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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 07/03/2013 à 16:52:17. (24804 messages postés) -

Naked je trouve ça super.
Tu as vraiment une charte graphique, un style, à la fois personnel et expressif, maîtrisé, et tu as réussi à bien le décliner dans un environnement plus naturel.
Perso j'aime beaucoup, ce petit côté angulaire me rappelle un peu les décors des vieux Sonics, il est assumé et rend très bien, au lieu d'appauvrir les graphismes comme c'est souvent le cas.

Je ne saurais même pas dire lequel de mes environnements je préfère, entre le décor urbain et celui-là.

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Sylvanor - posté le 04/03/2013 à 16:29:31. (24804 messages postés) -

A mon avis c'est pas l'envie qui nous manquerait de (ré- )accueillir ces gens au sein de l'équipe. C'est juste qu'eux-mêmes pour la plupart n'ont pas envie ou pas le temps d'y revenir.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 03/03/2013 à 23:21:52. (24804 messages postés) -

Citation:

Nope, mais certaines maps m'y font beaucoup penser



Raté il y a bel et bien une grande quantité de sprites provenant d'Aëdemphia (et de la démo technique d'Aë2 sur RMXP) dans le premier screen. Au moins les trois quarts.
Heavily edited... Il est pas exigeant lui... :D
Après il a le droit, non seulement j'ai régulièrement des mails de gens qui me demandent l'autorisation pour utiliser mes ressources, mais j'ai aussi indiqué clairement que tout le monde pouvait se servir, donc ce n'est pas étonnant de les retrouver dans certains jeux, malgré leur caractère très typé.

Le deuxième screen en revanche, bien qu'il y ait de la ressemblance, aucun élément n'a été piqué de chez moi. Et je trouve ça vraiment joli, aussi. Le mec a tout dessiné?

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Sylvanor - posté le 03/03/2013 à 22:17:05. (24804 messages postés) -

Ouais fin il a quand même un peu raison, faudrait qu'on fasse du rangement dans les post-its, ptete. :D

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 20:11:19. (24804 messages postés) -

Ddken, je te conseille la lecture de "Education société et politiques" par Antoine Prost. Ca se limite au vingtième siècle et à la France, mais ce livre très documenté, et passionnant par son approche à la fois sociologique et historique, montre bien que le niveau d'éducation a augmenté de façon colossale au cours du vingtième siècle. De plus, l'auteur commente la politique des uns et des autres, mais sans engagements. Il est impossible de dire de quel bord il est, et ses commentaires sont d'un grand recul et d'une grande pertinence.
Tu aimeras sûrement, il y a plein de tableaux et de données statistiques qui constitueront des preuves auxquelles je pense que tu seras sensible.

Le niveau semble n'avoir pas trop bougé depuis les années 80 (encore que), donc on peut se demander si la génération d'aujourd'hui, à la limite, a un meilleur niveau que la précédente ou celle d'avant. Mais ce n'est pas sûr du tout.
En revanche, si la génération actuelle est une génération d'imbéciles, alors du temps de Newton voire même du temps de la jeunesse d'Einstein, c'étaient carrément des primates.
Ta vision est caricaturale.

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 18:31:25. (24804 messages postés) -

Sur quels critères admettre que la technologie dépasse les capacités humaines? En termes de calculs, elle le fait depuis des générations.
En termes d'IA peut-être? Il faudrait replacer la phrase dans son contexte pour retrouver le sens du propos d'Einstein.

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Posté dans Forum - Late Registration

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 14:53:14. (24804 messages postés) -

J'ai l'impression de revenir 5 ans en arrière. :p
C'est super beau bordel.

