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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Recherche des gens |
Sylvanor -
posté le 30/01/2012 à 19:19:57. (24804 messages postés) - |
| Salut,
Merci pour ta proposition, mais depuis le dernier post je travaille avec Hakase, qui fait d'ailleurs de très belles choses, donc je ne cherche plus personne.
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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003? |
Sylvanor -
posté le 29/01/2012 à 17:38:58. (24804 messages postés) - |
| Oui Nemau c'est complètement ça.
Mais j'ai pris soin d'utiliser une adresse mail séparée et de signer de mes initiales seulement, au cas où.
Mais je me dis qu'ils savent depuis longtemps que leur log est joyeusement piraté et que si un mec veut retourner dans la légalité ils allaient pas cracher dessus.
Citation: Ouais mais... Si tu le prétais ou devenait membre de l'équipe de dev... |
Ben le prêt ça ne suffit pas je pense, une licence ça ne se prête pas. Et même pour une équipe, théoriquement il faut une licence par personne (sauf pour celles qui ne touchent pas du tout au logiciel, comme le musicien par exemple).
Ce n'est donc pas une solution.
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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003? |
Sylvanor -
posté le 29/01/2012 à 15:07:52. (24804 messages postés) - |
| Se cotiser? Ca pourrait se faire si la licence était pour plein de personnes mais si y en a qu'une...
80€ ouais ça fait cher, et les frais de port sont sûrement élevés vue la distance.
Et si je passais commande, faudrait quelqu'un pour le faire pour moi parce que je bite que dalle en japonais.
Mais arf ouais 80€ ils poussent un peu.
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Posté dans Forum - Le statut de RPG Maker 2003? |
Sylvanor -
posté le 29/01/2012 à 12:48:18. (24804 messages postés) - |
| Certains le savent, je suis toujours intéressé pour me procurer une version légale de RPG Maker 2003 afin de rendre le développement d'Aëdemphia légal (autrement dit, je veux acheter RPG Maker 2003).
Et j'ai beau chercher, je ne trouve rien. Je me souviens bien que Kayser en avait trouvé un au Japon mais honnêtement le prix était assez délirant. Je ne suis pas dans un trip de collectionneur, c'est plus pour le principe et pour être tranquille.
Et en cherchant, je suis tombé sur ce site (que beaucoup connaissent déjà sûrement), dont la page dédiée à RM2003 indique "Freeware": lien
J'ai déjà contacté le site officiel anglais (rpgmakerweb), qui ne peut rien faire pour moi.
J'ai écrit aujourd'hui au site japonais, et j'espère qu'ils prendront le temps de me répondre.
Toutefois, si RM2003 est en effet devenu un freeware comme l'indique RPG Revolution, il n'y a plus aucune nécessité de l'acheter et les jeux développés avec, pour peu qu'ils ne contiennent pas de rips ni de musiques repiquées, sont donc d'office légaux.
Si quelqu'un sait un truc là-dessus...
Kayser a dit avoir vu il y a longtemps une annonce d'Enterbrain indiquant que RM2003 était passé libre de droit, mais personne n'a jamais pu remettre la main sur cette annonce.
Ça m'intéresse pas mal en ce moment, parce que bon quand on fait un jeu depuis des années et qu'on espère le diffuser un peu partout, c'est mieux d'avoir payé la licence du bousin.
Si ce n'est pas le cas, y a-t-il encore un endroit où on peut l'acheter? J'ai fouillé sur google un paquet de temps sans succès (mais bon je manque souvent des trucs).
Et puis je fais le topic parce que ça peut intéresser d'autres makers aussi.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Sylvanor -
posté le 29/01/2012 à 02:10:06. (24804 messages postés) - |
| Wowow, NSM? Le vrai de vrai, qui poste un message sérieux, sans vulgarités ni provocations?
Ca fait plaisir. Ca fait VRAIMENT plaisir.
Je vais peut-être me faire envoyer ballader mais bon, si ça t'est passé et que tu es redevenu un peu... Sociable on va dire, c'est vraiment super, et je pense que ça vaudrait le coup de faire ce fameux raccordement dont tu parles pour avoir une démo, ou en tous cas au moins d'upper les 45 minutes que tu as terminées.
Et aussi donner quelques nouvelles de toi depuis le temps?
(erf pourquoi je vois ça 15 jours après son post...)
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Posté dans Forum - Un petit script pour faire des barres facilement |
Sylvanor -
posté le 29/01/2012 à 00:55:52. (24804 messages postés) - |
| C'est précisément ce que dit Leicsirg, qu'au final cet avantage de ne pas utiliser un png, ne servait pas à grand chose vu qu'un png ça pèse pas lourd.
