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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 03/04/2011 à 03:33:44. (24806 messages postés) - |
| Je préfère le papier couché.
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Sylvanor -
posté le 02/04/2011 à 23:14:42. (24806 messages postés) - |
| En fait j'ai un peu raplati sa joue mais j'ai pas gardé le psd de l'image avec le gros titre et j'ai la flemme de le refaire.
Mais je vous trouve un peu chieurs, elle a juste des joues un peu généreuses.
Edit: tant pis je fais une double compression jpg.
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Sylvanor -
posté le 02/04/2011 à 23:10:58. (24806 messages postés) - |
| Pas de problème AVM. Tu n'es pas le seul et on a tous nos obligations.
Pinaillez quand même pas trop quand la démo sortira hein, c'est que j'aimerais bien avoir un peu de vacances cette fois.
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Sylvanor -
posté le 02/04/2011 à 23:01:26. (24806 messages postés) - |
| Euh j'ai un peu de mal à comprendre ce que vous reprochez.
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Sylvanor -
posté le 02/04/2011 à 21:07:58. (24806 messages postés) - |
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Il était grand temps!
Tampaxor: je verrai avec lui j'ai dit. Je ne suis pas sûr qu'il soit d'accord pour que les musiques puissent être téléchargées séparément du jeu.
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Sylvanor -
posté le 02/04/2011 à 15:21:56. (24806 messages postés) - |
| J'en discuterai avec Yannis, on verra ça ensemble, probablement quand il sera terminé.
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Sylvanor -
posté le 01/04/2011 à 05:14:32. (24806 messages postés) - |
| On y est! Voici enfin le moment pour moi de poster les dernières nouvelles quant à la refonte totale d'Aëdemphia.
Eh oui! Un mois déjà que la beta test a commencé... N'était-ce pas étrangement long? Quelque chose se tramait derrière tout ça, forcément. Comment pouviez-vous ne pas vous en douter? La voile se lève désormais vers un projet tout neuf... Présentations!
Aëdemphia, nouvelle mouture!
Vous savez, j'ai beaucoup réfléchi. Je suis en phase d'introspection en ce moment. Et je me suis dit que là ça n'allait plus, je n'avançais plus, et qu'il était temps que je sorte un jeu complet, enfin. Et un jeu long. Que je sois productif, en somme, et que je ne me prenne plus la tête avec des choses superficielles.
Aëdemphia est un jeu amateur. Inutile de passer des années sur les graphismes, ça n'égalera jamais un bon jeu actuel en 3D Full HD. Alors, pourquoi perdre du temps? Autant travailler ce qui est réellement important: l'écriture et le game design (parce qu'un bon Game Design Document c'est très très important! (Mon GDD fait plus de 300 pages) Il faut penser aux Features et aux Game Mechanics avant tout!) (et aussi à ne pas avoir l'air con en sortant des termes anglais toutes les deux secondes quand on peut les dire en français).
Bref, voilà, c'est dit: Aëdemphia passe en FULL RTP/ et avec un peu de rips quand même! ...Sur RPG Maker VX!
RMVX c'est quand même la classe, je peux mettre du ruby dedans, ça va plus vite, plus efficacement, et je peux dire adieu aux gros pixels, enfin! Finie la résolution de nain!
Commençons avec l'écran titre...
Alors oui, je vois la surprise devant vos yeux, j'ai décidé de revoir un peu le scénario: c'était l'occasion rêvée, puisque je repars à zéro. Il était temps de dépoussiérer un peu tout ça.
Aëdemphia (quel titre naze quand même, on ne voyait pas du tout de quoi ça parlait) devient Aëdemphia: The Destiny Of The Dark Crystal.
Alzarith a dérobé le cristal légendaire qui permettait à toute vie de se reproduire dans l'univers. Ses mystérieux pouvoirs lui ont permis de transformer ce cristal en un Cristal Sombre et ce dernier absorbe les âmes des morts pour créer un monstre infernal qui détruira l'univers.
Après que les habitants de son village aient été tués par le Cristal Sombre pendant qu'il était parti chasser, Ufa décide de se venger...
Je ne dévoile pas la suite, ça serait du spoiler!
Personnages:
UFA
Ufa est le nouveau héros de cette histoire! Un personnage principal féminin, ce n'était pas vendeur (parce que c'est important de faire un jeu bankable, j'ai appris ça à mon école).