Mais ça me fait de la peine que tu aies abandonné.
Enfin, comme ça semble plus être par manque de temps que par manque d'envie, je me dis qu'il y a peut-être l'espoir de te voir le reprendre un jour.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 14:39:11. (24804 messages postés) -

Je trouve que vous êtes durs avec vous-mêmes, vous vous dites nuls en mapping mais de ce que je me souviens de vos maps, vous faites des trucs très bien.
Tout dépend du niveau d'exigence, il faut croire que le mien n'est pas très haut (mais je n'en suis pas si sûr). Je dirais qu'il est très facile de parvenir à faire des maps jouables et utilisables, même si moches. C'est-à-dire fonctionnelles. Je pense que personne ne le contestera. Alors que pour faire de la programmation, de la musique ou du dessin juste "fonctionnel", c'est déjà un peu plus compliqué.

Après, faire de belles maps, je veux bien vous le concéder (un peu à contrecoeur mais j'admets que je manque peut-être d'objectivité), c'est une autre affaire.
Mais combien de jeux même pros ont un beau mapping?
Certes, ça devient courant (et les occasions de juger se raréfient car les jeux 2D se raréfient), mais on a eu des jeux très médiatisés, très aimés, avec des mappings affreux.

Rappelons-nous les maps très vides de Pokémon, de Zelda 1 (bon celui-là est très vieux, on lui pardonne plus volontiers), certaines maps de Secret of Mana ne brillent pas à cause de leur pauvreté et de leur géométrie... Je pense que la plupart des gens ici fait aussi bien sinon mieux que les screens placés en spoiler, qui ont pourtant fait le tour du monde. C'est en ce sens-là que j'estime le mapping comme un aspect accessible, aisément maîtrisable.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Après, je veux bien me tromper, mais globalement quand je vois les screens postés sur ce forum, et notamment ceux des membres qui s'estiment mauvais, je me dis que non, quand même, vous n'êtes pas si mauvais, et qu'une sorte de "niveau minimum acceptable" s'y atteint moins difficilement en tous cas qu'en dessin, musique, écriture ou programmation.

Kvk, post très pertinent, j'aime beaucoup (et en même temps ce que tu dis fait parfois un peu mal au cœur ;)). Discussion passionnante mais très chronophage à mener de façon textuelle. Je manque de temps (et un peu de persévérance, j'avoue) pour le moment.

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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 03:13:55. (24804 messages postés) -

Moi je veux Pokefan présent à l'IRL 2013. :p

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Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 03:11:57. (24804 messages postés) -

Belle citation de Trotter, qui invite à réfléchir sur certains débordements dans les nouveaux projets, les débats ou les présentations (même si c'est évidemment réducteur). ;)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 02/03/2013 à 01:58:12. (24804 messages postés) -

Eh ben ça a suscité un sacré débat.
Je trouve pas mal de vos posts intéressants.

J'aime bien les réflexions de Kvk parce qu'elles sont fondées et bien justifiées, et pourtant je ne suis pas d'accord avec toi. :p (mais je ne vais pas trop argumenter parce que je manque de temps)

Bon déjà étant donné qu'en fait le prix dépend de la taille de la map, ça fait quand même cher je trouve. Une map en 20x20 ça va super vite. Et avec 2 ou 3 maps en 60x60, le type a gagné sa journée. Ce n'est pas surhumain de faire ça dans une journée de boulot de 7 ou 8 heures. Après ça dépend du niveau de qualité attendu mais très honnêtement, ce qu'il montre, sans être mauvais (c'est pas mal), n'est pas mirobolant non plus.

Après vous parlez de prix pour du mapping en RTP mais le mec ne dit pas qu'il va mapper en RTP. Il dit juste qu'il mappe avec le tileset qu'on lui donne. C'est normal, il fait du mapping, il ne dessine pas des sprites. Il montre des screens avec beaucoup de RTP certes, mais c'est à l'image de ses jeux et des commandes reçues, c'est tout.
Plutôt que de parler de prix en fonction des ressources utilisées (ce qu'il ne fait pas), il faut réfléchir en fonction de taille (ce qu'il fait) et peut-être de densité, ou de technique utilisée (mapper en panoramas demande beaucoup plus de temps).