Mais après pourquoi pas. Ca pourra aider ceux qui ne sont pas familiers avec les évènements.
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Posté dans Forum - Topic de l'informatique |
Sylvanor -
posté le 28/01/2012 à 23:51:47. (24804 messages postés) - |
| AVM: peut-être parce qu'il s'agit d'une TABLETTE graphique?
Quelle tablette et quel Photoshop?
C'est une tablette neuve? Tu as essayé en débranchant et en rebranchant la tablette? Ca l'a toujours fait?
Ou alors si tu parles d'une palette je ne comprends pas la question.
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Sylvanor -
posté le 26/01/2012 à 20:53:23. (24804 messages postés) - |
| L'interface v1 d'Oniro n'utilise pas de flash.
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Sylvanor -
posté le 26/01/2012 à 20:40:26. (24804 messages postés) - |
| Des fois j'ai le plugin Flash qui plante aussi. Jamais arrivé sur Oniro, mais souvent sur les sites de vidéo genre Youtube et consorts.
Je pense que le plugin doit être en ce moment sur une version peu stable, qui pourrait être la source de ces petits ennuis.
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Sylvanor -
posté le 26/01/2012 à 09:54:18. (24804 messages postés) - |
| Je ne crois pas que réinstaller le navigateur détruise tes cookies.
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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Sylvanor -
posté le 24/01/2012 à 22:50:27. (24804 messages postés) - |
| J'avais eu l'occasion de tester ces jeux, ils sont très bien foutus et très chouettes.
Par contre ils sont bien durs. J'ai galéré à mort dessus et puis en fait après j'ai laissé jouer Hyvenos et c'est lui qui les a finis (ou n'en a fini qu'un seul je sais plus) devant moi.
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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic |
Sylvanor -
posté le 20/01/2012 à 12:11:40. (24804 messages postés) - |
| Ben justement je trouve ça un peu moyen le plafond de niveau parce que:
- une fois le niveau atteint, on a toujours des combats pour nous interrompent, mais ils ont perdu en utilité, quoiqu'en dise Monos (reste que les points de compétence, on en fait rarement la course)
- si on galère trop face à un boss, il n'y a plus moyen de se tirer d'affaire en faisant du level-up.
Ce n'est pas la solution pour donner de l'intérêt au jeu à mon avis. Il faudrait juste baisser la difficulté, mais autoriser le joueur à prendre de l'avance (et non pas l'obliger à rattraper un quelconque retard).
Les combats tous les 4 pas de FF1, si en plus ils ne rapportaient rien parce qu'on a déjà atteint le niveau max de l'endroit, ce serait insupportable.
Après ouais, sûr que FF1 c'est dur quand on veut du Planescape ou du Fallout, mais je savais qu'il ne fallait pas attendre la même chose. J'aime bien les FF, le 6 est vieux et pourtant il a une tonne de qualités. Alors je me disais, le 1 peut avoir ses atouts, mais vraiment, je ne lui trouve rien pour lui. Si au moins les combats ou l'histoire étaient intéressants... Ce ne sont pas les contraintes techniques qui en sont coupables.
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Posté dans Forum - Topic de l'informatique |
Sylvanor -
posté le 19/01/2012 à 22:03:15. (24804 messages postés) - |
| Oh mon dieu, oh mon dieu oh mon dieu...
Mon magasin préféré qui ferme boutique. Quelle horreur. Quel jour de deuil. Le meilleur d'entre nous.
Il n'était pas le seul, mais tellement de liens s'y trouvaient. Ca va être dur pour les animes par exemple.
Et puis c'était un des rares sans captcha ni temps d'attente et avec un bon débit.
Megaupload je t'aimais. Tu étais le plus beau, mon coeur était en émoi chaque fois que je pouvais admirer ta jolie petite bannière. Ils ont eu ta peau, ils iront en enfer, je te vengerai non ça y a peu de chances.
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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic |
Sylvanor -
posté le 19/01/2012 à 19:17:54. (24804 messages postés) - |
| J'ai commencé à jouer à FF1, comme ça, pour voir.
La version GBA un peu retapée.
J'ai tenu une heure.
Je comprends vraiment pas comment on peut accrocher à ce jeu. Les combats sont pauvres, aucun intérêt, on passe son temps à faire Attaquer, sauf quelques sorts pour les boss; il y a des combats TOUT LE TEMPS, mais genre tous les quatre pas, c'est insupportable.
Les dialogues n'ont aucun intérêt non plus, pauvres, mal écrits, ultra clichés (à la limite le cliché ça se pardonne vu l'âge du jeu, mais pas le reste). Quant à la cohérence de l'histoire...