Il a 17 ans, il a perdu ses parents et part se venger. Il compte tuer Alzarith.
IRZYKA
(Oui je me suis dit, tant qu'à faire, autant aller directement reprendre Belldandy pour le faceset, ce sera plus simple)
Irzyka est le deuxième personnage du jeu. Elle a 15 ans et est secrètement amoureuse d'Ufa. Elle a aussi perdu ses parents. Elle a de puissants pouvoirs magiques, elle est très calme et timide, mais loyale et brave!
ARNIOK
Arniok est le professeur d'Ufa. Il a 19 ans et il connaît toujours de bons conseils et de bonnes astuces pour aider le groupe grâce à son énorme expérience et son savoir-faire. Il connaît le monde d'Akzalfir comme personne. Il est bon et généreux, même s'il a son petit caractère.
MANALIANNE
Manalianne a 16 ans et son école a été brûlée par les sbires d'Alzarith. Elle rejoint le groupe par hasard lorsque celui-ci visite son village. Souvent victime des brimades des autres, elle est assez pleurnicharde et cache un lourd passé. Elle est secrètement amoureuse d'Arniok, mais vous pourrez la draguer (tout comme Irzyka).
AREDAS
Aredas a 16 ans, il effectue des missions pour le royaume de Séfanine dont son père est le dirigeant. Il est très dur avec les autres mais il possède une grande culture et de grands pouvoirs. Il déteste son père. Il partira aider le groupe pour que son père le laisse gouverner Séfanine et pour se prouver à lui-même qu'il peut être fort.
AINORIE
Aïnorie est une déesse, elle a 15 ans mais elle sait énormément de choses et le destin de l'univers est entre ses mains! Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler!
YERANAE
Yeranaë est aussi une déesse, elle a 12 ans mais elle aussi, sait énormément de choses et joue un rôle très important dans l'intrigue de l'histoire. Le reste est top secret!
????
ALZARITH
Age: inconnu
Groupe sanguin: inconnu
Passé: inconnu
Les combats utilisent le système de base de RPG Maker VX, ce qui me permet d'aller beaucoup plus vite et de faire des combats riches et stratégiques en insérant beaucoup de sorts.
Vous constaterez que certains monstres ont reçu un petit lifting!
Voici maintenant quelques screens.
Attention, il y a du changement!
Rencontre entre Irzyka et Ufa sur la carte du monde... Un périple homérique qui s'annonce!
A Séfanine, rencontre avec le Grand Oracle qui explique l'existence des mondes parallèles au groupe.
Le sordide tombeau d'Exélion, où vous a enfermés Alzarith! Attention, le mal rôde à chaque détour!
C'est tout pour le moment. Comme vous pouvez le constater, je suis allé très vite. Je prévois la sortie du jeu complet d'ici deux semaines. Il devrait y avoir environ 250 heures de jeu (mon objectif est de dépasser Laxius Power).
Le jeu sera payant, je table sur 35 euros (il faut que ce soit plus cher que Laxius Power). Je prépare également une version iPhone et iPad avec l'aide de mon meilleur ami.
Ca va cartonner les amis! Je pense que je vais enfin pouvoir démarrer efficacement ma carrière dans le jeu commercial / indépendant. Parce qu'il y a un moment où il faut faire de ce passe-temps un vrai métier et agir en vrai professionnel.
D'ailleurs....
TADAAAA!!
J'ai hâte de partager cette grande aventure avec vous.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.4] |
Sylvanor -
posté le 22/03/2011 à 04:47:37. (24806 messages postés) - |
| L'expression manquait peut-être de clarté. Je l'ai changée.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 20/03/2011 à 20:07:24. (24806 messages postés) - |
| Citation: augmenter ma dextérité avec mes points les augmentait de 2 dans le menu Statut. |
C'est normal que ça monte par deux, car la dex est doublée lorsqu'Ufa n'a pas de bouclier.
Citation: Peux-tu estimer combien de points j'ai pu perdre si j'avais environ 227 de dextérité ? |
Ben j'en sais rien mais regarde combien t'as maintenant et fais une soustraction.
Mais la perte est forcément une division par deux, donc vois combien de fois t'es allé dans le menu Statut et ça aura divisé par 2, 4, 8...