Le mapping, à la différence de la programmation, ne demande pas l'apprentissage d'une compétence "indevinable". Il peut être instinctif et se perfectionner par la simple expétience, par la simple observation. De plus, si faire de super maps peut certes demander un certain temps et une certaine expérience, on arrive vite à des résultats satisfaisants. C'est pourquoi je suis d'accord avec ceux qui disent que mapper est "facile". Il faut l'admettre, parmi les compétences nécessaires à la création d'un jeu (écriture des dialogues, mise en scène, spriting, programmation...), elle fait partie des plus faciles à acquérir.

Je suis d'accord avec Kvk quand il dit que les Français placent la créativité au premier plan, avec l'aspect personnel des choses etc (ça me rappelle le débat sur les jeux indés vs jeux amateurs). Cependant, je ne suis pas d'accord pour placer la programmation ou le moteur sur le même plan que les graphismes ou la musique, ou le scénario. Parce que ce sont des aspects non visibles, on pourrait dire qu'ils sont situés en arrière, en retrait, qu'ils donnent forme à l'oeuvre, la concrétisent mais ne sont pas l'oeuvre. Comme la toile et la peinture donnent forme au tableau, la pierre et le maillet donnent forme à la sculpture. On ne demande pas au peintre de réaliser son pinceau ou au sculpteur de réaliser son maillet, pourtant on attend d'eux qu'ils ne plagient pas, ne copient pas (bon, le collage est une forme d'art, mais un peu à part tout de même).
La programmation (qu'elle concerne le moteur ou le jeu directement) est un travail d'ingénierie, pas d'artiste. Elle ne véhicule aucun message intime, aucune vision d'auteur, en elle-même.

Après je suis un peu triste quand je lis des trucs comme "s'il y a des gens heureux pour se faire arnaquer, tant mieux".
Non pas tant mieux. Si vous estimez que c'est une arnaque, ne soyez pas heureux qu'il y ait des victimes. Mais si vous estimez que son offre est honnête (ça se discute), oui vous pouvez l'être. Comment pouvez-vous vous réjouir du malheur des gens (ou de la réussite de gens mal intentionnés) ?
Qu'on l'accepte, comme Nuki accepte de vendre trop cher ses services (selon lui), bien sûr, on est obligés par la force des choses, il faut bien vivre, on ne va pas refaire la société (encore que, certains répondraient que si), mais de là à s'en réjouir... Enfin je suppose que c'était juste une façon de parler.

Pour revenir au sujet, pour de l'amateurisme, je trouve quand même cette offre limite pour la démarche: l'amateurisme suppose de la passion, un investissement personnel, une sorte de plaisir, de quête de soi. A ce moment-là, acheter la réalisation d'une partie de son jeu à quelqu'un semble absurde.
Pour du jeu indépendant, comme dit Kvk (en fait on est quand même d'accord sur des trucs :)), ça se justifie davantage.
Mais franchement, déjà faire des jeux indés sur RPG Maker je suis pas sûr que ça soit la meilleure idée, mais si on ne peut pas en faire les maps soi-même, ça pose de sérieuses questions sur les compétences des développeurs. Car au prix où c'est facturé (je rappelle que ça augmente avec la taille des maps), je ne suis vraiment pas sûr que ce soit avantageux. Reste le gain de temps. Si j'en comprends la nécessité, je trouve malgré tout dommage de faire un jeu à la hâte, d'en arriver à devoir le bâcler (le confier à une personne externe) pour le finir à temps.

Par ailleurs, la présentation ne semble pas destinée à des indés (donc, professionnels): on ignore si cette personne est déclarée (serait-ce du travail au noir?), ou quels seront les droits d'auteur sur les maps (possibilité de les remodifier? Crédits? cession de droits?). La possibilité de faire faire des devis en fonction de commandes spéciales ne serait pas un luxe non plus. Bref, pour de l'indé... Pas assez sérieux.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 01/03/2013 à 14:59:03. (24804 messages postés) -

Peu de chances que je sois présent au blind test, c'est la fin des vacances, évidemment j'ai procrastiné comme un dingue, faut que je bosse. ;)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 01/03/2013 à 12:42:04. (24804 messages postés) -

Pas sûr que Wargames ait trouvé ça génial. :p
Mais c'est surprenant comme truc. Il doit faire fortune le mec, c'est assez chéros et on dirait qu'il en a fait des tonnes.
Enfin faut vraiment être pressé ou pas doué pour être prêt à payer pour du mapping sur RM.

