir.
Je comprends pas le "sauf que brièvement ça nous fait revenir sur la map monde". Tu étais où quand tu as appelé le menu?
Si j'ai bien compris: tu étais sur la map monde. Tu as appelé le menu. Tout allait bien. Tu as quitté le menu. Tu t'es retrouvé en contact avec les pillards en revenant sur la carte du monde. Tu as alors ouvert le menu pile à ce moment-là, et le bug est apparu. C'est ça?
Citation:
Là je suis un peu embeté, j'ai pas réussi à monter suffisamment Erudition, du coup je me tape tous les combats
Tu sais que la plupart sont facultatifs, tu n'es pas obligé de tous les faire. Je crois qu'il y en a 2 seulement qui sont obligatoires.
GG pour ta stratégie contre le boss de l'armure. J'ai pas beaucoup de joueurs qui se servent de ce menu. Je suis content qu'il porte ses fruits dans les situations difficiles.
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Sylvanor - posté le 28/09/2013 à 00:19:31. (24961 messages postés) -
Oui c'est normal pour l'arène, c'est un truc de grosbills, que tu peux avancer petit à petit en retournant à Hyurne au fil de l'histoire (en même temps j'emploie le terme "héroïque", je te trompe pas sur la marchandise ). Ceci dit je crois que le premier défi et le premier combat héroïque sont faisables quand t'es prêt à quitter la région pour aller à Iflare.
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Sylvanor - posté le 27/09/2013 à 23:51:14. (24961 messages postés) -
Merci pour les compliments les gens.
Imperium... bon pour tes bugs, euh euh y en a pas un seul que je peux localiser, j'ai revu les vols en détail, à aucun moment la boîte de dialogue est censée apparaître, le coup du menu je sais pas faudrait réussir à le reproduire. Et pour les musiques, je me demande si c'est pas ton ordi, je ne vois pas comment les musiques peuvent disparaître, enfin sauf si c'est fait sur commande, mais je ne pense pas l'avoir fait à des endroits qui posent problème?
Enfin après je constate que les bugs sont quand même assez rares dans l'ensemble, je suis plutôt content.
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Sylvanor - posté le 27/09/2013 à 20:31:50. (24961 messages postés) -
Citation:
J'ai déjà un où deux poster d'Inexistence que je vais commander et afficher
Des posters, oui. Un seul suffit. Mais grand. GRAAAAAAAAND.
Le plus grand que tu peux. Un poster qui a l'air géant chez toi est minuscule dans une convention. Moi mes posters font 2m x 1m. Je pense que c'est un minimum. C'est pas mal, mais ça pourrait être ENCORE plus grand.
Les posters taille A3 et A2 font vraiment timbres-postes sur un mur, c'est affreux, à moins d'en avoir 25.
Et oui, l'autre truc, apporte des gens avec toi.
Les cartes de visite... Je suis mitigé dessus. Je pense que ça sert à rien. Tu peux en imprimer très peu et les filer sur demande, ou écrire les urls sur des bouts de papier. C'est moins cher.
Un écran taille moyenne/grosse taille (à partir de 20/22 pouces minimum) c'est bien aussi pour attirer les visiteurs, tu mets un truc bien sexy dessus, genre des vidéos. Pas de jeu dessus, quand les gens jouent ils sont déjà tout près, ils peuvent jouer sur les petits écrans des ordis portables.
Citation:
je suppose qu'il faudra toujours qu'il y ai au moins un de nous qui surveille le stand, afin d'éviter les vols.
Et donc surtout: aucun appareil sans fil. Ca n'empêche pas les vols mais ça les complexifie. Surtout qu'après tu peux jouer avec les fils, les faire passer entre les tables, derrière un carton, les attacher quelque part, pour être tranquille.
En général y en a pas trop besoin. J'ai quasiment jamais eu de vol dans les conventions. Mais quand même, pas d'appareil sans fil, au moins ça.
Bravo Mael!
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Sylvanor - posté le 27/09/2013 à 20:06:32. (24961 messages postés) -
Merci Gurraë pour ce message touchant. Je ne crois pas mériter autant d'honneurs. Ca fait du bien au moral en tous cas. Content que tu aies apprécié cette nouvelle démo.
Imperium, j'ai rejoué tout le passage de quand on entre dans les égouts, je n'ai pas repéré de mot incomplet...
Le système d'affaiblissement est au coeur du système de jeu, moi j'aime bien.