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 20/03/2011 à 19:45:46. (24806 messages postés) - |
| 23 c'est beaucoup, normal que tu aies eu des facilités. Un joueur normal fait le tombeau avec un niveau entre 15 et 19 en général.
Problématique ce bug. Mais faudrait trouver moyen de le reproduire sinon je ne peux rien faire. Il y a sûrement un rapport avec un bouclier que tu aurais équipé puis déséquipé ou quelque chose comme ça, non?
UP/Edit: j'ai corrigé le bug pour Ufa.
En fait ce bug apparaissait lorsque tu allais dans le menu Statut avec Ufa dans le groupe, et que tu quittais le menu Statut sans être avec Ufa sélectionné. Enfin un truc du genre. Un bug assez grave donc.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 20/03/2011 à 19:09:59. (24806 messages postés) - |
| Ben c'est pas fait pour être impossible non plus. Tu es à quel niveau?
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Sylvanor -
posté le 19/03/2011 à 21:22:22. (24806 messages postés) - |
| Euh non c'est voulu en fait, comme ça ça rend les choses un peu plus faciles au nouvel essai, vu qu'en général les persos se retrouvent plus proches de la furie.
UP
La beta se terminera vendredi 25 Mars.
La démo devrait normalement sortir la semaine qui suivra.
Donc s'il vous plaît, rendez vos derniers rapports avant la date limite.
Il serait TRES TRES apprécié que je n'aie pas de rapports à traiter après cette date, au dernier moment voire après la sortie de la démo.
Au pire si vous voulez encore en faire, dites-vous qu'un jour il y aura la 9.5 et vous aurez de nouveau l'occasion de m'aider.
De toutes façons vous avez été nombreux à m'aider et je pense que là on tient vraiment une démo stable. Il reste bien sûr quelques petits bugs exceptionnels, mais qui n'interviennent que très rarement.
Je compte sur vous pour s'il vous plaît respecter cette date.
Il en va de ma santé mentale.
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Sylvanor -
posté le 18/03/2011 à 20:49:04. (24806 messages postés) - |
| Bon ok pas de problème alors. Pardon pour m'être emporté. Inutile de remettre dans le tableau les bugs que tu as postés plus haut, ils sont déjà traités (sauf les deux derniers qui nécessiteraient plus de précisions pour les faire réapparaître).
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Sylvanor -
posté le 18/03/2011 à 20:05:41. (24806 messages postés) - |
| Si yep, mais je les ai corrigées aussi par la même occase.
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Sylvanor -
posté le 18/03/2011 à 20:02:56. (24806 messages postés) - |
| Bon j'ai tout résolu sauf le 153, vu qu'on ne sait pas d'où il vient...
Merci pour les précisions. En fait l'ennemi faisait Sommeil, ne voulait pas cibler Irzyka car elle avait déjà l'altération d'état, et Arniok était mort, donc boucle infinie.
Edit: précisions/réponses:
- 144: c'est normal de passer dessous. Le pot est en suspension sur l'autel.
- 149: les musiques restent actives pour les boss/combats spéciaux.
Timo j'ai tout de même résolu tous les bugs de ta liste sauf les deux derniers, car je n'ai pas réussi à les reproduire.
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Sylvanor -
posté le 18/03/2011 à 19:21:35. (24806 messages postés) - |
| Ecoute mec je commence à en avoir marre.
Si j'ai demandé un KIRBY DE TABLEAU EXCEL c'est pas pour rien, je pourrais l'avoir s'il te plaît quand tu te seras décidé à y mettre un peu de bonne volonté?
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Sylvanor -
posté le 18/03/2011 à 18:41:52. (24806 messages postés) - |
| C'est pas vraiment ton truc en fait, faire du beta-test, c'est ça que tu veux nous dire?
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Sylvanor -
posté le 17/03/2011 à 21:55:13. (24806 messages postés) - |
| La démo c'est plus pour dans quelques jours que dans quelques heures. Ca va y reste du temps.
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Sylvanor -
posté le 17/03/2011 à 14:40:21. (24806 messages postés) - |
| Je vais en publier un bientôt.
Tu peux recommencer si tu veux mais je crois que je vais bientôt mettre fin aux tests, on arrive au bout là. Et j'avoue avoir un peu peur de ce que tu risques de m'envoyer.