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Posté dans Forum - [Important] Après CETA : TAFTA

Sylvanor - posté le 27/02/2013 à 09:57:39. (24804 messages postés) -

Citation:

Kno > Ouais, mais Avaaz et Change, ils spamment les gens dans tous les sens. Pour avoir signé une de leurs pétitions en ligne, ma boîte s'est retrouvée surchargée de messages concernant chaque nouvelle pétition contre un mouvement injuste et patati et patata, le fait de les marquer en spam n'a rien changé et j'ai dû changer d'adresse.



Oui au début ça m'agaçait pas mal, mais j'ai pris le temps de signer une pétition pour une cause qui m'avait touché et après on m'a tenu au courant et on m'a annoncé que ça avait marché. J'y aurais jamais cru.
Du coup depuis je lis quand même leurs "spams" parce que bon vu que des fois ça marche... Allez, je leur donne un peu de mon temps, et je signe les pétitions qui me semblent crédibles/justifiées (en général ils envoient des mails pour celles qui sont sérieuses, d'ailleurs).

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 17:54:25. (24804 messages postés) -

Pas mal :sourit

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Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 14:37:30. (24804 messages postés) -

Oh salut vieux, je me rappelle de toi. Faut nous montrer ce que ça devient ton jeu maintenant. ;)

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Posté dans Forum - [Important] Après CETA : TAFTA

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 12:26:56. (24804 messages postés) -

J'ai signé.
Vous comptez faire quoi avec 300 signatures? Ca va servir à rien.
Comme cette loi à mon avis.

Au cas où vous ne le sauriez pas, faire des vidéos utilisant des éléments soumis au droit d'auteur est déjà interdit, récupérer des images sur le net, en faire des montages, les reposter ailleurs, est déjà interdit.
Il y a tellement de choses interdites. C'est absurde, mais tout le monde, même les plus scrupuleux d'entre nous, sont déjà dans l'illégalité.

Cette loi ne va à mon avis pas changer grand chose. Peut-être sera-t-on encore plus dans l'illégalité qu'avant, belle affaire. Il y aura de toute façon toujours moyen de contourner la surveillance. Il y a déjà bien trop de pirates pour appliquer la loi actuelle convenablement.

J'ai arrêté de croire aux pétitions jusqu'à ce que je connaisse Change.org, qui réussit vraiment à faire bouger les choses. Mais ce sont des milliers de signatures qu'ils récoltent.
Peut-être qu'il faudrait prendre contact avec eux.

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Posté dans Screen de la semaine - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 12:19:44. (24804 messages postés) -

Je n'avais pas prévu de participer mais y a eu un appel à participations "on a qu'un seul screen vite postez avant qu'on bloque les inscriptions" alors bon j'ai mis quelque chose. :D

Ma dernière participation remonte à 2008, ça fait 5 ans.
On m'aurait interdit de concours entretemps? :p
Quelque part j'aurais préféré reparticiper avec un truc plus original, mais j'ai quand même essayé de trouver un screen sympa avec des éléments uniques, une composition pas trop faite au hasard et des plantes rigoulottes.

Ephy c'est moi ou les persos de ton screen me rappellent curieusement Horo et son copain, de Spice & Wolf? :)

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 02:15:14. (24804 messages postés) -

Bon ben c'est pas bon, j'ai été vérifier, il a bien les deux options du screen de Kenetec sur "Jamais", et les options comme chez Maws (veille tout court, pas de veille prolongée).
J'ai aussi testé le paramètre de veille hybride, activé ou non, aucun changement.
Très étrange.

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 26/02/2013 à 01:28:17. (24804 messages postés) -

Une très bonne lecture de BD récemment: Saria.