"Salut, je suis le roi, ma fille a été enlevée, je peux rien faire parce que le mec là, Garland, c'est le plus fort du royaume".
Ben, gros malin, t'as qu'à envoyer PLEIN de mecs et pas juste un seul, si un groupe paumé de nv4 arrive à le battre et à libérer le princesse, j'ose espérer que l'armée du roi peut le faire. C'est vraiment le scénar-prétexte pourri.
J'ai arrêté après une heure avec le sentiment d'avoir perdu mon temps (un peu comme avec FF12).
Les personnages bien sûr sont complètement vides, je crois même qu'ils ne parlent jamais. On les choisit en commençant le jeu.
Je m'attendais pas à un truc terrible mais bon, j'ai trouvé ça sans intérêt. Et puis tous ces combats, ces combats...
Je pense qu'à ce point là, y a qu'à virer les dialogues et les donjons, et juste faire des combats les uns après les autres, finalement.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 19/01/2012 à 18:53:54. (24804 messages postés) - |
| Merci tout le monde pour les compliments.
Quelques réponses:
Citation: La maison du haut, c'est moi ou son toit est étrange ? J'arrive pas à me décider s'il est horizontal ou oblique : d'un côté y a des vélux dont ça doit être oblique, mais d'un autre y a quand même des plantations dessus quoi.
Et puis, un truc qui doit jouer aussi, c'est que pour moi ces toits sont constitués de pavés, et que les pavés ça doit se trouver à terre. |
Comme l'a dit Ben², tu as un toît en ^ avec une petite surface horizontale tout en haut, sur laquelle poussent des trucs.
Citation: Jolis décors, mais ça manque un peu de news sur le gameplay. Aucune nouveauté de prévu le concernant ? |
A priori pas de changement sur gameplay, il est déjà bien en place. Juste de petits réajustements pour équilibrer les choses. Concernant ce que le joueur aura à faire dans la démo, ceux qui ont joué aux vieilles versions connaissent déjà le parcours.
Il y aura pas mal de lieux annexes (plus que dans les versions passées), des boss balèzes, une séparation du groupe, des quêtes annexes...
Citation: C'est sublime, mais j'ai une question... tu procèdes avec une base en chipset non ?
Alors tu fais comment pour garnir autant tes chipsets, vu que c'est limité avec RM2k3 ? |
Je n'utilise plus les chipsets. Il y a bien des chipsets dans Aë, mais en fait, ils n'ont plus d'utilité à proprement parler dans RM. Ce sont juste des planches d'éléments dans lesquelles je pioche pour construire mes maps (quand je ne fais pas des objets uniques).
Je pars effectivement d'une base mappée sur RM, mais c'est genre un truc ultra vide, une sorte de canevas avec que de la couche basse, pour déterminer les formes.
Tout est fait dans Photoshop, et la couche haute est dans une picture.
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Bon j'ai tardé mais voilà, un peu plus de 150 dessins plus tard, une nouvelle cinématique est terminée, l'arrivée d'Exélion pour introduire un grand combat de la prochaine démo.
Avec des dunes en TROUADÉÉÉÉÉÉ pour une vraie profondeur quand la caméra suit Exélion en plein vol (ça va la modélisation n'était pas trop fatigante).
C'est l'heure du D-D-D-D-D-DUEL!
Oh ben mince alors.
Voilà. La cinématique dure environ 25 secondes pour environ 25 heures de travail.
Ca avance petit à petit. Toujours pas envie d'y repasser mes journées comme autrefois, mais tout de même envie de vous proposer une belle démo, meilleure que les précédentes, avec plein de chouettes trucs à y faire et à y découvrir, et qui me donne satisfaction, parce que sinon ça ne sert à rien de maker.
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Posté dans Forum - Quels sont pour vous les meilleurs de psone à avoir le mieux vieillis |
Sylvanor -
posté le 19/01/2012 à 12:54:56. (24804 messages postés) - |
| La 3D de la Psone a mal vieilli mais je trouve que celle de la N64 a encore plus mal vieilli. En plus il y a cet espèce de filtre flou atroce sur la N64.
Comme jeux qui ont bien vieilli c'est vrai que les Crash et les Spyro sont extra aujourd'hui encore.
Les FF ont bien vieilli je trouve: les décors restent géniaux, et les combats en 3D sympa. Les persos SD du 7 sont immondes, mais ils l'étaient déjà à l'époque.
Sinon y a des jeux plus orientés réflexion genre Kula World ou Kurushi, ils restent parfaitement jouables aujourd'hui, et même pas vilains car très simples.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011 |
Sylvanor -
posté le 19/01/2012 à 11:06:28. (24804 messages postés) - |
| Magnifique!
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