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Sylvanor -
posté le 17/03/2011 à 03:22:49. (24806 messages postés) - |
| Bon voilà j'ai tout corrigé sauf:
- le 123: j'arrive pas à le reproduire. Mais je l'ai déjà eu... Une fois. Donc je sais qu'il existe, mais dans ces conditions je suis coincé je ne peux pas le corriger.
Ceci dit j'ai changé plusieurs trucs sur la carte du monde depuis, peut-être donc que le bug est déjà corrigé.
- peux-tu me screener le "Arniok est en furie" ? J'ai vérifié et c'est bien le nom d'Aïnorie qui est là.
Sinon vis-à-vis du questionnaire:
Citation: J'avais pas vu qu'on pouvait dans le tombeau.
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Il faut beaucoup en Erudition et tu peux ouvrir les tombeaux sans réveiller les monstres dedans.
Concernant le méchant:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Alzarith (le méchant) est le frère d'Irzyka et il est amoureux (d'un amour incestueux donc) de cette dernière. Cependant, Irzyka l'a oublié (je ne sais pas si c'est bien que je te dise pourquoi vu que c'est un élément caché du scénario). Alzarith n'a pas à se présenter puisqu'il est certain qu'Irzyka le connaît. Il va peu à peu se rendre compte qu'elle ne se souvient réellement pas de lui et lui rappeler ce qu'ils ont vécu ensemble, alors qu'ils étaient très proches. Il va y avoir des flash-backs dans les prochaines démos.
C'est pour ça qu'Alzarith ne tue pas le groupe et le renvoie à Hyurne.
Victime de son faible état de santé, il ne peut plus apparaître sous sa forme adulte, sous laquelle Irzyka l'a connu. Semer des ravages sur Estarzall lui permettra de retrouver cette forme en s'abreuvant des âmes des morts, et peut-être, il l'espère, de vivre avec sa soeur.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 17:26:00. (24806 messages postés) - |
| Yop, euh vite fait je réponds: j'ai regardé ton rapport de bug mais c'est le même que celui de l'autre fois, que j'ai entièrement corrigé.
Pour la quête du mourant, normalement j'ai fait une retouche sur le dernier patch pour que le mec emprisonné te donne explicitement le rdv dans la forêt.
Pour les capacités actives/passives... Je sais pas, au début je suis d'accord qu'on s'y perd un peu, d'un autre côté je trouve que c'est plus pratique comme ça quand on est habitué.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 04:05:05. (24806 messages postés) - |
| C'est censé oui mais en fait il y a plusieurs problèmes liés à ça:
- ajouter un espace risque de créer des problèmes de texte dépassant de la boîte de dialogue (hors de l'écran) et cela peut arriver très souvent pour les choix de dialogue où l'espace est très limité et tout se joue à un caractère près.
- les évènements fréquents ne sont pas traités par le log de KK
- tous les textes en picture seraient à refaire quand même
Donc bref c'est ingérable.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 03:33:21. (24806 messages postés) - |
| A défaut de mieux, j'ai ajouté un bidule qui enlève la fixation de direction à chaque changement de map.
Ainsi qu'une réplique d'Aredas mentionnant ses soupçons vis-à-vis de son père lorsqu'il apprend le truc avec Manalianne, car Trotter a raison, il est naturel qu'il en parle.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 02:50:14. (24806 messages postés) - |
| Ok alors c'est bon j'ai tout résolu sauf le dernier (impossible à reproduire). Et pour les moulins c'est un peu voulu qu'ils n'aient pas de marqueurs, ils seraient quasiment totalement recouverts par ces derniers. Je les considère un peu comme les marchands ambulants, ce ne sont pas de vrais lieux mais plus des endroits un peu génériques.
Edit:
Trotter:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Mais apprendre que son père bosse pour un personnage très puissant et très mauvais ça devrait pas laisser indifférent. Il pourrait défendre son père, le rejeter, en vouloir à Manalianne car c'est elle que son père a mis dans la confidence et pas lui... Mais encore une fois c'est ton perso.
Exact c'est une bonne remarque. Bon il sait déjà que son père bosse pour quelqu'un d'autre mais n'en parle pas. Cependant il pourrait se poser des questions vis-à-vis de Manalianne. Je pense en faire un nouveau "dialogue spontané" d'Aredas une fois le joueur arrivé à Iflare, où il fera ses confidences à Irzyka. Je pense que ce genre de réflexion apparaîtra de façon plus crédible après un temps d'introspection de sa part.