La convention du sommeil qui disparaît quand on se fait attaquer est respectée. Mais elle ne fonctionne qu'avec les attaques physiques! Les sorts, eux, ne réveillent pas. C'est le cas dans certains RPG. Je m'en sers d'ailleurs parfois pour créer des ennemis un peu retors, qui endorment les persos et ne font que de la magie.
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Sylvanor - posté le 25/09/2013 à 19:20:48. (24961 messages postés) -
Bon j'arrive pas à reproduire le bug. Soit en fait tu t'es trompé et tu ne la lui as pas rendue, soit le jeu t'en a donné un autre exemplaire à un moment donné, mais alors là pour trouver je sais pas...
Citation:
Nonor, tu devrais essayer de contacter Jeuxvideo.com pour faire un peu de pub pour le jeu.
Imperium pourra probablement t'en parler, ils avaient déjà mis en avant Lumen.
Euh, c'est peut-être anticipé tout de même, le jeu n'est pas terminé?
Je ne m'en sens pas trop le courage.
Et je crains un retour de commentaires plus démotivant qu'autre chose. Vous savez, ma motivation est plus fragile qu'elle n'en a l'air.
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Sylvanor - posté le 25/09/2013 à 19:06:41. (24961 messages postés) -
Oh, tu es au tout début, tu recommences une partie?
Je ne parviens pas à localiser le bug. Tu t'y es pris comment faire la quête? T'en avais peut-être récupéré deux et t'en as donné qu'une (mais normalement tu peux pas en avoir deux).
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Sylvanor - posté le 25/09/2013 à 00:16:59. (24961 messages postés) -
Mademoiselle Suiseiseki, je suis un de vos fans les plus ardents, je vous ai même en figurine, mais je crois que vous êtes une usurpatrice car vos propos manquent de desu.
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Sylvanor - posté le 24/09/2013 à 23:18:36. (24961 messages postés) -
Ah faudra que je regarde ça.
Sinon je plussoie pour Shingeki dont les deux derniers épisodes sont excellents. Plus qu'un, alors? Ca sent la saison 2 à venir ça.
Avatar tout le monde dit que c'est bien, j'ai jamais regardé mais j'avoue que les visuels je sais pas j'adhère pas, cette série m'a jamais fait envie.
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Sylvanor - posté le 24/09/2013 à 23:16:52. (24961 messages postés) -
Citation:
"Bureau de documentation et d'information, qui regroupe des informations destinées à l'orientation des lycéens et étudiants." sans doute.
Ah... Ben chez nous on parle de kiosque Onisep. L'appellation BDI n'est peut-être pas utilisée dans toutes les académies?
Je suppose qu'au "BDI" vous avez de la documentation qui vient de l'Onisep?
Et donc pour répondre à la question initiale, ben euh les profs doc reçoivent la doc sur l'orientation oui, on fait d'ailleurs une séance dédiée en fin d'année aux secondes. Mais après c'est surtout le COP (conseiller d'orientation péda) qui reçoit les élèves pour des entretiens etc.
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Sylvanor - posté le 24/09/2013 à 22:45:16. (24961 messages postés) -
Ouais tu n'as pas tort. Ben je suis peut-être pas assez renseigné mais je serais quand même étonné que ça soit seulement un hobby pour Zun. Je pense que c'est devenu son activité principale, mais Ephy en sait certainement plus que moi.
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Sylvanor - posté le 24/09/2013 à 22:37:21. (24961 messages postés) -
Je crois que ça montre bien à quel point le temps est assassin. Je parle bien de Nsm, pas de Nusenism, rien à voir. Tu n'étais peut-être pas encore là à l'époque, Rots.
Son jeu ça ressemblait à ça:
A un moment sa présence est devenue plus épisodique et il a été atteint du syndrome de Gilles de la Tourette... Ou quelque chose qui s'en rapproche, un étrange changement comportemental et on a fini par plus trop le voir, malgré quelques retours à coups de messages très fleuris, sous d'autres pseudos parfois mais facilement reconnaissables.
Mais c'était un mec sympa à la base et son jeu vendait du rêve à l'époque, même si aujourd'hui je pense que c'est moins séduisant qu'à l'époque et que les faiblesses ressortent davantage.
Il avait commencé aussi à faire de petites séquences en dessin animé, mais y a pas de vidéo qui en montre, je crois. J'avais vu ça à une Japan Expo je crois, ça m'avait fait forte impression. C'est son travail et celui d'Exa qui m'avaient motivé à passer autant de temps sur les miennes.
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