Cette saga en trois volumes aurait originellement dû s'appeler "Les enfers". C'est une collaboration entre Dufaux et Serpieri. Mais Serpieri est décédé juste après avoir entamé le second volume sorti à ce jour; c'est fond Federici, un autre dessinateur italien, qui a pris le relais pour le volume 2.

Je suis fan de Serpieri depuis longtemps, et j'ai été assez ému d'apprendre son décès. Cette BD, qui est donc sa dernière, se lit avec un brin de tristesse.

Mais, au-delà de ces considérations, c'est une excellente BD. Au premier volume, on retrouve bien sûr le dessin très caractéristique de Serpieri, détaillé, mélange de travail à la plume sophistiqué et d'aquarelle, grandes cases, femmes sexy, visages réalistes.
Ca se passe dans une venise mi-médiévale mi-futuriste, l'univers est franchement sympa.
Le scénario est bien mené, agréable à suivre, sans longueurs, épique sans trop en faire, avec un méchant bien chouette et des persos sympas, et une histoire de clés vers le paradis, les enfers ou le néant plutôt classique mais bien exploitée.

Volume 1 par Serpieri:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le volume 2 change de style et reste fidèle à la fois, c'est très spécial. Le découpage et les angles de vue font très cinéma. Federici est un dessinateur excellent, de grand talent, et je serais bien en difficulté d'en retenir un seul des deux. L'univers en tous cas prend encore davantage son envol dans le volume 2, où chaque planche est une véritable plongée, immersion, dans cet univers franchement sympa.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et bien sûr, je vous invite à vous (re?)plonger dans la fameuse saga Druuna de Serpieri, où le scénario est aussi excellent que le dessin.

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Posté dans Forum - USUL

Sylvanor - posté le 25/02/2013 à 23:42:34. (24804 messages postés) -

Je ne trouve pas ça très drôle ces espèces de défis, ça fait juste délire entre potes.
Mais celui de la semaine dernière sur les magasins de JV était sympa.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 25/02/2013 à 23:10:38. (24804 messages postés) -

Le PC de mon père est sur Vista, donc la veille prolongée et la veille normale seraient (sont) fusionnées.

Dans le paramètre "Mettre l'ordinateur en veille: Jamais" il faut comprendre: "Mettre en veille prolongée: Jamais" ?

Je ne me souviens plus si cette option est réglée sur "Jamais". Je vous tiens au courant demain.
Moi je suis allé dans les paramètres avancés. Dedans, j'ai dit de ne pas arrêter les disques durs et de ne pas utiliser la veille prolongée.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 25/02/2013 à 18:55:58. (24804 messages postés) -

Question les gens, à propos de la veille.

Sur l'ordi de mon père, quand il le met en veille (que ce soit par le bouton du clavier ou le menu démarrer), ça "éteint" l'ordi. Comprendre par là que c'est comme s'il était éteint, et bouger la souris ou appuyer sur une touche du clavier ne fait plus rien. Il faut réappuyer sur le bouton Power du PC pour le relancer. On peut même le débrancher, il garde tout en mémoire (mais c'est long à démarrer je crois). C'est un fixe.

Sur le mien, la veille ça éteint juste l'écran. Suffit de bouger la souris ou appuyer sur une touche et tout se rallume. Sur le portable en tous cas.

Moi ça me va très bien, mais lui ça lui va pas. Il veut une veille "légère" comme la mienne.
Alors on a essayé tous les paramètres, j'ai viré la veille prolongée, j'ai demandé dans les options d'alimentation de ne pas éteindre le disque dur après quelque délai que ce soit, ça a rien changé.

Quelqu'un sait comment on peut régler ça?

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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Sylvanor - posté le 24/02/2013 à 18:15:44. (24804 messages postés) -

Ah pas mal, mieux que le dernier Papygrenier, j'ai bien rigolé.