Sinon concernant l'hypothèse qu'il n'y ait qu'un seul grand méchant, Arniok en parle je crois quand il y a la conversation sur le toit avec Manalianne. Donc au final c'est quand même soulevé par 2 persos.
Edit:
Spoiler (cliquez pour afficher) Je confirme, Arniok dit ceci:
Et si... Et si cet homme,
qui commande si facilement le
Grand Oracle, était....
Non, c'est impossible.
Et s'il était l'Ame sans Coeur?
Ou l'individu qui menace
Aëdemphia?
Edit: Mais malgré ça, Aredas est trop malin pour ne pas y penser. J'ai ajouté une réplique de lui à ce sujet.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 02:14:07. (24806 messages postés) - |
| Pour Aredas: Spoiler (cliquez pour afficher) Manalianne avoue être une espionne pour le compte du grand oracle. Aredas est donc soit :
-Un espion lui aussi, il faut donc s'en occuper tout de suite en dévoilant qu'on sait tout.
-Pas au courant des agissements de son père, il faut donc lui dire.
Donc logiquement, j'ai confronté Aredas, et à ma grande surprise n'a absolument eu aucune réaction, il a juste accablé Manalianne.
En fait tu voudrais qu'il accable son père c'est ça? Je ne sais pas, vu qu'il le déteste et l'accable dès qu'il aborde le sujet, ça ne m'était même pas venu à l'esprit. Tu as peut-être raison.
Citation: Pour couper les furies, ça serait juste avant le chargement de la vidéo, càd quand le perso la "charge", mais bon, c'est du bonus. |
C'est un peu compliqué de faire ça, je préférerais m'en passer pour la période de la beta. Peut-être à la prochaine démo.
Pour le bug du menu: ben je crois que c'est le cas. Ce bug apparait quand tu veux ouvrir le menu de chargement depuis l'écran titre ou quand tu charges une partie après le menu de chargement? Dans les 2 cas, le menu est désactivé. Je me demande si ce n'est pas un bug de RM.
Citation: Est-ce que tu veux qu'on te signale les PNJ qui s'entrebloquent si c'est pas immédiat ? Genre des PNJs qui se bloquent après une vingtaine de secondes ? |
Tu peux mais ce n'est pas très important. On peut se dire qu'ils papotent ensemble.
Le reste est corrigé.
Pour le bug 106 Trotter, c'est normal. Les cris de bainures en fond sonore sont assez casse-pieds, je les ai réservés au quartier est, là où il y a leur faction et où justement les PNJ se plaignent du bruit.
Edit:
Bon Crystal tu veux pas me faire un fichier Excel comme tout le monde avec des descriptions? C'est un peu chiant là comme ça.
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Sylvanor -
posté le 14/03/2011 à 01:33:27. (24806 messages postés) - |
| Trotter: je ne parviens pas à reproduire ton bug 119 (celui qui fait apparaître le menu par défaut). J'ai beau marteler la touche Echap après avoir chargé une partie, rien n'y fait.
Ton 7), tu peux être plus précis? Où quand comment quel dialogue quelle réaction attendue?
Ton 8), je ne peux pas couper une vidéo malheureusement.
Crystal: C'est voulu qu'on ne puisse pas tout acheter. Certains équipements sont là mais on n'est pas censé les avoir à ce moment du jeu. Alors on peut quand même mais c'est très cher.
Tes suggestions: ben la première bof, j'aime pas les trucs à répétition. J'aime autant qu'il ne faille les faire qu'une fois mais que ce soit sympa.
La seconde, ben faut voir au cas par cas, tu me dis le PNJ en question, ce qui s'est passé et je regarde.
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Sylvanor -
posté le 13/03/2011 à 02:22:40. (24806 messages postés) - |
| Je pense qu'il faudrait organiser des séances de tortures pour ceux qui me parlent encore des espaces avant les ?, ! et :
Sérieusement je suis au courant, mais c'est trop tard là. Je ne peux pas tout corriger.
Pour les PNJ qui reviennent à leur place après un aller-retour dans le menu, c'est RM qui est fait comme ça. Impossible d'y remédier.
Le screen bug3: le change se fait manuellement dans le menu en appuyant sur Shift.
Bug4: ce n'est pas un bug.
Bug7 et 16: je pense que tu confonds le brouillard avec l'arrivée du matin.
Bug8 et 10: ben quoi c'est cool de pouvoir se cacher.
Remarque2: oui bon, ben c'est un monde parallèle hein ils préfèrent les dortoirs là. A peu près toutes les auberges sont comme ça.
Bug15: je crois que je ne parviendrai jamais à me débarasser de ce bug... Il est vraiment, vraiment pénible, celui-là. J'ai ajouté une petite protection de plus, mais vu qu'il est aléatoire et résulte d'une coïncidence, je ne peux pas dire s'il est résolu.
Le reste est réglé.
Sinon... Un fichier excel la prochaine fois? C'est plus pratique.
Bref merci.
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Sylvanor -
posté le 09/03/2011 à 18:28:35. (24806 messages postés) - |
| Euh non mais vous pouvez maintenant hein. Je voulais juste être tranquille pour le reste de la soirée l'autre jour.
500? Vraiment? Bon sang mais c'est dingue. Bon ben maintenant que tu l'as dit hein, c'est pareil. C'est que des bugs simples au moins j'espère?
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Sylvanor -
posté le 09/03/2011 à 17:10:57. (24806 messages postés) - |
| Ouais enfin le monstre à tentacules on en voit que dalle, c'est un cadavre, et le PNJ en noir on en voit rien non plus, il est minuscule. Ca en dit long sur l'importance accordée aux trucs originaux.
Citation: Je le répète, quand même - c'est un jeu dans un univers nordique, avec plein de vikings etoo. Ca se prête absolument pas à des trucs à la morrowind. |
Ben ouais, mais justement, c'est décevant.
Citation: Ensuite, dire que skyrim a un gameplay générique, c'est un peu se foutre du monde quand même. A ma connaissance, des first person action role play games (fparpg) y'en a pas des masses |
J'ai pas parlé du gameplay, mais de l'ambiance. C'est pour ça que j'ai fait la comparaison avec les RTP.
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Sylvanor -
posté le 09/03/2011 à 16:33:24. (24806 messages postés) - |
| Ben justement les plantes géantes et saletés dignes d'un film de Sci-fi comme tu dis c'est ce qui changeait enfin un peu des habitudes, ce qui donnait une esthétique à part à l'univers du jeu. C'est ce qui le différenciait des 19879846548798 autres jeux d'héroïc fantasy avec des elfes, des nains, des gobelins, des forêts bien vertes et des chateaux forts. Moi j'en ai marre de voir ça et c'est ça qui m'a plu dans Morro, et qui me donnait envie de découvrir ce monde. Le seul fait qu'on retourne à une esthétique à la Oblivion me coupe déjà l'envie de jouer. J'ai l'impression d'avoir déjà joué à ce jeu mille fois, un peu comme si j'avais affaire à un jeu en RTP.
Là sur les images que tu montres (que je connaissais déjà) je vois absolument rien d'original, ce sont des ruines avec des statues, de la neige, un guerrier en fourrure, un gros ours...
Ca aurait pu illustrer Icewind Dale par exemple, ou la région du nord de Tamriel (vers Bruma) ou n'importe quel autre jeu d'HF, il n'y a rien qui soit original, qui me fasse me dire "oh mince super idée ça, quel truc étonnant, j'ai envie d'en savoir plus".
C'est juste des jolis dessins.
Citation: Je suis à peu près sûr que c'est toujours Jeremy Soule qui fait l'OST |
Le mec qui cause sur la vidéo postée plus haut et qui semble avoir fait la musique n'est pas Jeremy Soule. Après je comprends que dalle à ce que le mec raconte en anglais non sous-titré.
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Sylvanor -
posté le 09/03/2011 à 14:59:42. (24806 messages postés) - |
| Erf mais c'est un crime de pas avoir repris Jeremy Soule pour la bande son de Skyrim...
C'est sympa sinon mais ça respire pas l'originalité, ce Skyrim. On dirait une énième bande son de film de fantasy à gros budget. Même chose pour l'ambiance visuelle. C'est dommage, on dirait que la direction artistique pleine d'audace et de subtilité à la Morro ne reviendra jamais.