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Posté dans Forum - PS4, le topic

Sylvanor - posté le 24/02/2013 à 16:08:33. (24804 messages postés) -

Je suis un peu largué niveau composants aujourd'hui mais vos exemples de machines, si elles m'ont l'air sympa, m'ont l'air quand même loin de ce qui est censé se trouver dans une PS4 ou Xbox 720 non? C'est pas mirobolant comme config.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - PS4, le topic

Sylvanor - posté le 23/02/2013 à 23:53:07. (24804 messages postés) -

Citation:

Et entre un PC à 600e et une console à 600e ?



La PS4 est annoncée à 600€? :oO

Naked: un PC ce n'est pas juste un CPU et une carte graph. Il faut ajouter la ram, la carte son, le lecteur bluray, le boîtier, la carte mère, etc etc. Evidemment tu peux me dire "je prends un PC que j'ai déjà et je l'upgrade". Dans ces conditions, il te faut quand même la compétence technique pour installer les composants (certes, pas besoin d'être ingénieur mais bon), il faut un PC de base, fixe, déjà disponible, et la carte mère compatible. Et ça restera forcément moins simple d'utilisation qu'une console.

Citation:

D'après ce que j'ai entendu ... Il faudra un televiseur 3D pour y jouer ... DONC, si on veut une PS4 et qu'on a pas de televiseur 3D ... va falloir débourser beaucoup !



Compatible 3D certainement mais l'exiger ce ne serait pas cohérent, ça couperait les ventes car trop peu de monde a un téléviseur 3D.

Citation:

De toute façon les jeux vidéo c'est nul.



+1. :D


Ceci dit, j'ai un téléviseur 3D, et ça me plairait bien d'avoir quelques jeux sympa pour l'exploiter. En animes, évidemment ça sert à rien, et en cinéma, ça reste bien timide, et rarement bien exploité. Pour moi c'est une technique qui prend toute sa dimension (ah ah) dans le jeu vidéo.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 23/02/2013 à 23:38:05. (24804 messages postés) -

Le lien est à la fin de la page précédente.
La première manche est finie. Je m'en vais mais il reste du monde pour la deuxième.
Y a une nana d'Anime Ultime qui dépote sévère. Bravo à elle. :)

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Posté dans Forum - PS4, le topic

Sylvanor - posté le 23/02/2013 à 19:56:26. (24804 messages postés) -

Citation:

Sinon, pour résumer mon point de vue, on essaye de nous vendre des machines qui s'approchent de plus en plus d'un PC sauf qu'au final, le résultat est moins bon qu'un PC.



Ben, c'est quand même à la fois largement moins cher qu'un PC, et plus facile d'utilisation pour le jeu (interfaces simplifiées, moins de bugs ou de problèmes de compatibilité, etc).
Entre une console à 300€ et un PC à 300€, on fait pas tourner les mêmes jeux...
Je pense que vous exagérez un peu en dénigrant les consoles parce qu'elles ressemblent à des PC. De toute façon, elles ont toujours un peu ressemblé à des PC simplifiés.

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Sylvanor - posté le 23/02/2013 à 14:45:14. (24804 messages postés) -

En même temps le 4k, avant que ça se démocratise, y en a encore pour un moment.
Me semble que la XBox fait tourner les jeux en 720p et pas en 1080p, on est encore loin d'exploiter à fond la résolution full HD. Sans parler du fait que je ne suis pas convaincu du gain de qualité sur des écrans de petite et moyenne taille.
Il vaut mieux un jeu full HD avec des décors détaillés, des personnages bien arrondis etc, qu'un jeu 4k au détail moyen.

De mon point de vue, le 1080p est déjà amplement suffisant, et les fabricants feraient mieux de travailler la qualité d'image de leurs écrans (niveaux noirs, contrastes, colorimétrie) que de se livrer à une course absurde à la résolution.
Ca me fait penser à ces appareils photo qui prennent des photos en je ne sais combien de milliards de mégapixels, mais font quand même des photos de merde.

Même pour les films, bien souvent la différence entre le 720p et le 1080p n'est même pas un gain en détail, mais seulement plus de grain sur la photo, ce qui n'est pas grand chose. A mon avis, bien peu de films tireront parti du 4k.

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