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Posté dans Forum - Putain z'avez locké mon topic ! :sriden Vous faites chier Nemau et Scrapi. :D |
Sylvanor -
posté le 08/03/2011 à 23:35:31. (24806 messages postés) - |
| Citation: où le staff en est arrivé à garder volontairement des membres comme Yurina pour mettre de l'ambiance 'just for teh lulz' et s'amuser à regarder les autres membres la déchiqueter morceaux par morceaux. |
Ce n'est pas parce qu'un membre poste des âneries qu'il doit être banni. Sinon on bannirait 50% des membres et le forum serait désert et on se demanderait à chaque post si on fait bien de le poster.
Yurina reste là parce que Yurina ne fait rien qui soit défendu par les règles du forum, même chose pour Ddken par exemple. Et c'est aussi pour ça qu'à chacun de ses retours Scrapi ne fait pas long feu, alors que c'est un type intelligent et intéressant.
Et puis si Oniro est un si mauvais forum vous pouvez le quitter hein, et ne le consulter que comme un site puisque vous n'aimez que sa partie site. Il y en a des tas, d'autres forums. On n'a pas besoin de vous.
Gardez en tête que, tout forum de making qu'il est, Oniro est avant tout un forum de divertissement. Il est là pour permettre aux gens de passer un moment de détente. RM c'est un loisir, une passion pour certains, mais pas un métier (sauf exceptions). Il n'y a pas lieu d'obliger les gens à être sérieux et d'imposer une modération stricte qui rendrait son ambiance studieuse voire scolaire ou professionnelle. Ce n'est pas le but.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 07/03/2011 à 23:43:00. (24806 messages postés) - |
| Ben là j'ai baissé l'xp et l'argent donnés par les pillards, mais j'ai pas touché à leur puissance.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 07/03/2011 à 22:32:49. (24806 messages postés) - |
| Les pillards j'arrête pas de les baisser à chaque démo, à la fin ils vont vraiment plus rien rapporter... Enfin pourquoi pas.
Le mode très difficile multiplie par 2 les stats des monstres et les scores requis pour les quêtes (et le difficile par 1.5).
Je peux augmenter le facteur de multiplication si tu veux.
Mais globalement Aë n'est pas un jeu difficile (parce que j'aime pas les jeux difficiles) et si tu fais de l'xp pendant des heures ben tu vas tout exploser, c'est comme ça.
Sinon oui, 2 ennemis par endroit en général. C'est déjà pas mal, j'en suis rendu à 162 monstres. Sachant qu'il faut les dessiner, les animer, leur donner un pouvoir, des résistances etc... C'est un peu chiant.
Mais comme il y a peu de combats aléatoires normalement vous ne devriez pas en avoir marre avant d'avoir fini de parcourir chaque endroit... Sauf si vous faites de l'xp évidemment.
Mais j'ai toujours détesté le fait de faire de l'xp, je trouve que c'est une activité ennuyeuse, ça n'enrichit en rien l'expérience de jeu, je trouve ça bête de demander au joueur de faire ça. C'est une activité que je trouve bête. Alors j'aime autant ne rien faire pour y motiver le joueur.
Concernant le changement de tour quand on recommence un combat, je trouve ça bien. Ca redonne une chance au joueur s'il démarrait après tous les monstres et que ça lui faisait un combat quasi perdu d'avance. Je pourrais changer facilement mais ça me plaît comme ça. Quand le combat recommence, on remet tout à zéro, on recalcule donc tout pour donner une nouvelle chance au joueur, je vois ça comme ça.
Enfin je retiens quand même tes remarques hein. Je vais (encore) baisser les pillards et je vais réfléchir pour augmenter la difficulté en difficile/très difficile.
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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Sylvanor -
posté le 07/03/2011 à 02:42:47. (24806 messages postés) - |
| Mais elle ne vieillit pas pourtant? Il me semble que Remilia, Patchy et les autres de la Scarlet Mansion sont vieilles de plusieurs centaines d'années.
Enfin en même temps l'âge des persos dans Touhou c'est un peu n'importe quoi.
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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Sylvanor -
posté le 07/03/2011 à 02:24:24. (24806 messages postés) - |
| Bah y a bien eu Sakuya jouable, alors pourquoi pas Patchouli?
Le nouveau système de bombes je l'aime bien, il est original et efficace. Pour les continues je suis d'accord, c'était mieux avant.
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